Zytron Pioneer(Linea Layer 3):最適用於 ZK 驅動遊戲的 Layer 3

Zypher Research
2024-09-27 11:49:28
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Zytron Pioneer ——Linea 上的 Layer 3 網絡 形式的 zk 遊戲基礎設施,已進入預主網階段。

作者:Zypher Research

鏈上遊戲的 Candy Crush 時刻已經到來。

我們非常激動地宣布,Zytron Pioneer ------Linea 上的 Layer 3 網絡 形式的 zk 遊戲基礎設施,已進入預主網階段。這標誌著第一個實用的 zk 驅動遊戲環境的誕生,專門為遊戲開發者提供無與倫比的工具和資源,以開發去中心化的高性能應用程序。

我們即將推出:

  • Zytron Kit:為高度並行協同處理而設計的加密原語
  • 關鍵合作夥伴:為實現 Dev-X 的全面 "區塊鏈 "抽象而共同努力
  • 激勵活動:體驗 30 多款具有挖礦獎勵的 "介面無關 "遊戲
  • 我們的初心:打造 "真正去中心化的所有權",而非 "偽去中心化的所有權"

Zytron專為原生零Gas和毫秒級證明驗證而設計,通過預編譯使其在許多算法上比以太坊主網和L2更快、更便宜。一個典型的例子是對EdOnBN254(BabyJubJub)的原生支持,加速了PlonK在鏈上++洗牌++中的驗證,滿足了遊戲對高響應性的需求。

Zytron Kit 框架

又一個 Layer 3網絡?

Zytron 是一個高度可定制的 Layer 3 匯總堆棧,原生支持 Zypher 的遊戲區塊鏈抽象層。它專為生產級別的遊戲體驗而設計,從自主世界到基於 TG 的超休閒遊戲。

Zypher 引入了一個全新範式,用於高性能的鏈上應用,利用高度並行的 zk 協處理來實現生產級的可擴展性。Zypher 從遊戲開始------這是最廣泛採用的用例之一。Zytron Pioneer 通過去中心化的伺服器和礦工網絡來處理遊戲數據,取代傳統遊戲和 Web 2.5 中使用的集中式伺服器。

為什麼採用 Layer3 的形式?區塊鏈通過 roll-up 框架(例如 Orbit 或 OP Stack)向 Layer3 擴展,以實現成本效益、自定義功能、更低的準入門檻、專用區塊空間等優勢。與標準的 roll-up 框架相比,Zytron 超越了智能合約層的優化,如零 Gas 費、錢包抽象和鏈抽象。它還配備了一系列預編譯合約和加密原語,以支持 zk 驅動的遊戲,詳細內容可見我們的白皮書。最重要的是,Zypher 的挖礦計劃(Zypher 鏈上遊戲資產協議的核心)嵌套在 Zytron 上。

對於開發者來說,我們抽象掉了 ZK 系統中複雜的數學和密碼學,使遊戲開發者可以專注於構建遊戲,並使基於 COCOs / Unity 的前端可以輕鬆使用 Zypher SDK 部署。通過 Zypher SDK,遊戲開發者可以像 "分叉一個 Uniswap 一樣輕鬆地構建 ZK 遊戲",從而為大多數人普及可組合、可驗證、並且公正公平的遊戲玩法。

Zypher 的技術棧高度模組化,由3個無許可組件組成:i) 電路市場(ZK SDKs),ii) 證明市場,iii) 驗證合約。每場遊戲中,會生成多個 zk 證明來驗證玩家數據的有效性。證明的生成被外包給證明網絡,以確保高質量的遊戲體驗,並通過礦工激勵機制實現標準化。

一些數據分析

以太坊最初並非圍繞 ZK 友好性設計,因此以太坊協議的許多部分需要大量計算來進行 ZK 證明。------ 不同類型的 ZK-EVMs

與所有 L2 相比,Zytron 可提供卓越的 ZK 處理能力: 交易速度快 10 倍,Gas成本低 200 倍。預編譯合約提供了更高級的功能,尤其是用於處理資源密集型操作(例如橢圓曲線計算)。預編譜操作(如橢圓曲線點加法、標量乘法和配對)對於高效、安全的鏈上 zkSNARK 驗證至關重要。

  1. 性能優化:預編譜合約通常在底層代碼中高度優化,並與區塊鏈本身緊密集成。這極大地增強了計算能力,如加密操作,使其非常適用於基於 zkSNARK 的應用。
  2. 降低 Gas 費用:使用預編譜合約顯著降低了 Gas 費用。例如,使用原生 babyjubjub 合約驗證一次 shuffle(洗牌)revel 證明的 Gas 費用高達7,629,888 個 Gas。
  3. 提高交易速度:以太坊每個區塊的 Gas 限制為 3000 萬。由於基於 zkSNARK 的鏈上驗證消耗大量 Gas,使用預編譜合約可以有效減少這一開銷,從而允許每個區塊處理更多的交易。例如,使用原生 babyjubjub 合約,一個區塊只能容納三個 revel 證明,而使用預編譜合約,則可以容納更多。
  4. 開發時間節省:使用預編譜合約,開發者無需編寫複雜的密碼學運算,也無需部署和編譯自己的合約版本,大大提高開發效率。
  5. 安全性:以太坊中唯一的預編譜橢圓曲線是 altbn128,其安全等級只有100到110位。因此,我們可以提供更安全、適合 SNARK 的橢圓曲線。

Zytron Pioneer(Linea Layer 3)和零 Gas

Zytron Pioneer(開發文檔)是 Zytron 作為 Linea Layer3 的第一個預主網環境,旨在提供無摩擦和無縫的上鏈體驗。

  • 零 Gas SBT:真正的問題是------為什麼普通玩家需要"gas?Web2玩家不會在每次點擊時被提醒遊戲的伺服器成本。每次你要求用戶點擊時,你都會失去一半的用戶。我們在 Zytron 中嵌入了一個零 Gas 模塊,因此任何玩家都可以通過我們的活動獲取零 Gas 許可證(SBT令牌),享受無摩擦的遊戲體驗。
  • Telegram介面:除了網頁,我們的遊戲還支持 TMA(Telegram 迷你應用)介面,通過超休閒、粘性遊戲玩法與 web3 原生金融化機制相結合來增強用戶獲取。原生 TON 集成使玩家能夠使用他們的 Telegram 帳戶登錄,並使用 TON 錢包原生管理遊戲內資產。

你可以在我們的文檔中找到所有網絡配置信息,或加入我們的社區了解更多。

在預主網上線後,我們將推出一個積分系統,以識別早期採用者和社區貢獻者,並推出一系列以任務為導向的活動,重點介紹我們的啟動合作夥伴,如 Linea 和其他 10-30 個遊戲,獎勵包括積分、遊戲內資產、$ETH支持的資產等。

啟動的關鍵合作夥伴

完整的區塊鏈抽象來自模組化。我們的合作夥伴在構建模組化基礎設施方面發揮了重要作用,使 Zytron 成為可能。

Linea

Linea 一直是 Zypher 生態系統的長期支持者:我們過去在 Linea 上的遊戲測試吸引了超過100 萬參與者,生成了數百萬次交易。我們還在 Linea 主網上線首日推出了第一款遊戲。關於Zytron Layer 3 與 Linea 的活動詳情將很快公布。

Risc Zero

我們很榮幸能成為 Risc Zero 的官方遊戲合作夥伴,與 Risc Zero 的 ZKVM 完全集成,為遊戲開發者提供了使用首選編程語言構建 ZK 遊戲的便捷途徑。我們期待著讓更多的用戶體驗到在其 ZKVM 和 Bonsai 雲驗證器上運行的休閒遊戲,這是實現 zk 大規模應用的最實用、最輕便的方法。

Gevulot

作為 Gevulot 的受贈方和長期合作夥伴,我們在遊戲過程中將計算密集型證明生成外包給Gevulot,且不收取費用。快速且無成本的證明計算保證了無縫遊戲體驗,像集中處理一樣順暢。

HyperLane

Hyperlane 是一個開放的互操作性框架,可將 Zytron Pioneer 與 40+ 個其他生態系統連接起來,並與 EtherSafe 無縫互操作,從而使 Zypher 的 ZK 驅動型遊戲體驗更加與鏈無關,實現自主世界的完全互操作性!支持的鏈和資產將很快在我們的文檔中列出。

Third Web

我們已經將我們的開發工具包與 Thirdweb 集成,以便遊戲開發者輕鬆上手,例如全鏈洗牌 SDK 和交易卡牌遊戲模板。開發者還可以輕鬆訪問 Zytron 上的標準 EVM 工具,如 Connect SDK 和 RPC Edge。

Particle Network

Particle 正在 Zytron Pioneer 上部署其 Waas(錢包即服務),為遊戲開發者擴展錢包抽象和鏈抽象,允許通過社交登錄一鍵註冊智能賬戶,簡化遊戲開發者的用戶體驗。

Celestia

通過在替代 DA 層上發布數據,我們正在降低 Layer 3 的托管成本,以提高成本效益,並專注於我們的核心產品。除了交易數據,我們還發布並存儲在遊戲過程中生成的所有 ZK 證明。由於大多數支持的遊戲沒有中心化伺服器,在去中心化 DA 上發布數據確保了真正的去中心化,因為任何社區成員都可以按他們的方式修改遊戲。

Renzo

最近在 Linea 博客中提到的,Zypher 支持鏈上遊戲的 DeFi 級可組合性,使 DeFi 機制(如重新質押)的無縫集成成為可能。Zytron 已集成了 Renzo 的 ezETH 以支持流動性啟動,這是 Linea 上最大的資產之一。

Eigen Layer

Eigen Layer 為各種鏈上協議提供加密經濟學安全性;我們已集成了專為成本效益高的證明驗證設計的 AVS。這為遊戲開發者提供了除 Zytron 原生預編譜支持之外的通用高效證明驗證選項。

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