StarkNet上的Realms:Loot生態的新玩家

0xTwss
2022-03-25 12:55:21
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Bibliotheca DAO設計的Realms有什麼新玩法?

原文標題:《Realms X Bibliotheca Research

原文作者:0xTwss

編譯:Bella Research

Bibliotheca DAO 是一個活躍於 Lootverse 的去中心化自治組織,他們致力於在 StarkNet 上打造一款開源的鏈上多人可組合遊戲 Settling of the Realms(簡稱 Settling),吸引開發者和玩家將各種 Loot 衍生項目組合起來,$LORDS 是該項目的功能型 Token。

2021 年 8 月 27 日,Loot 在加密貨幣圈掀起了一波文字 NFT 熱潮,8000 張 NFT 在 4 小時內被一搶而光,簡簡單單的 8 行文字,留給社區極大的想像空間,開發者們紛沓而來在這片新大陸上發揮自己的想像力。自此,Lootverse 開始蓬勃發展,至今為止已有至少 100 個 Loot 衍生項目。

項目發展史與大事記

Loot 大火之後,各種仿盤與衍生項目層出不窮,Bibliotheca 也是其中之一。他們搭建了一個平台,可以圖形化地展示用戶所擁有的 Loot 衍生品,該平台上線不久後,Bibliotheca 與 Realms 合作並加入 Realms 項目建設。

要想吸引更多用戶參與項目,經濟激勵永遠是最奏效的一種方式,項目方趁著這波 Loot 熱度,建立了自己的社區。Loot 持有者可獲得 0.03E mint Realms,其他人可獲得 0.1E mint。接著又推出了挖礦,質押 Realms 可獲得 Token $LORDS 以及 Realms 生態的資源「Resource」,我們會在下文講到。

起初,Realms 搭建在 Arbitrum 的測試網 Rinkeby 上,後來又遷移到 Starknet 上,目前已經完成。至於轉移到 Starknet 上的原因,項目方認為:一個完全的 web3 鏈上世界需要 3 點做支撐,費用低、計算簡單、要有可組合性。

要想滿足以上 3 點,目前只有 ZK Rollup 這一個選擇;Arbitrum 的 gas 費用和 7 天等待期對我們來說不是理想的解決方案,也許將來它會變得越來越便宜,但是現在還很難達到預期。

Bibliotheca DAO

Bibliotheca DAO 要打造一個可組合的、經濟驅動的、無需許可的生態系統,支持百萬級別的建設者和玩家在這個生態中互動。

冒險家、土地、稀缺資源、裝備等諸多元素構成了目前整個遊戲生態,不過在 Bibliotheca 的藍圖中,他們能整合的遠遠不止這些,他們致力於讓越來越多的 loot 衍生項目可以在 Realmverse 裡進行互動。類似於 DnD,不僅僅只是個遊戲,而是一套遊戲系統,力求創造出一個完善、複雜、動態平衡的世界。

在這個稱為 Atlas 的地圖上,包含 Realms 和 Crypts and Caverns(地牢,簡寫 C\&C)兩種類型的土地資產。Realms 一共有 8000 塊,主要分布在下圖中邊緣深色區域;C\&C 一共 9000 塊,主要分布在淺色內陸部分。

從近景圖可以看到,瞭望塔 圖標代表 Realms,骷髏頭 圖標代表 C\&C;除了 Realms 和 C\&C,我們還可以在該網站上查看 Loot、GA、Resource、Order 的分布(據官方消息,Anima 也會與 Realms 產生互動,目前還未展示)。

近景圖

上面的思維導圖中,左邊為 Realms 合作項目和 Realms 生態中的資產,右邊為每塊 Realms 初始資源配置及數量,接下來我們分別介紹一下這幾個項目。

Realms「土地」

Loot 是未知土地上冒險家的裝備袋,Realms 即這些土地,與 Loot 類似,Realms 的每塊土地的稀有度也不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪遊戲 Settling 發起戰爭、結盟和獲取資源。

土地稀缺度

Settling 遊戲設置很精密也很複雜,每一步動作都可能影響到未來聯盟的發展。

每人可在 Starknet 上免費 claim 一個角色,該角色是一種可升級可組合的 ERC721 Token,你還可以給該角色配置 Loot 或 Gensis Adventure 裝備、定義種族和性別,這些信息都將永久上鏈;

創世之初,每個 Realms 都配置有一定的基礎資源,包括 $LORDS、食物、文化、工業、軍隊和人口等,你的選擇將對資源生產率產生直接影響;每塊土地每天還會生產 100 單位的資源,資源稀有度不同(共有 22 種,有稀缺度比較低的「木頭」,有也有極度罕見的「龍皮」,每種資源都有其獨特的用途)。

其中 75% 可以立即使用,25% 將被保存在金庫中,還需要拿出一部分繳納 Wonder Tax,用來進行 Wonder 的維護;Wonder 是每個領域中最具神秘特色的建築,全世界僅有 50 座,沒有人知道它們由誰而建;

龍皮的分布

木頭的分布

稀有度

整個 Atlas 共有 16 支 Order(見下圖),部落之間可集結軍隊相互進攻掠奪資源,戰勝方可獲得戰敗方 50% 的金庫,為了守護和擴張自己的領域,領主們可以帶領軍隊對別的領土發起進攻,每個軍隊配有 25 名戰士,不同的技能值(靈活度、攻擊性、防禦值、生命力、智力)決定了兩支隊伍打仗時誰能獲勝。

以上為 Realms 的整個故事敘述,接下來我們看下它的市場與社區表現。

1、Realms 目前表現 2022/3/20 地板價 1.15e(Loot 地板價:1.5e)

2、2022/3/20 Realms 質押量達到 7148 個(共 8000 個)

作為 Loot 衍生品,Realms 地板價已經逼近 OG Loot,且質押率高達 89%,說明社區對其價值認可度極高,且鑽石手極多,社區對其持長期看好態度。

Realms 社區活躍度很高,並願自發為項目做出貢獻,例如,很多資源的描述文案就來源於社區,還有成員根據 Realms 不同的地貌特徵,發揮自己的想像為該地圖賦予了豐富的敘事背景,讓整個生態更加豐富多彩。

除此之外,Realms 新版塔防迷你遊戲 Desiege 正在推進中,這是一款鏈上 PvP 小遊戲,在遊戲設定中,黑暗勢力與光明勢力在 Realms 領土上空進行對戰,雙方需持有 $LORDS 才能參戰,每個回合大約持續 36 小時,勝利的一方將在 Starknet 上獲得獎勵。

Realms 有了地圖的概念,C\&C 加入了遊戲副本,Gensis Adventure 提供角色人物,Anima 是咒語技能,接下來我們介紹下其他幾個項目。

C\&C「地牢」

Crypts and Caverns 是 Bibliotheca DAO 主要成員之一@threepwave 創建的,C\&C 和 Realms 及 Lootverse 可以有很好的融合。共有 9000 個地牢地圖,其中 223 個將用於宣傳和貢獻激勵。

C\&C 是 Loot 生態的鏈上樂高,每一個地圖都是隨機的,地圖的各個屬性都有一定的概率。比如,地牢有 70% 的可能性是「基於房間」類型的地牢(設計為由走廊連接的方形房間),有 30% 的可能性是「基於洞穴的」地牢(設計為穿梭於洞穴中)。

沒有兩個地圖是相同的。每張地圖中的數據都經過精心優化,可以在 Realmverse 中絲滑運用,支持文本、2D 和 3D。開發人員、設計師和藝術家都可以直接調用合約,將他們自己的機制和設計集成在上面。

Crypts and Caverns 一共包含 6 種環境,由顏色來進行區分:

Anima「咒語」

Anima 的創始團隊 Observatorium 與 Bibliotheca DAO 有所重疊,兩個項目之間也有非常多支撐與互動,例如,Realms 的持有者如果有進行質押操作,將在 mint Anima 的時候獲得 66% 的費用減免;Anima 的遊戲架構與 Realms 有深度耦合等等。

圖源 Anima 官方 Discord,@kaka | 1982.eth

Gensis Adventure「角色」

在整個 Lootverse 中,GA 被認為是很有價值也很受歡迎的角色。作為與 OG Loot 一起構建生態系統的元老項目,GA 幾乎被用於所有 Lootverse 項目的 mint 通證和特殊訪問權,在 Realms 中也是如此。

3 月 11 日,Atlas 上又增了 Loot 和 Genesis Adventurers 的圖像化展示,輸入你擁有的 NFT 序號,便可直接空降至你所在的地點。

可參與 Realms 的方式

  1. 質押 Realms 獲得$LORD

  2. 質押 Realms 獲得 resource

  3. 流動性挖礦

為了獎勵 OG,項目方推出了「Journey」活動,質押 Realms 即可獲得$LORD 收益,還會產生 22 種資源中的任何一個,每個 Resources 都是一個 ERC-1155 token,能在市場上交易;整個 Journey 持續 15 個周期,每個周期為 7 天,只有質押一個完整的周期才能獲得該周期收益,前 10 個周期收益為每個 Realm 質押一個完整周期可獲得 625 個 $LORDS,後 5 個周期收益為每個 Realm 質押一個完整周期可獲得 350 個/312.5 個 $LORDS,主要區別如下:

一旦質押開始,將默認你繼續進行後續周期質押,質押期間,你的 Realms 將無法顯示在 Opensea 上,也不能在 Opensea 上售賣。

$LORDS

流動池子第一期活動時間為 2022/1/28-3.28,活動期間,每天將拿出 10,000 個 $LORDS 作為獎勵,只要你在規定的區間提供流動性便可獲得激勵。

DAO 治理

從 IC0 到空投,Bibliotheca DAO 認為最好的方式還是 fair-launch,但其中有個問題,如果產品層面沒有持續輸出與更新,將會出現通貨膨脹問題,從協議層面講,需要可持續的交付價值。為了解決這一問題,將需要更多持有者,或能將 token 高效利用起來的用戶。

為了讓 Token 循環起來,Bibliotheca Dao 在遊戲中設計了以下 3 點:

  1. 當部落之間掠奪資源時,戰勝方獲得的一部分獎勵將被轉移到 DAO 中;
  2. 項目方將開發一個由 $LORDS 為基礎的 NFT 交易市場,交易的 5% 佣金將用於 DAO 建設;
  3. 當吸引到其他開發者團隊在 Realms 上創造新模塊時,$LORDS 需要在該項目中有價值捕獲方式。

總結一下,Realms 在去年與 Loot 生態同期爆發,借助這波熱度建立起社區後,幾個創始人又分別主導了其他項目的創建,項目之間的關聯度很高,token、NFT、項目內生資源都可能在別的項目中有不同的價值體現。除了這些「家族項目」,團隊還在積極向外合作,將 OG Loot、GA 也都引入到自己的生態中,眾多角色在整個生態中都有自己的定位,形成了密切相關、動態平衡的鏈上世界。

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