Web3Port Foundation: 為什麼我們投資Balance.fun
Web3Port Foundation近期宣布完成對Balance.fun的新一輪投資,本次融資吸引了多家知名機構的參與,包括Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Bing Venture 和 Nonagon Capital 等行業領軍者。這是Web3Port在探索Web3和區塊鏈技術賦能新商業模式上的又一次重要佈局。
Balance.fun由全球最大遊戲陪玩平台E-PAL團隊打造,是一個結合區塊鏈與AI技術的Web3社交和遊戲平台。通過重新定義社交與遊戲體驗,Balance.fun旨在成為連接Web2和Web3用戶的關鍵橋樑。
背景
遊戲陪玩行業近年來經歷了快速發展,逐漸從一個小眾的遊戲服務擴展為一個全球性產業。通過提供個性化的遊戲互動體驗和深度社交聯繫,遊戲陪玩平台成功地吸引了數百萬玩家,成為現代遊戲生態系統的重要組成部分。
然而,傳統的遊戲陪玩模式也面臨一些根本性問題,包括:用戶留存率低,缺乏長期吸引力;服務質量難以保障,影響用戶體驗;以及陪玩者的勞動價值未被充分認可。
隨著區塊鏈和 Web3 技術的興起,這一行業正迎來一場重大變革:
- 代幣化經濟驅動的生態系統:借助區塊鏈技術,Web3 平台可以通過代幣激勵模型為用戶和陪玩者提供經濟回報,不僅吸引更多用戶參與,也能增強平台活躍度和用戶黏性。同時陪玩者可以通過發行粉絲代幣建立個人經濟體系,吸引忠實用戶通過代幣參與陪玩者的長期發展和收益增長。
- 去中心化身份和信任機制:利用鏈上 NFT 和 DID技術,陪玩者的技能、成就和服務記錄可以公開透明地展示,所有的交易、評價和服務記錄都在區塊鏈上公開記錄,能極大程度提升信任和透明度,確保用戶支付和服務交付的公平性。
- 全球化市場擴展:Web3技術打破了地域和生態限制,為遊戲陪玩行業提供了全新的全球化發展路徑。陪玩平台不僅可以服務 Web2 遊戲用戶,還以通過Web3技術消除跨境支付和語言障礙,全球用戶都可以輕鬆加入並享受服務。
E-PAL 作為全球最大的遊戲陪玩平台,通過數年的運營積累了龐大的用戶基礎和陪玩網絡。在 Web2 模式下,E-PAL 主要依靠佣金和服務費盈利。為了應對傳統模式的局限性,E-PAL 正在全面轉型 Web3,通過引入區塊鏈技術推出 Balance 平台,構建以代幣經濟和粉絲協議為核心的基礎設施,將 Web2 的流量優勢與 Web3 的創新潛力相結合,構建一個全新的去中心化遊戲平台。
Balance.fun解決方案
Balance.fun由全球最大的遊戲陪玩平台 E-PAL 團隊打造,目標是通過整合 AI 驅動的模型、去中心化工具和區塊鏈框架,為去中心化世界中的開發者、創作者和用戶提供輕鬆的互動和體驗。開發者可以通過強大的區塊鏈和 AI 工具輕鬆構建、推廣遊戲和應用,而用戶則能夠享受更加個性化、多樣化且互動性更強的體驗,推動 Web3 技術的全球大規模普及。
為了實現面向大規模普及的 Web3 用戶體驗基礎設施,Balance.fun推出了由五個互聯層組成的Web3基礎設施,每一層都增強了平台的功能:
- 應用層(Application Layer):包括真人陪玩(Human EPALs)、AI陪玩(AI EPALs)、AI驅動的戰鬥報告系統、分數共享SBTs、遊戲NFT通行證等。
- 平台層(Platform Layer):支持Web2和Web3遊戲,包括精選優質第三方遊戲和少量自研遊戲。平台還集成了 NFT Launchpad和NFT Marketplace,支持項目方發行和銷售項目 NFT,並提供 NFT 交易市場,收取平台費用。
- 協議層(Protocol Layer):提供EPAL Fans代幣Launchpad、EPAL Fans協議和EPAL FT交易協議等工具。EPAL Fans 協議支持遊戲陪玩在 EPAL Fans Launchpad 上發行粉絲代幣,代幣可使用平台代幣 EPT 進行交易。EPAL FT 交易協議允許粉絲代幣的自由交易。
- 基礎設施層(Infrastructure Layer):包括Balance ID系統、Balance鏈、Balance穩定幣和Balance節點系統等關鍵服務,為穩定的生態系統提供支持。
- 代幣層(Token Layer):包括EPT代幣和EPT Fans代幣,用於通過代幣和數字藏品激勵用戶、早期採用者、投資者和陪玩者。
基於這5個互聯層架構,Balance.fun將Web2和Web3遊戲完美整合起來,通過NFT和DID身份系統簡化了用戶的註冊和遊戲訪問、遊戲資產交易和購買的流程。通過Fans Protocol 幫助陪玩發行粉絲代幣建立個人經濟體系來增強與玩家的社交連接和長期發展。通過引入AI驅動系統作為核心元素,支持用戶創建個性化的AI虛擬伴侶,能夠參與遊戲、學習、娛樂甚至生產力任務,以適應個人的偏好、行為和需求,從而全面提升用戶體驗和可玩性。
產品和生態進展
Web2陪玩平台E-PAL:
於2020年3月推出,是全球最大的遊戲陪玩平台,擁有超過 500 萬用戶和 45 萬名 Epals(陪玩用戶)。“E-PAL”如今已成為全球遊戲陪玩的首選代名詞。
E-PAL曾支持多個知名Web2遊戲發行商的遊戲上線,取得了巨大的成功,並與Riot Games(拳頭遊戲)、Ubisoft(育碧)、Bandai Namco(萬代南夢宮)、Blizzard(暴雪)和EA(藝電)等頂級Web2遊戲公司建立了長期合作關係。
E-PAL的移動端APP應用程序,在Google Play的下載量超過500K+,在App Store上超過2K+用戶給予4.6+的評分。
Web3遊戲平台Balance.fun:
Balance.fun已上線,目前已經上線了部分社交和遊戲功能,目前Balance.fun已與 80 多家 Web3 遊戲公司合作,是唯一同時為 Web2 和 Web3 遊戲公司服務的平台,支持超過 180 款跨 Web2 和 Web3 的遊戲。在其 Beta 測試階段,Epal/Balance.fun雙平台新增了數百萬個新地址,完成了近千萬次鏈上交互,大部分用戶來自於Web2 用戶群體。
Web3節點銷售:
Key Nodes是Balance.fun生態系統的支柱,扮演著支持去中心化應用(dApps)和服務的重要角色,包括 Web3 遊戲獎勵分配、去中心化數據處理與存儲、AI 訓練網絡、DeFi 應用和NFT鑄造分發、DAO治理與投票等。節點持有者將積極參與網絡運營,同時獲得潛在收益、代幣獎勵($EPT總供應量的25%)及長期權益。
Balance.fun節點初始價格為$599,共計10萬個節點。自從2024年11月份開始售賣以來,已累計售出3萬多個Key Nodes,總售賣金額超過1800萬美元。
團隊和融資
團隊背景
Balance.fun由E-PAL Labs團隊創立,團隊創始人履歷頗為優秀,Brian Xiong曾創立了視覺小說平台 Wuxia Dreams,並被被騰訊收購;Norris Wang曾創立了多個項目,包括Oasis Pastoral(智能農場)、UCI Group(房地產)、Central Estate(房地產)等;Adam Chang 是資深Web3企業家,擁有豐富的區塊鏈項目管理經驗,包括GameFi、DeFi和短視頻平台,推動了多個項目的快速發展和成功;Lucas Lee 曾擔任私募股權投資人及 META_W Capital 的管理合夥人,擔任多家美國上市公司的董事。目前團隊有約40名員工,其中大部分為技術人員,總部base在LA,團隊成員在遊戲開發、互聯網市場運營、社區管理和業務發展等方面具有豐富的經驗。
融資情況
在融資方面,E-PAL目前成功完成了2輪融資,總融資金額高達4300萬美元,反映出投資機構/者對E-PAL和Blance.fun生態系統的認可。
- 2024年9月,E-PAL 成功完成由 Andreessen Horowitz(a16z)和 Galaxy Interactive 领投的兩輪(Seed Round + Venture Round)融資,總融資額達到 3300 萬美元。融資還獲得了其他投資機構的支持,包括 Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI、Steve Chen(YouTube創始人), Michael Kives(K5 / 前CAA), Gracy Chen(Bitget CEO)等。
- 2024年11月,Balance.fun 從機構投資中籌集了超過 1000 萬美元的節點銷售額,包括 Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Web3port Foundation、Bing Venture 和 Nonagon Capital 等。
Tokenomics
Balance.fun生態系統的Token包括兩種,$EPT治理代幣和E-Pal Fans 代幣。通過 $EPT 和 EPAL Fans 代幣的結合,E-Pal 平台正在重新定義 Web3 中的創作者經濟,賦能 EPAL 和粉絲社區,共同建設一個充滿活力的去中心化生態系統。隨著Balance生態系統的繁榮發展,E-Pal 平台和用戶都能從 $EPT 的強勁效用中受益,實現互利共贏的局面。
EPT 代幣:
$EPT 是驅動 Balance 生態系統的治理和實用代幣,總供應量為 100 億枚,其主要功能是激勵生態系統內的各種活動,例如交易、流動性提供和應用開發。$EPT 在交易者、創作者和市場之間建立了一種激勵機制,確保鼓勵所有參與者參與網絡活動並從中受益。
$EPT 的Utility和應用場景包括:
- 遊戲陪玩支付代幣:作為 E-PAL 平台上所有遊戲陪玩服務的主要支付方式,實現用戶與陪玩之間的無縫交易。
- 粉絲協議貨幣:用於鑄造和交易陪玩的粉絲代幣,支持生態系統內整個粉絲代幣經濟。
- 治理代幣:平台升級和協議變更的投票權,可通過質押代幣提交提案並獲得投票權。
- 平台服務代幣:作為 Balance 平台所有服務的支付方式,用於訪問高級平台功能。
- Balance 鏈的 Gas 代幣
- Balance ID 操作:創建和更新 Balance ID 所需的代幣,用於支付 Balance ID 高級功能和服務費用。
E-Pal Fans 代幣:
E-Pal Fans 代幣是專為平台上的個人 EPAL 設計的粉絲代幣,允許每個 EPAL 發行自己的社區驅動貨幣。
在傳統 Web2 模型中,許多 EPAL 為平台創造了價值,但他們與用戶的關係更多是交易性的,更類似於服務提供商和客戶的關係。通過 E-Pal Fans 代幣,可以將這種關係轉變為更像創作者與粉絲社區的模式。E-Pal Fans 代幣為 EPAL 提供了與最忠實支持者深度互動的機會,並分享他們共同創造的長期價值。
E-Pal Fans代幣通過 Bonding Curve 模型 發行,採用動態定價策略,價格直接與其粉絲代幣的市場價值掛鉤。粉絲可以使用這些代幣訪問自己喜歡的 EPAL 提供的獨家服務,同時參與到 EPAL 長期價值增長的過程中。
路線圖和規劃
E-PAL成立於2020年3月,由a16z和Galaxy Interactive投資,在北美和歐洲廣受歡迎,並開始與《英雄聯盟》(LOL)、《使命召喚》(COD)等全球最受歡迎的遊戲合作。在2024年1月成為全球最大的遊戲陪玩平台,擁有420萬用戶和45萬名Epal。
2024年 2 月,E-PAL 團隊將重點轉移到人工智能和區塊鏈上,推出Balance.fun,利用人工智能增強用戶體驗並降低成本,同時集成區塊鏈以使用 Bonding Curve 模型為粉絲代幣提供支持。
2024年Q3 --- Q4,專注於使用Web3工具增強Web2用戶體驗。構建的Balance平台產品上線,支持Web2和Web3遊戲,為超過150款遊戲提供服務。技術上開發新一代基礎設施(包括應用程序層、平台層、協議層、基礎設施層和代幣層等5個互聯層),為用戶提供人工智能驅動的工具、NFT 功能和集成的區塊鏈解決方案。市場營銷方面與幣安、OKX錢包等合作,開啟先鋒徽章鑄造活動,吸引了大批Web3用戶參與。並在11月啟動節點系統系統和售賣計劃。
2025年 Q1,Balance將在CEX上線EPT代幣,並宣布代幣回購計劃。同時推出粉絲代幣產品V3,利用粉絲經濟來聚焦流量。
2025年 Q2 --- Q3,將在產品功能和市場營銷與合作上發力,市場營銷上與Web2巨頭達成新合作,並宣布品牌升級戰略;產品上推出新的 AI 功能、Telegram 小遊戲和 Balance ID 系統。
從Balance的整體路線圖看,項目方的路線較為清晰,從Web2轉向Web3的策略和落地執行較為成功,從技術側、產品和市場營銷、融資以及社區建設等多方面發力,來實現將Balance打造成一個全面的Web3生態系統的目標。
總結
Balance.fun通過區塊鏈與AI技術的深度融合,為遊戲玩家與陪玩者帶來了全新體驗。作為Web3Port Foundation的重點投資項目,Balance.fun在市場潛力、技術創新與團隊執行力方面展現出了強勁優勢。
未來,隨著$EPT代幣的TGE和上線CEX交易所、粉絲代幣的推出以及AI功能的進一步完善,Balance.fun有望成為Web3遊戲領域的標杆。我們期待其在行業內的持續突破與發展。