Gala Games :チェーンゲーム分野のSteamはメタバースのインフラになるのか?
最近、チェーンゲームプラットフォームGala Gamesは急成長を遂げ、プラットフォームの月間アクティブユーザーは130万人に達しました。同時に、メタバースやGameFiの熱潮を利用して、そのトークンはBinanceやCoinbaseに相次いで上場し、一定のFomo効果を引き起こしました。
しかし、上記の効果による流動性と知名度の向上や、資本がメタバースなどの概念を利用した投機から見ると、Galaプラットフォーム自体が市場から期待される発展の潜在能力を示しています。今後、律動BlockBeatsはGala Gamesのノード、ゲームエコシステム、トークン経済、チームなどの側面からこのプロジェクトを詳しく紹介しますので、参考にしてください。
プロジェクト概要
Gala Gamesは2018年に設立され、分散型ゲームエコシステムを目指し、チェーンゲーム分野の「Steam」となり、ユーザーが本当に遊びたいブロックチェーンゲームを提供し、従来のゲームユーザーをチェーンゲームやメタバースの世界に引き込むことを目指しています。
Galaプラットフォームでは、プレイヤーにゲーム内の資産の管理権を与え、彼らがゲームから得たアイテムをブロックチェーン上で取引できるようにしています。プレイヤーはゲームの楽しさを体験するだけでなく、自分のゲーム資産を管理し、GameFiで自分のゲームスキルを活かして収益を得ることができます。
さらに、Galaはゲーム開発者とゲームアグリゲーションプラットフォームの二重の役割を持ち、チームが自ら開発したゲームに加え、ノードの投票による承認を得た他のゲームメーカーもGalaプラットフォームにゲームを上場することができます。
そのため、Galaはノードエコシステムを導入し、ユーザーはノードライセンスを購入することでノードを運営し、プラットフォームの分散型ガバナンスに参加し、GALAトークンやNFT報酬を得ることができます。
今後、Galaは標準化された暗号ツールキット、NFTライブラリ、ウォレットなどを生成し、他のゲームメーカーがそれをゲームに統合し、Galaプラットフォームエコシステムに参加できるようにします。
ノードエコシステム
ノードネットワーク
Gala Gamesはブロックチェーン技術を利用して、ゲームの権利をプレイヤーに戻すという目標を実現しています。ゲーム自体はオフチェーンで運営され、プレイヤーの体験のスムーズさを保証し、ゲーム内で異なる機能を持つゲームアイテムは需要に応じてNFTとしてミントされ、オンチェーンにされます。オンチェーンされたNFTアイテムはゲームから独立して存在し、ゲーム外で取引されることができます。
ただし、GalaのNFTゲームアイテムおよびプラットフォームトークンGALAは、いずれもイーサリアムネットワークに基づいてミントされており、資産自体の安全性はイーサリアムネットワークによって保護されています。一方、プラットフォームネットワーク、例えばゲーム内の取引データなどは、Gala自身のネットワークノードによって維持され、安全が保証されています。
そのため、プレイヤーはプラットフォームノードを購入し、ゲームエコシステムに分散型の計算力サポート、取引検証、ストレージサービスを提供できます。Galaエコシステムの構築とプラットフォームガバナンスに参加することで、プレイヤーはGALAトークンとランダムなゲームNFT報酬を得ることができます。
基盤となる技術論理と運営方法には一定の違いがありますが、Galaネットワークノードの最もシンプルな理解は、Axie InfinityのサイドチェーンRoninに似ています。イーサリアムメインネットが資産の安全保障と十分な流動性を提供する前提のもと、分散型環境下でのユーザー体験のスムーズさを保証しています。
Galaはコミュニティとプレイヤーによってノードネットワークの維持を設計し、より多くの権利と義務をゲームのコアユーザーに委譲しています。これにより、プラットフォームの分散型メカニズムの発展をさらに促進し、より多くの利益をプレイヤーに分配してユーザーの粘着性を高めることができ、プラットフォーム側も一定程度ネットワーク運営コストを削減できるでしょう。
ノードタイプ
現在、Galaエコシステムで運営されているノードは1.6万を超え、以下の3種類に分かれています。
1)創設者ノード:ユーザーはプラットフォーム内でノードライセンスを購入後、コンピュータ/VPSを使用して創設者ノードを運営でき、トークンを質入れする必要はありません。ノードを購入することはマイニングマシンを運営するのに似ており、ノードを購入後、毎日6時間以上運営することで公式報酬を得ることができます。
創設者ノードの全ネットワークの上限は5万個で、ノードライセンスはETH、GALA、BATなどの主要な暗号通貨で購入可能で、ライセンスの販売数量が増えるにつれて価格が上昇します。100個のライセンスが販売されるごとに価格は100ドル上昇し、最後の100個のライセンスの価格は3.3万ドルになります。
2)有料ノード:特定のゲームに適用され、スマートコントラクトに基づいてノードをレンタルでき、レンタル者はそのノードが生産するGALAトークンとNFT報酬を得ることができ、レンタル料はスマートコントラクトを通じて徴収されます。
3)無料ノード:作業証明とストレージ証明に使用され、エコシステムをサポートしたい人は誰でも起動でき、これにより得られる大部分のノード報酬はGalaネットワークをサポートするために使用されます。
ただし注意が必要なのは、公式はネットワークの長期的な安定性がノードの24時間オンラインに依存していると考えており、「有料」と「無料」のモデルではネットワーク運営の目標または最低要件を達成できないため、最近、エコシステムのロードマップから「有料」と「無料」ノードを削除したと発表しました。
ノード報酬
報酬については、毎日システムは各ノードの「ポイント」数に基づいてGALAトークンを分配します。Galaノードを運営するだけでポイントを得ることができます。さらに、ポイントはノードがネットワークに計算力とストレージを提供することで得ることもできます。
具体的な報酬方法は以下の3つのコンセンサスメカニズムに従います。
1)権利証明/可用性証明:安定してノードを運営することで1ポイントを得ることができます。
2)作業証明:ノードはハッシュ計算力を提供してGalaネットワークをサポートし、単位計算力あたりのポイント数は分散型アルゴリズムによって決定されます。このアルゴリズムは、ネットワークが最も必要とするリソースに基づいてポイントを報酬します。例えば、ネットワーク内での計算需要が過大な場合、ハッシュ計算力を提供することでより高いポイントを得ることができます。
3)ストレージ証明:Galaエコシステムの長期的な目標は完全に分散型の形で存在し、すべてのゲームを分散型ストレージにホスティングすることです。ノードはエコシステムにストレージサポートを提供でき、その得られるポイント数はストレージの位置、速度、信頼性などの要因によって決定され、分散型アルゴリズムによって決まります。
ゲームエコシステム
ユーザーがGala Gamesプラットフォームでゲームをプレイする際、まずメールアドレスを使用してGalaプラットフォームアカウントを登録する必要があり、その後プラットフォーム内のゲームをプレイできます。
現在、Galaでは5つのゲームがラインナップされており、プレイヤーから高い評価を受けている公式自社開発のTown Starに加え、他のスタジオからのPVP対戦型ゲームSpider Tanks、タワーディフェンス型ゲームFortified、戦略型ゲームEchoes of Empire、そして同じく公式自社開発のRPGゲームMirandusが含まれています。
全体的に見ると、ラインナップされたゲームは少ないものの、種類は豊富で、複数の人気ゲームジャンルをカバーしており、グラフィックの質も同時期の他のチェーンゲームよりも遥かに優れています。
Town Star
Town StarはGalaが発表した最初のチェーンゲームです。これは農場経営シミュレーションゲームで、プレイヤーは自分の土地に作物を植え、資源を収集し、工場を建設して経済レベルを向上させ、動的に運営される経済システムを構築することができ、非常に高いプレイアビリティを持っています。また、このゲームは完全に無料で、Axieのようにデジタル資産を先に購入する必要がなく、非常に便利です。
ただし、Town Starのゲーム難易度は高めです。初期ゲームではプレイヤーに2万以上の資金と40バレルのガソリンが与えられますが、迅速に自給自足の石油生産システムを構築できない場合、ガソリンが消耗しきった時点で商品を販売できなくなったり、経済システムが破綻して労働者の給与を支払えなくなったりすると、ゲームは徐々に行き詰まります。
そのため、ゲーム経済の行き詰まりを突破する必要がある場合、プレイヤーはガソリンの在庫が13〜15ユニットの時点で燃料システムの構築に着手し、ゲーム内に2〜3の加工工場(Wind Mill)、2〜4の水たまり、5〜7のサトウキビ畑、3〜5の森、5人の農夫、1人の伐採者などを維持することをお勧めします。
また、他の基礎インフラを整備した後に精製所を建設する必要があることにも注意が必要です。なぜなら、精製所の労働者の給与が最も高く、他の原材料が準備できていない場合、製造ができず、給与が無駄になってしまうからです。
現在、Town Starは10月5日にPlay to Earnメカニズムを開始し、新しいプレイスタイルを導入しました。プレイヤーはゲーム内で使用するNFTアイテムの希少性に応じて相応のTownCoinを獲得でき、すべてのノードプレイヤーは保持するノードが毎日の要件を満たす限り、日平均で分配されるTownCoinを受け取ります。
TownCoinはGala Gamesが創造したトークンで、Town Star内でプレイヤーがNFTを使用するための報酬トークンとして位置付けられています。
Play to Earnに参加するプレイヤーが増えるにつれて、ショップで販売されるNFTも増え、これがインセンティブと報酬の循環を形成し、プレイヤーは得た報酬をより多くの報酬を生むアイテムに投入することを選ぶでしょう。
Town Starノード
Gala Gamesの近2万の創設者ノードがオンラインになるにつれて、Galaノードエコシステムは急速に世界最大の分散型ゲームプレイヤーネットワークになるというビジョンを実現しつつあります。Town Starの発展を加速させるため、Town Starノードライセンスもすぐに400個の限定販売を行い、その際にネットワーク内のゲームプレイヤーがTown Starの作業量の一部を分担できるようになり、プレイヤーはTown Starトークン報酬を得る機会を持つことができます。
Town Starノードは創設者ノードと同じ収益計画に従い、現在6時間の運営が必要です。また、Town Starノードの報酬は創設者のノード報酬を奪ったり減少させたりすることはありません。
トークン経済モデル
GALA
公式トークンGALAは、Galaゲームエコシステム内で参加者に便利で安全な支払いと決済方法を提供し、デジタル商品やゲーム内アイテムの支払いを行い、プレイヤーがゲーム資産の所有権を実際に持つことを目的としています。ゲーム会社が管理するのではなく。
GALAトークンの上限総量は500億で、毎年7月21日に産出量が半減し、マイニングを通じて毎日産出されます。そのうちの半分は創設者ノードに分配され、当日の各ノードのポイント数に基づいて全ネットワークで分配されます。もう半分はGala Gamesの監督機関に分配され、現在の段階で毎日17,123,286 GALAが産出されています。
注意が必要なのは、ノードに分配されるGALAトークンは直接チェーン上のウォレットに送信されず、ノードは自分のGalaプラットフォームアカウントで随時手動でミントして受け取る必要があるということです。これは、産出ルールに従って、現在300億GALA以上が産出されているが、未ミントのものを除くと、実際の流通量はそれほど多くないことを意味します。CoinGeckoの統計によると、現在の流通量は約75.4億GALAです。
GALAを得る方法:
1)Galaネットワークのノードになり、システムの安定性と安全性を維持することで、毎日相応の報酬を得ることができます。プレイヤーは創設者ノードライセンスを購入し、毎日少なくとも6時間運営することを保証する必要があります。そうすれば1ポイントを得ることができます。
2)創設者ノードの購入を推薦し、招待報酬を得る。
3)ownstarのシーズン報酬、上位500名がシーズン報酬を得る。
4)二次市場で購入。
VOX
ゲーム内NFTに加えて、Galaはイーサリアムネットワークに基づいてプラットフォームエコシステムNFT「VOX」を発表しました。初回発行は8888枚です。現在、VOXはTown Starゲーム内でのマイニングに使用され、毎日TownCoinを産出します。将来的には、プレイヤーはVOXを通じてVOXコインを得ることができ、VOXが希少であればあるほど得られるVOXコインも多くなります。VOXコインはGala Gamesメタバース内で使用することができ、他の暗号通貨と交換することもできます。
さらに、Mirandusゲームに基づくVOXも12月6日に正式に販売されます。プレイヤーはGala Gamesストアから直接購入でき、Collect VOXウェブサイトを通じて販売されることはなく、これによりプレイヤーは高額なガス代を支払う必要がなくなります。
チームとプロジェクトの進展
Gala Gamesは、伝統的なゲーム業界の参加者とベテランで構成されたプロジェクトです。
CEO:Eric Schiermeyer
連続起業家で、ソーシャルゲーム会社である米国上場企業Zyngaの共同創設者。FarmVille、Mafia Wars、Cafe Worldなど多くのゲームを開発・運営し、ソーシャルメディアサイトMyspaceの共同創設者兼CTO、ゲーム会社Bee Cave Gamesの投資者および顧問でもあります。
ゲーム部門ディレクター:John Osvald
Zyngaでゲームデザインに従事した後、Zyngaを離れ、Shiver Entertainmentと共同でアニメーションスタジオを設立し、その後、米国エレクトロニックアーツ(EA)のモバイル部門のプロダクトリーダーを務めました。
クリエイティブディレクター:Michael McCarthy
ゲーム業界で20年の経験を持ち、Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zyngaなどの多くのゲーム会社で働いてきました。また、MichaelはZyngaの人気ゲームFarmville 2のオリジナルクリエイティブディレクターでもあり、このゲームは全盛期に毎月約5000万人のプレイヤーを持っていました。
Town Starディレクター:T. Elliot Cannon
Epic Gamesのオリジナルデザイナーの一人であり、90年代中期からUnreal、Crysis、Killing Floor、Doomなどの著名なゲームの制作に参加し、脚本家、監督、デザイナーなどの多重の役割を持っています。
公式ウェブサイトのデータによると、現在Galaは2.6万のNFTを販売しており、その最高価格は300万ドルに達しています。また、プラットフォームの月間アクティブユーザーは130万人に達しました。
市場の熱度に関しては、現在GalaのTwitterフォロワーは約12万人、Discordコミュニティのメンバーは7.8万人に達しており、熱度は高いです。さらに、Galaはウォールストリートジャーナル、ブルームバーグなどの多くのメディアに取り上げられています。
まとめ
Gala Gamesは従来のブロックチェーンゲームプラットフォームとは大きく異なり、その核心はゲームにあり、ブロックチェーンではなく、ブロックチェーンゲームが従来のゲームのプレイアビリティに近づくか、達成することを目指しています。
これは現在のPlay to Earnを主導するチェーンゲームに比べて、プレイヤーのゲームへの没入感をさらに高め、より多くの時間をゲームの楽しさを体験することに費やすことを促し、その結果、メタバースの世界を探索する意欲を高めます。しかし、高品質のゲームの開発には長い期間が必要であり、プラットフォーム内のゲームの上线時間を大幅に遅らせることになります。
また、Galaプラットフォームが現在展示している5つのゲームから、そのゲームライブラリの豊富さが伺えます。そして、GALAエコシステムの重要な要素であるネットワークノードエコシステムも、ユーザーの粘着性を高める役割を果たし続けています。もしより多くのゲームメーカーがプラットフォームに参加し、協力して力を合わせることができれば、Galaはチェーンゲーム分野のSteamになるというビジョンを実現できるでしょう。
しかし、経済モデルの観点から見ると、GALAトークンは継続的にインフレし、有効な焼却メカニズムやステーキングメカニズムがまだ導入されていないため、現在のところ産出の50%のみがノードに分配されており、大きな潜在的な売り圧力が存在します。したがって、プレイヤーや投資家もまた、価格リスクに注意する必要があります。