對話 Gmatrixs:如何打造全鏈遊戲發行平台

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2022-05-11 17:49:57
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Web2 遊戲做鏈改時,遇到最大的三個門檻在於錢包、區塊鏈瀏覽器介面、以及反作弊模組。

自2021年,Axie Infinity 的爆發給整個區塊鏈掀起 Play to Earn 的熱潮,進一步引爆了GameFi賽道,越來越多的加密資產投資者、傳統遊戲玩家、以及遊戲開發者等角色,開始紛紛湧入這個賽道。同時也促進了以鏈遊發行為定位平台的發展與剛需,來進一步幫助傳統遊戲開發團隊。

近期,鏈捕手與鏈遊開發平台Gmatrixs 首席運營官Eugene Chang 進行一場關於如何打造全鏈遊戲發行平台的對話,分享了諸多乾貨。以下為鏈捕手整理的全部對話內容:

鏈捕手:Gmatrixs作為元宇宙遊戲發行平台,請先介紹下Gmatrixs的具體實踐探索,目前項目進入到了什麼階段?

Eugene Chang Gmatrixs 是一個去中心化的區塊鏈遊戲發布平台,目前兼容主流的 EVM compatible 公鏈。為希望透過區塊鏈技術賦能的遊戲開發者提供 SDK 介面,讓遊戲可以快速接入去中心化的遊戲發布平台,同時為遊戲方提供中間件技術支持、遊戲資產發行、交易等功能遊戲道具、流量生態共享、區塊鏈資產交易。

Gmatrixs 主要提供以下三種價值:

可重用技術方案全流程解決方案:SDK可以幫助開發者快速開發區塊鏈遊戲,包括用戶錢包、區塊鏈瀏覽器界面、認證簽名、反作弊模塊;在用戶友好層面,SDK具備了渠道包、內嵌好友系統等裂變工具。

遊戲發行方案:Gmatrix希望成為鏈遊的STEAM平台,目前整合遊戲資產發行、鏈上交易、流量整合支持遊戲資產和遊戲道具的上鏈發行,簡化了資產發行的操作,降低了沒有區塊鏈技術儲備的開發者門檻,讓專業的遊戲開發團隊快速進入世界區塊鏈遊戲。

集成了ETH\BSC\HECO\OEC\KCC等多條鏈:允許遊戲開發者在多個公鏈環境中共享遊戲玩家,只需集成一次。

鏈捕手:Gmatrixs 的團隊背景以及融資情況是怎樣的? 獲得了哪些機構的青睞?

Eugene Chang CEO Sam 創辦過 JPLAY 電競區塊鏈和 GBGA 全球區塊鏈遊戲聯盟。 CTO Alan 為知名鏈遊區塊星球的技術長。團隊對於鏈遊有十分深刻的經驗和資源。種子輪和私募輪總募資金額五百萬美元,包括頂級遊戲公會 Merit Circle 也是 Gmatrixs 的投資方。

鏈捕手:了解到 Gmatrixs 推出的首款遊戲 Meta Attack 即將發布,請詳細介紹 Meta Attack,團隊對 Meta Attack 的定位以及戰略佈局是怎麼樣的?

Eugene Chang Meta Attack 是一款以"捕魚"為基礎的空投功用的play to earn 遊戲,在輕鬆好玩的同時也可以得到海量的優質 NFT 資產。炮台是所有玩家必備的遊戲道具,每個炮台都是一枚獨特的 NFT,共有 N-SSR 等不同等級的炮台,不同等級的炮台有不同的稀有度,也有不同的攻擊範圍,不同的可參加遊戲次數。

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目前 Gmatrixs 已經與多個國際頂尖遊戲開發團隊達成合作,多款待孵化遊戲即將推出。這些遊戲中的各類 NFT 資產,大部分都會使用 Meta Attack 的遊戲化空投機制,達成雙贏。

Meta Attack是一款以"捕魚"為基礎的play to earn遊戲,在輕鬆好玩的同時幫助玩家獲得海量NFT資產。

進入遊戲後,玩家可購買槍炮,在海域發射,通過捕魚獲得GMS和Gmatrixs平台接入遊戲的道具、角色NFT獎勵,同時也會獲得遊戲金幣、鑽石等不同類型的遊戲資源。

炮台是所有玩家必備的遊戲道具,每個炮台都是一枚獨特的NFT,共有N~SSR等不同等級的炮台,不同等級的炮台有不同的稀有度。而不同的炮台也有不同的攻擊範圍,每天可參與競技場的次數也不同。

目前,Gmatrixs已經與多個國際頂尖遊戲開發團隊達成合作,多款待孵化遊戲即將推出。這些遊戲中的各類NFT資產,或許都會隱藏在漁場之中,等待著捕魚達人的挖掘。

Meta Attack的推出,除了可以提高平台用戶的黏性,更是用遊戲化的方式將遊戲NFT資產分發到遊戲玩家手中。而聚集了多款遊戲,未來還將持續進行生態擴展的Gmatrixs,也將會持續能持續為遊戲資產賦能,確保用戶權益。進而帶來平台、玩家與開發者的多贏局面。

鏈捕手:Meta Attack的產品用戶主要獲客來源從哪裡?普通玩家如何參與?

Eugene Chang

  1. Gmatrxis 本身有三萬人的遊戲社區
  2. SDK 有對接的公鏈,例如 BSC, KCC, OEC 也給我們生態注入很多流量
  3. 遊戲公會如 Merit Circle, 古亭遊戲公會
  4. 區域性流量社區如99META、UPAD等
  5. 合作的大 V inlfuncers

鏈捕手:GameFi可持續發展的關鍵在於持續為玩家產生收益,在中Meta Attack應用場景是怎樣的? Gmatrixs未來經濟模型是如何設計的?

Eugene Chang Meta Attack 對於 Gmatrixs 來說,一方面是我們跨鏈 SDK 的範例,一方面也是用來空投後續對接優質 GameFi 的利器。除了可以提高平台用戶黏性,更用遊戲話的方式去分發 NFT 資產,持續為 NFT 資產賦能,確保用戶權益,帶來玩家、項目方和平台的共贏。

鏈捕手:隨著加密市場的降溫,鏈遊市場的熱度也正在下降,甚至鏈遊代表項目Axie Infinity的價格表現也逐漸走上了下坡路。對此,MetaAttack如何保證後續用戶量的增長?在激勵早期社區用戶方面,你們有怎樣的設計與想法?

Eugene Chang Meta Attack 屬於休閒遊戲(Casual Game),其實玩法較為簡單,但因為其作為空投工具的定位,遊戲回報非常豐厚。同時GameFi類產品的 token 價格只有遊戲本身作為支撐,而 $GMS 則屬於生態 token,它的背後是SDK/側鏈技術產品和發行平台等豐富產品及流量池,價格會更加堅挺。另外,Meta Attack 在生態中屬於一個空投流量產品,後續 Gmatrxis 所對接的一系列 GameFi 都會使用 Meta Attack 來進行空投,持有Meta Attack 的NFT無異於有一把金鏟子。

另外,Meta Attack 後面會陸續釋出排行榜、好友系統和道具系統等等模塊,除了空投流量工具外,會成為一個 GameFi 首發的集成場域。

鏈捕手:Gmatrixs相較於鏈遊發行平台的同賽道其他項目,Gmatrixs的差異化路徑在哪裡? 特點和優勢有哪些?

Eugene Chang Gmatrixs 是一個進入 GameFi 的 Turnkey solution,提供玩家最好的遊戲體驗和開發商最安全的技術中間件支持。有了 Gmatrixs,大量優質的傳統遊戲以及 NFT 項目方才有機會用完善的技術框架與生態渠道來發展 GameFi,引領 GameFi 產業的下一波革命。

對於行業內其他平台,最大的差異有二,一個遊戲的成功,鏈改和發布是缺一不可,Gmatrixs 提供完整的解決方案;我們有遊戲業內的專家來組成委員會評選最優質的遊戲,我們認為優質的遊戲結合玩家有自主權的資產(道具),才是鏈遊的未來。

鏈捕手:在你看來鏈遊賽道當前發展最大的阻礙是什麼? Meta Attack與Gmatrixs將採取哪些措施應對這些問題,給未來生態項目的發展創造更高的護城河?

Eugene Chang 鏈遊發展最大的阻力在於兩個方向,一是目前遊戲的可玩性其實沒有那麼強,MOBA 等更強交互的遊戲限於鏈性能以及開發周期等等可能的原因吧,並沒有出現火爆的鏈遊,這意味著傳統遊戲或者遊戲開發商可能是將滯後版本的遊戲帶入鏈遊,遊戲本身也沒有鏈化創新,earn>play;二是token經濟模型,一種模型算法難以適配高、中、低、負增速的遊戲流量增長,很容易陷入死亡螺旋。

Gmatrixs 在做兩個方向的事情吧:一個是技術,讓遊戲鏈化門檻極低,同時啟動遊戲側鏈開發,我們希望能夠達到對於鏈遊本身10ms的響應速度;二是平台型流量Gmatrxis 也先一步打造遊戲社區和 launchpad,讓優質項目方並不需要為了吸引用戶而設計不永續的 play-to-earn 模型。

鏈捕手:你們如何理解元宇宙對區塊鏈遊戲的意義?又如何開拓自己的元宇宙?

Eugene Chang 以往 web2 時期,其實遊戲是最接近元宇宙的場景,裡面有角色,有自己的經濟體系,有自己的世界觀,用戶可以一定程度的自我創造。區塊鏈遊戲放到元宇宙概念中講,幾乎是原生性的應用了。元宇宙使得區塊鏈遊戲更好的完成已被用戶所擁有的數據和資產的無限拓展,這已經不僅僅是元宇宙拓展遊戲空間的意義了,而是鏈遊的所有用戶、所有數據與資產的互動,這是一個公平而宏大的 pow 世界。

對於 Gmatrxis 來說,項目方因為使用我們的解決方案做為底層架構,因此在互通性上會更高,互通性更高也就意味著其資產的流動性更大。 Gmatrixs會更容易實現鏈遊的所有用戶、所有數據與資產的互動,而且這一天不遙遠。未來有可能Gmatrixs會搭建自己的元宇宙,傳送跳轉到生態內的鏈遊中,而用戶手中的NFT\token資產可以以交易、質押、借貸等方式互通。

鏈捕手:Gmatrixs接下來的發展路線圖是怎樣的?發展目標又是什麼?

Eugene Chang 成為區塊鏈世界中更強交互性的STEAM是我們的目標。

Gmatrxis 是 GameFi 3.0 的基石,提供不同的類型項目進入 GameFi 的解決方案,並連結生態夥伴,孵化優質項目,提供安全可靠與絕佳用戶體驗方案,持續推動 GameFi 與 Metaverse 新世界。

鏈捕手:SDK如何遊戲做鏈遊化升級,目前兼容鏈的情況?

Eugene Chang Web2 遊戲做鏈改時,遇到最大的三個門檻在於錢包、區塊鏈瀏覽器界面、以及反作弊模塊。 Gmatrixs 有 Java SDK 和 Javascript SDK,也就是說,對於網遊和 Andriod 手遊來說,鏈改部分最為困難的模組已經做完,接入之後能快速上線。

同時 Gmatrixs 具備為鏈遊提供發行的能力, 包括發行平台和流量池以及諮詢工作,這是傳統遊戲鏈遊化的發行升級。SDK 目前兼容所有主流的 EVM compatible 公鏈,包括乙太坊、幣安智能鏈、KCC, OEC, HECO。後續正在開發 Avalanche 的兼容開發。

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