對話 Polygon Labs 前總裁: Web3 遊戲是錯誤預期,還是通向大規模採用的正道?

深潮TechFlow
2023-09-29 10:07:52
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Ryan 認為遊戲將是推動加密貨幣主流化的關鍵因素。

整理 & 編譯:深潮TechFlow

Ryan Wyatt 是 YouTube 遊戲前主管兼 Polygon Labs 總裁,也是業務開發、戰略和產品領域的大師。

在本期節目中,Ryan 解釋了為什麼加密遊戲會繼續存在以及在 YouTube 的經歷和通往 Web3 的道路、加密貨幣為遊戲解鎖的內容等。

主持人:Mert & Garrett

主講人:Ryan Wyatt,YouTube 遊戲前主管兼 Polygon Labs 總裁

播客源Lightspeed

原標題:《Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption? 》

節目連結

播出日期:9月21日

Ryan 的早前遊戲職業生涯

  • Ryan 的職業生涯開始於 Major League Gaming(MLG),主要負責組織比賽和裁判等工作,後來選擇加入了Machinima,這是一家致力於在 YouTube 上建立第一個遊戲視頻網絡的公司,為玩家提供在線的視頻內容。

  • Ryan 任職期間,Machinima 收到了 Google Ventures 的投資,這使 Ryan 與 Google 建立了緊密的聯繫。Ryan 在 Machinima 和 MLG 的經歷使他對遊戲視頻產業有了深入的了解。他經常給 YouTube 和 Google 發送長篇郵件,指出他們的不足之處,以及這些不足是如何對 Machinima 這樣的公司產生負面影響的。

  • 在 Susan Wojcicki 擔任 YouTube 的 CEO 後,她注意到了 Ryan 發送的郵件。Susan 認為,YouTube 需要有人了解視頻遊戲,在經過多次面試後,Ryan 順利的被選為 YouTube 的遊戲部門負責人。

  • Ryan 提到,儘管他非常熟悉 YouTube 的產品,並且與許多創作者有著深厚的友情,但他在 YouTube 的團隊中是相對年輕的。他需要從團隊中的資深成員那裡學習,如何成為一個更好的領導者,如何帶領團隊,以及如何從更大的戰略角度思考。

  • Ryan 最初是以顧問的身份與 Polygon 開展合作的,主要職責是從遊戲的角度為公司提供指導和建議。通過與 Polygon 的聯創 Sandeep Nailwal 的交談,Ryan 對 Polygon 和整個加密領域產生了更深的興趣和熱情。

  • Ryan 感到,如果錯過加入 Polygon 和深入探索加密領域的機會,就像是錯過了早期的 YouTube 和遊戲視頻領域的機會,這種感覺促使他更認真地考慮全身心投入加密貨幣領域。深思熟慮過後,Ryan 決定全職加入 Polygon。他認為這是一個充滿無限可能和機會的領域,值得他投入時間和精力去探索和發展。

  • Ryan 加入 Polygon 擔任 Polygon Studios 的 CEO,負責聘請和組建 Polygon Studios 的團隊。這是一個專注於 NFT、遊戲和元宇宙的部門。他開始構建自己的團隊,聘請了現在的 Polygon Labs 的 CEO,一起工作推動 Polygon 的發展。

加密貨幣和區塊鏈在遊戲中的潛力和挑戰

  • Ryan 認為,虛擬世界和元宇宙類型的遊戲是整合加密貨幣的理想選擇。這些遊戲提供了一個沉浸式的、持續發展的虛擬環境,玩家可以在其中互動、交易和建立社區。在這些虛擬世界中,加密貨幣可以被用來購買、交易和管理數字資產。

  • Ryan 表示,他希望能了解他的遊戲物品的歷史,包括誰曾經擁有它們,是否在特定的遊戲事件中使用過等,這種信息可以增加物品的價值和吸引力。他提到了第三方網站如 Skinport 和 CS:GO Float,這些網站充當數字物品的中介,允許玩家在遊戲外交易物品。但這些系統仍然不完美,因為它們是中心化的,受到遊戲開發者的控制。

  • Ryan 認為,區塊鏈和加密貨幣可以帶來更好的數字資產所有權和控制。他希望看到一個系統,其中玩家可以在一個錢包中存儲他們在所有遊戲中的物品,這些物品可以在遊戲之間流通。

  • 他強調,目前的系統是由遊戲開發者控制的,他們不願意分享數據和控制權。區塊鏈和加密貨幣可以改變這種動態,使玩家和開發者之間的權力更加平衡。通過區塊鏈技術,玩家可以真正擁有他們的數字資產,遊戲開發者無法隨意更改,這不僅增加了資產的價值,還增強了玩家對他們資產的控制。

  • Ryan 承認,目前還沒有高質量的 Web3 遊戲,為了讓玩家接受這些新技術,需要開發出吸引人的遊戲。他提到,大量的資本正在投入到 Web3 遊戲的開發中,但許多遊戲可能會回歸到 Web2,因為他們首先需要確保遊戲的質量。

加密技術如何增強遊戲開發和玩家體驗

  • 隨著市場上優質遊戲的增加,吸引玩家從他們當前喜歡的遊戲轉向新遊戲變得越來越困難。Ryan 強調,人們的時間是有限的,因此要吸引他們投入時間和精力,遊戲的質量和吸引力至關重要。

  • 用戶體驗(UX)在吸引和保留玩家方面起着關鍵作用。Ryan 認為,即使當前的 UX 存在一些問題和不便,但如果遊戲本身足夠出色,這些問題可以被克服,製作一個出色的遊戲是關鍵,遊戲的質量和玩法將決定它能否吸引和保留玩家。

  • Ryan 認為,生成性 AI 將成為一個強大的工具,幫助創造更豐富、更複雜的內容。人類將繼續進入其他專業領域,使用 AI 作為一個工具來增強他們的能力。他不認為 AI 會完全取代人類,而是看到一個未來,人類和 AI 協同工作,共同推動創新和發展。

  • 主持人提到 Unity 遊戲引擎因無法有效地追蹤和獲得其引擎的使用費用而面臨問題。這個挑戰涉及到如何準確、公正地計算和收取使用 Unity 引擎開發遊戲的費用。

  • Ryan 認為,加密貨幣和區塊鏈技術可能為這一問題提供解決方案。通過區塊鏈,可以更精確、透明地追蹤遊戲的使用情況和流通,從而幫助 Unity 和其他遊戲開發者簡化支付和跟蹤使用情況。

  • 通過加密貨幣和區塊鏈,支付和交易可以變得更加簡單、快捷。這不僅可以幫助解決 Unity 的使用費用問題,還可以為遊戲開發者和玩家提供更便捷的支付和交易方式。

遊戲玩家對 NFT 抵觸的原因與解決路徑

  • Ryan 提到,玩家對 NFT 的抵觸主要源於對這種新技術的不了解和不信任。許多玩家對 NFT 和區塊鏈技術的工作原理、安全性和可靠性缺乏了解。媒體上關於 NFT 的負面新聞和信息也影響了玩家的看法,還有一些不負責任的行為和詐騙導致玩家對 NFT 持懷疑態度。

  • 有些人認為,NFT 可能會導致"付費取勝"的情況,影響遊戲的競技性和樂趣,玩家擔心 NFT 會影響遊戲的平衡和公平性。因為 NFT 引入了新的經濟模型,改變了玩家獲取和交易遊戲物品的方式,一些玩家對這種變化感到不適應和不滿。

  • Ryan 認為,要解決玩家對 NFT 的抵觸情緒,需要通過教育和溝通來增加玩家對這種新技術的了解和信任。遊戲開發者和 NFT 項目方需要考慮玩家的擔憂,確保 NFT 不會影響遊戲的平衡和公平性,同時也要保護玩家的利益和權益。

  • 他強調,NFT 和區塊鏈技術有巨大的潛力改變遊戲產業,為玩家提供更多的所有權和控制權,但這需要時間和努力來實現。遊戲開發者、NFT 項目方和玩家需要共同努力,探索和建立一個公平、透明和可持續的 NFT 和遊戲生態系統。

加密領域和遊戲的未來展望

  • Ryan 認為加密行業正處於一個有趣的發展階段。他看到了這個行業的巨大潛力和未來的發展機會,儘管也存在一些挑戰和不確定性。他相信加密領域和區塊鏈技術需要多年時間來完全實現其潛力。

  • Ryan 認為遊戲可以成為加密貨幣的救星,他看到遊戲和加密貨幣之間的緊密聯繫,並認為遊戲將是推動加密貨幣主流化的關鍵因素。遊戲不僅可以使加密貨幣更具吸引力,還可以為玩家提供實際的使用場景和價值。

  • Ryan強調了 DeFi 在遊戲中的重要性,流動性對於遊戲的成功至關重要,DeFi 可以為遊戲提供必要的流動性和金融工具。

  • Ryan 預測,在未來幾年中,加密行業和遊戲將經歷一系列變革。技術的進步和更多的資本投入將是推動這一領域發展的關鍵因素。

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