為什麼Galxe 的鏈抽象平台, Gravity 做起來的概率較大?

加密狗
2024-06-19 18:23:32
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前幾天看到知名 Web3 任務平台 Galxe 準備做一條全鏈抽象設計的 Layer1 區塊鏈 Gravity,當時就覺得 Galxe 做一條公鏈起來是非常有必要的,並且做起來的概率是比較大的。

前幾天看到知名Web3任務平台 Galxe ,準備做一條全鏈抽象設計的 Layer1 區塊鏈 Gravity,當時就覺得 Galxe 做一條公鏈起來是非常有必要的,並且做起來的概率是比較大的。

為什麼這麼說呢?

一、Web3 當前痛點

先說說背景,Galxe 作為任務平台已經運行兩三年時間,拿到一千多萬美元融資,大所都上完。在發幣前很多人在上面做互動任務後來拿到幾百萬空投,現在的空投博主很多都是那個時候起來的,很多用戶也是在那個時候關注到 Galxe 平台的。

再說現狀,很多新入圈的人會問我 Galxe 上的任務有很多,上面的積分有什麼用沒有?為什麼很多Dapp不認可了?

那麼現在的痛點就出來了,用戶在做了很多的互動,但並不知道為什麼這麼做,短期內也看不到結果,還有很多上架的項目反而不認可 Galxe平台用戶。這些DAPP都分布在各種鏈上,新用戶要準備很多不同鏈的Gas費,各鏈都在給用戶設置障礙,增加用戶入門門檻。

現在各種L1、L2、L3 、各種基礎設施以及模塊化Dapp泛濫,他們都處在不同的鏈上。對於新用戶來說,這是非常高的門檻;對於老用戶來說,這是非常浪費資金的一件事情。比如:

  • 在 ETH 系上,需要準備ETH作為Gas,
  • 在 SOL 上,得準備 $SOL 作為Gas,
  • 在 Polygon 上,需要準備 $matic 作為Gas,
  • 在 AVAX 上,需要準備 $avax 作為Gas,
  • 在 Sui 上,需要準備 $sui 作為Gas,
  • 在 BTC 上,需要準備 $btc 作為Gas,

還有很多就不一一列舉了。

太多的碎片化模塊,導致了流動性、應用和用戶更加分散,不僅給用戶帶來過於複雜的情況。也讓開發者也非常難堪,如果選擇了一個單一的鏈,實際上是將自己固定在一個小眾市場。

那有沒有一個平台,既能像門戶網站那樣集成各種DAPP,又能讓用戶以一個帳號,只用準備一種gas費,就能進入所有DAPP呢?用戶並不用管後台是怎麼切換各公鏈的,只需要點點鼠標就可以暢通無阻?

這就需要鏈抽象了。

二、關於鏈抽象?

與奧運精神的"更高、更快、更強"一樣,資本市場也追求自己的精神"更快、更便宜、更新穎"。哪一個方案比以前的方案更好,資金就會往哪個方向跑,遊戲規則就會在那裡形成,就會有人在那裡賺到錢。

這些年我們遇到太多的解決方案,他們都是一次次的更迭,一次比一次便宜、新穎,比如資本青睞的基礎設施:

  • 當L1無法拓展,行業創造Rollup;
  • 當 Rollup 分割了流動性,行業就創造了跨鏈橋;
  • 當跨鏈橋太多,行業就將他們全部聚合起來;
  • 聚合器太多,行業就構建了 Intents (Paradigm 去年發布的《Collaborate with Paradigm》一文提到的鏈抽象概念);
  • Intents 解釋不清楚,行業就創建了intent interpretation layer (鏈抽象各細分);

以上每一次迭代都會造富一批項目方、VC、二級市場、撸毛人 ……

為什麼web3每一次迭代,都会造富撸毛人呢?

因為區塊鏈需要用戶,沒有用戶,做這些迭代幹什麼?沒有用戶,為誰提供抽象?

(一)什麼是鏈抽象?

鏈抽象就是通過構建通用全能智能合約來解決不同鏈之間的跨鏈通信、資產轉移、以及跨鏈智能合約調用等interpretability問題。

翻譯成人話就是:

鏈抽象,就是用戶對於底層的各種設施、各種鏈是無感知的,用戶只需面對Dapp 點點點就行了,不需要知道鏈的存在,這就是鏈抽象。他為用戶抹平了所有的障礙,認認真真做一位用戶就行了。

我們現在的區塊鏈存在很高的門檻,非常像早期的互聯網,玩家需要輸入各種指令來訪問,後來還要記各種網址,後面出現了導航網站才解決這個問題。

Web3也會朝著這個方向發展,即鏈上互動越來越簡單,直至用戶對區塊鏈是無感,壓根不知道用的是區塊鏈。

當達到這一步,行業就會出現幾個獨角獸,壟斷絕大部分鏈上用戶流量,打破現在鏈與鏈、Dapp與Dapp的競爭格局,虹吸整個幣圈的價值紅利。

(二)鏈抽象將成為終極流量入口,挾持整個Web3

假設這麼一個場景,未來一年出現一個已經經過市場驗證的,絕對安全的用戶入口,鏈上互動過程極致簡化,能滿足用戶絕大部分鏈上需求,不需要購買各種手續,互動的時候"點點點"就行。這種壓根就感知不到區塊鏈存在的窗口出現,是不是具有顛覆意義?

這個窗口會成為絕大部分用戶進入鏈上世界的口子,是整個區塊鏈的流量入口,那潛力是不是很大?

這要是形成了,意味著TVL大戰、鏈與鏈的競爭、DEX的份額爭奪都將失去當前的意義,因為用戶不需要知道什麼是DEX,什麼是鏈,只需要準備一點平台的手續費,就能在上面暢通無阻。至於背後的跨鏈互動什麼的,跟用戶就沒有什麼關係了,用戶也不需要知道這些,那是平台後台的事情,平台只需要不斷做後台優化就行。

Galxe 基於全鏈抽象設計的 Layer1 區塊鏈 Gravity就是做這個事情的,做的就是Web3門戶,用戶只需要持有 $G 幣作為手續費,就能暢通導航上的所有項目。

他是怎麼做的呢?能不能達到這個高度呢?

三、關於 Galxe 的 Gravity

Galxe 的 Gravity 怎麼做到 web3 的門戶呢?

我們先來看看Galxe是幹嘛的。

(一)關於 Galxe

Galxe 是 web3 上用戶最多的任務平台,也是互動體驗最好的平台。產品線和流暢性在6個主流任務平台中名列前茅。

通過3年左右的發展,以及有8條非常成熟的產品線。

  • 鏈上活躍地址已達到:21,924,209;
  • 鏈上月活:2,807,115;

  • 共5,691個項目在Galxe上啟動了 54,813 個任務;

  • 網絡流量比 Uniswap、Opensea 或 Etherscan 都要大,每天有超過 100 萬個用戶訪問 Galxe 網站。

Galxe 橫跨 34 條不同的鏈,比任何跨鏈橋和 CEX 集成的都要多很多。在鏈抽象主網還沒上線前,用戶可以通過 Galxe 的智能餘額功能,將資金存入一個保險庫,利用餘額支付 Galxe 智能合約在多個鏈上交易的 gas 費用,而無需橋接。

能達到這個流量的,目前只有Galxe、Coinbase 和 TON。

可以說 Galxe 是要用戶有用戶,要技術有技術,做鏈抽象,推出Gravity 就是臨門一腳的事情。

(二)關於 Galxe 的鏈抽象平台Gravity

Galxe 推出 Gravity 是為了結合現有的核心產品,解決現有的用戶規模和區塊鏈的複雜性,給自己2000萬用戶和開發者提供集成的、簡單的、無縫的web3門戶平台。

看官網介紹說的:Gravity 還簡化了多鏈資產管理、跨鏈交易結算和用戶友好的交易流程,使用戶無需面對複雜的底層技術。

直接理解成:準備用 $G 幣充當鏈上gas費,一幣做完平台上所有操作,不需要知道區塊鏈的技術。

Gravity 關鍵特徵

  • 用戶體驗方面:Gravity 利用鏈抽象錢包,一帳號跑通所有公鏈;
  • 安全性方面:將採用POS機制,質押原生代幣 $G 幣,通過Babylon 和 EigenLayer 等再質押協議保證安全;
  • EVM 兼容性:將兼容所有 EVM;
  • 技術方面:Gravity 將集成最快的執行層 Reth和AptosBFT共識算法,提高吞吐量。

(三)Gravity 時間節點

Gravity 將分兩個階段進行:

  • Gravity Alpha Mainnet (測試網):2024 年 6 月,由 Arbitrum Nitro 技術堆棧提供支持,主要做後端測試跨鏈結算。
  • Gravity Mainnet(主網):再質押驅動的 PoS Layer 1 區塊鏈,以 Reth 作為其 EVM 執行引擎。

(四)關於代幣

Galxe 之前的代幣是 $GAL ,總量2億枚,流通率57.76%。

Gravity 出來後,$GAL 將轉換成 $G 幣,$G增發到120億枚, $GAL 與 $G 幣兌換比例為1:60;

多出這麼多的代幣,必然將會重新制定代幣分配,那麼我們的機會就來了。

(五)我們在Galxe上的機會

Gravity 分兩個階段推出,並且還將代幣稀釋了60倍,這可能是為了吸引更多的用戶進來。

我們從Galxe社區可以看到, $G 幣有一部分的額度用於空投,分配機制還不知道,後期應該是質押才能獲得空投。

但在測試網階段,項目應該會通過積分任務來分配空投,這是搶佔市場,築基的最佳方式。

總結

Galxe 推出鏈抽象L1區塊鏈 Gravity,是非常有必要的,也是比較容易做起來的。

一是Galxe能整合現有合作方,讓合作方能獲得更多用戶,幫助合作夥伴發展;

二是推出新的幣種,整合現有的產品線,讓現有的2000萬用戶獲得第二次紅利機會;

三是通過鏈抽象,抹平區塊鏈上多少阻礙,利用web3門戶的優勢,讓更多的新人無門檻入場。

鏈抽象已經成為資本角逐的賽道,未來一年市場就會出現一個像Galxe這樣成熟的、經過市場驗證的、絕對安全的用戶入場窗口。通過鏈上互動過程的極致簡化,滿足絕大部分用戶需求。這個窗口將會成為絕大部分用戶進入鏈上的口子,也會成為整個區塊鏈的流量入口。

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