マイクロソフトCEO:メタバースは現実世界をあらゆるデジタル空間に持ち込む

白沢研究院
2021-11-03 15:50:10
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Facebookが会社名をMetaに変更し、世界のどの企業よりもメタバースに多くのエネルギーを注いでいると主張している一方で、MicrosoftのMeshの新機能はメタバース愛好者にとって大きな前進です。

作者:白泽研究院

マイクロソフトのCEOサティア・ナデラ(Satya Nadella)は昨日のマイクロソフトIgnite会議で、マイクロソフトがメタバース技術を探求し、他の大手ブランドや企業が集まるデジタル世界に参加することを発表しました。

ナデラは次のように述べました。「デジタル世界と物理世界の融合に伴い、私たちは全く新しいメタバースを創造しています。ある意味で、メタバースは私たちが計算を現実世界に埋め込み、現実世界を計算に埋め込むことを可能にし、あらゆるデジタル空間にリアルな存在感をもたらします。」

「最も重要なのは、私たちの人間性を周囲に持ち込み、この世界を体験する方法や、誰と交流したいかを選択できることです。」

マイクロソフトの通信副社長フランク・ショーは昨日、公式ブログで、同社がメタバースに力を与える90以上の新サービスと更新を3つの主要分野で発表することを述べました。

フランクは、過去18ヶ月間、デジタル技術が各業界の最前線にあり、今こそそれが必要とされていると考えています。メタバースは「物理世界の多くの側面と人、場所、物をつなぐ持続的なデジタル世界」です。マイクロソフトは、1990年代にインターネットやウェブサイトについて語ったのと同様に、メタバースに力を与えています。

「メタバースは、現実世界とデジタル世界を超えた共有体験をサポートするものです。企業がデジタル変革を加速する中で、メタバースは人々がデジタル環境で集まり、アバターを使用して会議をより快適にし、世界中からの創造的なコラボレーションを促進するのに役立ちます。」

同社は「メタバースを進化させ続ける」ための2つの新しい取り組みを計画しています。

最初の取り組みは「Dynamics 365 Connected Spaces」と呼ばれ、人工知能駆動のモデルと観察データを通じて、リテールストアから工場の作業場まで、あらゆる空間で人々が相互作用できるようにします。

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世界的なパンデミックが世界中の従業員にオンラインでの勤務と協力を強いる中、マイクロソフトが発表する2つ目の取り組みは「Mesh for Microsoft Teams」と呼ばれ、マイクロソフトの既存のTeams機能(オンライン会議)の上に、異なる地理的位置の人々が協力して作業し、ホログラフィック体験を共有できる混合現実の機能「Mesh」を追加します。人々は仮想会議に参加したり、チャットを送信したり、共有ドキュメントを共同で処理したりできます。個性豊かな3Dアバターを使用し、没入型の空間を体験できます。

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誰でもスマートフォンやコンピュータを通じてこの「混合現実」の世界にアクセスでき、オンライン会議をより個性的で魅力的、楽しいものにすることを目指しています。これもまた、マイクロソフトにおけるメタバースへの入り口であり、人、場所、物のデジタル世界です。

Mesh機能の責任者であるマイクロソフトの副社長ジェフ・テーパー(Jeff Teper)は、メタバースを「インターネットの新しいバージョンまたは新しいビジョン」と見なし、人々が集まり、あらゆるデバイス上の個人の仮想形象を通じて交流、協力、共有することを可能にします。

第一の計画のベータ版は12月初旬にリリースされる予定で、第二の製品は2022年上半期にリリースされる予定です。

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Facebookが会社名をMetaに変更し、世界中のどの企業よりもメタバースに多くのエネルギーを注いでいると主張する一方で、マイクロソフトのMeshの新機能はメタバース愛好者にとって大きな前進です。

マイクロソフトMeshのチーフプロダクトマネージャーKatie Kellyは、「私たちはあなたの声のプロンプトを解釈して、その仮想形象にアニメーションを作成することができるので、実際にその場にいるように感じ、実際にあなたのそばにいるように感じます。来年の上半期には、没入型の空間に入って、マイクロソフトのツールを使って協力できるようになります。」と述べています。

「メタバースでは、あなたが想像できるほぼすべてのことができます。友人や家族と集まり、仕事、学び、遊び、買い物、創造することが、まるで現実世界のホログラムのように。」

さらに、マイクロソフトのCEOナデラは、Bloombergテレビのインタビューで、同社のビデオゲーム機器Xboxが「絶対に」メタバースをそのデバイス上のゲームに統合することに焦点を当てると述べました。

「私たちがゲームの分野で何かをすることを期待できます。もしあなたが『ハロー』をゲームと見なすなら、それはメタバースです。マイクロソフトはメタバースであり、『ハロー』もそうです。ある意味で、彼らは今日2Dですが、問題はそれを完全な3Dの世界に持っていけるかどうかです。私たちはそうしています。」と彼は付け加えました。

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