一文讀懂ATTA DreamMaker元宇宙:基於Web 3.0的內容創作者“娛樂夢工廠”

ATTA DreamMaker
2022-01-06 11:12:22
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元宇宙是一個裝著平行宇宙的潘朵拉魔盒,而夢工廠想做的,是給予創作者一個可以無限釋放創作潛能的空間。

沒有內容創作者就沒有元宇宙,內容是元宇宙的核心,內容資產,正是元宇宙的實際填充物,也是元宇宙的血肉和實體。

知名歌手林俊傑最近宣布透過購買Decentraland地塊正式踏入元宇宙世界,美妝博主"柳夜熙"更是為元宇宙熱度再添一把火,加上《頭號玩家》《失控玩家》等影片對元宇宙這一概念進行了更加細緻的描繪,越來越多人發現"元宇宙"這個看似高深、玄幻的詞語原來早就在影視娛樂領域被頻頻使用了。

另一方面,互聯網迭代速度已經超出了人們的想象,從社交雛形BBS時代的Web 1.0(百度貼吧、豆瓣)到微信息社交網絡時代的Web 2.0(微博和微信),以及緊隨其後娛樂化社交網絡時代的Web 3.0(抖音和B站),每次迭代其實都離不開內容創作者的努力。元宇宙正在呼喚從Web2.0世界來到Web3.0的創作者,ATTA DreamMaker正式因此而設。

12月10日,ATTA宣布完成200萬美元天使輪融資,參投方包括多家知名投資機構,比如Zonff Partners、SHIMA Capital、Hash Global、Altonomy Ventures、Winkrypto、Youbi Capital、LD Capital、Oasis Capital和Weblock(排名不分先後),以及MASK、HECO業內等頭部項目管理層和YAO Capital CEO Eric Zhang這樣的獨立投資者,此外ATTA的合作夥伴包括Binance NFT、Fun Spark、Element、TYLOO、Binance Charity(幣安慈善)、myNFT、嫣然天使基金、Winkrypto、得物、公鏈Flow等。

與此同時,ATTA正式啟動 DreamMaker(夢工廠)元宇宙,作為娛樂行業Web 3.0的代表,ATTA是當前區塊鏈行業中唯一娛樂元宇宙,可以幫助想要從Web 2.0世界來到Web 3.0的內容創作者一起開發未知的"西部世界"。

什麼是ATTA DreamMaker?

DreamMaker 娛樂夢工廠是由 ATTA 打造的元宇宙產品,與The Sandbox類似,其核心理念是打造一個開放的、人人都可以參與的影視娛樂創作元宇宙。

夢工廠將賦能有創意的專業內容生產者,讓他們能在元宇宙中與其他玩家完善、交易他們成熟的劇本、舞台設計、造型設計等。同時,夢工廠希望通過Game+Social的方式,讓所有普通玩家都有機會成為夢工廠中的明星、導演、編劇等,在元宇宙中實現自己的「第二人生」。

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DreamMaker生態由三個重要部分組成:

  1. The Editor影視編輯器-- 作為整個夢工廠運作的基礎設施,TheEditor通過模塊化影視創作過程中的元素,如劇本、演員服裝、片場、情節、台詞、道具、配樂等,玩家可以創作並導出組件、成片到沙盒以及市場成為遊戲資產。
  2. Marketplace市場-- 我們知道,加密藝術家 Beeple的作品可以製作成NFT並在OpenSea這樣的二級市場上售賣,建立起收藏家和創作家的聯繫。ATTA也希望提供一個交易市場,讓優秀的作品和創作家得到他人的認可。創作家可以在marketplace中上傳、發布和銷售他們在編輯器中創造的不同的片場、劇本情節、道具服裝、成片等,創作家可以在二次銷售中得到版稅獎勵,也可以通過租用他人的作品來進行自己的創作。ATTA希望創造出一個正向的獎勵經濟系統鼓勵創作家的創作並打造一個正向可持續的經濟系統。
  3. Metaverse 夢工廠元宇宙世界- 夢工廠元宇宙是一個電影主題的沙盒世界,包含放映室,演員培訓大廳,電視台,個人電影工作室,marketplace等場所。玩家可以通過在編輯器中使用免費的、個人製作的或購買的組件,在夢工廠的世界中發揮創意,通過遊戲化的機制搭建、策劃並拍攝屬於自己的創意短片,與元宇宙中的其他玩家進行互動,共同拍攝、演出等,最終製作生成自己的創意電影,在元宇宙電影院(社區)中播放。

簡單的說,用戶可以通過影視編輯器製作短片和短片中的所有元素,並邀請元宇宙中的其他玩家共同拍攝、演出,複刻現實世界中的娛樂生產全流程。完成後,用戶可以選擇在市場交易出售自己的作品,亦可以選擇在夢工廠中展示陳列自己的作品。

ATTA將賦予創作者直觀,強大的內容創造工具。玩家可以製作自己的組件,實現動畫化,並在市場向全球發布和銷售。編輯器是ATTA的3D 工具,它讓任何人都可以創建或導入自己的對象,對其進行設置,並將其導出到市場中。

用戶可以將其轉換為NFT資產。夢工廠世界是可以享受和分享遊戲體驗的整體元宇宙系統。在元宇宙中,不僅創作者可以從他們的創造中獲利,玩家也可以通過收集資源、獎勵和代幣來賺取。

NFT和IP融合,ATTA DreamMaker元宇宙創造"1+ 1 > 2 "效果

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在Web 2.0中,流量往往是企業成功的命脈。在Web2.0的世界中,IP的形成難以離開資本和流量的助推。由於內容的產生、傳播和消費都必須依靠中心化平台,平台成為了流量的控制者,而對流量的控制權又成為了他們的搖錢樹。

當流量成為可以販賣的武器,內容生產者之間的競爭再無公平可言。在Web2.0的創作系統中,由於創作者往往不占有關鍵的生產資料,即流量和IP,他們通常會成為整個內容產業鏈條中的一顆螺絲釘。這樣一種生產和分配體系,是讓許多創作者陷入痛苦的根源。

在Web3.0時代,內容IP的來源將會發生巨大變化,如果觀察當前內容生產環境,你會發現掌握廣大數據的平台幾乎壟斷了整個內容行業,從好萊塢到迪士尼,他們幾乎牢牢控制著各類IP,內容創作者幾乎成為了這些"寡頭"的附庸。但隨著ATTA夢工廠元宇宙的出現,內容創作者們將會從傳統IP體系中被解救出來,越來越多的IP會誕生在社區。

當然,在Web 3.0中,流量同樣是成功的關鍵,但與Web 2.0不同的是,傳統市場可以在Web 3.0中找到更多新的流量,也可以把許多擁有龐大用戶群的高價值IP帶入NFT市場。但是,儘管傳統內容可以通過多種方式與 NFT 集成,但關鍵在於如何將這兩者結合起來,創造出"1+1>2"的效果。而這,恰恰就是ATTA要通過元宇宙框架將電影、音樂和電子競技等流量吸引到DreamMaker 中,並在Web 3.0中重構影視娛樂行業的原因。

試想,在夢工廠元宇宙中,扮演演員的玩家將在市場中與扮演導演的玩家社交和共創,並購買、完成劇本NFT。根據劇本,扮演不同演員的玩家們能共同出演一部小電影,並拍攝成片,參與角逐夢工廠電影節的獎項,並有機會登上元宇宙中的電視台,在全體玩家的注視下接受採訪與榮譽,打造IP。

運營上,夢工廠將邀請傳統娛樂行業的各個環節入駐,來自韓國的經紀公司可以在夢工廠中設立辦公室,而日本的電影和製片公司也將可以建立屬於自己品牌的大樓和片場,承接來自元宇宙和傳統世界的娛樂需求。

同時,夢工廠將舉辦大量選秀、綜藝、音樂節等活動,並邀請現實中的明星和名人做為評委現身元宇宙。擁有夢工廠首批1000個Avatar的玩家將可以自由變換造型,參與選秀。獲勝的玩家以及他們所扮演的角色將能參與拍攝夢工廠大電影,與入駐的韓國經紀公司和日本電影公司正式簽約。他們所擁有的虛擬形象甚至將在現實中運用與打造,真正完成現實與虛擬的雙向鏈接。

亞洲多個世界級電子競技俱樂部,比如亞洲排名第一的CS:GO戰隊TYLOO等均將入駐DreamMaker,設立工作室或粉絲俱樂部。在明星方面,一眾亞洲影視明星將在DreamMaker中擁有自己的形象,並在元宇宙中與自己的粉絲互動,甚至共創一部短片。歌手、樂隊也將在DreamMaker中舉辦自己的演唱會。

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ATTA DreamMaker元宇宙如何"造福"娛樂內容創作者?

ATTA是WEB 3.0的代表項目,也是構建專注於娛樂產業和創作者經濟元宇宙的先行者,ATTA 元宇宙的關鍵詞是"娛樂"和"第二人生",舉個例子,很多人都會有一些奇思妙想,然後渴望根據自己的想法創作、製作一個短視頻或電影,但由於娛樂市場競爭激烈、傳統電影行業門檻較高,因此在Web 2.0平台上可能無法獲得曝光機會,但在ATTA元宇宙中,可以將流量橋接到Web 3.0,你可以成為電影/視頻創作者、導演、甚至投資人,這其實也是ATTA將元宇宙命名為"夢工廠"DreamMaker的原因之一,因為任何人都有機會在其中成為明星並一展身手。

事實上,將Web2.0的創作者引入Web3.0世界,幫助內容創作者和內容消費者探索更好的生產關係和組織形態,也是ATTA的使命之一。在元宇宙中可以實現許多應用場景,比如針對創作者進行科普和培訓、幫助創作者匹配運營人員、發起相應活動、共同組建IP,以及共同搭建基於Web 3.0的工具,等等。

ATTA元宇宙可以更好的平衡創作者(項目方)、粉絲(早期支持者和消費者)及投資者之間的關係。舉個例子,內容創作者可以在元宇宙中向社區展示自己的早期作品來募集資金,購買者將被視為項目的早期支持者和消費者,內容創作者集到資金後,可以調動開發人員(包括創作者自己)進行開發,維持整個項目的運轉。

當項目進行到一定程度,開發者(創作者)和項目早期支持者(消費者)都可以收到代幣激勵。你會發現,在ATTA元宇宙裡,既能把事情高效完成、又讓創作者和社區獲利,最終實現雙贏。

可以說,借由Web 3.0和NFT,通過ATTA元宇宙來匯聚創作者從而革除Web 2.0的種種病症變成可能:他們將擺脫古典的科層制困擾,徹底面向社區進行內容生產。

不僅如此,ATTA 實際上在創新方面邁出了一大步,因為在"夢工廠"元宇宙中,內容生成過程被遊戲化,玩家在獲得夢幻般的娛樂體驗的同時,也有動力通過賺錢來生產內容。傳統娛樂業趨於飽和,但ATTA可以擴大市場,帶來巨大的流量。想象一下,如果你在沒有地理限制和資金障礙的情況下拍攝電影,是不是會有更大的發揮空間?與其他競品最大不同的是,ATTA元宇宙並沒有與現實世界脫節,而是保持了較為緊密的聯繫。

夢工廠想要成為創作者的一站式平台,讓毫無基礎和專業的用戶都能夠快速上手。基於此,夢工廠元宇宙設立了不同的基礎設施,並想基於此打造出一個多元化的娛樂平台。在夢工廠中,設立了 Dream Land,放映大廳,電影學校,電視台,社交廣場,電影工作室等等,更多的板塊還在陸續開發中。

1、Dream Land - Dream Land空間是夢工廠元宇宙的個人專屬場地,讓玩家擁有元宇宙的一部分,從而能夠托管內容(資產和遊戲)。空間是元宇宙中玩家用來創造主題和場景並從中獲利的物理空間,也可以用於玩家之間的互動和社交。空間用於發布玩家的創意,並可以出租給其他創作者。每一塊土地都有一套預先建造的地形,但它可以由擁有它的用戶(或他們邀請的其他玩家)改造和修改。

2、放映大廳 - 放映大廳是播放各個用戶影片的地方,用戶可以在此觀看電影,投票。前期為中心化的入口,由ATTA提供。未來玩家可自己建造影院、院線等
3、電影學校 - ATTA會請到行業中最專業的編劇,導演等為用戶提供每日培訓。具體培訓包括創意開發,編劇,剪輯,及其他工具的使用。用戶不僅可以在夢工廠中學到實用的技能,也可以通過參加培訓,提升專業能力值,獲得更多的權利參與治理。

4、電視台 - 電視台是夢工廠中的信息聚合地,通過娛樂星播報,每日固定時間播報夢工廠娛樂新聞、NFT信息和各類榜單。想象一下,你的角色和作品登陸元宇宙影視榜、音樂榜和人氣榜,在娛樂新聞中得到曝光和推薦。用戶可以在夢工廠中獲得最及時和最具有價值的行業信息,成為活躍的觀看者可以獲得經濟獎勵,同時也可以成為信息的提供者或主播獲得獎勵。

5、社交廣場 - 夢工廠用戶可以在社交廣場自由交流,彼此對話,完成一些每日任務。一些公開放映,如電影節等活動也將在此舉辦,未來ATTA也會在社交廣場中舉辦更多有趣的活動。

6、電影工作室 - 夢工廠成員可以自行組成一個隊伍,建立工作室,即時協作電影製作。同時,每個玩家都可以在自己的電影工作室展示自己的夢工廠成果:拍攝過的電影,寫的劇本,擁有的服裝等都可以在此展示。ATTA還將邀請現實世界中的專業電影工作室入駐,在元宇宙中播放即將上映的電影預告片或片花,真正打通次元的壁壘。ATTA不僅想讓每個普通人都可以參與電影影視的製作,更希望讓整個傳統影視的製作過程得到革新。

夢工廠也希望在陸續的開發中慢慢探索並上線電影節,音樂節,明星演唱會,運動會,商業街區板塊。你可以期待未來在夢工廠中和你的idol來一個近距離接觸,甚至和他/她一起協作,共同參與一部電影的製作。這些看似不可能的事,在夢工廠中,都会變成可能。元宇宙是一個裝著平行宇宙的潘多拉魔盒,而夢工廠想做的,是給予創作者一個可以無限釋放創作潛能的空間。

ATTA的願景 和發展路線圖

ATTA致力於為主流內容生成行業帶來一種全新的遊戲賺錢模式,通過Dream Maker為ATTA元宇宙賦能,並將其打造成為現實世界流量和區塊鏈世​​界之間的網關。ATTA 的使命是成為 Web 3.0 中內容創作者娛樂元宇宙的先行者,在區塊鏈上給每一個有成為娛樂明星夢想的人第二次生命。

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為了實現這一願景,ATTA制定了最適合夢工廠元宇宙的發展路線圖,並且正在一步一個腳印前進,具體如下:

  • 第一階段- 上線Dream Maker Film Arena - 進行中

為了讓玩家更好的熟悉Dream Maker的角色、場景和設定,ATTA將最先通過Film Arena,一款基於BSC的在線遊戲,幫助玩家進入夢工廠元宇宙中。在File Arena中,玩家將可以獲得不同的角色和職業,通過一系列任務,不斷完成職業挑戰,同時提前體驗Dream Maker的各個功能場景,如電影學校,電視台,劇組,夢工廠企業大樓等,並有機會獲得經濟激勵。

  • 第二階段- 上線Dream Maker Twitter插件- 2022年一季度

Dream Maker Twitter插件是一個零門檻讓玩家在推特上隨心所欲創建NFT的工具,甚至可以與自己關注的明星、影視內容共同創作NFT(Co-NFT)。玩家在插件中創作的NFT也將融入到Dream Maker元宇宙當中,同時,玩家們也可以通過該插件在最短的時間內熟悉、上手影視片段的製作理念和過程,更好的為進入Dream Maker元宇宙做準備。

  • 第三階段- 夢工廠資產售賣,如Avatar,Dream Land等 - 2022年一季度

在夢工廠中,每一個Avatar是每個玩家在場景中的一種映射,你可以把它想象成你在Dream Maker的虛擬替身。每個avatar都是獨一無二的,所有avatar均可進行貢獻劇本、搭建布景、演戲、投票等參與,你可以自己決定未來平台中的職業。每個角色都可以在彼此的Dream Land和Studio串門,社交,組成電影攝製組共同創作等。

  • 第四階段 - 上線Dream Maker Alpha體驗版- 2022年二季度

在Alpha中,玩家可以對夢工廠有一些初步的體驗,並且可以學習拍攝電影中的步驟。玩家可以通過簡單操作生成一些電影的劇情片段,將通過遊戲的形式引入簡單的玩法,讓玩家可以創作劇情、編輯故事、道具和場景,製造話題。

  • 第五階段 - 上線Dream Maker完整版本,並不斷迭代- 2022年三季度

在這一階段,夢工廠的電影製作功能會逐步完善。從劇本撰寫、演員出演、社交互動、協同創作等到完整的電影編輯功能,玩家和創作者都可以流暢的體驗。

  • 第六階段 - 豐富夢工廠元宇宙板塊-2022-未來

夢工廠的目標不會止步於電影製作平台,而是想成長為一個大家在疲勞工作後的一天想來放鬆,釋放自我的虛擬世界。我們會不斷開發新板塊,與現實世界的活動,商業等產生更多互動。

總結

坦率地說,娛樂元宇宙是一塊未開發的"處女地",ATTA致力於打造一個開放的、人人都可以參與的影視、音樂、電子競技、娛樂創作元宇宙,核心是一個面向玩家和創作者的Game+Social生態系統。ATTA希望為用戶帶來全新的NFT體驗,在元宇宙中創作者可以實現自我價值,玩家能在娛樂中滿足社交需求,並有可能獲得經濟獎勵。ATTA DreamMaker元宇宙也勢必會成為這一領域裡的領軍者和內容創作者的蓄水池,未來可期。

如果你是想要進入Web3.0世界的內容創作者,如果你是想要進入Web3.0世界的開發者,如果你是Web3.0世界的資源提供者,ATTA DreamMaker元宇宙無疑是最佳選擇之一。

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