以注意力為核心:TON、Solana、Base 生態布局概覽
作者: YBB
編譯:白話區塊鏈
當前的發展路徑正在從爭奪 TVL 和構建 DeFi 生態系統,轉向關注注意力經濟。在 Web3 中, SocialFi 和 Meme 代表了注意力經濟,而 TON 、 Solana 和 Base 脫穎而出。
TON 潛力巨大,遊戲和小程序正獲得前所未有的關注,並吸引了主要交易平台的注意。 Solana 的 Blink 存在許多潛在問題,難以實現廣泛採用。 Base 在 Coinbase 的管理下穩步增長。
最好的經濟模型或許根本不需要經濟模型;一旦某事物能夠被精確計算,其生命周期和上限便會受到限制。
1、擁抱注意力經濟
在以太坊完成從 0 到 1 的轉變後,整個行業陷入了如何從 1 到 N 的困境。今年的大部分文章都集中在基礎設施如何解決模塊化的不足,而對應用程序和生態系統的討論則較少。在此前的一篇文章中,我們提到,缺乏應用的原因在於 Layer 2 仍不足以支持「超級應用」的出現。除了虛擬機的限制和 TPS 上限,大多數 Layer 2 仍然專注於如何通過激勵措施和 DeFi 生態系統從主鏈中獲取最大價值,旨在快速主導 TVL 。這種模板化的方法只會導致更快、更便宜但流動性更差的「以太坊克隆」,無法提供獨特的用戶體驗。
相比之下,像 TON 、 Solana 和 Base 這樣的新生態系統通過擁抱注意力經濟,正在促使真正的鏈上繁榮。根據維基百科的定義,注意力經濟旨在吸引盡可能多的用戶或消費者的注意力,培育潛在的消費者群體,以獲取未來最大的商業利益。在這種經濟狀態下,最重要的資源既不是傳統的貨幣資本,也不是信息本身,而是公眾的注意力。只有當公眾注意到某個產品時,他們才能成為消費者並購買它。吸引注意力的一個關鍵方法是視覺吸引力,這也是為什麼注意力經濟被稱為「眼球經濟」。
在 Web2 中, YouTube 、 Twitter 、 Google 和 TikTok 等平台是注意力經濟的典型例子。一個簡單的問題:你是否曾為使用這些平台付費?很可能你的答案是否定的。然而,你可能注意到這些平台不斷向你推送你喜歡的產品廣告。這是因為有人在購買你的注意力,而將流量轉化為產品是這些平台的主要收入來源之一,支撐著萬億美元的互聯網巨頭。
在 Web3 中, SocialFi 和迷因是注意力經濟的代表。這裡我們不詳細討論迷因,而是專注於 SocialFi 。無論是 friend . tech 還是 Solana 的 Blinks ,我都將它們歸類為 SocialFi 。甚至 TON 也可以被視為一種社交型應用鏈。這些實體的形式------無論是項目、組件還是區塊鏈------並不重要。它們的最終目標是將傳統 Web2 社交媒體中的公共流量轉化為私域流量。這與我在一年多前討論非金融應用時所寫的內容一致:最好的 Web3 非金融應用應該借鑒 Web2 ,而不是重新構建在 Web2 中已經被證明無效的應用。
2、 TON
1)架構
TON 最初的設計目標是實現 Telegram 上無縫支付和小程序操作,而非傳統的 DeFi 應用。這也是其 TVL 顯著低於其他主要區塊鏈的根本原因。選擇構建區塊鏈而不是像微信那樣嵌入小程序和支付功能,源於 Telegram 全球分散的用戶群面臨的貨幣和監管一致性挑戰。在這種情況下,區塊鏈可以有效地作為信任來源。以下是 TON 架構的簡要概述:
多鏈結構: TON 採用多鏈架構,由主鏈( Masterchain )和多個工作鏈( Workchains )組成。這種結構允許不同類型的交易和應用在不同的鏈上並行處理,大大提高了整體吞吐量。
主鏈: 主鏈是 TON 網絡的核心,存儲網絡配置和所有工作鏈的最終狀態。它維護驗證者的活躍列表、他們的質押、活躍工作鏈及相關分片鏈的信息。
工作鏈: 工作鏈是可定制的區塊鏈,優化用於特定類型的交易或使用場景。每個工作鏈可以有自己的規則、共識機制和 Token 經濟模型。
分片鏈: 每個工作鏈可以進一步分為最多 2⁶⁰ 個分片鏈。這種極致的分片能力使 TON 能夠處理大量並發交易。
動態分片: TON 採用動態分片技術,根據網絡負載自動分割或合併分片鏈,以維持每個分片鏈的最佳規模和效率。
超立方路由: TON 使用超立方路由技術,在分片鏈之間進行高效通信,確保整個生態系統內的順暢交易。
驗證者網絡: TON 使用權益證明( PoS )機制,驗證者通過質押 Toncoin 參與網絡維護和交易驗證。
TON DNS : TON 包括一個域名系統,為賬戶和智能合約分配可讀的名稱,提高了可用性。
TON 存儲: 基於類似 BitTorrent 的技術, TON 提供了去中心化的文件存儲解決方案。
TON 代理: 提供去中心化的 VPN 和類似 TOR 的服務,增強用戶隱私和抗審查能力。
TON 支付: 類似於閃電網絡,它擁有一個支付通道系統,能夠高效處理微支付。
TON 服務: 提供一個平台,供開發者部署應用程序和智能合約。
這種複雜的架構理論上允許 TON 無限擴展,處理來自數十億用戶的每秒數百萬筆交易,同時保持高速、低費用和去中心化,為各種應用和使用場景提供基礎設施。然而,除了上述對 DeFi 不友好的問題外,這種架構還面臨中心化和複雜性挑戰。
2)遊戲
Notcoin 在幣安的上線點燃了 TON 生態系統中「 Tap - to - Earn 」遊戲的熱潮。從流量分發的角度來看, Tap - to - Earn 極為成功。此外,幣安實驗室在近六個月的沉寂後首次投資,也押注了 TON 的遊戲生態。儘管這可能主要是為了吸引新用戶到交易平台,但幣安作為行業最大的風向標,至少表明他們有信心 Notcoin 不會是最後一個爆款。
那麼,回到核心問題:空投加遊戲的模式是否可持續?大多數人可能在 2022 年遇到過一款流行的微信遊戲《羊了個羊》。這款遊戲通過極其簡單的第一關引導用戶,但在第二關顯著增加了難度。用戶的挫敗感、與朋友間強烈的競爭感,以及對遊戲道具和額外生命的渴望,導致了用戶在微信內瘋狂分享並觀看廣告。社交傳播性,再加上當時的一些特殊因素,使得這款遊戲成為當年最流行的現象,據報導其每日廣告收入接近 500 萬元人民幣。
簡而言之,一款成功的遊戲的變現路徑應該通過令人上癮的玩法保持用戶粘性,然後通過廣告或遊戲內購買實現變現,即「遊戲---廣告 / 購買---變現 / 退出」。這在 Web3 中容易實現嗎?我認為難度很大且不可持續。目前,許多項目在購買遊戲源碼,嘗試將空投預期與這種傳統路徑結合,形成閉環,或者在沒有廣告的情況下通過交易平台推薦碼進行流量分發,樂觀地希望通過 Token 發家致富。然而,我對目前大多數 Tap - to - Earn 遊戲的直接印象是「同質化---工作室空投刷量---缺乏用戶粘性--- Token 發放即死」。一旦這種模式被揭穿,只有少數優質項目會留存,大多數項目將無法控制女巫攻擊,最終無法收回成本。
從散戶的角度來看,我仍然認為適度參與是值得一賭的,參與成本幾乎為零。此外,我個人認為幣安有意利用其影響力打造多個類似「 STEP 」的爆款項目。 TON 生態系統中的大多數項目與主要交易平台的項目偏好高度一致------市值低,用戶多。 NotCoin 也是本周期內唯一同時在 OKX 和幣安上線的小項目,其上市後價格幾乎瘋狂上漲,加上幣安對 TON 的當前態度(最近宣布幣安持有者空投 Banana Gun )。這些信號讓我想起了早期的 STEP N 時代。當然,幣安的最終目標是消耗大量項目以支持 BNB ,至於可持續性並不重要,只要能「爆發」就行。
3)小程序
小程序一直是我個人認為最有前景的方向之一。對於 Web3 來說,這是實現大規模普及的有趣嘗試。無需過多闡述小程序的潛力------從微信上我們可以看到答案。簡單來說,小程序在覆蓋範圍和應用靈活性方面比微信更具優勢。想像一個簡單的場景:一個中小型電商平台希望擴展到多個國家,並需要為用戶提供補貼。使用傳統的本地社交應用程序會帶來巨大的推廣和時間成本。而使用 TON ,該平台可以有效跟蹤任務完成情況,同時保持透明性且成本遠低於傳統方式,充分展示了區塊鏈自下而上的優勢。
4) Web3 中最優秀的抽象層之一
今年 Solana 的 Meme Summer 不僅提升了自身,還讓 TG BOT ( Telegram 機器人)變得流行。頂級 BOT 單日交易量可以達到數十億美元。 Web3 dapp 通常在用戶訪問性方面表現不佳,導致許多抽象層項目的出現。這些項目常常以「鏈無關性」為口號,但實際上,抽象程度越高,往往變得越複雜,無法在安全性和可用性之間找到平衡。在我看來,只有三個項目真正為鏈上活動提供了用戶友好的訪問方式: OKX Web3 Wallet 、 UXUY 和 TON 。
前兩個項目無需多做介紹。在銘文熱潮期間,它們憑藉最友好的移動端體驗贏得了大量用戶的青睞,為銘文生態的繁榮做出了關鍵貢獻。然而, TG bot 是獨一無二的。它不是官方開發的應用程序,而是由個別項目創建,支持在主要區塊鏈上搶購和交易平台有 Token ,操作比網頁版更方便快捷。對開發者和用戶的移動端體驗都極為友好。這個概念可以擴展到許多想法,例如引入外部鏈的 DeFi 生態系統,以小程序形式引入鏈遊和任務平台。許多項目正在探索這一點,並且存在去中心化的實現方式。或許在不久的將來,我們將在 TG 內實現真正的「鏈無關性」。
3、 Solana Blinks \& Actions
1)架構
從技術角度來看, Blinks 和 Actions 並不算過於複雜。開發這些工具的動機源於 Solana 在 Meme Summer 觀察到注意力經濟的巨大潛力,並認識到降低用戶入門門檻的重要性。與 TON 類似, Solana 旨在將社交媒體作為其「第二層」。以下是我們之前研究報告中的摘錄,用以討論這兩個組件的架構:
A 、 A ctions( Solana A ctions)
官方定義: Solana Actions 是標準化的 API ,返回 Solana 區塊鏈上的交易,這些交易可以在各種上下文中進行預覽、簽名和發送,包括二維碼、按鈕 + 小部件(用戶界面元素)和網站。
簡單來說, Actions 可以理解為待處理的交易。在 Solana 網絡中, Actions 是交易處理機制的抽象表示,涵蓋交易處理、合約執行和數據操作。用戶可以使用 Actions 發送交易,包括 Token 轉賬和購買數字資產。同樣,開發者使用 Actions 調用並執行智能合約,實現複雜的鏈上邏輯。
Solana 通過「交易」( Transactions )來處理這些任務,每筆交易由在特定賬戶之間執行的一系列指令組成。通過利用並行處理和 Gulf Stream 協議, Solana 將交易預先轉發給驗證者,從而減少了交易確認的延遲。憑藉細粒度的鎖定機制, Solana 能夠同時處理大量無衝突的交易,顯著提升了系統吞吐量。
Solana 使用運行時( Runtime )來執行交易和智能合約指令,確保在執行期間輸入、輸出和狀態的正確性。交易在初步執行後等待區塊確認,一旦被大多數驗證者確認,就被視為最終結果。 Solana 每秒可以處理數千筆交易,確認時間低於 400 毫秒。 Pipeline 和 Gulf Stream 機制進一步提升了網絡的吞吐量和性能。
Actions 不僅限於特定的任務或操作;它們可以是交易、合約執行、數據處理等。這些操作類似於其他區塊鏈中的交易或合約調用,但在 Solana 中具有獨特的優勢:由於 Solana 的高性能架構, Actions 具有高效性、低延遲性,並且靈活執行各種複雜操作,包括智能合約調用和數據存儲 / 檢索(擴展鏈接中有更多詳細信息)。
B 、 B links( B lockchain Links )
官方定義: Blinks 可以將任何 Solana Action 轉換為可分享的、富含元數據的鏈接。 Blinks 使支持 Action 的客戶端(瀏覽器擴展錢包、機器人)能夠向用戶展示更多功能。在網站上, Blinks 可以立即在錢包中觸發交易預覽,而無需導航到去中心化應用程序;在 Discord 中,機器人可以將 Blinks 擴展為一組互動式按鈕。這使得任何顯示 URL 的網頁界面都能夠實現鏈上交互。
簡單來說, Solana Blinks 可以將 Solana Actions 轉換為可分享的鏈接(類似於 http ),支持的錢包如 Phantom 、 Backpack 、 Solflare 錢包等,可以將網站和社交媒體轉變為鏈上交易場所,讓任何 URL 都能直接發起 Solana 交易。
Actions 和 Blinks 的主要目標是將 Solana 的鏈上操作「 http 化」,將其集成到像 Twitter 這樣的 Web2 應用程序中。
2)應用示例
以下內容摘自@ starzqeth 整理的 33 個用例中的一些示例:
A 、在社交媒體上發送紅包作者: @ zen913
B 、通過 Blink 推廣迷因作者: @ MeteoraAG
C 、在私信中進行交易作者: ft . @ tensor _ hq
D 、在社交媒體上打賞作者: @ zen913
3)安全問題
雖然 Blink 看起來很酷,並且最近在社區中獲得了一些關注,但其實際可用性仍有很大改進空間。首先,該功能對移動用戶並不友好。此外,每個操作都需要重定向到詳細網頁以鏈接錢包並簽名交易。與錢包的緊密集成顯著增加了風險。你敢通過陌生人發布的鏈接簽署並完成交易嗎?
與 TON 相比, Blink 的優勢主要在於更廣泛、更簡單的傳播,但缺乏 TG + TON 的集成體驗。在安全性方面, Blink 不僅僅是去中心化的問題;它完全依賴於錢包檢查來解決問題。因此, Blink 目前更像是一個實驗,提供了對其他區塊鏈的思路,但仍存在許多需要解決的安全問題。
4、 Base
1)無需發行 Token 的崛起
Base 的架構可能對許多人來說已經很熟悉,因此這裡不再詳細展開。類似於 TON , Base 也有一個強大的支持者。它的崛起與 Solana 的當前成功類似,依靠迷因進行啟動,並在無需 Token 激勵的情況下取得成功,純粹基於財富承諾。最初, Friend . tech 吸引了大量用戶,而在與 Friend . tech 分開後, Base 有自己的 Farcaster 作為依托。 Coinbase 顯然知道如何運營區塊鏈網絡。
2) Farcaster
Farcaster 為 SocialFi 提供了另一種解決方案。簡而言之, Farcaster 是一個開放的社交協議框架,允許開發者構建各種社交應用,就像電子郵件協議支持多個客戶端一樣。它的突出特點是互操作性,旨在與其他區塊鏈網絡無縫互動,促進不同平台之間信息和資產的順暢交換。這使得可以在 Farcaster 協議上構建多個社交媒體 dapp ,例如流行的類似 Twitter 的平台 Warpcast 。
3)應用示例
本節參考了 Wilson Lee 的工作,他是「 Biteye 」社區的核心貢獻者。
A 、 Warpcast
Warpcast 是 Farcaster 協議下的核心應用,也是首個 Farcaster 客戶端,由 Dan 組建的頂級工程團隊開發,歷時一年。它的整體架構類似於傳統的 Web2 社交軟件,提供了流暢的用戶體驗,目前佔據了 90% 的 Farcaster 協議流量。
Warpcast 的註冊過程非常簡單;系統會自動為用戶生成一個錢包,所有 Warpcast 賬戶都與一個 Farcaster ID 相關聯,生成的內容存儲在 Farcaster 中心。這種設計使得非加密用戶也能輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新用戶的認知門檻。熟悉鏈上互動的用戶也可以鏈接他們常用的加密錢包。這些調整使得 Warpcast 更具用戶友好性,同時促進了 Farcaster 生態系統的增長和接受度。
B 、 Jam
Jam 是一個基於 Farcaster 的創作者經濟平台,允許用戶將 Warpcast 上的每條推文轉換為類似於 Friend . tech Key 的 NFT 資產。用戶可以購買和出售每條推文,其價格由下方的綁定曲線決定。
C 、 C lubcast
Club cast 是一個在 Farcaster 上的應用,類似於知識分享平台知乎,推出了 Token - Gated Casts 功能。用戶必須支付以購買其他用戶的 Club Token s,以解鎖 clubcast . xyz 或 Frame 上的隱藏內容。目前,使用此功能需要開發者權限。
4)最佳經濟模型可能是沒有經濟模型
Base 旨在通過 Farcaster 提供的各種 Social Fi 應用來鞏固自身。與主要從 Web2 吸引用戶並進行轉換的 TON 和 Blinks 不同, Farcaster 是一個更傳統的 Web3 社交協議。該協議包括輕量級應用,這些應用增強了 Web2 的功能,還有更複雜的應用旨在重建社交互動。這兩種類型的應用與「 Fi 」的聯繫更為緊密,這意味著它們首先需要解決內容定價和經濟模型設計的問題。複雜應用還面臨內容稀缺和用戶稀缺的挑戰。
我們在本文開頭已經討論了複雜應用的問題,那麼我們應該如何看待經濟模型設計的問題呢?從 Friend.tech 到 Pump.fun ,最佳經濟模型可能根本沒有經濟模型,讓內容自由發展而不預設定價曲線。在 Friend.tech 的巔峰時期,關於 Key 定價模型的討論非常廣泛。一旦某種事物可以被精確計算,其生命周期和上限就會變得有限,這正是 Friend.tech 的情況。