讀懂 Seamoon Protocol:日本綜合性巨頭 DMM Group 打造“不朽的”Web3 Steam

Foresight News
2024-05-30 12:15:40
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Seamoon Protocol 致力於通過區塊鏈解決遊戲行業當前面臨的挑戰,為用戶提供持久的內容訪問並為遊戲資產賦能。

作者:Coolman,Foresight News

隨著內容數位化浪潮的持續快速推進,如今的產業迭代速度遠超二十年前,遊戲行業更是如此。除了幾個資深老牌巨頭外,整個行業都面臨著「朝不保夕」的破碎感。同時,從單機遊戲到線上的轉變,讓用戶將所有遊戲資產寄託在中心化遊戲平台上,但這也意味著一旦平台消失,用戶的所有投入都將消失無蹤。

迭代速度的加快和遊戲玩家對過去的留戀,推動了對內容永久性和可訪問性的需求。越來越多的項目開始利用區塊鏈的優勢解決遊戲交易記錄回溯的問題,同時通過 NFT 為遊戲資產增加更多功能,擺脫對中心化平台的依賴。然而,去中心化數據存儲帶來的高昂成本和對安全性、互操作性的要求,需要用戶具備極強的專業知識。

因此,雖然通過 Web3 實現數據永久存儲與訪問這一願景十分美好,但能克服上述困難的項目實在寥寥。日本的綜合性 IT 巨頭 DMM Group 可以稱得上是迎難而上的巨頭之一,其專注於 Web3 領域的子公司 DM2C Studio 開發並運營的 Seamoon Protocol(SMP)旨在利用 web3 技術創造可持續的遊戲經濟發展與服務,解決當前 Web3 與遊戲行業面臨的共同挑戰 ------ 為用戶提供永久性和難以篡改的數位內容訪問,並借助 DMM Group 長期積累的資源,為全球用戶提供安全、創新、開放的數位娛樂生態。

什麼是 Seamoon Protocol?

簡單來講,Seamoon Protocol 是一個 Web3 娛樂平台,並想要通過團隊持續建設總重形成代表日本娛樂行業的全球化應用生態。Seamoon 由「海月」兩字合成,與日語中「Kurage」一詞呼應,靈感來源於「The supposedly immortal Turritopsis Jellyfish」,意在代指其在 Web3 生態中的可持續建設如不朽的生物在海洋中無止穿行。

多鏈架構 + 跨鏈互操作

Seamoon Protocol 早期階段可以理解為一個為遊戲項目提供底層交互邏輯的發行平台,選擇基於以太坊、Oasys Hub 與 DM2 Verse 三種不同的底層結構構建不同用例。

  • Oasys Hub (Oasys Layer1)是一個遊戲專用 EVM 兼容的 Layer1,基於 Optimism 架構,可同時連接多個 Layer2,允許用戶進行無 gas 高速交易,並提供跨鏈功能,允許其同各大公鏈間轉移資產,實現跨鏈互操作。
  • DM2 Verse(Oasys Layer2)是 SMP 原生區塊鏈,可以實現與 Oasys Hub 直接快速且無需 gas 的交易。此外,用戶還可以將 Verse 上的 NFT「無感」轉移到其他鏈上實現外部市場交易。

除了不同用例的底層多鏈結構,SMP 還計劃和全鏈交互協議 LayerZero 合作,實現跨鏈互操作性。因此,與 ImmutableX、Treasure 等 web3 遊戲平台不同的是,SMP 並不局限於某一限定生態。目前,已有兩個遊戲會在近期發布,同時 SMP 項目代幣預計今年夏天上所開放交易,並將持續發布多款 Web3 原生遊戲。

團隊背景

Seamoon Protocol 背後的開發及運營公司 DM2C studio 是日本最大的綜合娛樂公司之一 DMM Group 旗下的 Web3 子公司。截止 2023 年 1 月,DMM Group 在娛樂、遊戲、金融、體育、基礎設施、娛樂等 20 個領域擁有 60 項業務,並建立了由眾多名人和創作者參與的生態系統。

DMM Group 將為 Seamoon Protocol 帶來 4100 萬用戶基礎和強大的品牌聲譽,通過實現當前用戶群轉化,實現 Web3 在日本的大規模應用。DMM Group 旗下子公司的多業務佈局,在未來和 Seamoon Protocol 進行業務合作的可能性值得關注。其中包括但不限於,開發過刀劍亂舞和在日本地區代理發行賽馬娘等多款人氣遊戲的 DMM Games,以及日本持牌交易所 DMM Bitcoin。在擁有日本本土資源優勢以外,Seamoon Protocol 還積極與海外企業和投資者建立戰略合作夥伴關係,以實現全球化發展,拓展新用戶群的目標。

DM2C Studio 團隊介紹

DM2C Studio 目前共有約 50 名成員致力於平台構建、GameFi 開發,以及其他金融基礎服務和非遊戲類的服務開發,由 DMM Group CEO 亀山敬司 (Keishi Kameyama) 直接管理。

DM2C Studio CEO 加嵜 長門 (Nagato Kasaki) 畢業於慶應義塾大學研究生院政策與媒體專業,並於 2014 年加入 DMM Group,從事大數據平台建設、分佈式技術與區塊鏈技術研發以及相關商業方案的策劃與構建,並寫作出版過多本相關的技術類書籍。自 2022 年以來,加嵜一直擔任 DMM Group Web3 部門核心技術負責人。

DM2C Studio 董事 佐藤 達也 (Tatsuya Sato) 在日本遊戲大廠世嘉有 14 年的工作經驗,參與過街機遊戲、在線遊戲、卡片遊戲等跨時代的多種類型的遊戲製作開發。之後在日本通訊龍頭企業 KDDI 工作 8 年,於 2021 年加入 DMM,並負責 GameFi 項目和內容·服務層的戰略規劃。

融資情況

2023 年 12 月 20 日,DM2C Studio 宣布完成 3.4 億日元戰略融資,全球娛樂領域最大規模的風投基金之一 Galaxy Interactive 牽頭,Shima Capital, Bitfinex, Marblex 等知名 web3 VC 參投。本次是 DM2C Studio 首輪融資,旨在同全球各大娛樂業頭部項目建立合作夥伴關係,從而實現全球擴張。

DM2P 代幣經濟模型

代幣分配

Seamoon Protocol 原生代幣 DM2P 總供應量為 100 億枚,暫定 TGE 時僅發行和釋放 20% 代幣,隨後根據市場需求決定新代幣鑄造。

值得注意的是,與依賴投資者與私募輪獲取項目資金支持的一般 Web3 平台項目不同的是,背靠 DMM Group 的 Seamoon Protocol 選擇將近 60% 的代幣用於生態激勵和留存,從而吸引更多用戶和開發者參與其中,建立更加活躍的生態。

代幣用途

DM2P 代幣將主要用於支付平台各項費用以及作為持有者激勵兩方面。

支付方面,開發者 / 發布者可以使用 DM2P 支付平台提供的各種功能費用,如身份驗證、會員功能、KYC、跨鏈橋、客戶支持、分析功能和金融服務費用(貸款、托管等)。消費者 / 遊戲玩家則可以用 DM2P 購買高級會員、升級錢包、限量 NFT、紀念幣和限量域名等。

代幣持有者激勵方面,開發者 / 發布者和消費者 / 遊戲玩家可以通過持有 DM2P 獲取優先使用平台、金融服務和應用內功能的權利,以及優先購買限量 NFT 和參與各種 NFT 投票。

生態發展

遊戲方面

KANPANI☆GIRLS 是 DMM Games 開發並運營的跨平台的放置類美少女遊戲。於該遊戲有個獨特有趣的世界觀設定,與 2014 年上線,曾達到了 250 萬以上的下載量。KANPANI☆GIRLS RE:BLOOM 則是基於前作的世界觀設定,更新了大量劇情和新玩法的 Web3 遊戲。該遊戲計劃在 7-8 月面向日本地區開啟 presale 並正式上線。

DM2C 還與泰國的遊戲開發公司 ROTJANA KAANKEM 達成戰略合作,將在 Seamoon Protocol 上發布其開發的遊戲 Kyrie \& Terra。Kyrie \& Terra 是一款回合制 RPG 遊戲,同樣是 ACG 二次元風格,但不同的是該遊戲更多面向東南亞玩家群體。該遊戲預計在 7 月正式發布。

DeFi 方面

Seamoon Protocol 在推出遊戲的同時,也宣布打造 DeFi 相關的服務來支持和加強 DM2P 代幣的價值,其中包括流動性池和借貸池這兩大方面。DM2P 代幣除了上述的消費用途以外,項目方還計劃為代幣持有者設計相關的權益,其中包括 SMP 及其遊戲相關的會員權,優先購買權,以及 DMM Group 母公司一些服務的使用權。持有者可以通過借貸服務將自己持有的代幣借出,同時也相當於把一部分權益通過借貸的方式轉化成收益。

結語

Seamoon Protocol 致力於通過區塊鏈解決遊戲行業當前面臨的挑戰,為用戶提供持久的內容訪問並為遊戲資產賦能。借助 DMM Group 背後的資源和經驗,以及對遊戲和 DeFi 領域的深入了解,Seamoon Protocol 或許會是將成為遊戲行業和數位娛樂生態系統的重要一環。隨著越來越多遊戲項目和 DeFi 服務的推出,我們或許可以期待來自「二次元國度」的 Seamoon Protocol 將引領遊戲行業走向更為持久且安全的未來。

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