全鏈遊戲真的能在Web2和Web3之間雨露均沾?
作者:Kasou Kazoku
根據Fortune Business Insights的數據,2022年全球遊戲市場規模達到2495.5億美元,預測2023年將超過2800億美元,展望到2030年可能超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影產業的市場僅為944億美元。這一數據強調了遊戲產業在全球經濟中的顯著地位,同時揭示了其在深度和廣度上的巨大潛力。
然而,傳統遊戲業面臨兩大挑戰:版號限制和高昂的前期開發成本。這些挑戰催生了區塊鏈技術在遊戲產業的應用。區塊鏈遊戲,如Axie Infinity和Stepn,展示了將遊戲與加密經濟結合的潛力,為遊戲產業帶來前所未有的變革。
全鏈遊戲的興起,通過將遊戲邏輯、狀態、數據和資產上鏈,實現了遊戲的公平性。這種模式為第三方開發者提供了更多自由空間,使遊戲從傳統的公司消費者模式,轉變為玩家即創作者的模式。
Realms,作為Loot生態的衍生項目,展示了在這一領域的巨大潛力。其NFT資產和Token LORDS的市值顯示,Realms可能被低估。隨著關鍵發展節點的到來,Realms有望成為Loot元宇宙中最有影響力的遊戲項目之一,為Loot持有者帶來既有趣又有利可圖的新體驗。下文將介紹一下Realms這一項目。
Realms概況介紹:Loot生態中頭部開發者社區,融資額近4000萬美元
Realms的開發團隊從最初的黑客松愛好者擴展到了包括lordOfAFew、RedBeard、LevelsOfDescription和MikeN等多名開發者,他們在多個社區都有著活躍的身影。作為Loot生態中最具影響力的開發者社區之一,Realms自然獲得了Loot創始人dom和The Genesis Project(for Loot)開發者TimshelXYZ的大力支持。這些支持者不僅推動了Realms項目的發展,還積極參與整個Loot生態的建設。
2023年2月,Realms通過其官方推特宣布,其在Bibliotheca Dao社區的私募活動獲得了巨大成功。儘管最初的目標是籌集625,000美元,但最終籌得的金額高達3,970,473.75美元,超過預期的6.35倍。這一成就促使Realms對LORDS代幣的分配進行了調整,參與者也獲得了他們投資金額的84.25%的退款。作為一個建立在以太坊和StarkNet網絡上的全鏈遊戲,Realms的目標是在二層網絡上發展一個基於互動元遊戲的鏈上hyperverse。
Realms披露具體的融資額度
Realms最初發行的8000個Realm NFT地塊是構成其遊戲世界的基石。這些地塊代表了各種不同的王國和城邦,每個Realm都有其獨特的地理特徵和資源組合,包括城市、地區、河流、港口等。更為特別的是,其中50個Realm擁有神話奇觀(Wonders),這些奇觀不僅賦予了擁有者特殊的權力,如對其他Realm徵稅,還增添了遊戲的策略深度。
從目前的市值情況來看,Realms的NFT資產和已釋放的Token LORDS似乎被市場低估。隨著項目發展的關鍵階段的臨近,Realms有望成為Loot元宇宙中最具影響力的遊戲項目之一。這對於Loot持有者而言,意味著他們終於能夠體驗到一個既有趣又具有經濟價值的鏈上遊戲。
Realms的8000個地塊不僅是未來Loot元宇宙(Lootverse)中遊戲發生的場所,還是為這個不斷擴展的Lootverse注入活力和流動性的關鍵資產。Realms領主(Realms NFT持有者)的任務是建設自己的領土、結成聯盟並收穫資源。同時,作為領主,他們還需建立軍隊來保護自己的領地,防禦敵人的侵襲和資源的竊取。
解析Realms的雙代幣資產模型:原生代幣LORDS和資源代幣Resources
Realms的經濟系統是其成功的關鍵因素之一。通過精心設計的生產、積累、交易和消耗機制,Realms展現了一個既創新又平衡的遊戲經濟模型。這一模型不僅促進了遊戲物品的交易,還實現了資產供應和消耗之間的動態平衡,吸引了更多玩家加入。
遊戲中的兩種主要資產是LORDS和Resources。LORDS作為遊戲的原生代幣,不僅具有治理功能,還是遊戲內交易的媒介。而Resources則是遊戲中不同功能的資源代幣,共有22種。玩家需要在市場上進行資源的交易,以最大化資源的利用效率。
Realms的資源開採機制相當獨特。例如,多資源屬性的Realm NFT每日可以開採多種資源,而單一資源屬性的Realm NFT每日只能開採一種資源。這種機制不僅增加了遊戲的策略性,還提高了玩家的參與度。
LORDS代幣的釋放策略也是其經濟模型的一部分。通過NFT質押和遊戲內機制,LORDS代幣分階段釋放,確保了市場的穩定性。前期NFT質押釋放代幣總量的10%,而後期遊戲內機制則在2-5年內釋放57.5%的代幣。代幣分配如下:
LORDS代幣的市場表現也證明了Realms經濟模型的有效性。其漲幅遠超大盤,7天漲幅達65%,1年漲幅高達687%,顯示出投資者對其強烈的信心和興趣。
Realms採用了雙重或多重代幣模型,除了主要代幣$LORDS外,還引入了22種ERC1155資源代幣。這些代幣在遊戲中用於各種交易,如建造建築和召集軍隊。玩家必須權衡不同資源的生產成本和收益,從而避免了單純的資源挖掘行為。
LORDS資產的通證經濟模型
DAO在NFT市場交易中獲得的$ETH成為了其穩定的流動資產來源。這種機制減少了DAO依賴於出售$LORDS代幣的需要,增強了整體經濟的可持續性。通過這些創新的經濟策略,Realms為遊戲玩家提供了一個既具有挑戰性又平衡的遊戲環境。
了解Realms的生態系統,這其中可能暗含著全鏈遊戲技術的迭代邏輯
Realms生態系統不僅包括了多樣化的遊戲體驗,還在推動全鏈遊戲技術的進步。生態系統中的主要遊戲有Loot Survivor和Realms: Eternum。Loot Survivor是一款Rogue風格的生存遊戲,玩家在探險中與怪物戰鬥,必須在戰鬥與逃避之間做出選擇,同時通過分配經驗值升級屬性,延長生存時間。Realms: Eternum則是一款沙盤戰略模擬遊戲,類似於《文明》系列,要求玩家擁有至少一個Realms以參與遊戲,遊戲中玩家需要建立王國,組織軍隊,管理資源和建築。
Realms遊戲畫面
此外,Realms生態中還包括了基於其世界觀和生態構建的其他鏈上遊戲,如Rising Revenant和Arcane Assembler,這些遊戲增強了Realms生態的多元性。
Realms最初是基於NFT項目Loot,早期嘗試在Arbitrum上運行,但遇到了技術挑戰。團隊發現以太坊虛擬機和Solidity不太適合全鏈遊戲生態的需求,於是轉向使用Starknet和Cairo編程語言,採用模塊化方法重構遊戲。
在全鏈遊戲領域,遊戲引擎的概念同樣重要。傳統遊戲引擎如Unity和Unreal在圖形渲染、物理模擬、網絡通信等方面發揮著核心作用。類似地,全鏈遊戲領域也出現了專用的遊戲引擎。例如,MUD是EVM上的全鏈遊戲引擎,於2022年首次亮相,由Lattice工作室於同年11月正式發布。
Starknet發布Cairo 1.0後,Realms的核心貢獻者和其他生態開發者提出了在Starknet網絡上開發全鏈遊戲引擎的想法。這一構想在2023年2月實現,Dojo作為Starknet的原生全鏈遊戲引擎誕生。
因此,Realms不僅僅是Starknet上的一款全鏈遊戲,它還代表了一個包括多款遊戲和技術創新的完整生態系統。Realms生態在推動全鏈遊戲技術發展和創新方面發揮著重要作用,展示了這一新興領域的潛力和可能性。