CARV 節點發售在即,一文讀懂如何結合 AI+ 遊戲打造模組化數據層

BlockBeats
2024-06-04 13:21:47
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CARV 從應用場景、市場可持續、用戶友好的願景出發打出了一个三方共贏的局面

作者: BlockBeats

"如果你使用的產品是免費的,那麼你就是產品"這句話在 Big Tech 無所不用其極地侵犯用戶隱私,從而獲取數據用以盈利的現代商業社會,已經成為一條格言,這些免費產品背後的真正價值和成本在於用戶數據。數據被譽為新世紀的「石油」,隨著遊戲、人工智能等行業不斷快速發展,數據不僅能提升用戶體驗,更成為整個生態系統的基礎。

對於普通用戶而言,似乎從未真正審視過數據對於自身的重要性,也不會想到有一天,可以從由自己創造出的數據中獲取收益。本文的主角 CARV 要做的事情就是通過為遊戲、人工智能和 Infinity 構建模塊化數據層,作為一個底層協議對項目方和用戶帶來前所未有的數據管理體驗。

CARV Protocol 建立了一整套用戶可以擁有完全數據主權的協議,用戶可以通過協議來授權、存儲、校驗、確認自己的身份、玩家畫像、遊戲數據,同時獲得收益數據收益。其現階段在出售 CARV 的驗證節點,通過用戶自己擁有節點和代理節點的形式,來豐富和原子化驗證層。

今日是 CARV 節點的白單發售環節,6 月 5 日將舉行節點公售,所以希望本文對讀者是否選擇投資 CARV 能起到幫助作用。

AI +遊戲,用戶利用 CARV 可獲得被動收益

CARV 通過構建由 CARV Protocol 組成的生態系統,以及兩款產品 CARV Play 和 CARV AI Agent,再借助讓用戶能夠將他們的遊戲、社交媒體和各種其他帳戶綁定到區塊鏈。用戶可以統一他們的數字身份,並在一個地方展示成就、資產和歷史。

此外用戶還可以選擇數據的使用方式,如果他們選擇加入並與品牌共享這些數據,那麼當品牌利用其鏈上和鏈下數據時,用戶就可以被動賺錢。

舉個例子, CARV CBO Delio Paul 曾在演講中說道,假設一個非常受歡迎的 Web3 FPS (第一人稱射擊遊戲)遊戲希望通過 CARV 進行用戶獲取,他們會向 CARV 支付一筆費用,以獲得用戶數據,前提是用戶同意分享這些數據。

如果這個遊戲想要找到一個來自泰國、在其錢包中持有遊戲代幣並在其他生態系統中是大鯨魚,同時還是一個玩過數百小時 FPS 遊戲的用戶, CARV 可以提供這樣的用戶信息。關鍵在於,符合這些標準的用戶將從中獲利,因為遊戲項目支付給 CARV 的用戶獲取費用的一部分將直接給提供數據的用戶。

在這樣的願景驅動下, CARV 的核心產品開發進展及其數據表現也很亮眼。

其建立在 TON 生態的 CARV AI Agent ------ CARA Bot 由 GPT 大模型驅動,是 CARV 的百科全書和智能助手,可以幫助用戶解答有關 CARV 的疑問。下一步將會基於用戶的個性化數據做智能推薦、 D2 E 任務以及廣告的探索。

另一款產品 CARV Play 是跨平台的認證系統和最大的 Web3 遊戲分發和社交平台,目前約有 380 款遊戲已上架,占目前 Web3 遊戲的 30%,其中包括 MARBLEX 、 Shrapnel 、 Off the Grid 、 Pixelmon 和 Pixels 。

上個季度,其日均活躍錢包數量超過 50 萬,是 Linea 、 opBNB 、 zkSync 和 Ronin 等鏈上活躍度排名前三的生態系統之一,為 250 萬玩家提供了分享數據、建立憑證、玩遊戲和賺取獎勵的增強遊戲體驗。

理解 CARV 的節點銷售模式

這一切發揮關鍵作用的部分是 CARV 的驗證者節點,它們在維護協議的完整性方面發揮著至關重要的作用。

目前,這些節點主要負責驗證數據處理和人工智能模型訓練的結果,這些計算在可信執行環境( TEE )中進行,以保護用戶數據隱私。結果會記錄在區塊鏈上,並附有 TEE 證明,確保流程的安全性和私密性,從而公平分配數據價值。

為了防止系統操縱並確保數據價值的公平分配,需要第三方驗證 TEE 證明。這使得 CARV 需要社區參與,通過運營驗證節點來加強協議,增加協議的去中心化水平。

對於用戶來說,運行 CARV 節點的好處主要包括 3 個方面:

  1. 獎勵機會:獲得網絡獎勵的很大一部分,將 25% 的 CARV 代幣分配給節點驗證者

  2. 去中心化:為尊重用戶自主權和隱私的真正去中心化數據經濟做出貢獻。

  3. 影響力:在 CARV 社區中擁有發言權,幫助塑造網絡的發展和治理。

為了能讓全球用戶通過 CARV 網絡獲取更多收益以及增強 CARV 的去中心化水平, CARV 決定將於 6 月 5 日向用戶開放輕量型節點運營,參與者可以通過節點銷售獲取驗證節點運營權,參與分佈式數據網絡運行,並獲取 CARV 原生代幣。白名單節點銷售將於 6 月 3 日中午 10:00( UTC )開始,並於 6 月 5 日 10:00 ( UTC ) 正式啟動公開節點銷售。

據官方文檔, CARV 原生代幣$ CARV 總供應量的 25% 將提供給驗證者節點運營商,排放採用每 6 個月減少 25% 的釋放模式,也就是說,節點獎勵的代幣在第一年就可以解鎖 50%。

$ CARV 總供應量為 10 億枚,從 TGE 開始後四年內完成解鎖。$ CARV 的應用場景包括 gas 支付與購買遊戲資產、作為生態激勵引導數據所有者、提供者和消費者參與生態活動。除此之外,$ CARV 可以通過 1:1 質押轉換為 ve CARV ,並通過 ve CARV 進行參與社區決策與生態活動。

CARV 總供應量的 50% 均分給社區和節點,這在 VC 和散戶情緒對立的當下是一件很少見的事情,而這也是 CARV 通過節點銷售模式和用戶共享收益給出的最大誠意。

此前已經有 CARV 合作夥伴 Aethir , Sopon 、 Xai 等項目通過這一方式不僅增強了去中心化水平,獲得了大量節點支持,還籌集到了項目發展資金。對於普通投資者而言,參與節點銷售能夠在項目啟動前就進行投資,從而獲得更早的進入機會和潛在收益。

節點代幣的釋放在第一年最為關鍵,因為未來一年可能是牛市,幣價較好。如果隨後進入熊市,代幣釋放量累積增加,機構和團隊開始解鎖,幣價下跌的風險就會變高。因此,節點釋放的重點在於一年內能挖到多少幣。

CARV 的代幣總量為 10 億,用於節點的獎勵為 25%,這在同類項目中最為慷慨,並且在第一年牛市中釋放總量 12.5% 的代幣,格局可見一斑。

節點挖出代幣後,運營者並不是馬上得到$ CARV ,而是先拿到治理代幣 ve CARV ,隨後才能轉化成去 CEX 買賣的$ CARV 。並且 ve CARV 有一定的贖回期,但 CARV 150 天贖回期相較於同期項目的 180 天仍然佔據時間優勢。

相關閱讀:《數據對比 Aethir、Sopon、CARV,哪家節點銷售的收益最高?

對於節點投資者而言,還需要重點關注的是項目方和投資人的代幣解鎖時間。 CARV 的投資人是 TGE 後 6 個月開始解鎖,團隊是 TGE 後 9 個月開始解鎖。

再加之 CARV 的節點挖礦代幣的贖回期的是 150 天,因此節點代幣是早於投資人解鎖,這對於散戶而言是極為有誠意的舉措。

此外, CARV 官方還宣布了代幣回購計劃,節點運營者可以選擇兩種回購方式。

一是 100% 以$ CARV 回購,價值相當於購買節點時以 USDT 計價的節點價格,自回購之日起 30 天內線性歸屬。二是立即回購 80% ETH ,價值相當於購買時節點快照的 ETH 價格, ETH 將立即釋放。符合條件的節點許可證持有者需保持 70% 或更高參與率,並且未將任何 ve CARV 獎勵兌換為$ CARV ,用戶和投資者將享受更大的靈活性和收益保障。

CARV 的未來

通過節點銷售獲取項目發展資金的項目,最考驗的是長久持續的運營能力。目前, CARV 已經是 AI 和遊戲兩大熱門版塊結合的最緊密和具有先發優勢的項目。

在 AI 方面, CARV 已與 Aethir 和 Google Cloud 宣布合作。 Aethir 是去中心化 GPU 網絡,對於 AI 來說,算力至關重要;而 Google Cloud 是頂級的基礎設施提供商,提供 CPU 、網絡、資源、 CDN 等在內的多種資源。

CARV 作為一個中間層,不僅連接了超強的基礎設施和 GPU 算力,還有自己的 AI 代理以及整合了以 fetch . ai 為首的頂級 AI 應用,對於 AI 來說,數據加上基礎設施以及 GPU 將會創造更大的想像空間。

CARV 另一支柱業務是遊戲領域,前文介紹道 CARV 的用戶可以主動選擇提供自己的數據以獲取被動收益,而對於 B 端客戶, CARV 也在盡全力積累更完整的數據以服務遊戲。 CARV 的存在,讓遊戲和遊戲玩家實現了雙贏。

透過 CARV 創始人 Victor 的專訪,我們得知 CARV 目前的重心是更好地支持節點發展,包括讓用戶更簡單地運行節點,並提高整個運行和購買體驗。接下來, CARV 計劃儘快拓展節點網絡的應用,包括數據層的驗證和預言機的實現。

除此之外, CARV 更大的願景是建立自己的驗證網絡和處理系統,最終實現自己的數據層,包括數據可用性( DA )和存儲。

5 月 31 日, Animoca Brands 宣布成為 CARV 的戰略投資者和節點營運商,這為 CARV 接下來的發展注入了更強的信心。根據路線圖, CARV 將在接下來的季度中大力支持和激勵節點部署發展,因此,對於用戶來說,目前選擇參與 CARV 節點銷售將會以最低門檻參與到生態建設中,獲取主動與被動雙重收益。

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