對話 Polygon Labs 前總裁: Web3 遊戲是錯誤預期,還是通向大規模採用的正道?
整理 & 編譯:深潮TechFlow
Ryan Wyatt 是 YouTube 遊戲前主管兼 Polygon Labs 總裁,也是業務開發、戰略和產品領域的大師。
在本期節目中,Ryan 解釋了為什麼加密遊戲會繼續存在以及在 YouTube 的經歷和通往 Web3 的道路、加密貨幣為遊戲解鎖的內容等。
主持人:Mert & Garrett
主講人:Ryan Wyatt,YouTube 遊戲前主管兼 Polygon Labs 總裁
播客源 :Lightspeed
原標題:《Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption? 》
節目 :連結
播出日期:9月21日
Ryan 的早前遊戲職業生涯
Ryan 的職業生涯開始於 Major League Gaming(MLG),主要負責組織比賽和裁判等工作,後來選擇加入了Machinima,這是一家致力於在 YouTube 上建立第一個遊戲視頻網絡的公司,為玩家提供在線的視頻內容。
Ryan 任職期間,Machinima 收到了 Google Ventures 的投資,這使 Ryan 與 Google 建立了緊密的聯繫。Ryan 在 Machinima 和 MLG 的經歷使他對遊戲視頻產業有了深入的了解。他經常給 YouTube 和 Google 發送長篇郵件,指出他們的不足之處,以及這些不足是如何對 Machinima 這樣的公司產生負面影響的。
在 Susan Wojcicki 擔任 YouTube 的 CEO 後,她注意到了 Ryan 發送的郵件。Susan 認為,YouTube 需要有人了解視頻遊戲,在經過多次面試後,Ryan 順利的被選為 YouTube 的遊戲部門負責人。
Ryan 提到,儘管他非常熟悉 YouTube 的產品,並且與許多創作者有著深厚的友情,但他在 YouTube 的團隊中是相對年輕的。他需要從團隊中的資深成員那裡學習,如何成為一個更好的領導者,如何帶領團隊,以及如何從更大的戰略角度思考。
Ryan 最初是以顧問的身份與 Polygon 開展合作的,主要職責是從遊戲的角度為公司提供指導和建議。通過與 Polygon 的聯創 Sandeep Nailwal 的交談,Ryan 對 Polygon 和整個加密領域產生了更深的興趣和熱情。
Ryan 感到,如果錯過加入 Polygon 和深入探索加密領域的機會,就像是錯過了早期的 YouTube 和遊戲視頻領域的機會,這種感覺促使他更認真地考慮全身心投入加密貨幣領域。深思熟慮過後,Ryan 決定全職加入 Polygon。他認為這是一個充滿無限可能和機會的領域,值得他投入時間和精力去探索和發展。
Ryan 加入 Polygon 擔任 Polygon Studios 的 CEO,負責聘請和組建 Polygon Studios 的團隊。這是一個專注於 NFT、遊戲和元宇宙的部門。他開始構建自己的團隊,聘請了現在的 Polygon Labs 的 CEO,一起工作推動 Polygon 的發展。
加密貨幣和區塊鏈在遊戲中的潛力和挑戰
Ryan 認為,虛擬世界和元宇宙類型的遊戲是整合加密貨幣的理想選擇。這些遊戲提供了一個沉浸式的、持續發展的虛擬環境,玩家可以在其中互動、交易和建立社區。在這些虛擬世界中,加密貨幣可以被用來購買、交易和管理數字資產。
Ryan 表示,他希望能了解他的遊戲物品的歷史,包括誰曾經擁有它們,是否在特定的遊戲事件中使用過等,這種信息可以增加物品的價值和吸引力。他提到了第三方網站如 Skinport 和 CS:GO Float,這些網站充當數字物品的中介,允許玩家在遊戲外交易物品。但這些系統仍然不完美,因為它們是中心化的,受到遊戲開發者的控制。
Ryan 認為,區塊鏈和加密貨幣可以帶來更好的數字資產所有權和控制。他希望看到一個系統,其中玩家可以在一個錢包中存儲他們在所有遊戲中的物品,這些物品可以在遊戲之間流通。
他強調,目前的系統是由遊戲開發者控制的,他們不願意分享數據和控制權。區塊鏈和加密貨幣可以改變這種動態,使玩家和開發者之間的權力更加平衡。通過區塊鏈技術,玩家可以真正擁有他們的數字資產,遊戲開發者無法隨意更改,這不僅增加了資產的價值,還增強了玩家對他們資產的控制。
Ryan 承認,目前還沒有高質量的 Web3 遊戲,為了讓玩家接受這些新技術,需要開發出吸引人的遊戲。他提到,大量的資本正在投入到 Web3 遊戲的開發中,但許多遊戲可能會回歸到 Web2,因為他們首先需要確保遊戲的質量。
加密技術如何增強遊戲開發和玩家體驗
隨著市場上優質遊戲的增加,吸引玩家從他們當前喜歡的遊戲轉向新遊戲變得越來越困難。Ryan 強調,人們的時間是有限的,因此要吸引他們投入時間和精力,遊戲的質量和吸引力至關重要。
用戶體驗(UX)在吸引和保留玩家方面起着關鍵作用。Ryan 認為,即使當前的 UX 存在一些問題和不便,但如果遊戲本身足夠出色,這些問題可以被克服,製作一個出色的遊戲是關鍵,遊戲的質量和玩法將決定它能否吸引和保留玩家。
Ryan 認為,生成性 AI 將成為一個強大的工具,幫助創造更豐富、更複雜的內容。人類將繼續進入其他專業領域,使用 AI 作為一個工具來增強他們的能力。他不認為 AI 會完全取代人類,而是看到一個未來,人類和 AI 協同工作,共同推動創新和發展。
主持人提到 Unity 遊戲引擎因無法有效地追蹤和獲得其引擎的使用費用而面臨問題。這個挑戰涉及到如何準確、公正地計算和收取使用 Unity 引擎開發遊戲的費用。
Ryan 認為,加密貨幣和區塊鏈技術可能為這一問題提供解決方案。通過區塊鏈,可以更精確、透明地追蹤遊戲的使用情況和流通,從而幫助 Unity 和其他遊戲開發者簡化支付和跟蹤使用情況。
通過加密貨幣和區塊鏈,支付和交易可以變得更加簡單、快捷。這不僅可以幫助解決 Unity 的使用費用問題,還可以為遊戲開發者和玩家提供更便捷的支付和交易方式。
遊戲玩家對 NFT 抵觸的原因與解決路徑
Ryan 提到,玩家對 NFT 的抵觸主要源於對這種新技術的不了解和不信任。許多玩家對 NFT 和區塊鏈技術的工作原理、安全性和可靠性缺乏了解。媒體上關於 NFT 的負面新聞和信息也影響了玩家的看法,還有一些不負責任的行為和詐騙導致玩家對 NFT 持懷疑態度。
有些人認為,NFT 可能會導致"付費取勝"的情況,影響遊戲的競技性和樂趣,玩家擔心 NFT 會影響遊戲的平衡和公平性。因為 NFT 引入了新的經濟模型,改變了玩家獲取和交易遊戲物品的方式,一些玩家對這種變化感到不適應和不滿。
Ryan 認為,要解決玩家對 NFT 的抵觸情緒,需要通過教育和溝通來增加玩家對這種新技術的了解和信任。遊戲開發者和 NFT 項目方需要考慮玩家的擔憂,確保 NFT 不會影響遊戲的平衡和公平性,同時也要保護玩家的利益和權益。
他強調,NFT 和區塊鏈技術有巨大的潛力改變遊戲產業,為玩家提供更多的所有權和控制權,但這需要時間和努力來實現。遊戲開發者、NFT 項目方和玩家需要共同努力,探索和建立一個公平、透明和可持續的 NFT 和遊戲生態系統。
加密領域和遊戲的未來展望
Ryan 認為加密行業正處於一個有趣的發展階段。他看到了這個行業的巨大潛力和未來的發展機會,儘管也存在一些挑戰和不確定性。他相信加密領域和區塊鏈技術需要多年時間來完全實現其潛力。
Ryan 認為遊戲可以成為加密貨幣的救星,他看到遊戲和加密貨幣之間的緊密聯繫,並認為遊戲將是推動加密貨幣主流化的關鍵因素。遊戲不僅可以使加密貨幣更具吸引力,還可以為玩家提供實際的使用場景和價值。
Ryan強調了 DeFi 在遊戲中的重要性,流動性對於遊戲的成功至關重要,DeFi 可以為遊戲提供必要的流動性和金融工具。
Ryan 預測,在未來幾年中,加密行業和遊戲將經歷一系列變革。技術的進步和更多的資本投入將是推動這一領域發展的關鍵因素。