日報 | pump.fun 用 217 天創收 1 億美元;Upbit 將上線 UXLINK;韓國金融監督院將檢查 6 家虛擬資產服務商
整理:Fairy,ChainCatcher
重要資訊:
- 數據:以太坊 ICO 參與地址向 OKX 轉入超 4 百枚 ETH,價值 116 萬美元
- Upbit 將上線 UXLINK 現貨交易對
- pump.fun 僅用時 217 天創收 1 億美元,為"收入增長最快 Dapp"
- SEC 委員呼籲為數字資產證券創建專門的 S-1 註冊表
- 人民法院報發文建議儘快出台全面的虛擬貨幣司法處置指導意見
- 韓國金融監督院將檢查 Upbit 等 6 家虛擬資產服務商
"過去24小時都發生了哪些重要事件"
Upbit 將上線 UXLINK 現貨交易對
據官方公告,Upbit 將上線 UXLINK 現貨交易對,支持韓元、比特幣、USDT 市場,交易將於 9 月 3 日 22:00(當地時間)開始。
SEC 委員呼籲為數字資產證券創建專門的 S-1 註冊表
據 The Block 報導,美 SEC 委員 Mark T Uyeda 在韓國區塊鏈週 2024 活動上表示,SEC 需要為數字資產證券創建一個專門的 S-1 註冊表。
Uyeda 指出,SEC 有靈活性為特定金融產品定制註冊要求,這種做法應該延伸到加密貨幣和數字資產證券領域。他強調,SEC 不應創造一個"兩難困境",即要求數字資產證券發行方提供不相關或無法提供的披露信息。Uyeda 還表示,SEC 應澄清哪些數字資產屬於證券範疇,並在未來的規則制定中考慮全球其他司法管轄區的做法。儘管如此,SEC 主席 Gary Gensler 的監管議程中目前並未包括數字資產。
人民法院報發文建議儘快出台全面的虛擬貨幣司法處置指導意見
人民法院報發文《虛擬貨幣司法處置須規範化》,文中指出,虛擬貨幣司法處置的規範化對維護金融穩定和促進市場健康發展至關重要。據 SAFEIS 安全研究院統計,2023 年中國打擊涉虛擬貨幣犯罪案件總量為 428 件,較 2022 年減少 88.9%,但涉案金額陡增至 4307.19 億元人民幣,約為 2022 年的 12.36 倍。
文章強調,當前虛擬貨幣處置面臨權屬認定、價值評估和合法變現等多重挑戰。為應對這些問題,建議儘快出台全面的虛擬貨幣司法處置指導意見,明確其法律地位、合規要求、資產處置程序和法律責任。
同時,文章呼籲加強國際合作,共同應對虛擬貨幣帶來的全球性挑戰,為數字經濟和數字金融的發展奠定法治基礎。
韓國金融監督院將檢查 Upbit 等 6 家虛擬資產服務商
韓國金融監督院(FSS)宣布將對虛擬資產服務提供商進行首次檢查,這是自 7 月《虛擬資產用戶保護法》實施以來的首次行動。FSS 計劃檢查 6 家機構,其中包括 2 家韓元市場交易所、3 家代幣市場交易所和 1 家錢包/托管服務提供商。值得注意的是,Upbit、Bithumb、Coinone、Gopax 和 Korbit 等主要韓元市場交易所中將有 2 家被選為檢查對象。
檢查重點包括法規遵守情況、用戶保護體系、內部控制機制和不公平交易監管等。FSS 將審查用戶資產管理、冷錢包使用、保險和準備金狀況、交易記錄維護以及異常交易監控系統等方面。對於違法行為,FSS 表示將嚴格制裁以維護市場秩序,同時支持事業者加強自律監管。
pump.fun 僅用時 217 天創收 1 億美元,為"收入增長最快 Dapp"
Syncracy Capital 聯合創始人 Ryan Watkins 于 X 平台發文表示,pump.fun 已成為加密經濟史上收入增長最快的應用程序,僅用 217 天就實現了 1 億美元的收入。數據顯示,排名第二的 ENA 用了 251 天達到這一里程碑,而傳統 DeFi 項目如 Curve(CRV)和 Sushi 則分別用了 350 天和 546 天。Watkins 指出,無論人們喜歡與否,pump.fun 都向開發者發出了在 Solana 上建設的強烈信號,同時也成為推動消費者採用區塊鏈的"特洛伊木馬"。值得注意的是,pump.fun 還是最快達到 5000 萬美元收入的應用程序。
Van Loon 原告起訴美國財政部對 Tornado Cash 的制裁
據報導,Van Loon 原告於 9 月 2 日在第五巡迴法院上訴,起訴美國財政部將 Tornado Cash 列入特別指定國民(SDN)名單的決定。原告認為,財政部在沒有明確指導方針的情況下對這一開源項目實施制裁,可能威脅到程序員的第一修正案權利。 Van Loon 及其團隊於 2023 年 9 月起訴財政部,指責其超越權力。
Tornado Cash 因被指控涉及洗錢活動而遭到制裁,政府聲稱自 2019 年以來該平台涉及超過 70 億美元的非法資金。電子前沿基金會(EFF)支持此訴訟,擔心政府的制裁會對開源軟件開發產生寒蟬效應。 此前地方法院已駁回訴訟,認為制裁僅限於涉及 Tornado Cash 智能合約的交易,不影響開源代碼的開發和討論。然而,EFF 和其他數字權利倡導者依然對案件的廣泛影響保持關注,強調保護程序員權利的重要性。
數據:以太坊 ICO 參與地址向 OKX 轉入超 4 百枚 ETH,價值 116 萬美元
據鏈上分析師 @ai_9684xtpa 監測,2015 年參與以太坊 ICO 的地址於 8 小時前向 OKX 轉入 462 枚 ETH,價值 116 萬美元。
7 月 8 日以來該巨鯨已累計出售 48,963 枚 ETH,總價值 1.55 億美元,賣出均價 3169 美元;目前他仍持有 69.7 萬枚 ETH,折合超 17 億美元。
數據:DWF Labs 1 小時前從 Fetch.ai 基金會收到 1000 萬枚 FET
據 Lookonchain 監測,DWF Labs 1 小時前從 Fetch.ai 基金會收到 1000 萬枚 FET,價值約 1180 萬美元。
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細數索尼 8 年 Web3 布局,為何說先別高估 Layer2 "Soneium"?
近日,索尼集團高調宣布將在以太坊上推出Layer2"Soneium",試圖推動Web3大規模採用,為Web3帶來了不少想像空間。
這家市值超過1000億美元,有近80年歷史的日本巨頭,旗下業務覆蓋消費電子、遊戲、影視、音樂、金融等多個領域,在全球140多個國家和地區建立了分公司或工廠。
根據索尼2023年財報顯示,其2023年全年淨利潤為9706 億日元(約為66.19億美元)。
無論是為Web3帶入大量的Web2用戶方面,還是潛在的資金投入上,對於Web3而言似乎都是積極信號。
實際上,這也不是索尼第一次布局Web3。從2016年宣布在區塊鏈領域投入研發,索尼在硬體錢包、元宇宙/區塊鏈遊戲、NFT、穩定幣、加密交易所等Web3細分領域都有所涉獵。
但面對創新周期長的Web3領域,索尼或許也難擺脫"大公司病"的桎梏。一方面觸角雖然廣但急於求成,容易半途而廢沒有下文;另一方面往往選擇性應用區塊鏈等技術,行銷噱頭或大於實際落地。
對於Web3行業而言,在這場創新主導的浪潮中,或許不應對傳統巨頭參與抱有過高的期待。
Web3 遊戲的困境與出路
隨著《黑神話:悟空》的現象級爆紅,圈內又出現一股唱衰Web3遊戲的聲音,在最近已經非常低迷和自我懷疑的市場輿論環境下,又疊加了一層debuff。
是Web3人不熱愛遊戲麼?誠然,在市場的早期泡沫階段,濃厚的投機氣氛不可避免,但很多builder依然是抱著要做出一款好遊戲、一款真正屬於玩家的遊戲湧入這個行業的,而Web3想要實現真正的mass adoption,遊戲也是繞不過去、最能深入下沉市場的路徑。
但現實是骨感的。當人們想要細數Web3一線的遊戲的時候,發現有質量的遊戲數量極少,大部分遊戲乏善可陳,既沒有給玩家提供好的用戶體驗,也遠遠達不到mass adoption的預期。大量Web2有著成功實戰經驗的遊戲團隊折戟Web3,究其原因,我目前理解下來主要有兩點:
相較於傳統遊戲,Web3遊戲很難提供持續的遊戲內容更新
由於受眾不同,Web3遊戲需要比傳統遊戲考慮更多遊戲性以外的遊戲經濟學問題
以太坊擴容經濟帳:將排序收入大頭讓給 L2,值得嗎?
這是一篇對數據可用(DA,Data Availability)很好的分析,也是 DA 最合理的牛市推測。然而,我認為 DA 不可能接近 L2 費用的 50%。因為從經濟結構上看,排序的價值積累總是遠超 DA。
區塊鏈的核心業務就是出售區塊空間。由於區塊空間在不同鏈之間難以互換,因此它們幾乎形成壟斷。
然而,並不是所有的壟斷都能獲得超額利潤。關鍵在於能否對消費者進行價格區分。
如果不能進行價格區分,壟斷利潤幾乎與普通商品無異。想想航空公司如何區分不在乎價格的商務旅客和精打細算的普通消費者,或者同一款 SUV 在大眾、奧迪和蘭博基尼品牌下以截然不同的價格出售。
優先費用是區塊鏈中極為有效的價格區分機制。最高優先級的交易支付的費用遠遠超過中位數。