第 6 章:遊戲
游戏總是建立在由中心化實體控制的孤立的泡沫中。實體控制。開發商或發行商決定了系統的規則,通常對遊戲中的貨幣有嚴格的條件。
玩家通常被限制出售他們的遊戲物品或資產以換取法定貨幣。通常情況下,他們不得不求助於第三方平台的非法使用,依賴不安全的點對點(P2P)交易。最重要的是,這些數字資產最終是由開發商擁有和控制的。
雖然大多數玩家可能對現狀感到滿意,但不可否認的是限制是存在的。許多玩家重視他們的虛擬財產,但是,如果遊戲開發商有權利從你手中奪走這些資產,你能說你真正地擁有這些資產嗎?從技術角度來看,遊戲也被限制在虛擬進行相互交互,而且有價值的物品鎖定在一個特定的遊戲中,也許擁有強大開發團隊的大型遊戲系列除外(例如,神奇寶貝)。
現在想像一下數字世界,那里遊戲是相互聯繫的,而且玩家可以在彼此之間移動頭像、資產和貨幣。如果你看過電影《頭號玩家》(或甚至讀過這本書),你可能會對這個想法產生共鳴。在 "傳統遊戲 "中。我們可以想到的一個例子是Pokémon HOME,這是一個移動應用程序。可以通過雲計算將資產於不同的神奇寶貝系列和任天堂遊戲機中轉移。
然而,《口袋妖怪之家》(以及通常所有的遊戲)問題是:
1.遊戲的互動性僅限於口袋妖怪系列,而不是其他遊戲
2.創造"黑客口袋妖怪"是一個非常常見的現象
3.玩家的自主權仍然受到開發者的限制
4.沒有(合法的)方式出售遊戲資產或其他虛擬資產
認識到"傳統遊戲"的局限性,開發者正在利用區塊鏈技術開發遊戲,讓玩家在遊戲內物品和貨幣方面擁有更多的自由和自主權。這一過程的很大一部分包括創建 NFT 和代幣,以代表數字資產和遊戲內貨幣。這可能看起來無關緊要,但其影響比你想象的更重要。
一旦遊戲中的貨幣和物品被部署為代幣和NFT,它們將可以在去中心化交易所 (DEXs) 和 NFT 市場上訪問。換句話說,玩家可以自由地交易和交換這些物品換取其他加密貨幣,如Dai、美元幣、以太坊,甚至其他遊戲資產。這是玩家擁有更大的自主權的結果,因為NFT提供了真正的所有權,並允許玩家自由地對這些資產進行支配。
與此同時,它也限制了資產黑客攻擊,即由於區塊鏈提供的安全保障,它只能憑空創造新的資產。然而,需要注意的是,如果智能合約(例如,無限鑄造)或遊戲本身(例如,信息破解,無限能量產生等)存在缺陷,其他形式的黑客攻擊仍然可能發生。
在本章中,我們將介紹三個NFT遊戲,並深入研究新興的邊玩邊賺 (P2E) 經濟。
Axie Infinity
《Axie Infinity》最初是由遊戲工作室Sky Mavis於2018年開發。在《Axie Infinity》中,軸(虛擬寵物)和月桂土地(虛擬土地)都被表示為NFT。這些NFT主要在Sky Mavis自己的以太坊側鏈Ronin上交易。
《Axie Infinity》因其"邊玩邊賺"(P2E)元素在許多發展中國家非常受歡迎。遊戲收益(P2E)指的是一種遊戲概念,即玩家在完成某些任務或成就而獲得遊戲內貨幣。這些遊戲內的代幣也可以從遊戲中轉移到錢包或交易所,在那裡它們可以交換現實世界中使用的其他貨幣。
2021年5月,《Axie Infinity》發布了一部關於其在菲律賓不斷增長的收養率的迷你紀錄片。《Axie Infinity》中的這種盈利元素為所有年齡段的玩家提供了補充收入來源,包括那些受新冠肺炎大流行經濟影響的人。
《Axie Infinity》借鑒了口袋妖怪的許多元素,包括技能卡和數據的繁殖系統(類似於口袋妖怪的動作和IV數據)。遊戲玩法大致可以分為兩個核心功能,玩家對玩家之間的關係/環境(PVE)和播放器對播放器(PVP)。在PVE中,玩家會與機器人進行遊戲,但在PVP中,玩家會互相對抗。
無論是PVP還是PVE,玩家都必須攜帶三個精靈。每個小精靈都有四種技能,用每一輪隨機抽取的紙牌來代表。有超過100種不同的技能和9種精靈。《Axie Infinity》也有定位和能源消耗機制。
與大多數基於區塊鏈的遊戲不同,《Axie Infinity》可以在安卓和蘋果設備上運行。這是在他們的桌面應用程序,都在相同的伺服器下運行。因此,用戶可以在所有設備上的一個賬戶下免費玩遊戲。用戶必須有一個Ronin錢包來獲得和繁殖精靈。
《Axie Infinity》有兩個同質化代幣-AXS和SLP。繁殖一個小精靈需要這兩個代幣。一隻小精靈最多可以繁殖7次。繁殖的成本是1AXS+和一定數量的SLP(取決於父母雙方繁殖的次數)。例如,如果父母一方繁殖了0次,而另一方繁殖了2次,則總的SLP成本將為2100個SLP。
需要注意的一件事是,小精靈的父母和兄弟姐妹不能互相交配。這種繁殖系統構成了精靈世界經濟的支柱。
Cometh
Cometh中的玩家(也被稱為天體礦工)控制宇宙飛船,這是在多邊形區塊鏈上發布的NFT。它們圍繞著巨星呈圓形軌道運行,它們的主要目標是從智能小行星上挖掘代幣。
宇宙飛船軌道的初始參數是從創建它的塊散列中隨機抽取的。一艘宇宙飛船可以被拉入太空中的另一艘宇宙飛船,以更接近另一顆智能小行星。
宇宙飛船可以與其他NFT一起升級,比如更好的鑽井工具、發動機或船員,這可以提高宇宙飛船的採礦能力,讓你獲得更多的收益。
拉動是Cometh的核心機制。其他玩家可以向飛船索取拉動服務並向飛船主人支付相關的費用,飛船所有者可以隨意設置和改變他們收取的費用。最終的目標是把你的船拉得足夠近,以到達小行星的軌跡,並獲得獎勵。
智能小行星是在遊戲中代表小行星的智能合約。與現實世界中的開普勒第一定律相似,智能小行星圍繞其環繞的恆星有一個椭圓軌跡。智能小行星的軌跡參數是從小行星出現的塊散列中隨機抽取的。
新的智能小行星的創造是一個留給Cometh發電機的過程。它是一種智能合約,以基於以太坊的資產(如流動性池代幣)的形式累積收益。礦工們可以開採小行星,並獲得"儲存的產量"作為回報。
在ComethV1中,這些資產作為ComethSwap收益費用的一部分,這是他自己的DEX。然而,隨著Comethv2(Cometh:Beyond),開發者計劃引入一個新的收費系統,該系統只會在他們即將發布的白皮書v2中公布。
Gods Unchained
《Gods Unchained》是一款2019年發行的免費戰術紙牌遊戲。它的遊戲玩法與《爐石傳說》非常相似。由"魔術:聚集競技場"的前遊戲總監領導,遊戲專注於競爭遊戲,這意味著玩家必須通過建造能夠對抗各種戰術的甲板來戰略性地戰勝對手。
在《Gods Unchained》中,玩家完全擁有他們的數字物品,主要是交換卡,以NFT的形式出現,讓他們可以自由地以任何他們喜歡的方式交易、銷售和使用他們的卡------就像擁有真正的、有形的卡一樣。
有一些遊戲模式可供選擇。單人模式設置你與電腦對手,設計為玩家訓練和測試新的甲板。構建模式讓你在線面對對手,允許玩家獲得經驗點,升級和解鎖新卡。
如果你是一個真正的玩家,想要爬上排名,你將必須進入排名建設。除了獲得經驗點數,你還可以解鎖獎品和獲得通量(本地代幣),它提供了Gauntlet of Gods中的製作能力。
新玩家將得到2類70張不同的牌,總共140張牌,作為歡迎集的一部分。這些預先製作的甲板是為了方便新玩家通過分享六神(類型)提供的不同特徵和策略來進入遊戲。此外,還提供了基本卡(稱為核心卡)。
雖然大多數卡都是作為NFT形式鑄造的,但有些卡,特別是免費的核心卡,並不是在區塊鏈上鑄造的。在遊戲中獲得的核心卡不是區塊鏈原生的,但可以融合在一起以提高其質量。通過融合,這些卡片在區塊鏈上作為實際的NFT。你可以用它們交換加密貨幣來獲得你想要完成的牌。
Play-to-earn (P2E)
Play-to-earn(P2E)是指玩家通過玩遊戲來賺取收入。不同的遊戲有其不同的經濟、策略和方法來建立一個可靠的收入流。
一個典型的例子是在遊戲中出售需要大量投入時間才能獲得的資源。其他尋求便利和更快的遊戲進程但不願意投入時間的玩家通常會非常樂意為此付出代價。
P2E並不是一個新現象。在基於區塊鏈的NFT遊戲出現之前,創業玩家就已經存在了。由Jagex於2001年發行的大眾多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),在過去幾年裡一直是許多委內瑞拉人的主要收入來源。出售魔獸世界的黃金或迷宮的台面直到今天也非常受歡迎。
然而,P2E玩家依賴第三方平台來交易和銷售他們的遊戲內貨幣。這些平台通常是非法的,因為它們沒有得到遊戲開發者的許可,並且違反了遊戲的條款和條件。
在2021年,我們開始看到遊戲NFT的大規模增長。這在很大程度上可以歸因於精靈無限的拋物線運行,無論是AXS的原生代幣的價格,還是它獲得的日活躍用戶數量(截至2021年8月的180萬)。如此令人印象深刻的增長指標也讓《Axie Infinity》排在加密協議收入的首位。
Source: Token Terminal - 30-day protocol revenue as of 28 September 2021
案例研究:Axie Infinity
《Axie Infinity》的成功很大程度上歸功於其強大的P2E元素。目前有四種主要的方法可以讓玩家通過玩來賺錢。
資料來源:CoinGecko2021年第二季度報告
為了真正理解玩《Axie Infinity》是多麼有利可圖,這裡有一個典型的日常程序,他使用最流行的方法1來製作SLP。我們自己測試了遊戲,並提出了一個基本情況近似。
遊戲注意事項:
玩家從比賽中獲得SLP,每次進入比賽需要1個能量。3個精靈組隊(比賽的最低要求)每天提供20個能量。
能量是不需要獲得SLP在冒險模式。然而,精靈需要能量來獲得經驗點數,從而提高他們的統計數據。我們假設平均每天花費10個能量來升級。
這只剩下10個能量要花在競技場上。根據你的配對等級(MMR),你將獲得不同數量的SLP。此外,只有如果你贏了比賽,你才能獲得SLP。我們將假設每場比賽獲得15個SLP(從1550-1650MMR等級中獲得的平均SLP),每天贏得5場比賽。
在冒險模式中贏得10場比賽和在競技場模式中贏得5場比賽,將給予25個SLP作為每日任務獎勵的一部分。
估計每天所獲得的SLP獎勵
冒險模式=50SLP
競技場模式=75SLP
每日任務=25SLP
總SLP贏得=150SLP
預計投入時間
根據我們自己的經驗,一場小精靈的比賽大約要持續5分鐘。這意味著100分鐘的純遊戲時間。更保守地說,如果我們包括休息時間、加載時間和在冒險模式下玩的遊戲(在達到75SLP上限之前),我們可以近似於每天花費4小時的總時間。
工資比較
根據這些假設,如果SLP價格為0.1美元,則對一個Axie玩家與選定國家的最低工資工作(稅前)的收入計算如下:
每個國家基於各自最低工資的每日工資率,來源於英國政府、美國勞工部和東盟簡報會
每月收益率基於8小時輪班,除了Axie Infinity,上限為每天20個能源
請注意,這只是一个基本的案例收益率。擁有20個或更多精靈的玩家每天可以使用60個能量。雖然冒險模式的上限是75SLP,玩家將能夠利用更多的機會獲得SLP。更不用說那些AXS和SLP獎勵也被分配給頂級玩家的比賽和賽季了。
無論如何,按照東南亞的標準,每月掙450美元已經非常可觀了,因為它每天只需要大約4個小時。記住,Axie Infinity不是工作,它是個遊戲。人們只是通過玩一個以娛樂為主的遊戲而得到獎勵!
然而,並不是每個人都能負擔得起一支精靈隊伍。截至2021年11月,一隻小精靈的平均底價為115美元。一个人需要預先投資大約345美元來滿足玩3個精靈的最低要求。這是一個相當大的數字,特別是對於來自發展中國家缺乏基本收入的的參與者來說。
為了解決這個問題,Axie Infinity允許精靈通過他們的系統借出。贊助商可以通過與學者們分享他們的MavisHub密碼來租借精靈。學者們無法控制這些資產,因為它們與所有者的Ronin錢包有關,但學者們仍然可以玩這個遊戲。
作為回報,學者們簽訂了一項利潤分享協議,其中SLP在遊戲中獲得的收益由雙方共同分配。這催生了一個全新的"就業"類別,被稱為精靈獎學金。有些學者甚至都有簡歷!
Source: CoinGecko
為了提供一些背景,這裡有一個關於精靈贊助商和學者的預期回報的例子。我們的假設如下:
- SLP價格在1年期間保持在0.1美元。
- 每支隊伍的前期費用是345美元。
- 資產價格(精靈)在1年期間保持不變。
Axie獎學金非常受歡迎,因為它們降低了玩遊戲的門檻。與此同時,投資者也開始注意到Axie經濟;已經有專門的對沖基金(如 Blackpool)和去中心化的遊戲公會(如Yield Guide Games)通過獎學金系統積極投資於遊戲。更多的機構和私人投資者開始意識到P2E的潛力只是時間問題。
《Axie Infinity》目前可能是P2E之王,但其他遊戲也開始利用P2E的趨勢。從技術上講,任何具有可交易資產的加密貨幣遊戲都可以被認為是一種P2E遊戲。此外,越來越多的開發者開始積極地以P2E的形式推銷他們的產品,特別是因為他們的低門檻,旨在吸引F2P(free-to-play)玩家。
隨著越來越多的玩家進入系統,每款遊戲都變成了自己的虛擬經濟,並受到當前遊戲狀態和市場需求的驅動;開發者通過控制遊戲法則來推導出開發者的真正影響力。這與政府的行動和反應非常相似,但補丁更新不是政策和監管,而是作為保護經濟的方法。
我們在本章中討論過的許多遊戲都是非常新的,而其他的遊戲甚至還沒有發布(將在下面進行討論)。即使是2018年發行的最古老的區塊鏈遊戲之一的《Axie Infinity》,也仍處於Alpha階段。
P2E現象無疑重新定義了遊戲,並證明了自己是吸引新玩家的必然方式,但遊戲內的經濟是否可持續則是完全不同的另一回事。開發者仍在試圖提出正確的公式。每一場比賽都必須根據它自己的特性來判斷。
然而,一旦堅實的商業模式和代幣經濟模型開發出來,顛覆整個遊戲產業是不可避免的。
項目舉例
Star Atlas
《Star Atlas》是一款即將推出的太空主題大戰略遊戲,設定在2620年的元宇宙。和《EVEOnline》一樣,玩家也必須管理政治、貿易路線和經濟生產領域。每個遊戲中的資產都被表示為NFT,玩家可以找到或創建它。
Illuvium
Illuvium是一個即將到來的開放世界RPG冒險遊戲。和《口袋妖怪》一樣,玩家也可以探索世界,捕捉被稱為插圖的類似神的生物,這也是NFT。一个关键的区别因素是战斗系统。与自动国际象棋类似,棋盘上也可进行自动战斗。玩家可以通过游戏打排行榜获得 illuvium (ILV)。
Plants vs Undead
植物vs亡靈(PVU)是一款基於綁定BSC的P2E塔式防禦遊戲。類似於流行的《植物與殭屍》系列,玩家將需要使用他們的植物NFT來對抗成群的不死之身。
R-Planet
R-Planet是關於製作和收集NFT的。玩家被激勵去挖掘和合成新元素,通過根植於太空探索的故事來擴展他們的收藏。本地的NFT也可以被用來獲得遊戲中的貨幣以太(Aether)。
Alien Worlds
《Alien Worlds》是一款基於資源的遊戲,專注於治理和挖掘。六個不同的派系治理著六個行星。每個派系都作為一個DAO來運作,並使用遊戲中的貨幣Trilium來相互競爭以發展他們的星球經濟。
MyNeighbourAlice
《MyNeighbourAlice》是一個敘事驅動的RPG故事,靈感來自動物之森。玩家在土地上構建,並與朋友和其他玩家進行社交互動。幾乎所有遊戲中的項目都是NFT。
結論
遊戲產業在互聯網時代蓬勃發展。然而,諸如開發者越權和知識產權等基本限制限制了真正的遊戲經濟的增長。整合NFT可能不是一個新的概念,但它可能成為支持下一代遊戲的媒介。
《堡壘之夜》、《dota2》和《反恐精英》都是免費(F2P)遊戲的例子,它們依靠"皮膚"(虛擬時尚服裝)和其他化妝品相關的效果獲得收入。然而,關鍵的區別在於,玩家在技術上並不是真正擁有這些皮膚。NFT可以使玩家自由地支配自己的資產。
此外,開發者可以建造現有遊戲,將其與其他去中心化網絡上的dApps整合一起,提供各種有趣的遊戲機會。例如,兩款遊戲可以在遊戲中相互協作,甚至與現有的金融dApps集成,為玩家提供金融服務。
隨著這種新發現的自由,越來越多的遊戲開始引入P2E機制。遊戲開發者可以利用誘人的經濟激勵來吸引玩家。然而,一個本身就具有娛樂性的強大的P2E經濟遊戲並不容易實現。
雖然遊戲為玩家提供了娛樂和經濟自由,但建立一個平衡的飛輪效果是具有挑戰性的。該行業仍處於起步階段;然而,潛在的好處和機會是無窮無盡的。
隨著越來越多的遊戲開始完善成功的公式,我們期待更多的傳統遊戲巨頭進入加密貨幣領域。我們已經開始看到了這一趨勢的苗頭。電子藝界(EA)等公司目前正在尋找擁有NFT和區塊鏈經驗的新夥伴,EA的首席執行官更是已經公開表示,"NFTs是行業未來的一個重要的一步。區塊鏈成為遊戲行業主要的網絡基礎設施現在只是時間問題"。