衍生品 DEX 爭奪戰:Kwenta、Level 週內交易量超越 GMX
作者:Duo Duo,LD Capital
目前,衍生品 DEX 賽道競爭激烈,市場整體交易量下降,新增協議仍在不斷推出。在縮量市場中,交易者對於各類激勵措施、收益率更為敏感。新協議因其較高的激勵,吸引了此前頭部交易所的存量交易者。
自 3 月下旬以來,衍生品 DEX 交易量整體處於下跌趨勢,至本週出現反彈。6 個主要的衍生品 DEX 協議此前一週(5 月 15 日至 21 日)累計交易量為 61 億美元,而上週(5 月 22 日至 29 日)累計交易量約為 66 億美元,漲幅約 9%。
過於一個月,6 個主要的衍生品 DEX 協議中,5 個呈現交易量下降的趨勢,只有 Kwenta 出現了逆勢增長的趨勢。Kwenta 是建立在 Synthetix 上的 perp 前端,貢獻了 synthetix 超過 95% 的交易量增長和收入增長。Synthetix 則是流動性提供協議,擁有超過 4 億美元的 TVL,為 Kwenta 等前端提供流動性池子。
圖:主要衍生品 DEX 周交易量情況,來源: tokenterminal
本文相關數據主要來自 tokenterminal。由於有不同的統計口徑,不同數據平台間的統計可能存在差異。
訂單薄模式的 DYDX 仍然佔據整個市場將近一半的交易規模。但是,在資金池模式衍生品 DEX 中,GMX 受到了來自 Kwenta 和 Level 的衝擊。本週,Kwenta 和 Level 交易量超過了 GMX。
圖:資金池模式衍生品 DEX 市場佔有率分布,來源: Dune Analytics
GMX 的交易量峰值出現在 4 月中旬,此後呈現持續下滑的趨勢,當前交易量水平與 2022 年底相當。
圖:GMX 周交易量變化情況,來源: tokenterminal
Kwenta 是 2022 年底開始啟用的 DEX,從 2 月中旬開始交易激勵活動,交易量出現較大增長。4 月下旬開始採用 OP 代幣作為激勵,交易量在 5 月增長明顯。
圖:kwenta 周交易量變化情況,來源: tokenterminal
Level 的交易量峰值也出現在 4 月份中旬,當週交易量達到 20 億美元,此後下跌。但是,在 5 月 22 日這一週出現了反彈。
圖:Level 周交易量變化情況,來源: tokenterminal
交易量增長的原因:更多的激勵、更低的成本
Kwenta 交易量的逆勢增長,可能主要受益於兩個方面:一是 Kwenta 交易激勵的力度較大,除了協議本身代幣激勵外,從 4 月 26 日開始,每週獎勵 13 萬枚 OP;5 月 10 日至 8 月 30 日,每週獎勵 33 萬枚 OP,市值約 50 萬美元。
二是 Kwenta 的交易手續費相對 GMX 要低,當前交易費為 0.02% 至 0.06%,根據 taker 和 maker 的不同收費不同。GMX 的交易費為 0.1%,並根據持倉收取借貸費。扣除完全刷量的用戶,對於真實用戶而言,進入 Kwenta 交易成本更低。
圖:Kwenta 交易激勵規則,來源: mirror.xyz/kwenta.eth
LEVEL 也採取了交易激勵措施。用戶每支付 1 美元的交易費用,可以收到 1 個 LEVEL Loyalty 代幣 (lyLVL)。每天一共分配 1 萬個 LVL,根據用戶的 lyLVL 在全平台 lyLVL 所佔比例進行分配。領取有效期為 24 小時。
除了上述基礎獎勵措施,還有 Ladder 獎勵機制。當每日平台的 Revenue 收入超過一定閾值時,增加一筆額外激勵的 LVL 代幣。這筆獎勵會累積起來,一週後進行分配。
備註:等級 n = (Revenue-$100,000)/$50,000,來源:LD Capital
數量確定。賺取積分根據交易者對協議的交易費用貢獻來計算,乘以(1+boost)可以增加積分。Boost 由交易者在平台上質押的 LVL 代幣總數決定。每質押 1000 個 LVL,boost 因子增加 1%。
最近半年以來,revenue 大於 10 萬美元的天數為 46 天,占全部天數的 25%。其中,大於 15 萬美元的天數為 19 天,大於 20 萬美元的天數為 8 天,大於 25 萬美元的天數為 2 天。
圖:Level 每日 revenue 情況圖,來源: tokenterminal
此外,訂單薄模式的 DYDX 自上線以來,一直維持著較高的交易激勵。雖然激勵代幣經過了兩次降低,但目前依然每個 epoch 有約 158 萬的 DYDX 代幣激勵,按照市場價折算的話,價值約 300 萬美元,日均激勵達到 10 萬美元。在當前的衍生品 DEX 模式中,屬於較高的激勵。
需要考慮交易激勵措施對協議代幣拋壓的影響大小,以及可持續性。
Kwenta 的激勵措施中,生態代幣 OP 激勵佔據主要部分,協議代幣激勵部分在逐漸降低,協議代幣的拋壓要小一些。而且,Kwenta 的交易激勵以一週為周期獲取,且有鎖定期,提前解鎖的話,需要銷毀一部分的代幣。但是,OP 的激勵目前持續時間到 8 月 30 日,到期後如無延續性措施,則交易量可能會出現較大的下跌。
Level 的激勵措施中,全部採用的是協議代幣,每日領取,且無鎖倉期,因此,協議代幣拋壓較大。另外,其 ladder 激勵措施側重於提高交易量,給了前 20 名用戶很高的激勵,遠高於普通用戶。這也會導致其交易量中存在高度集中的問題。
DYDX 也由於存在較大的代幣激勵、較多的代幣解鎖,市場一直在持續觀望,等待其 DYDX chain 上線及代幣機制的修改。
真實交易量分析
由於存在交易激勵,那麼,需要對交易量進行分析,了解真實交易的大致情況。簡要統計了幾個資金池模式衍生品 DEX 的用戶數、交易量、集中度和持倉規模。
表:資金池模式衍生品 DEX 交易量質量分析,來源:LD Capital
從上表可知,GMX 依然有著比其他項目高出 2--3 倍的用戶數量,持倉量也遠大於其他項目,是 Kwenta 的 3 倍,Gains Network 的 5 倍。
Kwenta 和 Level 的用戶平均交易量明顯高於其他沒有激勵措施的項目。
Kwenta 的戶均交易量約為 12 萬,約為 GMX 的 2.5 倍。前五名交易量佔比 33.35%,集中程度尚可。用戶數達到 1772 人,與 Gains Network 的用戶人數相差不遠。持倉量有一定波動,在 40m-60m 之間。
Level 的戶均交易量達到了 58 萬刀,約為 GMX 的 12 倍之多。交易量高度集中,前五名交易者交易量佔比將近 75%,持倉量僅有 2.6m,用戶數不到 400 人,可見,該平台刷量交互的佔比較高。
綜合來看,Kwenta 的真實用戶更多,真實交易量也更大,其激勵措施在吸引到一部分用戶之後,有可能通過提供更好的流動性深度、更低的費用等留存用戶。Level 則有著較大的刷量用戶佔比,以及較高的通貨膨脹。
近期發展計劃
GMX
根據從社區了解到的信息,對於交易量和收益率的下滑,GMX 項目方更多認為是市場整體下降導致。
GMX 近期工作中心,依然是推出其 V2 版本。其 V2 測試版已經於 5 月 17 日推出,用戶可以參與測試。主要修改包括:
GLP 從目前的綜合池,變為每個幣對的單一池。通過隔離,可以添加高風險資產。
存在兩類資產,一類是需要 BTC、ETH 等原生資產支持的交易對,另一類是完全由 USDC 支持的合成資產交易對。交易者可以選擇不同的池子的流動性。
由於存在多個池子,LP 參與者的難度會增加,需要分析各個池子的使用情況、收益率變化等,決定參與哪一個池子。
增加了資金費率和價格影響因子,用於平衡多空雙方的變化。
此外,GMX 獲得了 Arbitrum 大約 萬枚 $ARB 代幣激勵,目前尚未有提案明確該如何使用這些代幣。
Kwenta
Kwenta 的發展與 Synthetix 密切相關。兩者屬於同一生態之中,Synthtix 提供良好的流動性服務,Kwenta 提供前端服務、獲得用戶。
5 月 25 日,Synthetix 創始人 Kain Warwick 提出了一些針對 Synthetix 未來發展的想法,包括:
採用 SNX 進行交易激勵,計劃將 500 萬至 1000 萬枚 SNX 分配給激勵計劃。
考慮增加 SNX 被動質押,擴大參與度和資金池規模。之前 Synthetix 採用的是主動質押模式,就是質押人要表現得比整個質押池更優秀,才能獲得比較好的收益率,或者需要使用對沖工具,對沖風險。現在增加被動質押池,保持基本收益率,比較簡單,便利用戶參與。
補貼前端的費用。前端經營者的收入基本歸於 SNX 質押人所有,長期發展看,對前端經營者激勵不足。比如,Kwenta 的協議收入就完全分配給 SNX 的質押人。建議通過從金庫中劃撥一定比例(例如 1000 萬枚 SNX)的 SNX 來補貼前端費用。代表前端進行質押,將產生 3--5% 的基礎費用收入。
上述幾個計劃,分別考慮了用戶端、資金端和產品端的關係,如果能夠實施,對於建立在 Synthetix 上面的項目而言,有較大的激勵作用。
Level
Level 則是在 5 月份通過社區投票,增加了新的跨鏈,將遷移到 Arbitrum 上。目前,已經在 Arbitrum 上布置了 LVL 代幣的流動性池子,可以進行交易。前端交易業務預計在六月中旬會投入使用。基於 Arbitrum 上有較大的活躍用戶和資金量,這次遷移可能帶來新的用戶和資金參與。