首個 Web3 原生電影節:去中心化模式如何重塑電影業
歷史幾經周折,以院線電影為代表的影視內容製造業已被古典互聯網掀起的風浪嚴重衝擊,影視內容傳統的產權流動模式,以及其背後的中心化力量面對數字時代高速爆發的新興內容創作和消費需求,正在失去生命力。舊模式的中心化原罪已經成為橫亘在新一代社區 UGC 群體、內容消費者面前的不可忽視的「惡龍」。
什麼是電影業舊運作模式的原罪?
第一、版權獲取機會被捏在少數人手中:
少數人掌控著定價權與購買渠道,導致了版權的人造稀缺性,和操作流程上的不透明性。這些一定程度上壟斷了內容衍生品的出現,同時催生並滋養了龐大的盜版灰產市場。讓 UGC 和原 IP 持有者的利益同時受損,導致雙輸局面的產生。
第二、中心化決策導致內容創作的同質化:
隨著信息時代的發展,市場需求與商業創作之間形成了巨大認知斷層。內容創作的過程與結果都遠離用戶的需求,影視創作商承擔著成本以及收入端巨大的壓力,而用戶則消費著大量粗糙低質量的作品,惡性循環的困局難以打破。
去中心化模式正在重塑電影業?
ATTA 正是由 ATTA DAO 賦能的基於 Web3 的下一代具有影視娛樂內容消費、討論和創作的社區。其願景是希望最大化內容的商業價值,同時內容創作者也能通過 NFT 去除中間商,使用「流動性版權」獲取其應得收益。
打造首個 Web3 原生國際電影節
ATTA 於7月19日至10月18日舉辦的首個 Web3 原生電影節「 Rolling "花卷" 亞太線上青年影」展是電影業史無前例的創新探索。本次電影節首創結合 web3 的原生模式,將在影展期間為用戶帶來 250 +部專業的電影作品,讓全球影迷認識亞太地區的創作者和國際電影新銳作品,並可通過 web3 原生的方式參與到內容生態的各個環節,包括獎項評選等。本次影展除了特別展映眾多著名導演的作品外,還將成為亞洲乃至全球最頂級電影節的一部分。
ATTA 基於 DAO 的影視娛樂社區也會同時上線,ATTA 將在近期宣布關於影展合作夥伴、主席團陣容、片單、單元等更多細節。
首個 Web3 國際電影節 ------ 「Rolling 青年影展」將設置四個主要環節:
電影展映:每週展映20多部不同主題的影片,每天也會邀請相關的主創團隊與社區成員進行線上的交流和分享
LIVE TALK 直播:每週舉辦一場 LIVE TALK 直播,邀請著名的導演、電影製作人、明星和評委等圍繞當週的主題進行探討,並與社區成員進行線上的交流和互動
競賽與頒獎:大咖主席團帶領的評委會與社區成員的共同參與下,電影節將對參與競賽的影片進行評選和線下頒獎,並通過獎金支持的方式作為新銳導演和優秀新作的鼓勵和推薦。
影視社區與內容創作: 透過彈幕、評論和影評的創作,參與電影節的社區成員將基於貢獻獲得平台應用代幣爆米花(Popcorn)的激勵,並獲得鑄造 ATTAverse Club 頂級會員 NFT Pass 的資格
Web3 原生國際電影節開啟玩賺模式
本次 Web3 原生國際電影節主辦方 ATTA 將發共計 15000 張 「Rolling 青年影展」通票 NFT:
早鳥票:共計1000張,單價 $ 100
正式票:共計14000張,單價 $ 200
持有通票NFT 的用戶將解鎖全部 Rolling 青年影展全部內容,以及最核心的爆米花(Popcorn)激勵獲取渠道。
早期參與者將獲得豐厚的回報------爆米花(Popcorn)
爆米花(Popcorn)是什麼?
Popcorn 是 ATTA 官方的應用代幣,是不可轉讓並且沒有預售的。它只能通過兩種方式獲得:
參與ATTA電影節和平台活動
直接從ATTA平台購買
Popcorn 持有者可以消耗他們的 Popcorn來鑄造 ATTAverse Club NFTs 。 Swap 中被賣掉的所有 popcorn 會被直接銷毀。
未來 ATTA 還計劃為 $Popcorn 提供更多的使用場景,如小費、線上/線下活動和以及合作方互動等。
Web3 原生國際電影節金手指------爆米花的回購政策
在初期,ATTA 平台將是爆米花的一级市場。早期用戶可以以一個適中的價格獲取一份有意義的爆米花份額。ATTA 增長的用戶參與度也將增加爆米花的供給。過了一定的供應門檻,價格就會迅速攀升,早期用戶能從中獲得豐厚回報,價格曲線示例如下圖:
A. 預挖 Premint 以提供爆米花供給和基礎價格
B. 初期至電影節中期的價格漸進
C. 電影節中後期的價格快速增長
D. 電影節後期的價格天花板
而任何人都可以以當前價格直接從 ATTA 購買爆米花,爆米花持有者也可以按當前價格將他們的爆米花賣回給 ATTA ,所有賣出的 Popcorn 都將被直接銷毀。
爆米花將是 ATTA 給予早期支持者的一次承諾,在邀請他們參與共建的同時,承諾共享平台增長所帶來的紅利。
回到未來,ATTA 眼中 Web3 時代的電影史
未來的影視創作模式可能會完全超出人類想像,甚至現階段所謂的影視載體會成為古董,而以類似遊戲方式呈現的,互動型的影視內容體驗會顛覆人類對於影音的認知。但無論未來如何,ATTA 都希望能由社區擁有決定的權利。
ATTA 希望通過 DAO 賦能的方式,在內容消費者、 OGV 創作者和 PUGC 生態間形成正相反饋和發展的飛輪效應。將去中心化決策引入內容創作生態中,並讓 「流動性版權」延展到包括音頻內容、遊戲開發、 IP 衍生品和品牌授權等更廣闊的的內容領域。最終,打造一個真正「From the people,For the people 」影視內容生態。