對話 Catizen 聯創 :TGE 後留存率仍高於傳統遊戲,計劃發行短劇等爆款潛力內容
訪談:flowie,ChainCatcher
嘉賓:Ricky Wong,* Catizen 聯合創始人\&CFO*
整理:flowie,ChainCatcher
Catizen是今年最熱門的Telegram/TON 生態小遊戲之一,其註冊用戶已超過4400多萬,鏈上用戶也超過330萬。
在9月TGE後,Catizen還將如何保持生態增長?有哪些戰略規劃?Catizen又如何看待Telegram/TON生態小遊戲現狀和未來趨勢?
近日Catizen聯創Ricky Wong在Web3資產數據平台RootData聯合ChainCatcher舉辦的「DeInsight 2024」年度峰會上發表了主題演講,他回顧了Catizen如何激勵用戶參與Web3共享經濟時代,並宣布了後續的代幣回購計劃,將每年回購超過1000萬枚CATI代幣來回饋社區。
會後,ChainCatcher也邀請Ricky Wong進行了對話訪談,Ricky Wong更詳細地分享了Catizen及其背後發行方Pluto的成功經驗、未來如何保證持續性、以及對於Telegram/TON生態未來的看法。
Catizen 背後的發行三部曲
1、ChainCatcher: 你最早是如何加入Crypto領域的,促使核心團隊創辦Catizen的契機是什麼?
Ricky Wong :加入Crypto圈前,我做過審計,對風控比較熟悉,後來2013年左右轉行開始做私募基金和對沖基金,一直在不同領域進行投資。2017年區塊鏈熱潮興起的時候,我最開始用自己的私人資金去投Web3項目,也投資過以太坊,過程中有盈利也有虧損。
我和Catizen的另一個聯創Tim是在做審計的職業階段認識的。我做投資期間,我們也針對投資和Web3一直有交流。
2021年疫情期間,我和Tim機緣巧合遇到了Catizen的另外兩位聯創,他們各自在區塊鏈領域和小遊戲領域都有很資深的經驗。大家經常討論如何將彼此在各領域的經驗和資源整合起來,找一個可以在Web3深耕的平台。
我們去思考Web2是怎麼火起來的?發現一個基本的路數就是靠燒錢找人買單,把規模做大。比如互聯網巨頭找投資方買單,把規模做大。那Web3我們認為也適用這個打法,而關鍵看誰願意買單。
我們認為最願意買單的可能是那些公鏈,所以重點關注有哪些公鏈有足夠大的市場和用戶基礎。我們聊了很多公鏈,最後決定先在Telegram和TON上發行。而原因也是在於他們願意給我們最大的扶持,Telegram也有巨大的用戶流量。
2、ChainCatcher: Catizen一定程度帶動了Telegram小遊戲風潮,為什麼從小遊戲切入?最早對於可持續性是如何思考的?
Ricky Wong: 我們看中了Telegram推出的小程序小遊戲平台。一開始它就有這麼多用戶,所以我們就在想,如果要建立一個可持續的經濟模型,得讓人家願意在這個項目或生態裡花我們的幣,得讓這個幣有應用場景。
首先,我們考慮的是服務,得找那種廣大群眾最容易接受的服務。我們覺得遊戲是個不錯的選擇。那到底是做深度遊戲、Tap to Earn遊戲,還是中度遊戲呢?
我們琢磨了一下,Tap to Earn可能不太可持續,可能會讓項目一開始火起來,但後面就沒法維持生態了。所以,我們排除了Tap to Earn的遊戲路線。另外,我們也知道有些俄羅斯團隊在做Tap to Earn,我們也不想跟他們正面競爭。
那華人最擅長的是什麼呢?當然是微信生態,我們這麼多年做了這麼多高質量的遊戲小程序。所以,我們就想把在微信生態上的經驗和資源帶到Telegram生態去。我們在Tap to Earn小遊戲和3A遊戲中選擇了一個中間路線。我們不僅僅發行中文小遊戲,還可能發行各種不同類型的遊戲,比如那些深受GameFi用戶喜愛、既好玩又具有GameFi概念的遊戲,或者那些能滿足男生追求刺激快感需求的遊戲,甚至可能還有專門針對女生喜好的遊戲。
另外,我想強調的是,我們的商業模式其實是發行方。可能很多人都不知道,即使是Catizen這款遊戲,也並非我們開發的,我們只是它的發行方。
我們有一個發行三部曲,為有潛力的這些遊戲提供三項基礎服務。首先,我們會幫助遊戲開發者將其SDK和遊戲引擎與我們的系統連接起來,這樣可以大大縮短他們自己處理的時間,迅速與Telegram和TON的支付接口對接。其次,我們會協助優化遊戲前30秒的用戶體驗。因為在當今這個短視頻盛行的時代,用戶的注意力非常有限,前30秒的遊戲體驗至關重要。所以,我們會專注於提升這部分內容的吸引力。
此外,在測試階段,我們會先小規模地推廣遊戲,看看它在全球市場的反應。如果成功,我們就會全面推廣,利用我們的資源和合作夥伴,如KOL等,將更多的流量導入到遊戲中。
因此,每當我們發行一款新類型的遊戲,就能開拓一個新的市場,吸引不同的用戶群體進入我們的生態。這也是我們能夠持續擴大影響力的原因之一。
Catizen作為一個發行平台,也不局限於遊戲領域,我們還會接入短劇、DeFi項目等等。
TGE 後的留存率仍高於傳統遊戲
3、ChainCatcher: 可以分享你們Catizen mini App生態的一些關鍵數據嗎?
Ricky Wong: 我們的註冊用戶已經達到了4470萬。在用戶畫像方面,我們特別關注鏈上用戶,也就是那些已經連接了錢包並擁有賬戶的用戶。目前,我們的鏈上用戶數量接近330萬。在推動Web3大規模應用的過程中,我們成功吸引了很多Web2用戶,但如何將他們轉化為鏈上用戶,是我們面臨的一個重要課題。
目前我們的轉化率大概是7.5%,這個數值相較於我們一開始的6%,已經有了很大的提升,並且我們認為這個數據還會繼續增長。隨著你身邊越來越多的Web2用戶轉變為Web3用戶,無論是從折扣還是互動體驗上,都會變得更加方便。此外,朋友之間的介紹,以及我們推出的一些鼓勵用戶連接錢包的活動,都会促使這個轉化率不斷提高。
在月活數據之外,我們的日活數據也值得關注。TGE期間日活接近800萬,後續維持在200萬左右。
第三個關鍵數據是我們的留存率。我們曾與投資方討論過,將我們的留存率與傳統遊戲行業進行比較,在Catizen準備上幣之前,我們的七天留存率超過了25%,這是一個非常驚人的數據,對於一個已經發行了七個月的遊戲來說,在上幣前的第七天留存率仍然如此之高。
外界可能認為,一旦上幣,用戶拿到幣後可能就不再玩遊戲了。但實際上,對於我們的項目,即使是第十四天,留存率仍在6%左右,很多用戶仍然選擇繼續玩遊戲,表明引入Web3 Token Economics後,用戶的留存率比傳統遊戲高很多。
即使過了發幣階段,我們的遊戲第七天和第十四天留存率仍然與傳統優質遊戲相近。因此,發展優質遊戲仍然很關鍵。
此外,我們還有一個重要的數據,即關注我們頻道的用戶數量。由於我們的註冊用戶眾多,關注我們頻道的用戶也達到了800多萬。這些用戶持續關注我們新的小程序、小遊戲發行情況,以及新的Launchpool活動。這意味著,如果我們想在生態中添加廣告,即使不在遊戲內添加,僅在我們頻道中添加也是可行的。但目前我們還未採取這一步,我們仍優先關注內容和生態佈局。
4、ChainCatcher: 復盤來看,做到了幾千萬級別的用戶量和不錯的留存率和鏈下到鏈上的轉化率,你們做對了什麼?
Ricky Wong :首先是Telegram和TON的早期支持,給了我們很多流量和資源,他們對我們這些華人團隊的支持力度,甚至大於對俄羅斯團隊的支持。包括Telegram 創始人 Pavel Durov為我們發推,也為我們帶來了很多Web3圈外的流量。
而之所以我們可以獲得他們巨大的支持,我們做的比較好的地方是,在戰略上我們確實有一個以5年為周期的中長期規劃,和一些短平快的團隊有差異化,並且持續和Telegram和TON團隊輸出了我們的理念,獲得了他們的信任。
此外,我認為我們還有一個方面做得非常好,是在一些未被足夠開發的市場上進行了開拓,這些市場付費能力其實很強。比如日本市場,我們花費了不小的時間和精力和當地的團隊合作推廣。
5、ChainCatcher: 你們之前TGE和空投時間其實是有一些延遲,這期間你們是有哪些考量?
Ricky Wong: 我們延遲的其實不算晚,我們的想法是月度增長最快的時候推出代幣,所以一開始我們定的就是9月。
但到底月初還是月中還是月底,我們也在和交易所進行溝通敲定一個都滿意的時間。9月美國有一些很重要的宏觀數據發布,我們擔心結果不達市場預期,會影響投資者信心。所以最後敲定最晚不超過9月20日。
將拓展多鏈生態,不局限於小遊戲領域
6、ChainCatcher: 上幣後空投預期也結束了,Catizen後面還有哪些動作來讓生態持續增長?
Ricky Wong :一方面持續推出優質的小遊戲來吸引用戶。比如我們發行的遊戲《Bombie》,推出3個月就已經吸引了600萬用戶和600萬收入,這已經超越Catizen同期的表現了。我們後續計劃每個月都可以推出一款類似社區最喜歡的小遊戲。同時我們也不局限於小遊戲,會拓展短劇、DeFi等一些類似短平快的有爆款潛力的內容。
另外我們除了TON外,還會推展其它的公鏈生態,吸引其它鏈上的新用戶參與我們的生態。此外,我們每週launchpool的項目方,也會為我們提供新用戶。
7、ChainCatcher: 你認為Telegram小遊戲的風口已經過去嗎,怎麼看待Telegram遊戲生態的未來?特別是許多Telegram遊戲代幣上線後市值都難以超過估值?
Ricky Wong: 從我們的角度來看,其實Telegram和TON生態上的熱度是不減反增的。去迪拜、新加坡、曼谷等等地方和當地的項目方交流,他們對於通過我們進入Telegram和TON生態是非常有熱情。Catizen可以幫助他們降低進入該生態的門檻。
此外,前面提到從Catizen的鏈上用戶來看,Telegram的10億用戶從鏈上到鏈上的轉化率還是很低的,待開發的空間巨大。
而許多Telegram遊戲代幣上線後市值都難以超過估值,是因為遊戲是有生命周期的,尤其是小遊戲,很多項目團隊一開始沒想清楚可持續的問題,沒想出如何給社區驚喜。
但我們作為一個發行平台,一開始就已經思考了Catizen之後如何輸出持續的爆款內容,以及如何去更多的公鏈生態尋求更多的新用戶。
8、ChainCatcher: 此次參與曼谷Devcon活動週有哪些感受和收穫?
Ricky Wong: 雖然沒有深度Devcon大會,但我和一些項目方和當地的合規交易所交流的很多,一個感受是曼谷的Crypto氛圍比我想象中要濃厚的多,這是一個非常有潛力發展Crypto的地區。
9、ChainCatcher: 您如何評價Rootdata評選的行業榜單?
Ricky Wong: Crypto市場一直存在對項目背後的各種操盤或者陰謀集團有擔憂和質疑。我認為Crypto市場確實需要越來越多有公信力、數據公開透明的報告和行業榜單,為市場提供一種參考。當這類榜單的公信力逐漸被認可,會逐漸滾雪球一樣被越來越多的市場參與者所認可。