鏈遊版的 CS 拿到 2000 萬美元 A 輪融資:Shrapnel 能否帶來極致 P2E 體驗?
在電子競技的世界中,每一次更新、每一個新的物品都能引發玩家們的熱烈討論和追求。
《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)憑藉其獨特的槍械交易系統,讓玩家們為之瘋狂,每一個新的箱子都成為了玩家們追求的目標。但是我們不禁要問,這些真金白銀換來的道具是否真的完全歸屬於玩家所有?
而今,當區塊鏈技術與FPS遊戲相結合,道具裝備資料將被儲存在鏈上,因此一個新的FPS競技遊戲《Shrapnel》應運而生。它是否能夠像CS:GO一樣,引發玩家們的熱情和投入?
在這篇文章中,我們將探索《Shrapnel》的背景,看它如何在新的技術背景下為玩家帶來更多的創新和機會。
背後母公司拿到巨額融資,Shrapnel未來值得期待
遊戲開發工作室Neon Machine完成2000萬美元A輪融資,Polychain Capital領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures、Tess Ventures參投。
Neon Machine將利用此輪融資資金進一步開發其射擊遊戲Shrapnel,其遊戲團隊計劃在今年12月發布搶先體驗版本,並在2024年全面發布該遊戲。Shrapnel團隊目前共有70名員工。
在當下市場環境中,這一融資預示著《Shrapnel》在區塊鏈遊戲市場中的發展潛力。隨著《Shrapnel》計劃於12月首次面向付費用戶推出,並在2024年全面發布為免費遊戲,市場的期待值正在逐漸攀升。在這樣的背景下,本文將深入探討《Shrapnel》的背景、玩法、市場表現等方面,為讀者提供一個全面的了解。
FPS遊戲,全稱為First-Person Shooter,即第一人稱射擊遊戲,是電子遊戲的一個重要子類。在這類遊戲中,玩家從第一人稱視角進行遊戲,仿佛自己親身置身於遊戲的世界中。
FPS遊戲的核心玩法集中在射擊和戰術策略上,玩家需要操作角色與敵人進行戰鬥,使用各種武器和裝備來達到遊戲的目標。這類遊戲通常以其高度的沉浸感和緊張刺激的戰鬥場面受到玩家的喜愛。從早期的《DOOM》和《反恐精英》到現代的《使命召喚》和《戰地》系列,FPS遊戲已經有了幾十年的發展歷程,不斷地為玩家帶來創新和驚喜。
競技FPS遊戲重新激活了射擊遊戲類別,帶來了高度的參與度、保留率和消費率。根據Newzoo的數據,到2022年1月,FPS在所有PC遊戲中擁有最高的月活躍用戶數(MAUs)。PC射擊遊戲的平均每日遊玩時間也超過了兩小時。這種強烈的參與度轉化為收入,因為與其他PC遊戲相比,PC射擊遊戲的平均消費更高。
當我們談論傳統的FPS遊戲,很難不提及《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)。作為當今FPS遊戲的代表作之一,CS:GO不僅因其緊張刺激的遊戲玩法而受到玩家喜愛,更因其內置的槍械交易系統而在全球範圍內引起了廣泛關注。玩家可以通過遊戲內的交易系統購買、出售和交換各種槍械皮膚,這些皮膚在遊戲社區中具有相當的價值。
然而,CS:GO的交易系統也暴露出了一些問題。由於它是基於傳統的中心化伺服器,玩家實際上並不真正擁有他們的物品。這意味著,如果遊戲伺服器關閉或玩家被封禁,他們可能會失去所有的物品和投資。
隨著區塊鏈技術的崛起,遊戲產業正經歷著前所未有的變革。其中,FPS遊戲,作為電子競技的重要組成部分,與區塊鏈的結合為玩家帶來了全新的遊戲體驗,這正是區塊鏈技術為FPS遊戲帶來的機會。在區塊鏈遊戲中,玩家真正擁有他們的遊戲資產,這些資產存儲在去中心化的網絡上,不受任何中心化實體的控制。這為FPS遊戲帶來了以下優勢:
- 真的虛擬經濟系統:玩家可以在遊戲內或外部市場上自由交易他們的物品,而不受任何限制。
- 數據透明度和安全性:所有交易都在區塊鏈上公開記錄,玩家可以隨時驗證和審查。
- 玩家權益保障:玩家真正擁有他們的遊戲資產,不受遊戲開發者或平台的控制。
然而,區塊鏈FPS遊戲也面臨一些挑戰:
- 技術難題:如何確保遊戲性能與傳統FPS遊戲相當,同時還要處理區塊鏈交易。
- 市場接受度:儘管區塊鏈技術提供了許多優勢,但部分玩家可能對其持保留態度,擔心其複雜性和新穎性。
區塊鏈技術為FPS遊戲帶來了真的虛擬經濟系統、數據透明度和安全性、以及玩家對遊戲內容和規則的更大參與度,但同時也面臨技術和市場接受度的挑戰。
《Shrapnel》項目介紹:強大專業團隊打造的鏈上FPS遊戲
《Shrapnel》是一款由業界頂尖的AAA遊戲和區塊鏈項目專家組成的團隊打造的競技多人FPS遊戲。遊戲的開發團隊Neon位於美國華盛頓州西雅圖的海濱辦公室,該團隊在2014年從知名公司HBO Interactive拆分出來,是一支由設計師、製片人、藝術家和程序員組成的獨立團隊,他們在遊戲、電視、電影和圖像小說領域都有豐富的經驗,曾參與製作《光環》、《使命召喚》、《Madden NFL》、《Bioshock》、《Destiny》、《星球大戰》、《Hawken》、《Skylanders》、《西部世界》等超過30個知名遊戲和電影作品,贏得了40多個娛樂獎項,包括艾美獎和英國電影和電視藝術學院獎。
團隊成員們都擁有相當豐富的相關領域經驗,並且在其官網上基本都是以實名照片展示在網站上的,都是真實可尋的相關人員,這份自信足以區別其他的匿名項目。其中CEO首席執行官馬克·朗(Mark Long)曾為Sega Genesis,Playstation 4等平台工作,並為迪士尼、育碧和美國陸軍等重要客戶開發過許多重磅遊戲。
團隊2014年從HBO Interactive拆分出來;2021年11月從Griffin Gaming Partners和Polychain Capital領投的種子輪融資中籌集了1050萬美元;2022年4月完成700萬美元代幣銷售;2023年10月完成2000萬美元的A輪融資,由Polychain領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures和Tess Ventures參投。
團隊一直希望構建一個玩家可以參與修改並擁有資產的競技類多人在線FPS遊戲。玩家可以在遊戲中創建內容,提供一種簡單的方式來獎勵玩家,為玩家提供了一個可獎勵他們投入時間做自己喜歡的事情的途徑,使玩家能夠修改和創造自己的遊戲,讓玩家在遊戲中創建內容,如CALLSIGNS和INSIGNIA,並將其鑄造為NFT,然後在市場上交易。此外,遊戲還引入了SHRAP代幣,這是一個基於Avalanche C-chain創建的ERC-20代幣,用於治理、鑄造玩家創建的內容、質押等。
這種結合使得玩家不僅可以在遊戲中獲得樂趣,還可以通過交易獲得實際的經濟回報。另外,《Shrapnel》使用了業界領先的Unreal Engine,這使得遊戲中的角色、環境和視覺效果達到了非常高的標準。玩家創建的資產和地圖看起來既統一又真實,這得益於Lumen動態光照的實時渲染。
Shrapnel選擇在Avalanche子網上開發,主要因為其可用性、可訪問性和安全特性。Avalanche使《SHRAPNEL》能夠通過其獨特的子網架構、創新的Snowman共識和無與倫比的安全保證提供最佳的性能。憑藉Avalanche的不到一秒的結算時間和低交易費用,可以確保在台上提供出色的用戶體驗,為遊戲交易提供更好的網絡平台。
傳統的遊戲是中心化的,由開發者控制,他們規定玩家必須遵循的規則。而區塊鏈遊戲將權力交還給了社區,邀請玩家在設計、路線圖和審美方面做出具體的決策。這意味著玩家真正擁有他們的遊戲資產,這在區塊鏈上是可見的,使玩家能夠為創作、策展和遊戲互動獲得歸屬感。Shrapnel與反作弊公司Anybrain合作,構建新的模型來檢測欺詐性的玩家行為。
SHRAP代幣是否具有投資價值?先讀懂其經濟模型
SHRAP代幣是《Shrapnel》遊戲中的核心經濟單位,它在遊戲的經濟系統和玩家之間的互動中起到了至關重要的作用。SHRAP代幣是基於Avalanche C-chain創建的ERC-20代幣,並被引入到SHRAPNEL子網中使用。在2023年4月29日,共計三十億的SHRAP代幣被生成。將創建30億SHRAP代幣作為總代幣供應,這一數字永遠不會增加。預計不會創建或鑄造其他可交易的代幣。
SHRAP代幣的分配和解鎖方式如下圖所示:
SHRAP代幣在遊戲中的應用非常廣泛。其中SHRAP代幣的主要應用之一是用於發布玩家創建的內容(PCC)。所有在平台上的PCC都將使用SHRAP代幣在鏈上發布成為NFT物品,也就是當玩家在遊戲中創建內容並將其鑄造為NFT時,他們需要使用SHRAP作為支付手段。這使玩家能夠擁有內容所有權,玩家可以選擇出售、拍賣或保留他們的創作的所有權。這種機制鼓勵玩家參與遊戲的內容創作,並為他們提供了實際的經濟激勵。
SHRAP代幣在遊戲外也有其價值。由於它是一個ERC-20代幣,玩家可以在各種去中心化交易所上交易SHRAP,或者將其用於其他與Avalanche C-chain兼容的應用和服務,在技術實現方面,Shrapnel平台被設計為在子網中系統地支付驗證者,為玩家和創作者提供一個無需支付燃料費的體驗。此外,SHRAP代幣還被用作Shrapnel市場中的交換媒介。
SHRAP代幣還與遊戲的治理和推廣機制緊密相關。所有SHRAP的持有者都可以通過使用其代幣來推廣地圖和某些物品,作為對內容的投票方式,此外,推廣者還可以根據內容的受歡迎程度獲得SHRAP作為獎勵。
總的來說,SHRAP代幣是《Shrapnel》遊戲中的經濟和社區參與的關鍵,它為玩家提供了一個與遊戲互動的新方式,同時也為他們帶來了實際的經濟回報。
Web3版FPS價值可期,Shrapnel有望成為鏈遊新標杆
《Shrapnel》作為一款新興的區塊鏈FPS遊戲,無疑在技術、團隊背景和市場策略上都展現出了強大的潛力。它的出現正值區塊鏈遊戲市場的蓬勃發展時期,與此同時,其背後的技術和合作夥伴也為其提供了堅實的支撐。但要問《Shrapnel》是否能成為鏈遊界的CS:GO,答案並非那麼明確。
CS:GO作為FPS遊戲的經典之作,其成功不僅僅基於其遊戲性,更多的是它所積累的龐大玩家基礎、社區活躍度以及經過多年打磨的遊戲平衡性。而《Shrapnel》雖然在技術和創新上有著明顯的優勢,但要達到CS:GO的地位,還需要時間的考驗和市場的驗證。
然而,正如我們所看到的,《Shrapnel》在區塊鏈技術的應用、玩家創作內容的鼓勵以及與多家知名合作夥伴的深度合作上都展現出了其獨特的價值。如果《Shrapnel》能夠持續優化遊戲體驗,加強與玩家和社區的互動,並在市場上獲得一定的認可,那麼它完全有可能成為鏈遊界的新標杆。