如何打造 GameFi 和元宇宙的優質項目

波浪Blocklike
2022-04-29 17:31:25
收藏
本此活動圍繞 GameFi 優質項目的必備要素、NFT 賦能元宇宙遊戲生態發展、遊戲公會等話題開展 Blocklike Panel 視頻圓桌直播。

image

近年來,Axie Infinity、STEPN 的火爆點燃了 GameFi 鏈遊熱潮,吸引初創企業和傳統遊戲廠商紛紛進場。一方面,GameFi 融合了 DeFi 和 NFT 衍生品,形成"邊玩邊賺"(Play to Earn)的獨特模式,另一方面其已成為 Web3 應用生態的重要入口,與開放、互動的元宇宙世界(Metaverse,以下用Metaverse表示)不謀而合。目前,GameFi 還處於起步階段,在項目規模、遊戲體驗、用戶量級方面都與主流市場存在不少差距,站在更高角度對行業審視、對項目發展路徑進行復盤,成為 GameFi 自我精進的必須。

4 月 28 日,Blocklike 以「如何打造 GameFi 和 元宇宙領域的優質項目」為主題,圍繞 GameFi 優質項目的必備要素、NFT 賦能元宇宙遊戲生態發展、遊戲公會等話題開展 Blocklike Panel 視頻圓桌直播。活動邀請 GEMS、Game Wonderlab、World Overlay、Godjira、Nuke Chains、Plutonians、Parallell 等機構,共同探討元宇宙世界中 NFT 2.0 的機遇和挑戰。本次活動有近 4 萬人觀看,以下是圓桌討論中嘉賓精彩發言的部分摘錄:

一、目前的 GameFi 項目在遊戲機制、可玩性、玩家與遊戲互動程度、盈利生態模型、社區活躍度和轉化方面各有優缺點,你認為好的 GameFi 項目必須具備哪些要素?

James Lee,Founder of World Overlay:我認為 GameFi 平台或虛擬空間具有成為 Metaverse 的某些特質,或是某種雛形。它具有統一性,有大量的系統用戶和一個功能齊全的經濟體系,按照數字世界和實體世界的規則運轉。在數字化、資產和內容數據方面,Metaverse 具有前所未有的互操作性。在我看來,GameFi 和 Metaverse 的概念已經被過度使用了,不利於行業認知發展。

Francis Berwa,Co-founder of Parallell:無論元宇宙的影響是什麼、鏈遊項目的質量如何,GameFi 項目都能相互合作,而不一定是競爭。我們處於互聯網的新时代,因此元宇宙具有很高的價值,與封閉、影響力小的 Web2 相比,元宇宙和 GameFi 中的玩法可以更多、更大。

Luis Hsieh,PR Manager of Game Wonderlab:通常,我們也非常關注產品方面。我覺得 GameFi 就像它的名字一樣,應該具有較強的娛樂性和社交屬性,作為其核心優勢。這樣才能吸引更多用戶,打造出有趣的遊戲和生態。

作為遊戲公會,我們注意到很多鏈遊項目都非常重視金融機制,但可玩性也很重要,這也是我們選擇遊戲進行投資的標準之一。未來 GameFi 賽道的下一個王者會出現在哪個領域尚不可知,我想誰能打造出可玩性強的 GameFi、為用戶創造優質遊戲體驗,誰就能成為頭部項目。

Till Meyer,CTO of Plutonians:在共享經濟的原則下,元宇宙就像是各種各樣功能連結起來的集合體,我們共同創建一個生態目標。其中,項目方的角色是不斷將 Metaverse 的目標分解為許多重要的小任務,GameFi 也是一樣。要做好一個 GameFi 項目,首先需要有高質量的 DeFi 模式,以及去中心化的架構搭建。

我們審視 Metaverse 和 GameFi 的經濟機理,會發現其中蘊含著前瞻性思維。GameFi 的定義包含三個特徵:Web3 兼容性、傳統應用在虛擬世界的映射模擬,以及作為所有一切的底層、提供基礎支撐的區塊鏈。

二、從最流行的"邊玩邊賺"(Play to Earn)還衍生出 Move To Earn、Learn to Earn 等 X2E 模式,GameFi 有哪些有效的品牌策略或優勢來吸引圈外粉絲,形成行銷正向反饋?說說鏈遊項目的好玩之處和對用戶的吸引力在哪裡?

James Lee:我們覺得答案是必須創造一種體驗,讓人們在 Web3 遊戲的世界中創造獨立的數位化內容、個人資產甚至是家園。這是一種有趣的體驗------通過我們的創造者經濟獲得盈利,即他們能掌握自己的 NFT,而不是通過中心化的授權。

通過賦予創造者權力,我們能夠將為玩家提供虛擬數位化內容的設想變為現實。我們正在創造專屬於用戶的虛擬現實,它是開放的環境,也是逼真、沉浸式的體驗,其中充滿各種各樣的社交元素。在元宇宙中,我們鼓勵社區共建和社交互動。不同的 IP 和社區都有自己的自治組織和內容團體。

Shan Kumar,Founder of Godjira:其實,不是每個遊戲項目都要有趣,在 GameFi 遊戲機制中,用戶有時會感到焦慮。哪怕是一款小遊戲,我們也無法保證其可玩性適用每個人。有時,我發現用戶之間在互相攀比遊戲收益,這種焦慮情緒被 NFT 市場越放越大。我們正在嘗試新技術,讓用戶在參與遊戲時更多關注遊戲的樂趣,並引入更公平的機制。

Luis Hsieh:我們希望鏈遊的玩法設置實際上是針對用戶的。比起專注於玩遊戲,擁有能讓用戶隨時隨地訪問遊戲的通用平台也很重要。比如我們看到諸如 Stepn 等Web3 遊戲,擁有這樣大體量的遊戲開發商,其平台開發的功能完善、訪問的便捷性高,能帶給用戶很多體驗的快樂。

Andy Koh,CEO of GEMS:我們正在共同推動 Web3 的趨勢,其基本思路是以一種簡單的方式構建軟體。未來的遊戲行業不僅是人們花錢玩遊戲,而且是面向所有人的,具有開放性、共享經濟和去中心化特點,讓人們打造現實生活中無法擁有的東西。

三、在 GameFi 中,NFT 等加密資產起到連接遊戲內外數字經濟的作用。你們是如何借助 NFT 玩法賦予用戶對虛擬資產的控制權、收益權,推動元宇宙遊戲生態的可持續發展?請說說你們的項目有哪些創新之處?

James Lee:從長遠來看,我們項目中普遍採用的盈利模式是不可持續。所以我們正在創造自己的經濟價值模型,類似 Play to Earn,這非常依賴於玩家的持續購買行為,以實現 NFT 的價值。我們已經看到許多遊戲引入這一機制。

可持續的遊戲經濟必須給玩家帶來一定的價值,並賦予創造者創造自己虛擬內容的能力。我們希望積極實施長期佈局,而不是短期盈利。

Luis Hsieh:現在業內有很多遊戲公會,我們試圖發揮創意優勢,在競爭激烈的市場中獲取一席之地。我們發現,90 %的玩家都在使用手機平台,所以我們項目的創意之處在於支持鏈上移動平台。目前很多遊戲項目已進入這一細分領域。此外,我們認為好的聚合平台也很重要,這就需要建立一個 Web3 版本的虛擬遊戲平台,其速度、操作效率和內容創新是決定平台質量的重要因素。

Till Meyer:玩家對 GameFi 可以有多種定義。有些人雖然不玩遊戲,但對於 GameFi 他們仍希望參與其中,這取決於 GameFi 項目的性質以及是否有吸引力。

Andy Koh:除了我們對底層的考量,電子競技平台也是我們的另一個創意,它幫助推動項目的行銷環節,此外我們與 GameFi 項目和虛擬生態業務開展很多合作。這讓我們在向 Web3 過渡時能夠又好又快。

回到最初的問題------優質 GameFi 項目需要具備哪些條件?我想有下面幾點大家都認同,就是開放、真實的實體支撐以及項目的持久運行。在區塊鏈的支撐下,傳統遊戲公司也做好了向Web3 過渡的準備,它們正在成為不可忽視的力量。

Francis Berwa:事實上,我們正在將 AR 設備引入項目中,打造與元宇宙遊戲相連接的數字生態。我們通常按照既有的模式發展,並沒有太多原創,初衷是起到橋樑作用,這是塑造項目影響力的關鍵因素。有了數字權益證明,用戶們可以訪問虛擬元宇宙世界。這樣做不僅帶來成本效益,還能掌握用戶的流量數據,讓他們通過質押貸款賺取獎勵。對我們來說,小而有效的改進也很重要。

Shan Kumar:用戶的心理是想從遊戲中獲利,這是每個 GameFi 項目都需要理解的,是發揮創造性的源泉。人們不像以前那樣純粹為了好玩而玩遊戲,現在的 GameFi 讓遊戲變成人們賺更多錢的工具,遊戲的樂趣正在逐漸消失。所以對那些不了解 NFT 的人來說,這是一個非常有潛力的宣傳點,因為即使是最簡單的遊戲,也能與 NFT 結合,創造一些樂趣,增加 GameFi 的創新性。

主持人:

Yuen Wong, LABS Group, CEO

嘉賓:

  1. GEMS, Andy Koh, CEO

  2. Game Wonderlab, Luis Hsieh, PR Manager

  3. World Overlay, James Lee, Founder

  4. Godjira, Shan Kumar, Founder

  5. Plutonians, Till Meyer, CTO

  6. Parallell, Francis Berwa, Co-founder

關聯標籤
鏈捕手ChainCatcher提醒,請廣大讀者理性看待區塊鏈,切實提高風險意識,警惕各類虛擬代幣發行與炒作,站內所有內容僅係市場信息或相關方觀點,不構成任何形式投資建議。如發現站內內容含敏感信息,可點擊“舉報”,我們會及時處理。
banner
ChainCatcher 與創新者共建Web3世界