Pahdo Labs:a16z 領投的 UGC 遊戲平台如何詮釋"AI+Web3"?
撰稿:Luccy,BlockBeats
編輯:Jaleel,BlockBeats
「哦,我第一次接觸加密貨幣是因為我開始玩 Axie Infinity。」
不少人在提及自己的入圈經歷時會這麼說道,由 GameFi 了解到元宇宙或是加密貨幣,似乎是一個很常見的套路。毫無疑問,在這個領域內,Web3 遊戲是最令人興奮的類別之一,它是人們了解技術及其功能的重要途徑。
隨著 GameFi 的不斷發展,我們對元宇宙的認知也將得到不斷的提升,而 GameFi 是元宇宙當之無愧的窗口。自 90 年代創造「元宇宙」以來,一直有很多關於「元宇宙」的討論,但尤其是在大流行期間,在 Facebook 更名為 Meta 之後更是如此。2018 年爆火電影《頭號玩家》也將不少 Web2 世界的目光吸引到元宇宙來。
在一份針對加密行業在 2022 年 5-8 月期間所獲得機構基金投資的項目分析報告中指出,從投資方向看,市場上的基金在熊市裡更願意出手以遊戲、NFT 為主的應用層項目。在今天這個熊市階段,a16z 也再次將目光放到了元宇宙市場,並於 9 月 12 日領投元宇宙平台開發工作室 Pahdo Labs。
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據 Pahdo Labs 官方表示,此次為 A 輪融資,總融資金額達 1500 萬美元,除領投的 a16z 外,另有 Pear VC、BoxGroup、Long Journey Ventures、Neo 和 Global Founders Capital 等參投,並從 Kevin Hartz、Mark Pincus 和 Cyan Banister 等天使投資人那裡籌集了 250 萬美元的種子融資。目前,Pahdo Labs 即將推出一個由玩家構建的虛擬世界遊戲 Halcyon Zero。
為什麼 Pahdo Labs 要做 UGC?
Web3 的一大特性------「不可篡改的確權性」,幾乎是給遊戲領域的用戶生成內容 (UGC) 創作者定制的。a16z 的普通合夥人 Jonathan Lai 說過:「我個人對 web3 的假設是,從長遠來看,它實際上最終會成為每個遊戲的一部分。」
由於 Web3 用戶數量遠遠小於 Web2,所以項目要盡力地把用戶們都轉化成創作者,增加用戶對項目的黏性,建立 Hold 住 NFT 或 token 不賣的共識,而在 Web2 中,玩家無法通過某種共識去確定自己創作的 UGC 是屬於玩家自身的數字資產,也無法根據合約自動分潤。Web3 通過 NFT 將創作者的 UGC 作品在 Web3 遊戲中轉變成數字資產,有版權,可分潤,只要作品好,就不怕賺不到錢,所以 WEB3 的項目更要偏向 UGC 的模式。
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Pahdo Labs 的計劃就是創建動漫風格角色扮演遊戲和 UGC 平台,這也是 a16z 選擇 Pahdo Labs 的原因之一。
a16z 的 6 億美元遊戲基金
眾所周知,著名風險投資公司 a16z 擁有 6 億美元的專用遊戲基金和 45 億美元的加密貨幣基金。在經歷了十年籌備期後,a16z 於去年 5 月打造了首支遊戲基金 Games Fund One。Games Fund One 堅信遊戲將在定義我們下個世紀的社交、娛樂和工作方式方面發揮關鍵作用,並堅信從長遠來看,遊戲產業本身價值 3000 億美元。
Games Fund One 有三個主要的投資主題。第一個就是遊戲工作室 ,他們認為當今最好的遊戲是不斷更新的在線服務,玩家通過多人遊戲和 UGC 成為遊戲不可或缺的一部分,這些「遊戲即服務」已經成為豐富的互動社交網絡,玩家在遊戲中建立的友誼與面對面的友誼一樣有意義。隨著遊戲成為人們消磨時間的主要方式,Games Fund One 相信一些最具創新性的消費公司將圍繞玩家社區建立,所以他們投資了遊戲 x 消費者。
最後一個則是基礎設施。隨著遊戲發展為虛擬世界和在線服務,對構建優秀遊戲所需的工具和服務的需求正在猛增。這種基礎設施不僅對遊戲本身很重要,而且 Games Fund One 還相信即將到來的元宇宙將由遊戲公司使用遊戲技術構建。從內容創建到多人遊戲支持,再到虛擬經濟管理和實時運營,遊戲行業解決了創建元宇宙所需解決的許多問題。
Games Fund One 的管理人 Andrew Chen 在評論該基金 2022 年的募資 Deck 時說到,「如果是今天寫這個 Deck,談到為什麼是現在來投資,那麼我肯定會寫「AIAIAIAI」,以及會把 AI 作為新的投資主題。」
在 a16z 看來,為遊戲而構建的軟件和工具將成為元宇宙的構建模塊。Andrew 聲稱 Games Fund One 去年主要關注遊戲工作室、Web3 和基礎設施,今年還將繼續保持這一關注重點,但開始真正轉向人工智能領域。此外,Games Fund One 僅在第一季度就遇到了 100 多家 AI x Games 公司,到 2023 年,遊戲基金 80% 的投資都有一個主要的人工智能組成部分------重塑核心遊戲玩法或創造工具。
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去年 11 月底,a16z 領投的元宇宙項目 Createra 也將自己定位為「有著超過 3000 萬遊戲玩家/像素內容創作者的 UGC 遊戲平台」。Createra 旨在構建一個社區管理的「元城市」,玩家們在「元城市」中可以與其他玩家一起探索由創作者打造的不同類型的遊戲世界或藝術品,創作者們可以使用 Createra 提供的工具進行創作並在其市場上出售。
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據其官方透露,Createra 在亞洲積累了近 1500 萬的 Z 世代用戶、50 萬創作者,其發展重心也主要以 Z 世代為主,而在項目中,Genesis land 是主要的核心資產,它將決定後續獎勵和資產的分配以及在 Createra 的曝光機會。
今年 3 月,a16z 領投 CCP Games,開發以 EVE 宇宙為背景的新 AAA 遊戲。自 2018 年以來,5000 萬《EVE》玩家已經製造了超過 2760 億件物品,EVE 社區還建立了一個由 API 支持的第三方工具和應用程序組成的豐富生態系統。
借助 Godot 打造 UGC
Pahdo Labs 創始人 Daniel Zou 在接受 GamesBeat 采訪時表示,其目標是讓玩家借助 AI 工具和程序生成來構建自己的虛擬世界,從而徹底改變動漫 RPG 類型。
Pahdo Labs 表示其優先考慮玩家的創造力,使用戶創建的地圖和遊戲模式成為故事和整體玩家體驗不可或缺的一部分。開發人員希望通過 AI 工具和程序生成能夠降低創建視覺效果優美的動漫風格世界的障礙。因此,Halcyon Zero 選擇了 Godot 引擎,相較於 UE 和 unity 來說,Godot 更加簡單,其編寫出來的遊戲只要文件合規格就可以運行。
Godot 是一款多平台 2D 和 3D 免費開源遊戲引擎,由來自世界各地的數千名貢獻者開發而成。使用者可以出於個人、非營利、商業或其他任何目的免費下載和使用,也可以出於非商業或商業目的自由修改、分發、重新分發和重新混合,使用 Godot 可以在任意平台開發各種類型的遊戲,且沒有使用限制。
Godot 引擎提供了一套全面的常用工具,讓用戶可以專注於製作遊戲,而不必重新發明輪子,遊戲可以一鍵導出到多個平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移動平台(Android、iOS)以及基於 Web 的平台和控制台。
Godot 以面向對象的設計 為核心,具有靈活的場景系統和節點層次結構,以期擺脫嚴格的編程模式,提供一種直觀的方式來構建遊戲。一方面,就像嵌套的預製件,可以讓使用者聚合場景,例如,使用者可以將角色放入關卡中,然後拖放場景作為其子級。這些場景可以是武器、角色、物品、門、關卡、關卡的一部分,並且能夠繼承使用。
Godot 引擎的場景設計頁面,圖源自:Godot 引擎文檔
另一方面,Godot 與其他 3D 引擎中的預製件不同,它能夠繼承並擴展這些場景。使用者可以創建一個魔術師並由此來擴展成其他角色。當在編輯器中修改角色時,魔術師也會更新,由此構建項目,使其結構與遊戲的設計相匹配。Godot 的節點不像其他一些遊戲引擎中的組件那樣工作,而是提供許多不同類型的節點,大多數節點彼此獨立工作。節點是樹的一部分,並且始終從其父級繼承到 Node 類。
圖源自:Godot 引擎文檔
Godot 有一個專用的腳本工作區、一個動畫編輯器、一個圖塊地圖編輯器、一個著色器編輯器、一個調試器、一個分析器、本地和遠程設備上熱重載的能力等,其目標是提供完整的遊戲製作包和持續的用戶體驗。這也是 Godot 提供自己的編程語言 GDScript 和 C# 的部分原因。
GDScript 是為了滿足遊戲開發者和遊戲設計者的需求而設計的,並且緊密集成在引擎和編輯器中。它允許用戶使用基於縮進的語法編寫代碼,但它可以檢測類型並提供靜態語言的自動完成質量。它還針對具有矢量和顏色等內置類型的遊戲代碼進行了優化。借助 GDExtension,用戶可以使用 C、C++、Rust 或 Python 等編譯語言編寫高性能代碼,而無需重新編譯引擎。
在渲染方面,3D 工作區的工具數量沒有 2D 工作區多,用戶需要外部程序或附加組件來編輯地形、為複雜的角色設置動畫等。Godot 也提供了完整的 API 來使用遊戲代碼擴展編輯器的功能。
為什麼 a16z 看好 Pahdo Labs?
Jonathan Lai 表示,a16z 長期以來都在關注動漫話題,認為動漫類別在全球範圍內的影響力和影響力呈爆炸式增長。此外,Jonathan Lai 分析指出,69% 的 Z 世代和一半 Netflix 訂閱者觀看動漫,且動漫遊戲在 2022 年產生約 170 億美元的收入,占移動遊戲行業總支出的近 20%。
而 Pahdo Labs 計劃從他們的第一個 IP Halcyon Zero 開始,使動漫遊戲創作民主化。A16Z GAMES 普通合夥人 Jonathan Lai 表示:「Pahdo 的執行速度給我們留下了深刻的印象,並相信該團隊有能力提供令人難以置信的下一代動漫 RPG 平台。」
Pahdo Labs 及其團隊
2021 年,一群對動漫和動作角色扮演遊戲感興趣的遊戲開發者通過網絡結識,他們一拍即合,有的人甚至辭去日常工作搬到紐約,日以繼夜地開發多人視頻遊戲。Daniel Zou 便是其中一員,他帶領著這只小小的團隊,在他位於加利福尼亞州歐文市的公寓中創立了 Pahdo Labs。
在成為 Pahdo Labs CEO 之前,Daniel 曾致力於 Robinhood 增長團隊,幫助 Robinhood 將用戶數量從 400 萬增加到 1500 萬,同時也致力於加密貨幣、推薦、搜索引擎優化、國際擴張和產品發布。後來,Daniel Zou 去到人工智能公司 Anduril Industries 擔任軟件工程師。兩段工作經歷使 Daniel 對元宇宙、AI 等各領域的興趣和技術進一步加深。
在建立早期社區時,Pahdo Labs 也像其他遊戲工作室一樣,通過在 TikTok 上展示早期獨立遊戲開發過程以及這些年輕遊戲開發者在紐約的辦公室生活吸引了數百萬次觀看。因此,遊戲利基市場不斷增長,在遊戲開發過程的早期就吸引了受眾。
其實,Daniel 選擇遊戲賽道並非偶然,他的成長經歷充滿了各類在線角色扮演遊戲,如《MapleStory》、《Runescape》和《Mabinogi》。在線虛擬世界為 Daniel 提供了一種代理感、友誼感和目標感。因此,Daniel 把所有的時間都花在了製作自己的遊戲上,這激發了他對技術和計算機科學的早期興趣,且團隊早期的成員也都是日式角色扮演遊戲、格鬥遊戲、獨立冒險遊戲的狂熱玩家。
2021 年,Pahdo Labs 受到他們最喜歡的動作遊戲的啟發,開發了一款 4 人動作角色扮演遊戲。
「創造一個讓玩家有權創造具有永恆價值的事物的世界」這是 Pahdo Labs 的願景,對 Daniel 來說,永恆的價值意味著終生的記憶,以及來自創作和將創作釋放到世界的行為所帶來的自豪感,所以他創辦 Pahdo Labs,為了確保下一代能夠獲得類似豐富且有益的在線社交和創意體驗。
此後,Pahdo Labs 在紐約、溫哥華、韓國、柏林等地聘用了 21 名全職國際員工,這是來自波士頓矽谷的技術人員與來自 Riot Games、Capcom 和 Electronic Arts 的行業資深人士之間的合作。過去三年裡,Pahdo Labs 對團隊來說既充滿挑戰,又收穫頗豐,團隊成員們做出了崇高的承諾,並將繼續努力把願景帶給玩家。
Halcyon Zero
Halcyon Zero 是一款基於 Godot 引擎構建的等距動漫奇幻角色扮演遊戲和在線遊戲創建平台。遊戲發生在一個空靈的幻想世界中,以作為社交中心的繁華城鎮為中心,在城鎮中,玩家可以聯合起來探索混沌肆虐的荒野,挑戰動漫風格的頭目,尋找混沌背後的秘密。
Halcyon Zero 將設計為一款免費遊戲,官方表示其主要通過基於化妝品的微交易來貨幣化。Blockbeats 提醒由於目前鏈遊的變現路徑不夠穩定,使得大製作遊戲的開發週期較長,複雜程度較大,且具有較高的風險。且目前 Halcyon Zero 仍處於遊戲測試申請階段,因此,建議用戶在參與鏈上遊戲時,應先對其內置的經濟模型等作好足夠的研究和了解。