對話 RootData List 上榜機構 | 30 億美元獨角獸 LayerZero :我們常因治理問題被誤解,與同行不存在競爭

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2024-02-07 16:14:52
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V2 版本上線後,被詬病的中心化和安全性等問題能否被解決?

受訪者:Irene Wu, LayerZero 戰略主管

採訪者:kit,flowie, ChainCatcher

編者按:加密資產數據平台 RootData 聯合 ChainCatcher 發布《2023年Web3行業發展研究報告與年度榜單》(點擊鏈接查看完整報告和榜單),報告詳細分析和解讀了過去一年Web3 行業的發展狀況,涵蓋 Web3 行業整體趨勢特點、Web3 資產發展特點及板塊趨勢分析、Web3 資金流動特點及趨勢分析、2023年 RootData List 四大板塊。

在第四個板塊中,該報告基於 Web3 項目與投資機構的年度表現評選出多個榜單,包括 Web3 行業 Top50 項目、Top100 投資機構,以及基礎設施、DeFi、遊戲等細分賽道的 Top20 項目。

在加密貨幣領域,獨角獸產生的速度快於此前的任何一個行業,LayerZero是其中的代表之一。

2020年,BNB 鏈剛剛推出,三位遊戲發燒友想要建立一個可以同時在以太坊和BNB鏈上的多鏈遊戲,但宣告失敗。一年後,他們聯合切入跨鏈賽道,一個未來的獨角獸項目LayerZero就此誕生。

通過在各條鏈上部署"超輕節點"、輔以使用預言機和中繼器的創新模式,LayerZero迅速成為了跨鏈領域的新星,並受到a16z Crypto、紅杉資本、Binance Labs等眾多一線投資機構的青睞。自成立至今,LayerZero已在三輪融資融資近3億美元。2023年4月完成1.2億美元融資後,其估值達30億美元。

但幾乎於此同時,LayerZero迎來了多事之秋。2023年3月,LayerZero在跨鏈橋投票中得到 a16z的力推,被指控過度中心化;次月,LayerZero官方跨鏈橋Stargate 因收費高且不透明被詬病為"跨鏈刺客";2023年10月,LayerZero新推出的wstETH封裝功能,更是遭到了Connext、Connext、Across等同行的聯名抵制。

2023年11月,象徵空投跡象的"SSL 證書"之謎,讓LayerZero 再次引起社區對於管理的不滿。此外,在技術上,LayerZero也一直面臨在去中心化和安全性上的多重考驗。

備受質疑過後,2024年1月,LayerZero 宣布V2版本上線,意圖解決被詬病的去中心化和安全性等問題。

2月1日,ChainCatcher專訪LayerZero Labs戰略主管Irene,試圖解答上述疑問。

從計算機科學專業研讀反監控和執法機構技術畢業後,Irene加入一家初創男裝公司,在那裡,其通過兩位Gemini的天使投資人接觸到比特幣,之後於2021年加入LayerZero Labs,擔任戰略主管,組建了業務開發和集成團隊。

除了談論LayerZero本身外,Irene還希望有更多來自Web2行業的優秀人才加入Web3行業,共同推動行業發展。

LayerZero V2重點解決什麼問題?

1、ChainCatcher:近日 LayerZero 宣布了 V2 版本的技術白皮書,新的版本重點解決什麼問題?LayerZero 被詬病的中心化問題和安全性問題,在最新的 V2 版本會如何解決?V2 目前部署進展如何?

Irene:LayerZero V1版本,已傳輸上億條消息,傳輸資金超500億美元,集成了數千個應用程序。它的設計和架構一直有三個原則,即無權限、抗審查和不可改變。

通過運行LayerZero V1,我們的確得到一些你提到的這些反饋,我們也在思考如何繼續發展和服務開發人員。過往我們通過預言機(Oracle)和中繼器(Relayer)完成不同鏈間的驗證和消息執行。但是這種鏈下的實體確實存在安全隱患,這對於我們團隊是很棘手的。

我們希望這些預言機和中繼器可以通過ZK證明的驗證手段,來保證安全。

為了降低進入門檻,我們需要一個LayerZero V2構建一個新的體系結構,讓開發者可以更輕鬆地運行其中一個組件,並可以實現開箱即用的驗證方式。

LayerZero V2版本的白皮書中,大家可以看到我們試圖解決去中心化、安全性和宕機的各種問題。

LayerZero V2是一種消息傳輸協議,而不是區塊鏈。LayerZero 利用部署在每條鏈上的智能合約,結合去中心化驗證網絡(DVN)和執行器(Executor),使不同的區塊鏈之間能夠進行交互。它還引入了非常輕量級的方法,讓團隊可以運行自己的DVN或者使用原生的橋。像Arbirum這種Layer2、Wormhole、Axelar這些第三方橋,甚至MPC錢包,都可以作為DVN.

此外,也對開發者的體驗進行了一系列優化。

2、ChainCatcher:你剛才提到了Connext、Wormhole、Axelar 等很多類型的跨鏈互操作協議,相比起來,LayerZero 定位差異化和優劣勢是什麼?在解決跨鏈互操作性上,行業面臨的共同挑戰是什麼?

Irene:我先回答第二個問題。LayerZero的靈感來源於遊戲,我們的三位創始人是遊戲玩家,當時BNB鏈剛剛推出的時候,他們在思考如何建立一個同時基於以太坊和BNB鏈的遊戲,讓兩條鏈互通。當時唯一有的跨鏈設施是通過橋外資產包裝實現跨鏈。

2023年,很多用戶可能因MultiChain患上PTSD(創傷後應激障礙)。過去幾年,所有黑客攻擊都是因為這種通過包裝資產橋接模式導致的,而這在3年前是最熱門的方式,也是區塊鏈在互操作性上邁出的第一步。

因此Layer Zero不只是想做一個簡單的跨鏈橋,它是跨鏈通訊的基礎設施,實際上跨鏈橋底下的層可以實現更多功能,而跨鏈橋實際上其中的一個用例。

更進一步來說,實現跨鏈互操作就像構建曾經的互聯網一樣,上層的應用和安全問題都是不停地推陳出新,有著不斷增長的代碼庫。你如何保證上層開放創新的同時,還要實現"地基"的穩固,這是很困難的事情。

而我們和Connext、Wormhole、Axelar 這些協議的不同在於,他們正在解決驗證層的問題,而我們正在解決不可變框架中的消息傳輸層問題。

我們對驗證層並不固執己見,不會強制開發人員如何驗證自己的消息,因為區塊鏈技術有數百萬種不同的用例,並且每個用例都需要不同程度的安全性,我們想保持開源、開放的生態系統。

"我們常因治理的問題被誤解"

3、ChainCatcher:2023 年 10 月,LayerZero 在以太坊、 Avalanche 等鏈上推出轉移 Lido Finance 的封裝 stETH (wstETH )功能,wstETH 集成了 LayerZero 全鏈代幣(OFT)標準,當時推出這項功能初衷是什麼?怎麼看待此舉遭遇到多個同行的聯名抵制,以及社區對治理上的質疑,對此 LayerZero 是否一些反思和改進計劃?

Irene:首先,我們LayerZero相信並希望保護這種無許可部署的精神,這也是為什麼我們要在Crypto領域進行構建的原因之一。開發人員應該能夠使用技術並創建他們喜歡的內容,編輯已經存在的協議,並且無需"銀行"的許可和社會寡頭的許可。

Lido與LayerZero、Uniswap一樣,啟用了無許可部署。我認為這不應該被阻止。而之所以有誤解是因為我們治理上的問題,社區用戶認為我們在部署前沒有任何聲明,看起來像是惡意的。但實際上它一直是無需可的,我們也非常感謝與 Lido 團隊進行了一年多的積極合作。

而我們也興奮於,以太坊、 Avalanche 等鏈上的很多代幣都使用 LayerZero 全鏈代幣(OFT)標準,它已經被上百個頂級協議採用。隨著V2 升級,他們可以繼承新的安全規範。

此外我還需要強調的是,LayerZero 不存在與 Connext 、 Across 和 Celer Network 的競爭。如果有團隊想要使用 Connext 、 Across 和 Celer Network作為其驗證層的一部分,他們可以在LayerZero內執行此操作,我們是歡迎的。

4、ChainCatcher:LayerZero 官方跨鏈橋 Stargate 此前被詬病費用貴且收費不透明,對此 LayerZero 如何看待,是否有調整計劃?

Irene:大約 6 個月前,LayerZero 創始人Bryan Pellegrino 發布了啟動Stargate V 2 版本的想法,Stargate 的巨大升級即將到來。

關於費用問題,Stargate 處理了鏈上的許多獨特功能,是加密貨幣領域使用最常用的原生跨鏈橋之一,也是加密用戶進出Base、Optimism、 Arbitrum的主要方式。這些合約一直是Gas最貴的前十大合約。而如果要從以太坊跨到其它鏈上或者從其它鏈跨回以太坊,通常更昂貴。

有些跨鏈橋雖然Gas低,但是可能安全性低,且它功能基礎,只處理鏈上較少的報價。

對於升級我暫時無法透露太多,但Stargate正在努力工作,讓我們拭目以待,它將根據所有這些反饋進行令人難以置信的優化。

5、ChainCatcher:LayerZero 在 12 月宣布 2024 年上半年完成代幣發布,但一直未公布更具體的空投快照時間和代幣分配計劃,現在有更明確的時間點嗎?

Irene:我們已經在官方X平台上宣布,將會有一個代幣在今年推出,它最晚將於6月30日或7月1日推出。

6、ChainCatcher:LayerZero 因在代幣和空投上的進度而受到社區的很多不滿,如何看待社區這種不滿的聲音?在決策空投和發幣時間上你們會重點考慮哪些因素?

Irene: 我們一直在第一時間分享有關代幣的信息。坦率地說,我們是一個由大多數工程師組成的團隊,在過去兩年中專注於建設,在嘗試構建複雜地設施的同時又希望設計出一款優秀的token launch,但這往往會遇到一些阻礙。我們將重點放在開發產品上,以滿足開發人員的需求,確保其卓越的質量,這樣當代幣推出時,它不會帶來任何挑戰。相反,它成為我們引以為豪的源泉。

我想明確的是,這對我們來說非常重要,代幣的發行方式對任何加密項目都很關鍵,我們希望把它做到精益求精,這就是為什麼我們花時間做這件事。

7、ChainCatcher:空投預期激勵了用戶參與 LayerZero 交互,空投過後,LayerZero 計劃如何留存用戶和激勵用戶?

Irene:LayerZero是面向開發者的協議,而不是僅僅面向用戶的橋,所以會專門迎合開發人員的需求。生態系統中有很多優秀的人才,我們很榮幸能夠觀察他們在LayerZero上構建的項目,並與他們進行頭腦風暴。

我們關注開發者對協議的喜愛程度,以及最終用戶對產品使用體驗的重要性,無論是通過LayerZero集成區塊鏈資產的遊戲或LayerZero實現穩定幣無縫轉移,以及實現跨鏈借貸等。

此外,去中心化協議的貢獻者也很重要。隨著測試網V2上線,我們宣布將有14個初始發行的驗證器,包括DVN(去中心化驗證網絡),運行這些網絡的團隊包括以太坊最著名的執行客戶端之一的Getcoin (多年來一直是以太坊贈款和公共產品建設的思想領袖)。這些團隊對於一個健康的生態系統來說也是非常有價值的。

數據增長超預期

8、ChainCatcher:2024 年,LayerZero 路線圖是什麼?最重要的工作目標是什麼?生態激勵上有何規劃?

Irene:目前,我們正在積極開發一些重要的新產品。對於成功推出這些產品並從正確的受眾那裡獲得反饋來說至關重要。V2版本已經歷時一年,我迫切期待著來自開發人員、用戶以及非技術人員的寶貴反饋。

我也希望通過ChainCatcher轉達給大家,我總是願意接受私信,並樂於回答問題,傾聽所有人的想法。

現在第一個集成LayerZero產品上線了,它叫做Cluster Canister,由Twitter的非開發人員團隊開發,由Fu Bar領導,本質上,它是一個通用領域,集成LayerZero和二層,將多個鏈上的錢包地址統一在一個身份下。

9、ChainCatcher:您認為過去一年團隊最大的成就是什麼?做對了哪些事?

Irene:我想到的成就只有一件,遠遠超出了我們對數據量的所有預期。我們從來預想過,在2022年5月協議生效後的一年多的時間裡,會產生超過1億條消息,我們原本一位不會超過1500萬條。這些數據來自真實的項目,有真實的用戶和非常有用的案例。它們是穩定幣、遊戲、協議和企業項目,JP摩根甚至集成了LayerZero,並將其用於他們的項目監護,而這也是我們真正感到興奮的另一個事情。

此外,我們在去年12月推出了B2測試集,我們在一個有數百個APP鏈玩家的世界裡有52個鏈。LayerZero已準備好將它們全部連接到網狀網絡中。

我們已經擴大了團隊,聘請了許多非常優秀的人,包括一些很棒的研究人員。

10、ChainCatcher:那麼是什麼讓LayerZero團隊快速成長建設完成的,並在行業中繼續成長的呢?

Irene:從產品用戶到構建基礎設施的團隊都很重要。在構建關鍵基礎設施時,沒有容錯空間,尤其是在部署不可變合約時,一旦徹底測試和部署,就無法回頭修復問題。因此,需要擁有一支熱愛解決困難挑戰的硬核團隊,以確保持續改進。

我永遠記得剛加入 Layer Zero 時認識的一位新同事,他是我們的鏈外工程師。當其他人都離開去參加團隊晚餐時,他獨自留在辦公室加班一個半小時,並決定對我們計劃在接下來的一周部署的東西進行兩個以上的測試。他看著我說:"這是正確的事情,所以我們要再做兩個測試。"

對於跨鏈互操作性這樣的事情,你的團隊需要準備好並願意在凌晨2點醒來,做好準備解決任何挑戰。

11、ChainCatcher:團隊目前最關注的行業問題都有哪些?您對 2024 年的加密市場做出什麼樣的判斷?

Irene:就我個人而言,並不代表 LayerZero,我認為我們仍然需要來自 Web 2 的額外傑出工程人才、產品設計人才和故事講述人才。即使是我最聰明的工程學朋友也沒有寫過 Solidity 的任何一行代碼。

想像一下,如果一些頂級的產品設計專家加入進來,我們的整個行業將會發生什麼。他們可以完全改變我們對待鏈上交易的方式,創造一些新鮮和創新的東西,而不是簡單地複製傳統的股票交易。這就是為什麼我認為這是最緊迫的問題。

12、ChainCatcher:您認為 Web3 大規模應用的突破口在哪裡?目前哪些賽道有這個潛力?

Irene:最近,我主要參與了建立和挑戰傳統規範的團隊,我對遊戲的潛力及其向他人普及數字資產的能力充滿熱情。遊戲體驗不應該僅限於鏈上,區塊鏈技術具有解鎖大量新穎遊戲行為的潛力。

此外,我們年輕時喜歡玩的某些遊戲背後的團隊,主要是來自韓國和日本的團隊,他們已經大量投資於在鏈上執行的操作,並使用LayerZero跨不同的鏈發起操作。這種進步讓我非常興奮地觀察到,因為它超越了NFT的基本概念。

此外,遊戲之外還有一些令人興奮的新應用程序正在湧現,它們優先提供愉悅的用戶體驗。與這些應用程序的交互不應該引起壓力,而應該是一個愉快的過程。最近我遇到一件事,我試圖將USDC從以太坊轉移到Solana,結果花費了數小時。這發生在深夜,大約凌晨2點,儘管我對探索橋接機會有濃厚興趣,但這次經歷讓我感到相當緊張。

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