不能再把Stepn的鍋丟給X to Earn了
作者:Twitter: @26x14eth
一:一個經濟系統是否穩定,本質上是在看token產出和token消耗的動態關係。
一個用戶買了NFT作為入場門票,如果他希望賺錢,那麼他在一段時間內所獲得的生態內token對應的法幣價格,需要在他的預期時間內cover其所購買時的NFT的cost,或者,他所購買的NFT在二手市場價格不斷上漲。但NFT二手價格的不斷上漲,是很難一直持續的;而用戶所獲得的生態內token對應的法幣價格,也與token的消耗效率高度關聯。尤其是在當前的"雙代幣"模式下,場內token無限量產出,token的場內消耗效率難以跟上,需要找到"付費"玩家。
token的消耗效率和哪些因素有關呢?交互場景的多元化和複雜性、成癮性設計、用戶的社交資產炫耀。越是單薄的產品,token的消耗效率設計就並不容易得到充分性的滿足。因此,一款可玩性強的SLG遊戲,它的生命周期有機會做到很長。而一款工具類產品,如果它在某個時間內突然爆火,導致NFT的入場門票價格攀升,而場內的token對應的法幣價格又因為token消耗不及時導致貶值,就極有可能很快就被用戶唾棄。
二:我們今天在審視X to Earn的項目時,很大程度上是要看X是什麼,它所對應的場景和產品是否具備去設計token消耗的較大空間。
Stepn的問題是場景先天的局限性。你無法在跑步和走路時,眼睛盯著手機屏幕,它只是沉默在你的口袋裡;而當你不跑步或走路時,你更不太會開著這個APP。
在這樣的場景下,用戶怎麼能從中獲得足夠的爽感來付費?如果沒有網賺屬性,有多少用戶會心甘情願虧著錢買它的NFT?有人說健身卡買了也不練,給線下健身房撿了便宜,這就是一種商業模式,但線下健身房有幾家能持續賺錢的?而在web3,你買了NFT不進行活動沒有領取token,的確是把利潤給了項目方,但你並不是一邊爽著享受,一邊在付費,你會罵它,形成的負面輿論就會影響平台的持續獲客。
Stepn也很難切社交從而增加更為豐富的token消耗。很難想象,一個核心功能無法讓用戶用眼睛來盯著屏幕的app可以去成功切入社交。Web2的跑步APP沒有一款成功切入社交的,除了網賺性質的社交元素。就連微信也沒能成功的把跑步功能做出社交感,你是不是也默默的關掉了微信跑步的好友提醒?
Stepn也給不了用戶足夠的社交資產炫耀,反倒是走IP路線的RTFKT更容易做到這一點。這一塊能不能打出名堂,是氣質決定的,產品在第一天給用戶的感受和vibe決定的。
三:web2和web3的鏈下產品沒有差異,用戶屏幕沒有差異,web3的token並不解決用戶是否願意為場景或產品的付費問題,同一類產品或場景,如果在web2很難讓用戶付費,那麼在web3也很難讓用戶付費。因此,X to Earn的模式要健康,應該積極尋找那些在web2就能從用戶身上賺錢的X是什麼,在此基礎上,還要能符合防止刷單的有效驗證能力。
遊戲Meta、直播、語聊房、網文小說,這些X場景對web3來說,既"破圈",又有高頻次的產品交互和黏性,還已經在web2裡驗證過向用戶直接收費的能力。在web3的語境之下,還要考慮哪些環節可以做到針對機器腳本的有效防刷。
X to Earn不解決用戶是否付費,那它解決的是什麼?它解決的是拉新用戶,以及creators生產力與平台利益的關聯共振。如果沒有付費用戶模型,只有拉新和對Creators的激勵,還是難以為繼。
但有人說,token的拉新只會帶來賺錢目的的用戶,而有付費意願的用戶不會來自於這個渠道,他們還在web2的傳統投放渠道裡。因此,未來會有越來越多的web2.5模式,既支持web2用戶的free to play+premium通道,也支持web3的NFT+token通道,來逐漸引導web2用戶進入web3,讓貢獻dau和打金的用戶來服務和滿足好花錢付費的用戶。此外,這也會越變越好,隨著輿論、媒介、大氣候的轉變,token渠道帶來的用戶會有越來越多的願意為產品付費的人群,尤其是千禧一代,已經在發生改變了。