曾火爆一時的 Loot,如今怎麼樣了?
撰文:老雅痞,FastDaily
Loot 誕生一年。NFT 的炒作已經結束,但 "Lootverse"的希望還在。
幻想裝備的清單引發了市場的繁榮(和蕭條),但也激發了建造者的想像力。受 "loot"啟發的遊戲和媒體即將發布--而 "loot 2 "NFT 的推出可能會加速增長。
從Loot(左)到HyperLoot,"Lootverse Loot宇宙 "正在成長
一切都要從一條推特說起。
作為視頻應用 Vine 的創造者,Dom Hofmann 在科技界很有名氣,他發布了一個免費的以太坊 NFT 的 mint 信息,黑色背景上只有白色文字。Loot (for Adventurers) 包括 8000 個幻想武器和物品的代幣化 "bags";用 Hofmann 的話說,是 "隨機的冒險者裝備"。它在幾個小時內就鑄成了。
對一些人來說,這代表了 NFT 熱潮的荒謬性。誰會把 ETH 花在 Gas 費上來鑄造這樣的東西?------Gas 費可以飆升到數百或數千美元。但對其他人來說,Loot 是一個革命性的進步:一個自下而上、由社區驅動的知識產權的開源骨架,用戶擁有的遊戲和媒體相互對應並共同加強。
炒作會暴漲,但並不持久。雖然當時 Loot NFT 的平均售價飆升至 21ETH 以上約 84,000 美元時,投機的狂熱很快就消失了。價格下跌,交易量放緩,在其推出後的幾周內,干擾聲安靜了下來。但是 Loot 的創意火花是真實的。
一個小型的創造者社區繼續使用 NFT 作為 "腳手架"來激發一系列的遊戲和更多創新。歇斯底里一年後,"Lootverse"的建設者們向媒體講述了在炒作失敗後的建設,聊了為什麼他們相信這是一場創意革命的開始,以及如何加速"Loot 2 "。
範式轉變
Hofmann 在加入 Web3 之前,曾與人共同創辦了 Vine 和其他科技創業公司。他發起了 NFT 項目 Blitmap,共同創建了 Nouns,現在正在與 Sup 建立鏈上遊戲。但事實證明,Loot 是一種獨特的感覺。
這是一個實驗,他也是這樣對待 Loot 的。除了以太坊網絡自己的 Gas 費用------支付給網絡的強制性交易費用------他沒有收取任何費用來鑄造 7,777 個公開可用的 NFT 之一(其他 223 個是為 Hofmann 保留的),他也沒有在二級銷售中附加創造者的版稅。Hofmann 最近告訴媒體,為這樣一個冒險項目要錢或期望獲得版稅 "感覺不正確"。
而且,NFT 只能直接從智能合約本身------執行集合指令並為 NFT 和去中心化應用程序提供動力的代碼------鑄造,這使得休閒用戶和加密貨幣新人不太容易獲得。他說,這是一種故意設置的摩擦,旨在吸引有經驗的用戶,或那些願意突破障礙的人。
Hofmann 說:"這些決定是為了加強項目自下而上的驅動和社區精神的共識強化。"
戰利品被保持得盡可能簡單,以便其他人可以在它們上面建立他們想要的東西。每個 NFT 包含一個簡單的《龍與地下城》式的物品清單。例如,青銅戒指或技能 +1 的 "Grim Shout "、墓穴魔杖。沒有視覺組件或列出統計數字。Hofmann 在推特上說:"這兩樣東西都是故意省略的"。
雖然 Loot 的不明清單讓一些人抓耳撓腮,但許多 Web3 的愛好者卻屏住呼吸稱讚其作為未來奇幻遊戲和媒體的可組合、區塊鏈驅動的基線的潛力。如果 Loot 的 bag 可以導致角色、世界和故事都從相同的種子開始,並在時間中共同成長,那會怎樣?
Loot 沒有負責人,沒有公司單方面對 IP 做出決定。換句話說,沒有守門人。它完全符合未經許可的加密貨幣的氛圍;一個供合作者作為敘事起點的公共物品。網站上寫道:"請隨意以任何方式使用 Loot。"
軟件工程師 Thanakron Tandavas 在發布時稱其為 "NFT 空間的範式轉變",讚揚其自下而上的設計,鼓勵社區主導的建設。PartyBid 的創建者 John Palmer 將其影響比作 NFT 圖標 CryptoPunks,他說:"以前有 Loot,現在有 After Loot。" 甚至以太坊創建者 Vitalik Buterin 也讚揚了 Loot 的開放式方法。
Web3 的創造者們接受了這一提示。在幾天之內,人們圍繞著 Loot 分享他們自己的藝術品,還有公會、音樂、傳說、伴侶動物等。SyndicateDAO 的聯合創始人 Will Papper 甚至為這個生態系統推出了一種冒險代幣(AGLD),並讓 Loot 的持有者索取 1 萬個代幣------在高峰期,每個 NFT bags 價值 77000 美元。
根據 CryptoSlam 的數據,這一切都有助於推動圍繞 NFT 的短暫但爆炸性的市場繁榮,迄今為止最終產生了價值約 2.8 億美元的二級交易量。去年 10 月,一個 NFT bags 以超過 140 萬美元的 ETH 價格售出。衍生品和山寨品隨之而來。Loot 革命似乎有了快速的開始。
繁榮與蕭條
但這種炒作並沒有持續很久。去年秋天,在以太坊價值下跌的情況下,隨著 NFT 市場本身的冷卻,二級市場上的 Loot 價格迅速下跌。根據 CryptoSlam 的數據,需求從 2021 年 9 月的 2.21 億美元的交易量下降到 10 月的 1200 萬美元以下,崩潰了 95%。
對那些花費數萬美元購買一個 Loot NFT 的人來說,在價格的幾分之一的情況下,很難找到接盤者。一些希望通過快速轉手獲利的投機者,他們的投機行為反而被 Loot 在 NFT 聚光燈下的短暫閃耀時刻所破壞。今天,Loot 的底價,可能是市場上最便宜的 NFT------僅有 0.93ETH,或低於 1600 美元。
不僅僅是個人投資者。投資公司 Multicoin Capital 的管理合夥人 Kyle Samani 在推特上吹噓說,他在 2021 年 9 月購買了 "8 位數的 Loot",並在他的推特上添加了一個厚臉皮的 "AMA","問我任何問題"。這是 Multicoin 的第一筆 NFT 投資,Samani 說 Loot 是 "第一個可投資的加密貨幣原生遊戲",以此來證明自己的投資。
幾個月後,有人問起那筆投資的結果如何。Samani 承認,"跌了 95%",但他補充說:"願意承受失去 100% 的風險,它對我們的長期成功非常重要。" Multicoin Capital 拒絕對這個故事發表評論。
最終,快速的繁榮和蕭條的投機周期給 Loot 項目蒙上了一層陰影。對開源、可組合的興奮,在很大程度上被一些人為 NFTs 支付的離奇金額所掩蓋,而當 Loot 的市值蒸發時,一些買家又認為損失了多少錢。
Hofmann 本人從未向 NFT 買家承諾過什麼。然而,鑑於炒作周期,人們的期望很高。一些人大聲問道,基於 Loot 的遊戲到底在哪裡。創意項目可能需要相當長的時間來執行,但這並不符合快速發展的 NFT 空間和急躁的投資者對快速回報的期望。
Hofmann 告訴媒體,他在反思這個時刻:"炒作有一定作用,它開始強化自己,並發現自己存在於核心概念和正在進行的實際工作之外,時間線和預期可能會被扭曲,這可能會造成一些噪音和摩擦。"
一些早期接受 Loot 的 Web3 原生承諾的人,在炒作褪去後繼續建設。然而,對 Loot 是一個失敗的項目的看法,給引進新的合作者和讓他們的擴展和項目落地帶來了挑戰。
創造了 Loot 地牢地圖項目 Crypts \& Caverns,並且是 Lootverse 遊戲 Realms 的開發者、建造者 Threepwave 說:"Loot 變得令人難以置信的流行,然後又令人難以置信的不受歡迎,我的一些朋友都說,'你在做什麼?你真是瘋了。'黑客的事情讓我損失了很多錢。它在人們中留下了不好的口碑。"
Pseudonym Realms 的創始人 LordOfAFew 引用了 Loot 的 "繁榮和蕭條周期",並承認自去年推出以來,進入該領域的創作者越來越少。不過,他說,儘管 NFT 價格不斷下降,關注也越來越少,但許多 builder 還是堅持不懈地工作。他說:"這對他們來說一點都不可怕"。
進入 Lootverse
一年後,我們開始看到從 Loot 的開放中誕生的遊戲和故事倡議的重大進展。有些是建立在原始以太坊 NFT 之上,並與它們直接互動,而其他的則是受到啟發,但使用他們自己的 NFTs。創造者們將其統稱為 Lootverse。
化名 Timshel 解釋說:"Loot 內部發生的事情是一群建設者在一起工作,試驗區塊鏈可能存在的粗糙邊緣,並建立這些可組合的'積木',以一種有趣的方式相互配合。"他是基於 Loot 的創世項目的共同創造者,經營 Loot 基金會網站以鼓勵進一步建設。
除了來自不同創作者的最初的實驗性衍生品,Timshel 和其他建設者 LootHero 和 Peter Watts 在 Loot 的智能合約代碼數據中發現了一個隱藏的分類和評級系統,可以圍繞 bags 開發更一致的傳說。
這導致了 Genesis Loot 的誕生------據說是由社區驅動的 Loot 傳說中的早期冒險家持有的 bags,以及一個傳說開發工具包,提供建設者可以利用的指導方針(如果他們願意)。同時,Lootverse NFT 項目 Banners 聲稱提供一個 "Loot 的社會和政治層"。
Crypts \& Caverns 是鏈上 Lootverse 基礎設施的一個關鍵部分,它為建設者提供地牢地圖,以便將其納入遊戲和應用程序,可能會節省一個時間密集的步驟。Threepwave 告訴媒體:"現在你至少在製作一個像樣的地牢爬行遊戲或探索遊戲方面走得很遠。"
Loot MMO 是其中一個利用地圖的遊戲,它是一個看起來很光鮮的幻想角色扮演遊戲,通過 Manticore Games 的核心平台在虛幻引擎上運行------與當今許多大型遊戲相同。遊戲利用了玩家擁有的戰利品 NFT,包括原始 bags、更多戰利品擴展 bags 和各種社區項目。
同時,Realms 是一個 Eternum 資源管理遊戲,在以太坊的擴展網絡 StarkNet 上運行。它在開發過程中進展順利,並接近更廣泛的測試階段。LordOfAFew 向媒體演示了該遊戲,展示了一個菜單驅動的事件,包括軍事單位、建築、耕作和其他變量,玩家在突襲在線對手之前控制這些變量。
來自 Loot-inspired 遊戲《Realms》的藝術作品
Loot 宇宙中另一個有趣的遊戲項目是 HyperLoot,它使用 Loot bags 來視覺化一個 3D 化身,有可能在各種遊戲世界中使用。Tandavas 告訴媒體,這是在 Loot NFTs 之上的 "第二層視覺構件",他正在用它創造一個名為 CC0 Wars 的戰鬥遊戲,其中的角色來自 Nouns 和其他具有 "無保留權利 "的知識共享 CC0 許可的項目。
然而,Loot 的社區並不僅僅是誕生遊戲和相關的基礎設施。它還生產了故事,並推動了鏈上故事的界限。Timshel 的 Open Quill 集體正在編纂一本由 Loot 啟發的故事書,該書將以實體書和 NFT 的形式發布,可以通過以太坊區塊鏈閱讀故事。
這本名為《 The Eye (for Adventurers)》的 NFT 在本週末開始 mint。但它不僅僅是一本基於 loot 的故事書。NFT 也是通過 The Librarium 發布作品的鑰匙,這是一個新的以太坊平台,用於在鏈上講故事。Loot 孕育了 Lootverse,而現在 Lootverse 可以幫助其他人在 Web3 創作方面取得其他突破。
Hofmann 談到不斷擴大的 Lootverse 時說:"這非常鼓舞人心,超出了我的想像。我很幸運,在過去建造的東西被創作者採用,但這一次感覺並繼續感覺不同。這麼多我非常尊重的人都參與了這個項目。"
Loot 的未來
Lootverse 面臨的挑戰超出了許多去中心化社區的協調問題。Threepwave 說,一個障礙是缺乏一隻強有力的手來指導基礎設施的發展和合作工作。多個建設者告訴媒體,圍繞 Loot 的更大的問題是與如何促進進一步增長的激勵機制有關。
Loot 是免費的,所以沒有主要的銷售收入,也沒有設置最初的版稅,這意味著逐漸沒有資金流入社區 DAO 國庫。建設者可以創建和出售他們自己的 NFT,以資助受 Loot 啟發的項目,正如一些人所做的那樣,但這些項目的市場已經變薄了。
Timshel 將第一年缺乏資金的情況描述為 "一個特點,而不是一個錯誤",因為它確保了建設者對這項事業的熱情,並以經濟的方式創造。但是,如果沒有資金的推動,Lootverse 可能只會發展到這麼大,以確保創造者可以投資他們的時間,並為他們對生態系統的貢獻得到回報。
在最初的 Loot 熱潮褪去後,NFT 持有人投票決定在二次銷售中增加 5% 的版稅,這有助於推動幾輪小型資助,包括為基於 Loot 的項目提供 Gitcoin。它們是相對溫和的獎勵。畢竟,特許權使用費是在大多數高價值的 Loot 銷售之後增加的,而且進入 DAO 的 ETH 相對較少。
據 Threepwave 估計,Loot 的社區包括大約 150 個活躍的建設者都需要面對資金問題?怎麼解決?答案可能會出乎意料地來自 "Loot 2"。
Timshel 說,"Loot 的核心領導層"(包括 Hofmann)正在研究一個升級版 NFT 集合,這將有助於解決價值累積問題,並獎勵創造者的投入。Timshel 將其描述為 "Loot 2.0 的升級版,就像從 Windows 95 到 Windows XP"。
Timshel 說,目前提出的下一代 Loot NFT 項目將尋求為 "Lootverse 提供一個升級的基礎",而新的 Loot bags 將是類似的--但是"更有活力,更有生命力"。他指出了 Hofmann4 月份的 "公正的傳說"推文,其中有一段話暗示了 bag's 裡的內容包含著盛大的冒險。
Timshel 解釋了這個前提:"The bag 實際上是包含宇宙的無限容器,每個 bag 都有活力,而不僅僅是像地上的一袋垃圾。它幾乎就像一個幻想的錢包,裡面裝著你的東西。這個 "錢包 "還可以包含媒體、人物、歷史、通行證、裝備等內容。
換句話說,這聽起來有點像一個進入萌芽中的 Lootverse 的通行證。而對於那些將該空間帶入生活的建設者來說,修訂後的推出和模式將允許項目背後的 DAO 提供 Loot NFT 作為一種股權(或付款)形式,以換取有利於更廣泛的 Loot 社區的服務。
Timshel 談到 NFT 贈款時說:"現在,你是一個持有者,現在你有理由和我們一起建設了。"
Loot 2 最終是否會實現,還待觀察,可能還有其他解決方案來解決資金障礙。儘管如此,Lootverse 正在形成,一些人去年期待的產品即將看到曙光。建設者們告訴媒體,他們相信這一勢頭只會從這裡開始增長。
Hofmann 說:"它確實感覺到一個宏偉的新幻想世界正在被社區建造和培育。"