Blast 生態數千項目,如何精準互動以小博大?

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2024-02-21 14:15:26
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Blast 生態 1000 多個項目,瞎撸灰飛煙滅,精撸才是出路。

作者:Christine 郡主, 區塊鏈研究員

Blast 上的項目又多又雜,周圍的朋友都在沒頭腦一陣亂交互。所以分享一下我的 Blast 的交互思路。

我會重點撸:

  • Big Bang 比賽的獲勝者
  • Blast Dev 空投承諾給社區者
  • Blast TVL 較高者
  • 產品交付好的項目

Blast 空投分配一半給到 Stakers 一半給到 Devs

不同於其他 Layer2 通過刷奧德賽來獲取空投,Blast 的空投強調給到:

a)流動性提供者 (Staker)

b)生態項目建設者 (Dev)

如果不想存 e,那麼就要通過撸 Blast 項目來獲得空投。選取願意分潤並且有潛力獲得比較多 Dev airdrop 的項目很重要。不然可能會被反撸。

1. 重點撸 Big Bang 比賽獲勝者,因為獲勝者可以獲得 point 的加成

比賽的評選標準是:創新性、執行力和 Blast 敘事貼合度。獲獎的項目可以理解在以上三個方面做的都很突出。

BigBang 比賽已經截止。每段視頻 3 分鐘,團隊一共收到 60 個小時的視頻,意味著有 1200 份項目申請。評選結果將在 23 號美西時間公布。

2. 重點撸空投承諾給到社區和用戶的項目

在明牌 50% 空投給 Dev 的情況下,很多項目為了撸空投而流水線操作發項目 (懂得都懂)。

如果撸此類項目,反撸幾乎是不可避免(因為你拿不到項方的 Dev 空投),所以需要去研究項方 Dev 積分會給多少給用戶。我也會在 Big Bang 結果出來之後重新做一個重點交互項目表。

3. 重點撸 TVL 高者

獲得的總空投=項目獲得的 Dev 空投*項方給社區的百分比*你交互占比。

所以哪怕一個項目承諾 Dev 空投 100% 給社區,但是項目自己拿不到多少空投那也是白搭。

TVL 是目前比較明確且可以量化的一個標準,所以我會重點看 Dex,Lending 和 Perp 這三類。也許 Gas 也會成為指標,具體還需要再確認。

4. 撸產品交付好的項目

值得一提的是,之前與 Pacman 溝通中,他提到 Blast 的積分 multiple 是輪動的。

所以哪怕是 BigBang 比賽的 Winner,之後沒有看到較好的執行,也會取消積分而加成給到別人。

這樣做可以倒逼 Blast 上的項方 Keep Building,而不是拿到 Endorsement 就不幹事。我會持續觀察。

我的結論當然是,Blast 是必須撸。但是 1000 多個項目,瞎撸明顯會灰飛煙滅。精撸才是出路。

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