Discord CEO 發公開信:MAU 破 2 億今後聚焦遊戲,年內上線小遊戲平台
国内小游戏市場的增長如火如荼,海外也開始有更多的公司入局做小游戏平台。YouTube官宣小游戏即將上線之後,另一個社交平台Discord也有了新動作,其CEO Jason Citron於5月底發布了一封公開信,強調Discord將聚焦多人遊戲、玩家交流效率的提升以及小游戏等關鍵領域。
他在提到遊戲業未來的時候提到,"遊戲已成伪世界上最大的娛樂形式,規模超過了電影和音樂行業綜合,也是增長最快的娛樂行業。多人遊戲將是娛樂的未來,跨平台遊戲將成為人們一起玩的先決條件,這已經開始,且僅僅是剛開始。"
Discord做出轉移公司重心的原因,在於對用戶習慣的尊重。Citron還在博客中宣布Discord的MAU已經超過2億,且其中90%以上的用戶都玩遊戲。
他指出,"新技術將成為遊戲研發創新的催化劑,偉大的想法將會來自很多地方。大遊戲會變得更大,獨立遊戲創新將會爆發,將會有比我們任何人想象都多的遊戲。我們認識到有必要將我們的重點從廣泛的以社區為中心的聊天應用,縮小到成為幫助人們加深遊戲和共同興趣友誼的地方。"
Citron認為,Discord可以在未來的遊戲業扮演一個獨特而重要的角色,未來將專注於讓人們在玩遊戲之前、期間和之後更容易、更有趣地交談和閒逛,並幫助這些遊戲的開發者實現他們的創意。
在不久的將來,Discord將真正專注於三個關鍵領域:提升玩家與好友交流的速度;將Discord更多語音、視頻和流媒體功能擴展到更多設備;將平台更多能力向更多的創意開發者開放。
如今,Discord已經覆蓋了主機、PC和手遊平台,並且一直在加倍努力提升Discord的速度、功能和可靠性,玩家如今已經可以直接在主機上語音聊天,而且可以將Xbox上的遊戲流式傳輸到Discord。
公開信中,Citron宣布了支持遊戲發行和小游戏平台的三件事,並且是"今年即將要做的事"。
遊戲懸賞令(Quest),幫遊戲做影響力行銷
遊戲懸賞令即此前公布的Quest功能,它本質上類似於內容型流媒體平台的任務,只不過專門聚焦於遊戲推廣。其具體流程為遊戲發行商或開發商向Discord提交任務推廣申請,然後用戶們可以接受任務並按照要求創作內容,根據內容的影響力獲得任務獎勵。
用戶還可以通過用戶活動、直播等方式看到好友參與的遊戲懸賞令,繼而參與其中,通過社交裂變讓更多的人成為遊戲的傳播者。按照Citron博客的描述,目前《The Finals》、《原神》和《PUBG》都已經在Discord平台發布任務,並且得到了不錯的反饋。
實際上,國內也存在類似的形式,主流短視頻平台都有對應的遊戲推廣任務,而且對於新遊戲的起量幫助比較大。如西山居的爆款二遊《塵白禁區》就通過TapTap投放的大量的二創內容獲得大量流量和用戶關注度,幫助該遊戲最高拿到國服iOS免費榜第二名。
不過,與很多平台不同的是,Discord本身有不少頻道是用戶所有,甚至還有專門的遊戲頻道,懸賞令的細則並未公布,例如推廣遊戲是否會與頻道中的遊戲形成競爭?私人頻道的懸賞任務如何管理?都是尚未確定的事情。
嵌入式應用SDK,打造跨平台小游戏平台
比遊戲懸賞令更值得開發者們關注的,或許就是即將推出的嵌入式應用SDK,Citron提到,這個SDK可以"讓開發者們直接在Discord內帶來全新遊戲和應用,讓玩家們即時與好友一起享受"。
換句話說,Discord成為像微信小游戏或抖音小游戏那樣的平台。
開發者們可以通過該SDK發布一款跨Discord桌面、移動和網頁版本的遊戲,增加不需要用戶額外下載或行為的多人功能;利用Discord伺服器進行創意原型、測試不同build,並從用戶收集反饋。
Discord內購模式即將推出
此外,Discord還將支持多種變現模式,包括買斷制、訂閱服務以及內購等多種模式,但還可以通過一次性購買或訂閱服務等集成支付軌道實現遊戲變現(該功能預計隨後推出)。不過,目前Discord並未公布具體的內購抽成比例等具體細則。
舉辦App選拔賽,鼓勵開發者在Discord創作遊戲
為了激勵更多精品遊戲開發者入駐Discord,該平台還發起了App選拔賽,目前已經截止報名,用戶可以從6月27日起對報名遊戲進行投票,預計7月份就會公布決賽入圍作品。
優勝者有機會贏得高達3萬美元的獎金和其他獎品。除了用戶投票外,競賽還將由專業人士評判,如Discord遊戲開發總監Ann-Marie Harbour、Funday Games產品和合作夥伴負責人Emil Kjaehr,以及索尼互動娛樂產品經理Dustin Clingman等人。
今年1月份的時候,有消息稱Discord將裁員17%,Citron當時表示,"我們增長太快,員工規模增加的更快,自2020年之後增長了5倍,結果,我們做了更多的項目,並降低了運營效率。我們越來越清楚地認識到,需要集中精力,改進我們的合作方式,為我們的組織帶來更大的靈活性,這在很大程度上推動了我們減少人員規模的決定。"
去年的GDC演講時,Discord平台行銷負責人Cherry Park表示其MAU已經突破1.5億,且其中大部分都是Z世代用戶,核心用戶群是13-18歲的年輕人。此前還有消息稱微軟計劃100億美元收購Discord,但隨後不了了之。
對於一個93%用戶都是遊戲玩家的平台而言,Discord聚焦遊戲的決定是務實而明智的。
CEO Jason Citron表示,"在接下來的十年裡,我們相信還會有10億人玩多人遊戲,享受我們都喜歡的那種深刻而豐富的體驗。對我們來說,無論您在什麼設備上玩遊戲,在玩這些遊戲之前、期間和之後,提供快速、無縫和強大的服務與您的朋友交談將比以往任何時候都更加重要。"