GameFi 裡的 4399,Magic 會是下一個任天堂嗎?
作者:Fiona, IOSG Ventures
TL;DR
- 我們正處於從以基礎設施為中心轉向以用戶為中心的過程中,而 GameFi 扮演著重要的角色,既能吸引主流用戶同時又能增強用戶黏性。TreasureDAO 正是這樣的公司之一,它擁有我們未曾見過的忠誠的社區支持,並且正在成為行業領先的 Web3 去中心化遊戲平台。
- 縱觀其成長的歷史,Treasure 展現了強大的執行力、自我迭代和頑強的生命力。始終堅持社區至上、去中心化和為遊戲構建無需許可的免費區塊為核心價值觀,它從 Loot 衍生品開始,已經發展成為一個超過 38 萬鏈上用戶關注的遊戲中心,超過 18 個獨立遊戲在 Treasure 上構建。
- 玩家是 GameFi 裡的稀缺資源,Treasure 依賴於此有著得天獨厚的優勢,並且它也為中高端遊戲開發者提供 Web3 開發工具等基礎設施。對於渴望初始玩家的 Web 3 獨立開發者和試圖擁抱 Web 3 世界的傳統開發商來說,是個非常有吸引力的合作平台。
- 對於 TreasureDAO 來說,一旦有爆款遊戲,它將直接受益於這些遊戲帶來的新活力。The Beacon 在過去 2 個月內將 Treasure 的用戶群增加了兩倍。更多用戶和優質的遊戲將形成一個逐步增強的正反饋,吸引更多頂級遊戲開發者參與到生態。
- TIP23 提案是一個里程碑式的事件,標誌著被動質押獲得代幣的時代正在過去,優質的遊戲開發和生態貢獻者將會獲得更多的激勵。TreasureDAO 正在轉向可持續的、以遊戲為先的增長模式。
- 我們能在傳統遊戲看到相似的影子,比如 4399 和 Steam,但是 Treasure 的想像力不止於此。Web 3 的去中心化以及代幣經濟讓玩家社區和 Treasure 綁定更深,成為玩家和建設者社區驅動的遊戲生態系統。TreasureDAO 將積累和代幣化玩家的活動,深度共享在整個遊戲社區,並創造可互操作性功能。這種設計將不受單一遊戲生命周期短的影響,因此增強了整個生態系統的彈性和生命力。
TreasureDAO 的起源
2021.9:以服務遊戲生態和社區至上為目標正式啟動
Don Hoffman 的 Loot 項目於 2021 年 8 月 27 日啟動------這是第一個採用自下而上的世界構建方法的免費鑄造 NFT 項目,許多 NFT 項目受此啟發,例如 More Loot, AGLD, Realms, Quests, LootMart 等。
Treasure 是這些項目之一,於 2021 年 9 月由 John Patten 和 Yuta 發起,核心主題是社區至上。它向社區提供創世 NFT Treasure Cards 的免費鑄造,並向 Loot 社區分發了一些。發布後一個月內,Treasure 創建了第一個收益協議「Magic Farm」,並將軍團 NFT 也添加到激勵計劃中。從一開始,Treasure 的迭代速度就比任何其他 Loot 項目都要快,它設定了一個長期目標,即創建一個擁有忠誠社區的地方,遊戲開發者可以在此基礎上進行開發。
John Patten 甚至提出了一個新概念「Proof of Imagination: Joy as a Form of Collateral」,這是早期開發 Treasure 生態系統的核心原則。使用 DeFi 概念並將其應用於 Treasure 生態系統是早期傳達給其社區成員和投資者的明確使命。
2021.11:過渡到 Arbitrum,推出第一個 NFT 市場
在推出的第一個月內,團隊意識到,如果他們想影響遊戲社區,尤其是通過他們獨特的自下而上的方法,僅僅停留在以太坊 L1 上是不夠的。他們決定從 L1 過渡到 L2。正如我們所知,Arbitrum 成為了現在的 TreasureDAO 生態系統的新家。
Treasure 於 2021 年 10 月正式過渡到 Arbitrum,並於 2021 年 11 月推出了 Arbitrum 上的第一個 NFT 市場 Treasure 市場(後更名為 Trove)。Treasure 通過軍團 NFT 作為獎勵激勵此次過渡搬遷。
2022.2:第一款旗艦遊戲,Bridgeworld
Bridgeworld 反映了 Treasure 的早期遊戲理念。這是一款策略遊戲,圍繞採礦、耕種、召喚、探索和更多遊戲化的 DeFi 動作展開。Atlas Mine 是 Bridgeworld 中的質押協議,它根據數量、時間、NFT 提升(例如 Legions 和 Treasures)來獎勵 $MAGIC。它在 $MAGIC、Legions NFT 和 Treasure NFT 之上建立了一個相互關聯的經濟體,旨在引導 Treasure 生態系統。
2022.4:引入外部合作夥伴而不是僅僅依靠核心貢獻者的關鍵改進
很快,Treasure 團隊意識到僅僅建立一個以金融為中心的生態系統是不夠的。為了實現成為去中心化遊戲中心的願景,Treasure 開始將重點轉移到建造實體遊戲和引入經驗豐富的遊戲開發人員身上。2022 年 4 月,它宣布與 Strider 合作,Strider 是一個由遊戲行業資深人士組成的團隊,在 Treasureverse 中構建遊戲。也是在這個時候,Treasure 決定將 Treasure 系統擴展到合作項目,而不是僅僅依靠核心貢獻者。
2022.6:重塑品牌,雄心勃勃的 TreasureDAO
Treasure 確定了 3 個關鍵層:彈藥庫(遊戲和 materverses 項目)、社區(Treasure 的子社區和社區聯繫)和基礎設施(共享經濟引擎、工具和資源,以增強建設者的能力)。
這表明 Treasure 有足夠的信心打造第一個去中心化的遊戲平台,重塑下一代遊戲。以 Trove 市場為例,此前,Treasure 計劃將 2 個市場分開:Trove 用於以 $ETH 計價的整個 Arbitrum NFT 交易,以及 Treasureverse 僅以 $MAGIC 計價的 Treasure 市場。但現在團隊對 Trove 成為 Arbitrum 以及 L2 上的核心市場更有信心,於是決定合二為一,不再區分 Treasure 生態與外部生態,提供一體化的交易體驗。
TreasureDAO 的發展
目前生態一覽
- 關鍵基礎設施: Trove Marketplace, Bridgeworld, MagicSwap, Treasure Tag 等
- 200+ 生態項目 Pipeline
- 18+ 目前已公布平台上的遊戲項目
- $267M Trove 上的總交易額
Trove Marketplace
Trove Marketplace 於 2022 年 6 月正式啟動。它從 2021 年 11 月推出的 Treasure Marketplace 演變而來,最初的想法是為 Treasure 上的生態項目提供 NFT 的交易市場。自推出以來,該市場的總交易額已超過 2.67 億美元。如下圖所示,它也是 Arbitrum 上領先的 NFT 交易市場。
Source: https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
Bridgeworld
Bridgeworld 現在更像是一個基礎設施而不是遊戲。下面是它的核心部分:
- Atlas Mine 是用戶鎖定 $MAGIC 並被動抵押 NFT 以獲得代幣獎勵的地方。最近通過的 TIP23 提案已經將其關閉。
- 自 Altas Mine 關閉以來,Harvester 是目前主要的 $MAGIC 產生地。用戶需要抵押 Harvester Part(將 Legions NFT 放入 Forge 中)和 $MAGIC 以獲得獎勵。目前有 5 個 Harvester,每個 Harvester 的容量為 600 萬美元。根據路線圖,Harvesters 將可以容納特定遊戲中的任何 NFT,並且可以充當 Harvester Takeover 競賽的 Sink-as-a-Service 框架。Knights of the Ether 和 The Beacon 將參加即將開始的第一場 Harvester Takeovers 競賽。
- Forge 是 Legions 持有人可以組合各種資產以創建新資產的地方。可以製作 Treasure 和消耗品 NFT,它們在 Bridgeworld 中具有不同的用途。
- Barracks 是玩家可以召喚新兵軍團作為開始他們在 Bridgeworld 的旅程的地方。可以用 10 $MAGIC 鑄造新兵。Recruits 為新玩家提供了一種低成本的方式來訪問 Bridgeworld。
- Starlight Temple 可以使用消耗品 NFT 來紋身 Legions。紋身的等級越高,可以為軍團增加更多的功能。
- Ivory Tower 是 Legions 做任務的地方,可以獲得獎勵例如 Treasure 碎片。
- Monolith,用户可以在其中投入 $MAGIC 和 $ETH 以獲得 Balancer Crystals,這是可在遊戲中使用的流動性池代幣。
Source: https://bridgeworld.treasure.lol/
MagicSwap
MagicSwap V2 可以改變 Treasure 經濟下一階段的遊戲規則。它不僅適用於 ERC20 代幣,還允許項目創建使用 ERC-1155 作為基礎對的池,類似於 Sudoswap,在嘗試 NFT 創造更好的流動性解決方案。遊戲開發者還可以利用 MagicSwap 創建有趣的交易規則,無需為用戶提供直接兌換本幣的途徑。
MagicSwap 致力於創造一個更加平衡和動態的金融系統,為 NFT 的交易提供無摩擦的體驗,使用 $MAGIC 作為治理和費用代幣。該協議會對 MagicSwap 池進行的交易收取 0.5% 的費用。它目前在最新遊戲的兩個流動資金池中擁有 280 萬美元的流動資金和 24 小時 32,000 美元的交易量:MAGIC-ELM 和 MAGIC-GFLY。
TreasureTag
TreasureTag(「用戶標籤」)是一個免費的、靈魂綁定(不可轉讓)的玩家代號,它將作為玩家資料、身份以及整個 Treasure 遊戲生態系統中用戶聲譽的基礎,並會推出各種可互操作的用戶黏性和忠誠度功能,如積分系統、徽章和成就,以增強與社區及其玩家的關係。這個社交圖譜可以通過推薦、做任務等手段激活生態內所有的遊戲活動。目前僅僅推出了兩周,已經註冊了超過 46,000 個用戶標籤。
一些數據
目前已上線的遊戲中,最受歡迎的(按 MAU 計算)是 The Beacon、Bridgeworld、Battlefly 和 Smolverse。
Monthly Active Users on Treasure Games
最近 30 天玩家在不同 L1 和 L2 上的活動表明大部分活動仍在 Polygon 和 BNB 上;但 Arbitrum 是 ETH L2 和 L3 中的領導者。TreasureDAO 貢獻了 Arbitrum 上約 76% 的遊戲活動。
Source: DappRadar
隨著 Beacon 在上個月大火並為 Treasure 聚集了近 3 萬名活躍用戶,相比 Sandbox、Decentraland、Otherside、Gala 等其他平台,我們估算 TreasureDAO 的價值在被低估。我們通過分析 MAU/FDV 比率得出此結論,該比率引入月活用戶來代表其活躍程度。
Source: DappRadar, Duneanalytics
The Beacon 遊戲
The Beacon 實際上是 Treasureverse 中的第一個具備可玩性的遊戲。這是一款類 rogue-like 動作角色扮演遊戲,為 TreasureDAO 贏得了很大的注意力。The Beacon 上線前,Treasure 的最高周活躍用戶僅錄得不到 1 萬。而 The Beacon 就有近 3 萬的總用戶,幾乎是之前 Treasure 用戶數量的 3 倍。不僅如此,The Beacon 還為 Trove 貢獻了超過 600 萬美元的交易量。
Source: https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
其核心玩法是以挑戰地下城為日常任務。得益 rogue-like 遊戲的特點:死亡和程序生成關卡,給 The Beacon 帶來了一定的難度。這種挑戰會在通關後帶來很高的成就感,比如我們看到包括 Treasure COO 在內的玩家在 Twitter 每天秀自己的遊戲錄屏。完成關卡後還會獎勵一個寶箱。物質和精神的反饋形成了讓人上癮的機制,這在目前的 GameFi 項目中是很難見到的。
更重要的是,它還額外增加了社交功能。當玩家第一次創建角色時,系統會自動給它一個空房子進行裝飾。玩家可以收集各種房屋裝飾品來裝飾房屋。您需要玩遊戲(或充值錢)才能獲得房子的裝修。最後,您可以展示並與您的朋友分享您的小房子。
Source: https://www.thebeacon.gg/
即將上線的遊戲
Kuroro Beasts 是一個已經開發一年多的遊戲工作室。在過去的一年裡,他們成功地籌集了超過 300 萬美元的 NFT 銷售額,並擴大到一支由 27 名充滿熱情的行業專業人士組成的團隊。目前它有 2 款遊戲正在開發中:Kuroro Beast Brawl 和 Kuroro Wilds:Call of the Islands(手機端優先和怪物收集 MMO)。Kuroro Beast Brawl 即將發布 Open Alpha 測試。這是一款網頁端的回合制自動格鬥遊戲。
Kuroro Beast Brawl 中的核心 NFT 是 Beasts NFT,PvP 模式中,玩家可以用擁有的怪物組隊相互競爭。玩家也可以與其他持有者玩家一起參加戰鬥和錦標賽。這不僅僅是一個簡單的點擊按鈕的遊戲,而是需要戰略和技能。
該團隊的目標是利用 PvP 將 Kuroro 變成一個有競爭力的電子競技遊戲,通過流媒體播放戰鬥,向大量觀眾開放,舉辦數以百萬計的錦標賽等等。
Source: https://twitter.com/mikelauofficial/status/1623797147803222016?s=20\&t=UPh7AJ-SSwr_4Y2dCJuOvA
資源代幣 $MAGIC
2021 年 9 月,$MAGIC 誕生,用戶可以通過質押 Loot, $AGLD, n project 和 Treasure 來賺取 $MAGIC 代幣。其中 33% 的代幣分配給了最初參與 30 天質押活動的用戶。團隊發展和生態基金僅保留 25%(融資均從生態基金出幣),其餘均分享給參與 Treasure 生態的質押者及玩家。
代幣整體上參考了 BTC 的通縮機制,設定了最大供應量為 3.5 億枚,且每年減半。早在 Treasure 建立初期,創始人就在一篇文章中透露出對流動性和代幣經濟的重視,並將 $MAGIC 設想為一種類似 ETH 的資源代幣,而不是毫無實際用例的治理代幣。不僅如此,$MAGIC 需要被質押才能獲得生態收益。但創新在於將 Treasure 等 NFT 也當成底層資產,並設計出雙資源經濟模型。用戶必須同時抵押這兩種 NFT 和 $MAGIC,才能獲得新物品,這也是早期 Bridgeworld 的雛形。
$MAGIC 是貫穿 TreasureDAO 生態的唯一代幣,承擔著治理和費用代幣的功能,並且是連接各個遊戲社區的核心資源。TreasureDAO 並不限制建立在之上的遊戲發行自己的代幣,而是積極幫助他們構建經濟系統,並用 $MAGIC 提供生態支持。目前來說,有以下兩個層面:一是以 $MAGIC 作為 grant 或早期投資孵化的資產,BattleFly 就是一個很好的例子。二是將 $MAGIC 作為需要爭奪的底層資源,比如 Harvester Takeovers 競賽,為所有遊戲提供爭奪流量及更多資源的機會,Harvester 將可能是產出 $MAGIC 的唯一通道。
隨著 TIP23 提案的投票通過,$MAGIC 在重新分配代幣分發,被動質押獲得代幣的時代正在過去,隨之而來的是 Harvester Takeover 競賽以及更多的遊戲開發激勵計劃,優質的遊戲開發和生態貢獻者將會獲得更多的激勵。它正在從一個充斥著過度金融化的 NFT-Fi 遊戲轉變為 Web3 遊戲的領導者和先驅,以吸引知名遊戲工作室及 AA 遊戲開發人才。這是一個具有里程碑意義的事件,TreasureDAO 正在轉向可持續的、以遊戲為先的增長模式。
Treasure 想像力不止於此
類似於4399 精準把握了小遊戲的需求浪潮,TreasureDAO 也正在瞄準長尾遊戲市場,3A 遊戲只會是幾個遊戲大廠才能達到的標準,逐漸增長的 Web3 玩家會對這類小遊戲及 AA 遊戲有著極大的需求。
從商業模式來看,TreasureDAO 和 Steam 的更為相似,都是為遊戲玩家提供一個聚合性遊戲平台,同時為遊戲開發者或發行商提供開發和分銷等服務,最終成為玩家和遊戲間的橋樑。Steam 是最大的遊戲分發平台,擁有 10 億註冊賬戶,月活躍玩家約 1.2 億,並按銷售額最高 30% 收取佣金。很快,隨著越來越多的遊戲玩家被吸引到該平台及其病毒式社交功能,Steam 開始為其生態擴張提供更多工具和服務,比如背靠 Valve 提供遊戲開發支持等。
TreasureDAO 目前產生了 2.67 億美元的總市場交易量和超過 18 款已上或待上線的遊戲。雖然仍處於發展早期,但已經有一個活躍和忠誠的社區,可以一起玩遊戲、參與生態治理、質押等等,是一個去中心化的、由充滿熱情的玩家和建設者社區驅動的遊戲生態系統,因此,玩家和 TreasureDAO 的綁定更深。隨著 Web 3 玩家群的增長,他們對垂直領域的品味也變得多樣化,並且對涵蓋各種類型的遊戲發布平台的需求也在飆升。而 TreasureDAO 的首要目標就是吸引優秀遊戲開發團隊:
- 提供一套基礎設施和環境來滿足獨立開發者的需求,比如建設 Trove 及 MagicSwap 交易市場、與 MetaFab 等技術合作方搭建開發 SDK;
- 深度參與並支持遊戲的經濟,比如將推出生態內遊戲和 $MAGIC 的競爭質押體系 Harvester Takeovers、與 BattleFLy 的代幣互換及收益抽成。更重要的是,隨著 TreasureTag 等基礎設施的完善,TreasureDAO 將積累和代幣化玩家的活動,深度共享在整個遊戲社區,並創造可互操作性功能。這種設計將不受單一遊戲生命周期短的影響,因此增強了整個生態系統的彈性和生命力。
參考鏈接: https://dune.com/fritteneth/treasuredao-ecosystem https://commonwealth.im/treasure-dao/discussion/8902-tip23-atlas-mine-cataclysm-sunset https://medium.com/@johnpatten/loots-proof-of-imagination-9d5f0a4b009a https://treasuredao.substack.com/p/magicswap-the-first-amm-with-universal https://www.geckoterminal.com/arbitrum/magicswap/pools https://medium.com/@TreasureDAO/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039 https://www.gameres.com/898662.html https://businessmodelanalyst.com/steam-business-model/ https://twitter.com/Treasure_DAO/status/1621600181224615936