遊戲之外的幻獸帕魯:前日本最大交易所的再創業
作者:律動BlockBeats
最近一款開放世界遊戲《幻獸帕魯》( Palworld )火爆全網,成為 2024 第一款爆款黑馬遊戲。儘管受到了一些寶可夢粉絲的質疑,但其仍然牢牢占據 Steam 遊戲熱度第一位,上線 8 小時銷量破 100 萬,24 小時破 200 萬,不到 6 天時間超過 800 萬銷量。
在 Palworld 遊戲中,棲息各種地區的神奇生物被統一稱為帕魯,使用帕魯球即可將帕魯捕捉為夥伴,成為夥伴的帕魯不僅能夠和玩家一起戰鬥,還能變成武器、坐騎乃至工具。這和任天堂遊戲《寶可夢》( Pokemon )的玩法有些類似,但 Palworld 並沒有對差異進化、 RPG 養成和策略對戰過多涉及,而是強調與角色與帕魯一起生活和戰鬥(玩家並肩作戰)的陪伴感,這正是寶可夢粉絲曾經夢寐以求的玩法。
隨著遊戲熱度只增不減,人們開始對這款只有四個早期開發人員的小成本遊戲產生了好奇。而有人發現, Palworld 發行公司 Pocket Pair 的聯創溝部拓郎( Takuro Mizobe )以前曾創辦過一家加密貨幣交易平台, Takuro 的 X 賬戶簡介中也自稱是「 Coincheck Founder 」。
檢索 Takuro Mizobe 的履歷,發現他大學畢業於日本頂尖理科學校東京工業大學,畢業後進入摩根大通擔任工程師。2014 年回國與合夥人共同創立了株式会社レジュプレス,作為首席工程師, Takuro Mizobe 憑藉技術背景和金融知識,創建了網絡產品並管理法律協議,推出了 Coincheck 的交易業務。
圖源:Coincheck 文檔
不到三年的時間裡, Coincheck 的日元交易量占到日本市場的 40% 左右,成為當時日本最大的虛擬貨幣交易平台之一。也許你對這個名字還比較陌生,但在日本 Coincheck 曾是最受歡迎的交易平台。
2018 年 1 月, Coincheck 被黑客攻擊導致損失了約 5 億(約為 5.3 億美元) NEM 代幣資產,和 Mt . Gox 一道成為日本加密貨幣進程上永遠的痛,隨後在日本金融機構的監管下 Coincheck 賠償了用戶近 90% 的損失。同年 4 月, Monex 集團宣布以 36 億日元(約合 3350 萬美元)的價格收購 Coincheck 的全部股份。
這次收購讓 Coincheck 被完整接盤,創始經營團隊全身而退,此後關於 Coincheck 的消息並沒有特意提到 Takuro Mizobe 。前不久, Coincheck 另一個聯創 Koichiro Wada 也在 X 上發帖表示因為 Pocket Pair ,他們幾乎完全放棄了 Coincheck 。
「儘管我是聯合創始人,但當我說「我想做遊戲」時,我們完全放棄了一起開發的 Coincheck,開始製作遊戲。」Coincheck聯創Koichiro Wada在Takuro Mizobe慶祝Palworld銷量突破200萬時評論道。
Takuro Mizobe 在 2015 年創辦了遊戲發行公司 Pocket Pair ,負責 Palworld 的遊戲策劃、開發、運營,鑑於其與 Coincheck 的這層淵源,或許可以期待 Palworld 與加密結合的可能性。因為這並不是先例,2020 年 9 月, Coincheck 宣布與區塊鏈遊戲開發平台 Enjin 合作在年底推出了日本第一個 NFT 交易市場「 Coincheck NFT 」,並為遊戲「我的世界」創建 NFT 。
2022 年 3 月, Coincheck NFT 宣布支持元宇宙平台 Decentraland 的 NFT 土地交易。在 Decentraland 的虛擬土地上, Coincheck 計劃啟動一個在 2035 年創建一個虛擬城市「 Oasis KYOTO 」的項目,並宣布將該項目用作藝術家和粉絲之間的交流和社區發展場所。
同年 10 月, Coincheck 和 Animoca Brands 達成戰略夥伴關係, Animoca Brands 將作為區塊鏈遊戲製作商負責 IP 和內容開發,而 Coincheck 將在日本市場擔任分銷和社區開發的角色,雙方還將為創作者和用戶創建社區。
Animoca Brands 在加密 VC 中一直比較關注遊戲、 NFT 賽道,如果 Palworld 的熱度能持續下去,或許可以期待 Palworld 後續是否能走入加密領域。