최신 $ROAM 토큰 경제 설계 탐색: Pilot 소각 풀 곧 종료, TGE 후 포인트-토큰 역전환 메커니즘 시작

산업 속보
2025-02-18 13:49:32
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Roam의 토큰 경제학은 독특한 플라이휠 모델을 도입하여 글로벌 무선 네트워크의 확장과 지속 가능한 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다.

오늘, Roam 공동 창립자 YZ는 개인 X 계정을 통해 최신 Roam 토큰 경제 설계를 발표했습니다. 이는 Roam의 디자인 철학과 미래 발전 방향에 대한 탐구적인 논의稿입니다. Roam의 토큰 경제학은 독특한 플라이휠 모델을 도입하여 전 세계 무선 네트워크의 확장과 지속 가능한 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 글로벌화의 배경 속에서, Roam의 경제 시스템은 전통 통신 산업의 문제점을 해결할 뿐만 아니라 Web3 생태계 구축을 위한 혁신적인 솔루션을 제공합니다. 다음은 원문 내용입니다:

지난 3년 동안, ++@weRoamxyz++++@weRoamCN++++#MetaBlox++ 에서 ++#Roam++ 으로의 변화를 겪었습니다. 그동안 많은 우여곡절이 있었지만, 우리는 커뮤니티의 지원과 업계 동료들의 인정을 받게 되어 감사하게 생각합니다. 많은 사람들은 Roam이 하드코어 기술을 갖춘 실제 응용 사례가 있는 프로젝트라고 생각합니다. 적어도 Roam이 있으면 네트워크 문제로 인한 걱정은 더 이상 없습니다. 200만 사용자 여러분의 사랑에 진심으로 감사드립니다.

최근 Roam은 프리 버닝 풀 테스트를 완료하고 에어드롭 및 TGE 공식 버닝 단계로 들어갈 예정입니다. 이 중요한 시점에서, Roam 경제 시스템의 디자인을 공유하고 싶습니다. 제 생각에 이는 지난 3년 동안 제가 가장 중요하게 여긴 작업 중 하나입니다. 현재 VC 코인이 지원이 부족하고 Meme PVP가 업계의 인사들에게 절망감을 주는 상황에서, 여러분이 함께 논의하여 Roam의 경제 시스템이 참고할 가치가 있는지, 그리고 개선할 여지가 있는지 살펴보기를 바랍니다.

경제 시스템을 소개하기 전에, 우리의 비즈니스 모델에 대해 간단히 이야기하겠습니다: Roam의 비즈니스 모델은 개방형 글로벌 무선 네트워크로, DePIN 방식을 통해 네트워크를 구축하고 여러분을 연결하는 데 집중하고 있습니다. 그 핵심은 인터넷 사고방식을 통해 통신 비즈니스를 운영하고, Web3의 플라이휠 효과를 통해 생태계 발전과 사용자 기반 확장을 촉진하며, 개방형 네트워크 방식을 통해 데이터 장벽을 허물고 AI 시대를 맞이하는 것입니다.

현재, 우리의 비즈니스 모델은 두 개의 플라이휠 구동을 실현했으며, 미래에는 세 개의 플라이휠 구동을 실현할 것입니다:

1.0 Roam의 경제 플라이휠 모델

Roam의 경제 시스템은 세 가지 핵심 플라이휠을 통해 지속 가능한 발전과 성장을 실현합니다: 사용자 플라이휠, 노드 플라이휠, 그리고 미래의 AI 데이터 플라이휠입니다.

사용자 플라이휠:

  1. Web3 인센티브를 통해 사용자를 유치합니다.
  2. 초기에는 모바일 앱을 통해 WiFi OpenRoaming 서비스를 제공하여 사용자 기반을 확대합니다.
  3. Web3 운영을 통해 사용자 수를 더욱 확대합니다.
  4. 임계 질량(critical mass)에 도달한 후, eSIM 데이터 비용을 낮추고 광고 및 유입 수익을 증가시킵니다.
  5. WiFi OpenRoaming과 글로벌 스마트 eSIM의 이중 고객 유치를 실현하며, 현금 흐름을 긍정적으로 유지합니다.
  6. 사용자 수가 증가함에 따라, 토큰 가치가 Web3 인센티브 효과를 강화하고, 비용을 더욱 낮추어 3단계로 돌아갑니다.

노드 플라이휠:

  1. Web3 인센티브를 통해 WiFi 채굴기를 판매하거나 커뮤니티 WiFi를 업그레이드합니다.
  2. 더 넓은 네트워크 커버리지를 제공하여 사용자 만족도를 높입니다.
  3. 사용자 플라이휠이 사용자 수를 증가시키도록 돕고, 더 많은 사용자가 체크인하여 채굴자에게 더 많은 수동 소득을 가져옵니다.
  4. 채굴기 수가 임계 질량에 도달한 후, CDN 및 IP 응용 고객이 진입하기 시작합니다.
  5. Roam Growth 계획은 채굴자에게 현금 수익을 환원하고, 채굴기 대출 계획을 도입합니다.
  6. 노드 확장을 촉진하고 B2B 사용자 경험을 개선하여 2단계로 돌아갑니다.

미래의 AI 데이터 플라이휠:

  1. Web3 인센티브를 통해 개인 정보 보호가 결합된 DID 위치 및 시간 데이터를 대량 생성합니다.
  2. Roam Discovery 계획은 더 많은 생태계 프로젝트 데이터를 제공합니다.
  3. 대량의 WiFi 스마트 장치가 DID 기반의 OpenRoaming에 연결됩니다.
  4. AI 에이전트 또는 AI 분신이 이러한 장치를 활용합니다.
  5. 노드 지원의 엣지 AI 컴퓨팅 파워와 분산 모델.
  6. AI는 Roam 앱과 스마트 장치를 통해 서비스를 제공합니다.
  7. 새로운 데이터를 추가 생성하고 새로운 노드를 확장하여 1단계와 3단계로 돌아갑니다.

Roam은 이러한 플라이휠 모델을 통해 지속 가능한 생태계를 창출하고, 전 세계 무선 네트워크의 혁신과 발전을 촉진하는 데 전념하고 있습니다.

2.0 Roam 토큰 경제학 분석

2.1 토큰 분배:

  • 총 공급량은 10억(1B) $ROAM 토큰입니다.
  • 2억(200M)은 팀이 보유하며, 6년 동안 분배됩니다.
  • 8억(800M)은 과거 및 미래의 투자자에게 분배되며, 여기서 에어드롭도 차감됩니다.
  • 나머지 6억(600M)은 채굴을 통해 생성됩니다.

2.2 설계 원칙:

소위 불가능한 삼각형 원리를 참고하여, Roam의 토큰 경제학 설계는 두 가지 기본 매개변수만 고정하고 나머지는 시장에 맡겨 시스템의 지속 가능한 발전과 시장 안정성을 유지합니다.

포인트:

  • 시스템 내에서 포인트를 사용하여 정산하며, 직접적으로 토큰을 사용하지 않습니다. 포인트는 시스템 내에서만 유통되며, 텐센트 Q코인이나 항공사 포인트와 유사하게 고정된 가치와 무한한 상한을 가집니다. 생태계 판매자는 서비스를 제공할 때 포인트를 얻으며, 이는 토큰이 아닌 포인트로 이루어져 있어 가격 상승으로 인한 매도 압력을 피하고 합리적인 가격을 유지합니다.
  • 포인트 가치 고정은 첫 번째 기본 앵커 매개변수입니다.

토큰:

  • 토큰의 방출 곡선은 비트코인의 지수 감소와 유사합니다. 초기에는 매월 약 6%가 방출되며, 5년 후 0.35%, 10년 후 0.2%, 20년 후 0.05%, 50년 후 0.001%로 감소합니다.
  • 방출 곡선의 사전 고정은 두 번째 기본 앵커 매개변수입니다.

2.3 핵심 메커니즘:

포인트와 토큰 변환:

  • 포인트는 "소각" 과정을 통해 토큰으로 변환되며, 변환 비율은 시장에 의해 결정됩니다.
  • 토큰도 포인트로 변환할 수 있으며, 이 과정에서도 토큰 소각이 포함됩니다.

사이클 메커니즘:

  • 변환 과정은 사이클(가상 블록)을 기반으로 하며, 각 사이클은 1000초입니다.

난이도 조정 메커니즘:

  • 비트코인에 경의를 표하며, Roam의 토큰 생성에도 난이도 조정 메커니즘이 있습니다.
  • 네트워크 활성도(체크인 수)에 따라 토큰 방출 곡선을 조정하여 토큰 가치를 안정적으로 유지하고, 죽음의 나선(Death Spiral)을 피합니다.
  • 네트워크 활성도가 감소할 때, 토큰 방출 속도를 조정하여 토큰 가치를 보장합니다. 이 과정은 저가치 노드를 제거하고 고가치 노드의 수익을 증가시키는 데 도움이 됩니다. 이는 비트코인 채굴에서의 해시 파워 업그레이드와 유사합니다.

채굴 및 TGE:

Roam의 TGE는 포인트와 토큰 변환의 공식 시작을 의미합니다. TGE 이전과 이후에도 채굴은 항상 동일한 포인트를 생성합니다.

이러한 메커니즘을 통해, Roam은 안정적이고 지속 가능한 경제 생태계를 구축하여 전 세계 무선 네트워크의 장기 발전을 지원하고자 합니다.

2.4 보상 메커니즘

2.4.1 포인트 생성

Roam의 경제 시스템은 세 가지 핵심 플라이휠(사용자 플라이휠, 노드 플라이휠, AI 데이터 플라이휠)에 기여한 참여자에게 보상을 중심으로 구성됩니다.

채굴기 소유자는 이 시스템의 중요한 구성 요소로, 매일 포인트 보상을 받을 수 있습니다. 시스템이 발전함에 따라, 이러한 보상 방식은 현재의 균등 분배에서 채굴기가 제공하는 서비스 능력(CDN, IP 기반 서비스 등)에 따라 차별화된 분배로 점진적으로 전환되어, 보상이 실제 현금 흐름에서 발생하도록 보장합니다. 또한, 채굴기는 매일 소량의 고급 스티커를 생성할 수 있으며, 채굴자는 이러한 스티커를 다른 사용자에게 제공하거나 스스로 보유할 수 있습니다.

커뮤니티 검증자, 즉 앱 사용자들은 채굴기의 작동을 검증하여 포인트 보상을 받습니다. 그들은 채굴기에 연결하고 네트워크 검증을 수행하여 "체크인"해야 합니다. 매 체크인 후, 검증자와 채굴기 소유자는 각각의 포인트와 스티커를 받을 수 있습니다. 이 체크인 과정은 세 가지 플라이휠 발전을 지원하는 핵심 행동입니다.

미래의 AI 데이터 플라이휠을 위해, Roam은 2025년 하반기에 포인트 생성과 유사한 인센티브 메커니즘을 도입할 계획입니다.

위의 세 가지 외에도, Roam은 커뮤니티 사용자들이 제3자 장치의 WiFi 네트워크를 추가하도록 장려합니다. 특히 OpenRoaming과 호환되는 장치에 대해 이러한 사용자들은 채굴기와 유사한 포인트 보상을 받을 수 있지만, 보상 금액은 상대적으로 적습니다. 이러한 장치의 체크인 검증자와 장치 등록자는 보상을 받을 수 있습니다. Roam의 생태계 프로젝트에서는, 예를 들어 체인 게임 등에서 사용자가 참여를 통해 추가 포인트 보상을 받을 기회가 있으며, 이는 시스템의 플레이 가능성을 증가시킵니다. 그러나 Roam과 그 Discovery 생태계 프로젝트는 설계상 전체 포인트 수를 변경하지 않으며, 시스템의 안정성을 보장합니다.

2.4.2 분석

전반적으로, Roam의 보상 시스템은 진정한 노동과 기여를 장려하는 것을 목표로 합니다. 사용자는 더 많은 채굴기를 추가하거나 활동에 적극 참여함으로써 상당한 수동 소득을 얻을 수 있습니다. 많은 사용자들이 커뮤니티 WiFi를 추가하고 OpenRoaming 업그레이드를 도와 첫 등록 후 수동 소득을 얻었습니다. 상위 플레이어는 매일 수만 포인트를 얻어 상당한 수익으로 이어지며, 이는 많은 사람들이 행복한 삶을 살 수 있게 합니다.

Roam 커뮤니티에서는 네트워크를 적극적으로 확장하는 행동이 곳곳에서 나타납니다. 일부 플레이어는 Roam을 StepN에 비유하며, 매일 걷고 WiFi 체크인을 통해 수익을 얻고 있으며, 동남아시아에서는 한 사람이 한 도시를 목표로 모터사이클을 타는 플레이어도 있습니다. 일상 활동에 참여할 시간이 없는 사람들은 채굴기에 투자하여 안정적인 수동 소득을 얻을 수 있습니다.

자금을 투자하든 노력을 기울이든, 이러한 행동은 Roam의 네트워크를 실질적으로 구축하고 세 가지 플라이휠의 발전을 촉진하며 현실 세계에서 수익을 창출하는 데 기여하고 있습니다. 이는 단순히 체인상의 TVL에 의존하고 실제 가치가 없는 암호화 프로젝트와는 뚜렷한 대조를 이룹니다.

2.5 기타 자산

포인트와 토큰 외에도, Roam 경제 시스템에는 두 가지 중요한 자산이 있습니다: NFT와 스티커입니다.

우선, NFT는 Roam에서 클라우드 채굴기의 소유권을 나타냅니다. Roam의 경제 시스템은 WiFi OpenRoaming 서비스를 실제로 제공하는 네트워크에 우선 보상을 제공합니다. 따라서 유동 인구가 많은 장소에 배치된 채굴기가 더 높은 수익을 얻는 것으로 이해할 수 있습니다. 그러나 모든 사람이 이러한 고유동 인구 지역에 채굴기를 배치할 기회를 가지는 것은 아닙니다. 이러한 경우, Roam은 NFT 클라우드 채굴기를 통해 사용자가 Roam의 대리 팀을 통해 이러한 이상적인 장소에 배치할 수 있도록 도와주어, 사용자가 상당한 수익을 얻을 수 있도록 합니다.

둘째, 스티커는 Roam 생태계에서 네트워크 검증 증명의 중요한 역할을 합니다. 네트워크 검증은 고빈도 사용되는 장면이며, 전체 생태계의 핵심 요소 중 하나입니다. 이 기능은 네트워크 서비스의 품질을 보장할 뿐만 아니라 사용자 간의 연결을 강화하고 관련 데이터를 생성하여 Roam이 고빈도 사용되는 앱이 되도록 합니다. 경제 시스템 내에서, 스티커는 사용자가 스티커 풀에서 소각할 수 있는 한도를 결정합니다. 미래에는 스티커를 통해 체인 게임과 유사한 방식으로 스테이킹 가속 카드로 합성할 수 있으며, 생태계 GameFi 및 SocialFi의 아이템이 되거나 경제 활동에서 할인 쿠폰 역할을 할 수 있습니다.

NFT와 스티커를 도입함으로써, Roam은 경제 시스템의 다양성과 혁신성을 더욱 풍부하게 하여 사용자에게 더 많은 참여 경로를 제공하고, 전체 생태계의 지속 가능한 발전을 위한 견고한 기반을 마련했습니다.

3.0 포인트 소각

2025년 1월 24일부터, Roam은 포인트 프리 소각을 시작했으며, 결과는 팀의 예상치를 훨씬 초과하였고, 경제 시스템의 완성을 위한 귀중한 데이터 기반을 제공했습니다.

소각 메커니즘은 세 개의 소각 풀로 나뉩니다: 채굴기 풀, 스티커 풀 및 일반 풀. 각 풀에서 생성되는 토큰의 비율은 각각 5:3:2입니다.

이러한 풀 중에서, 채굴기 풀은 채굴기가 생성한 포인트를 소각하는 데 전용됩니다. 예를 들어, 특정 사용자가 100만 포인트를 보유하고 있으며, 그 중 10만 포인트는 채굴기에서 온 것이고, 나머지 90만 포인트는 커뮤니티 채굴 및 체크인 등의 활동에서 온 것이라면, 해당 사용자는 채굴기 풀에서 10만 포인트의 소각 한도만 가집니다.

스티커 풀의 소각 메커니즘은 사용자가 스티커를 사용하여 소각 한도를 구축해야 합니다. Roam은 네 가지 스티커를 제공합니다: 일반 스티커(50 포인트 소각 가능), 희귀 스티커(100 포인트 소각 가능), 드문 스티커(250 포인트 소각 가능), 전설 스티커(1000 포인트 소각 가능). 매번 최대 50장의 스티커를 동시에 사용할 수 있지만, 스티커는 한 번만 사용할 수 있습니다.

나머지 포인트는 일반 풀에서 소각됩니다.

각 주기 내에서, 각 포인트 소각 후 얻을 수 있는 토큰 수량은 해당 주기 내에서 소각에 참여한 포인트 총량에 따라 완전히 결정됩니다. 만약 특정 주기 내 포인트 풀이 648개의 토큰을 생성할 수 있다면, 동시에 10,000개의 포인트가 소각에 참여한다면, 각 포인트는 0.0648개의 토큰을 얻을 수 있습니다.

1930개의 주기 후, 소각 결과는 다음과 같습니다:

단 10여 일 만에, Roam은 지난 1년 반 동안 생성된 포인트의 1/4을 소각했습니다. 전체 소각 과정의 인기도는 두드러지며, 시작 몇 주기 이후 언제나 동시에 온라인으로 소각에 참여하는 인원 수가 1만 명을 안정적으로 초과했습니다.

채굴기 풀의 평균 전환율은 54.5 포인트가 1개의 토큰으로 전환되며, 스티커 풀은 139.1 포인트, 일반 풀은 523.3 포인트입니다. 채굴기 풀의 높은 전환율은 채굴기 수익의 안정성을 보장합니다. 스티커 풀의 상대적으로 높은 전환율은 더 많은 체크인 사용자에게 추가 보상을 제공합니다.

4.0 Roam 토큰과 포인트의 가치 지지

경제 시스템의 궁극적인 성공은 종종 토큰 가격의 안정성과 성장에서 비롯됩니다. 그렇다면 Roam 토큰의 지원은 어디에서 오는 것일까요? 답은 두 가지 측면에 불과합니다: 네트워크 규모의 확장으로 인한 내재 가치 증가와 토큰 디플레이션 메커니즘이 단일 토큰 가치를 높이는 것입니다.

4.1 내재 가치의 증가:

Roam 네트워크 규모의 성장은 ++Roam Explorer - Real-Time Updates on Roam Network's Expansion++ 의 데이터를 통해 충분히 보여졌으며, 여기서는 자세히 설명할 필요가 없습니다.

4.2 토큰 소비와 디플레이션 메커니즘:

4.2.1 절대적 디플레이션: 토큰 소각 및 소멸

토큰은 소각 메커니즘을 통해 영구적으로 유통에서 제외되어, 유통 중인 총량을 직접적으로 줄이고 단일 토큰의 가치를 높입니다.

4.2.1.1 차익 거래에 의해 토큰이 포인트로 역전환

TGE 이후, Roam은 역전환 메커니즘을 시작합니다. 사용자는 어떤 주기 내에서 스티커 풀과 일반 풀의 가중 평균 값을 사용하여 토큰을 포인트로 전환할 수 있습니다. 과거 1900개의 주기의 평균값을 기준으로 가정할 경우, 1개의 토큰은 292.78개의 포인트로 전환될 수 있습니다. 전환된 토큰은 소각되어 유통에서 제외됩니다.

  • 이 과정은 충분한 스티커를 보유한 사용자에게 차익 거래 기회를 제공하여, 그들이 1개의 토큰을 포인트로 전환한 후 재소각을 통해 더 많은 토큰을 얻도록 유도합니다.(현재 스티커 풀은 139.1 포인트가 1개의 토큰으로 전환됨)
  • 포인트 풀의 소각 수량이 일반 풀보다 적은 이유는 스티커 수가 소각의 병목 현상이기 때문이며, 스티커는 체크인이라는 핵심 행동을 통해서만 얻을 수 있습니다.
  • 비록 이 과정이 스티커 풀의 전환율을 낮출 수 있지만, 스티커 수가 아닌 포인트 수가 소각의 병목 현상이기 때문에, 토큰이 역전환된 후 더 많은 포인트가 생성되더라도 스티커 풀의 전환율이 높은 상황은 변하지 않으며, 여전히 토큰 소각을 촉진하는 데 도움이 됩니다.
  • 이 메커니즘은 사용자와 앱 간의 추가 상호작용을 크게 자극하여 데이터, 광고 및 유입의 가치를 증대시키고, 더 많은 현금 수익을 자극합니다.

4.2.1.2 포인트 사용이 토큰 역전환을 유도

Roam 생태계 내의 모든 응용 프로그램, 게임, 소셜, AI 등은 포인트를 소비해야 합니다. 인도네시아 커뮤니티에서 큰 인기를 끌고 있는 BitBang 게임이나 MojoGogo AI 에이전트가 Twitter를 관리하는 것, 각종 AI 어시스턴트, 합성 카드 가속화, 거래 시장에서 스티커 구매, 메달 시스템 등에서 포인트는 필수적입니다. 포인트가 부족할 경우, 채굴을 통해 얻고 싶지 않다면, 토큰을 구매하여 포인트를 소각하는 것이 유일한 선택입니다.

4.2.1.3 토큰 직접 소각

현재 Roam 생태계는 30억 포인트를 생성했으며, 그 중 10억 포인트 이상이 소각되었습니다. 여기에는 프리 소각에 소모된 7억 포인트와 Roam 자체 네트워크 수익을 통해 회수 및 소각된 3억 포인트가 포함됩니다. TGE 이후, Roam은 일부 수익을 사용하여 시장에서 토큰을 직접 구매하고 소각하는 선택을 할 수 있으며, 유통 중인 토큰 수량을 더욱 줄일 수 있습니다.

4.2.2 상대적 디플레이션: 토큰의 수요와 공급 불균형

시장에서 토큰의 수요가 공급을 초과할 경우, 토큰 가격은 일반적으로 상승합니다.

4.2.2.1 메트칼프 법칙과 지수 감소의 토큰 방출 곡선

Roam은 사람을 연결하는 전형적인 네트워크로, 그 가치는 네트워크 노드 수의 제곱에 비례하며, 이는 메트칼프 법칙의 구현입니다. 그러나 Roam의 토큰 방출 곡선은 비트코인과 유사하게 지수 감소합니다. 네트워크 참여자 수와 노드가 증가함에 따라, 토큰 공급의 증가율은 수요 증가율보다 낮아지며, 이 자연스러운 불일치 결과는 토큰 가치의 증가로 이어집니다.

4.2.2.2 토큰 사용 시나리오 증가로 인한 수요

토큰 수량이 변하지 않더라도, 토큰 사용 시나리오가 증가하면 디플레이션이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 100개의 토큰이 처음에는 두 개의 시나리오에서만 사용될 수 있었다면, 사용 시나리오가 열 개로 증가할 경우 각 시나리오에서 사용할 수 있는 토큰 수량이 크게 줄어듭니다. 만약 토큰 유통 속도가 증가하지 않는다면, 디플레이션이 발생할 것입니다. Roam의 TGE 이후, 토큰은 생태계 외의 다양한 시나리오와 결합하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 토큰을 사용하여 신용카드를 충전하거나 Discovery 프로젝트의 다른 토큰으로 교환하거나 전화번호 및 eSIM 데이터 등을 구매할 수 있습니다. 사용 시나리오가 하나 추가될 때마다, 사실상 디플레이션이 발생합니다.

4.2.2.3 토큰 유통 속도 감소

토큰의 유통 속도를 감소시키는 것도 디플레이션 효과를 만들어냅니다. Roam 토큰을 잠가 무료 인터넷을 얻거나 스테이킹 풀에 참여하는 등의 방법을 통해 시장에서 유통되는 토큰 수량을 효과적으로 줄여 토큰 가치를 높일 수 있습니다.

4.2.3 요약

이러한 메커니즘을 통해, Roam은 토큰의 상대적 희소성을 유지할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 응용 시나리오에서 토큰 수요를 증가시켜 전체 경제 시스템의 건강한 발전을 촉진할 수 있습니다. 이러한 상대적 디플레이션 전략은 Roam 토큰의 지속적인 가치를 보장하는 데 도움이 됩니다.

4.3 Roam 포인트

Roam 포인트는 시스템 내에서만 유통되기 때문에 상대적으로 안정적인 가치가 쉽게 구축될 수 있습니다. 프리 소각 단계를 거친 후, 우리는 총량이 제한되지 않음에도 불구하고 경미한 디플레이션 상황에 들어섰음을 발견했습니다. 이 경우, 우리는 포인트 생성 속도를 조절하여 그 가치를 보장할 수 있습니다.

5.0 Roam의 에어드롭 전략

실제 제품이 없는 많은 프로젝트에서, 체인 상의 상호작용 에어드롭은 종종 기술적인 거래소 행동으로 간주됩니다. 이러한 에어드롭은 사용자를 유지할 수 없으며, 사용자가 에어드롭을 받은 후 빠르게 매도하여 토큰의 매도 압력을 증가시킵니다. 따라서 많은 프로젝트는 분배 시 실제 분배되는 토큰 수량을 몰래 줄이는 경우가 많으며, 이는 많은 쥐꼬리 네트워크 논란을 일으켰습니다.

그러나 Roam에게 에어드롭은 Web2의 eSIM, WiFi 공급자와 경쟁하기 위한 비용 효율적인 고객 유치 채널로, SEO 및 SMM과 같은 전통적인 수단에 비해 명백한 장점을 가지고 있습니다. Roam은 단순히 토큰을 에어드롭하는 것이 아니라, 트래픽도 에어드롭합니다! Roam의 에어드롭 활동은 앱 내부에서 진행되며, 가치 있는 사용자와 신규 사용자에게 명확하게 타겟팅되어 자원 낭비를 방지합니다. 이러한 전략은 사용자 품질을 높일 뿐만 아니라 Roam 커뮤니티의 조화로운 분위기를 유지합니다.

이러한 정밀한 에어드롭 방식을 통해, Roam은 진정으로 가치 있는 사용자를 효과적으로 유치하고 유지하여 제품의 장기 발전을 위한 기초를 다질 수 있습니다.

6.0 만약 약세장이 온다면……

약세장 환경에서는 토큰 가격이 일반적으로 압박을 받을 수 있으며, 시장 유동성이 결여될 수도 있습니다. 그러나 Roam의 경제 시스템은 이러한 도전에 대응할 수 있는 여러 경로를 갖추고 있어 토큰 가치를 안정적으로 유지할 수 있습니다.

경로 1: 난이도 조정 및 디플레이션 가속

참여자 수가 감소하고 네트워크 활동이 감소하는 경우, Roam의 난이도 조정 메커니즘이 시작되어 토큰 생성 속도가 감소합니다. 이는 디플레이션 과정을 가속화하여 토큰 가격을 지지합니다.

경로 2: 토큰/포인트 차익 거래 가속 소각

네트워크 활동이 감소함에 따라 스티커 수가 감소하여 차익 거래의 난이도가 낮아집니다. 차익 거래 활동이 증가함에 따라 토큰 소각 속도가 빨라져 토큰 가격을 지지합니다.

경로 3: 토큰 침체 및 안정적 수익

사용자는 스테이킹을 통해 APY를 얻거나 잠금을 통해 무료 통신 서비스를 받을 수 있습니다. 이로 인해 토큰의 유통 속도가 감소하고 상대적 디플레이션이 형성되어 토큰 가격을 지지합니다.

경로 4: 약세장에 유리한 저가 서비스

약세장은 종종 더 많은 사용자가 저가 서비스를 찾도록 유도하며, 이는 더 많은 사용자가 전통적인 운영자에서 Roam으로 전환하게 만들 수 있습니다. 이러한 전환은 Roam의 수익을 증가시킬 뿐만 아니라, 토큰의 재구매 및 소각 또는 국고 보충을 위한 가능성을 제공하여 토큰 가격을 더욱 지지합니다.

이러한 경로를 통해, Roam은 약세장에서도 안정성을 유지할 수 있을 뿐만 아니라, 경제 메커니즘을 최적화하여 장기 발전에서 토큰 가치의 성장을 보장할 수 있습니다. Roam은 또한 미래의 토큰 가격 및 유동성 도전에 대응하기 위해 더 많은 경로를 적극적으로 탐색하고 있습니다.

7.0 요약:

Crypto는 전환점에 접어들었으며, 과거 비즈니스 모델에 익숙한 팀에게는 이는 지옥과도 같습니다. 그러나 웹2 인터넷 분야에서 오랫동안 경쟁해온 팀에게는 이는 천국과도 같습니다.

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