ai16z 뒤에 숨겨진 신비로운 조직 M3org를 밝혀내다: 거품이 현실이 되었을 때, AI로 DogFooding의 메타버스를 구축하다
GPT3가 출시되기 전, Crypto에 발을 들인 Shaw는 Metaverse 개념에 매료되었습니다. Shaw는 며칠 전 트위터에서 M3org 커뮤니티에 수년간 머물렀다고 밝혔습니다. VR 또는 메타버스의 발전에 관심이 있다면 그들을 들어본 적이 있을 것입니다. 이는 메타버스 콘텐츠 구축을 5년 이상 해온 DAO로, ai16z 덕분에 다시 대중의 시선에 들어왔습니다. M3org는 무엇이며, 시장에 어떤 영향을 미칠 것인지, 이 글은 그들을 가장 빠르게 이해할 수 있는 방법이 될 것입니다.
Dog Fooding Metaverse 만들기------M3org
M3org「Metaverse Makers __」는 예술가와 오픈소스 해커로 구성된 커뮤니티로, 오픈소스 제품 개발, 콘텐츠 제작, 커뮤니티 교육 및 기금 모금, 여러 회사와 협력하여 메타버스를 공동 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 커뮤니티는 2019년부터 다양한 방법으로 메타버스 개념의 발전을 추진해 왔으며, 여기에는 구상, 디자인, 자금 지원 및 실행 등이 포함됩니다. Makers 뒤에 __가 붙은 이유는 DAO에 참여하는 구성원들이 스스로 세 번째 M이 무엇인지 고민하게 하려는 것입니다.
당시 메타버스 개념이 유행하던 시기로, 현재의 AI 에이전트가 대세인 것처럼, Facebook은 Meta로 이름을 바꾸고 메타버스 시장에 진출한다고 발표했으며, Roblox는 메타버스 개념으로 상장하여 실리콘밸리 투자자들의 사랑을 받았습니다. 이러한 대환경의 흐름 속에서 많은 관련 인재들이 메타버스를 공동으로 창조하기 위해 합류하게 되었고, M3org는 이러한 배경 속에서 태어났습니다.
커뮤니티는 현재까지 많은 개발 도구를 발전시켰고, 여러 프로젝트의 개발이나 구축에 참여했습니다. 오래된 Web3D 세계 토지 프로젝트 Voxel의 OpenVoxel, WebGL 및 WebXR 등의 웹 기술을 활용하여 탈중앙화된 3D 경험을 구축하는 JanusXR, Steam에서 다운로드할 수 있는 3D 세계 제작 도구 Anarchy Arcade, 메타버스 토지 프로젝트의 AI 메타버스 게임 생태계로 전환된 Webaverse「현재 Moemate」와 Hyperfy, 예술 박물관 프로젝트 MuseumofCrypto, Cryptoavatar, 메타버스 상점 MetaFactory 및 최근 큰 인기를 끌고 있는 AI DAO 조직 ai16z, Project89 등등.
M3 공식 웹사이트, 각 장식은 하나의 콘텐츠 링크입니다
Virtuals Protocol의 경험과 마찬가지로, 이 투기꾼으로 가득한 시장에서 가장 어려운 것은 자신의 신념을 지속적으로 믿고 지속적으로 구축하는 행동입니다. 각종 공기 프로젝트의 지속적인 공격 속에서, 나쁜 돈이 좋은 돈을 쫓아내는 과정을 겪어야 했고, 자신이 지속적으로 구축한 결과물이 자본에 의해 쉽게 초월되는 것을 지켜봐야 했습니다. 이는 Shaw와 다른 M3 구성원들이 LLM이나 커뮤니티 eliza와 같은 자신들의 제품에서 파생된 Fartcoin에 대해 느끼는 의문과 분노를 이해하는 데 어렵지 않습니다. 이 과정에서 얼마나 많은 각본이나 자본의 게임이 있었는지는 중요하지 않습니다. 메타버스, 게임에서 현재의 AI에 이르기까지, M3는 지속적으로 DogFooding 메타버스를 개발하고자 하며, AI 에이전트가 그 안에서 어떤 역할을 할 것인지, 우리는 그들이 지금까지 무엇을 해왔는지부터 이야기해야 합니다.
Jin의 실크로드 메타버스 지도
M3의 두뇌------Jin「@dankvr」
M3org를 언급할 때 반드시 언급해야 할 신비한 인물 JIN「@dankvr」가 있습니다. 그는 온라인에서 한 번도 모습을 드러낸 적이 없으며, Shaw의 오랜 친구이자 M3org의 주요 기여자로, VR 및 Crypto 분야에서 10년 이상 활동해온 건설자입니다. 2013년부터 VR에 참여하고, 2017년부터 NFT를 구축하며, 2019년부터 DAO에 기여하고 있습니다. JIN은 자신의 경험을 설명하면서, 실크로드처럼 다양한 가상 세계 플랫폼을 연결하고 싶다고 언급했습니다. 이는 대학과 연구실을 연결하여 결국 인터넷을 형성한 것과 같습니다. 이 비전은 M3org의 비전과 다르지 않으며, Jin과 같은 많은 사람들이 모여 이 신비로운 DAO를 구성했습니다. 그들 중 많은 사람들은 해커나 매트릭스와 같은 영화 및 서적 문화의 영향을 받아 SnowCrash에서 묘사된 메타버스를 구축하고자 합니다.
Jin은 M3org의 영혼적인 인물로, CCO NFT M3mes 컬렉션과 @punk6529가 설립한 OM「Open Metaverse」와 협력하고, CryptoVoxel을 위해 개발한 OpenVoxel, 현실과 메타버스를 연결하기 위한 상호작용 가능한 신원 및 소셜 그래프를 구축하는 OMI「Open Metaverse Interoperability Group」, 여러 메타버스 프로젝트를 통합하는 비영리 표준 협약 플랫폼인 MSF(Metaverse Standards Forum)를 구축하고, CloneX, Tubbygotchi, ON1 등의 NFT 프로젝트를 위해 메타버스에 진입할 3D 모델 등의 제품을 제작했습니다. 물론 최근 큰 인기를 끌고 있는 hyperfy와 ai16z 등도 포함됩니다.
사상이나 기술적 관점을 표현하는 Mirror 기사에서부터 Discord의 커뮤니티 관리, 3D, VR, XR 기술 개발에 이르기까지, 그는 매우 능숙하며 많은 커뮤니티와 프로젝트에 기여하고자 합니다. 이는 더 많은 사람들이 M3org에 참여하도록 영감을 주었습니다.
M3org의 DemoDay, Jin이 무대에서 연설하고 있습니다
M3의 눈------Reneil「@reneil1337」
행동 증명 프로토콜 POAP의 창립 팀원으로 잘 알려진 Reneil도 M3의 일원이며, 현재는 Crypto 예술품 플랫폼 Museum of Crypto Art와 창작자 및 예술품 수집가에게 힘을 주는 문화 발행 플랫폼 ZeroOne을 운영하고 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 것은 그녀가 2020년에 가상 캐릭터를 시도한 것입니다.
nature의 각 단계 이미지 메타버스는 XR x Web3 x AI의 교차점으로, 초차원 경험에서 발생하는 새로운 우주입니다. 2020년 10월 7일, NFT 시장이 FOMO를 시작하기 전, 아바타 아티스트 CornyNachos는 VRChat 아바타 아티스트의 창작권 인증 플랫폼 Cryptoavatars에서 "Nature is on the TV"를 주조했습니다. 일주일 후 Reneil은 경매에서 승리하여 VRM 아바타를 얻었습니다. 이후 Reneil은 Nature를 모듈화되고 상호운용 가능한 Web3 원주율 IP로 만들기 위해 노력하기 시작했습니다. 다양한 시도를 통해 Web3 플랫폼 간 "NFT 협업, 메타버스 토지 프로젝트에서의 캐릭터 출현" 및 전통 소셜 네트워크 "TikTok, Youtube의 Vtuber, Twitter의 인플루언서 @naturevrm"의 출처와 영향력을 통해 가치를 집합하는 등의 작업을 진행했습니다. 2020년의 이 실험은 현재의 AI 에이전트인 Luna, AIxbt, Eliza보다 훨씬 앞서 있었으며, 이 캐릭터는 어떤 의미에서는 메타버스 네이티브 IP입니다. 지난해 Reneil은 Nature를 AI 에이전트로 변환할 것이라고 발표했으며, 특별한 일이 없다면 이는 메타버스에서 눈을 뜨는 첫 번째 AI 에이전트가 될 것입니다.
M3의 기지------Hyperfy(Saori, Ash)
Saori와 Ash는 메타버스 플랫폼 Hyperfy의 창립자로, 누구나 웹에서 쉽게 몰입형 가상 세계를 만들 수 있도록 노력하고 있습니다. 이렇게 하면 사용자는 추가 플러그인을 다운로드할 필요 없이 모든 웹 브라우저(모바일 및 Meta Quest 3와 같은 VR 장치 포함)에서 즉시 접근하고 경험할 수 있습니다.
플랫폼에는 강력한 오픈소스 창작 도구가 내장되어 있어 다양한 장면을 구축할 수 있으며, 사용자는 지갑에서 2D 및 3D NFT를 직접 가져오거나 3D 모델, 이미지, 오디오, 비디오를 가상 세계에 드래그 앤 드롭하여 풍부한 콘텐츠를 즉시 생성할 수 있습니다. 더 중요한 것은 이 가상 세계의 모든 상호작용과 이벤트가 실시간으로 발생하여 사용자에게 매끄러운 몰입형 경험을 제공합니다.
이것은 AI 에이전트와 다양한 IP, 인간이 이 공간 내에서 즉각적이고 상호작용적인 경험을 얻을 수 있음을 의미합니다. 가까운 미래에 게임 내에서 당신의 커뮤니티의 다른 친구들과 즉시 조언을 줄 수 있는 AI 에이전트가 있을 것이라고 상상해 보십시오. 당신의 지갑은 게임 내에 직접 내장될 수 있으며, AI 에이전트에게 구매 전략을 직접 말하면, 옆 테이블에서 친구와 텍사스 홀덤을 계속할 수 있습니다.
M3의 신비한 인물「Elijah Newman-Gomez, 별명 SM SITH Lord」
이 DAO에서 가장 신비로운 인물이라고 생각되는 사람입니다. 대중에게 거의 알려지지 않았고, 소셜 미디어도 거의 업데이트되지 않으며, 스타워즈 시스의 패러디 같은 블랙 유머 이름을 가지고 있지만, 거의 비정상적으로 많은 3D 또는 VR 모델을 기여했습니다. Steam에서 47000시간을 플레이한 자신이 개발한 Anarchy Arcade「앞서 언급한 3D 상호작용 모델링 소프트웨어」를 통해 M3org의 공식 웹사이트의 여러 곳에서 그의 흔적을 찾을 수 있습니다. 마치 사람들을 이 신비로운 세계를 이해하도록 유도하는 마법 같은 힘이 있는 것 같습니다. 그의 방대한 서브컬처 출력 덕분에 M3 커뮤니티는 더욱 신비로운 느낌을 더했습니다.
물론 한 편의 글로는 이 그룹이 수년간 이 산업에 기여한 내용이나 자신의 생각을 표현하기에는 부족합니다. 여기에는 3D 개발을 담당하는 Metamike, 어두운 메타버스 거리 Uncanny Alley를 개발한 Metaverserick, AI 에이전트 Pixel「XR Publisher」를 발표한 antpd, chillzzzone, 0xKrafter 등 많은 사람들이 포함되어 있습니다.
M3는 자발적인 팀으로, 다른 DAO나 프로젝트와 가장 다른 점은 그들 스스로 투자 수익과 같은 문제를 존재하지 않기 때문입니다. 모든 사람은 자발적으로 프로젝트를 시도하거나 생성하며, 아무것도 없을 때는 잃을 것이 없기 때문에, 팀은 2D\3D에서 VR/XR 개발, NFT에서 GameFi, MeMe에서 AI까지 시도할 수 있습니다. 결국 이 목적을 달성하기 위해 Make DogFooding the Metaverse, 자신이 재미있다고 생각하고 지속적으로 개발하고자 하는 메타버스를 만드는 것입니다.
AI 에이전트가 시장을 주도하는 오늘날, AI 에이전트의 출현은 전체 시스템을 구동하게 했습니다. 우선 ai16z는 첫 번째 AI 관리 DAO로서 충분한 시장 매력을 얻었고, 자금 및 투표 프로세스나 이사회 결의가 더욱 간편해졌습니다. 이는 충분한 자금 규모의 관리 및 내러티브를 지원할 수 있게 해주었습니다. 이제 해야 할 일은 오랜 시간 동안 축적된 자원과 콘텐츠를 적절한 시기에 순서대로 공개하는 것입니다.
프레임워크 구축부터 시작하여 AI 에이전트의 IP 이미지 및 실용 기능형 AI 에이전트까지 많은 개발자들이 개발을 완료한 후, Hyperfy를 AI 에이전트의 메타버스 매개체로 출시했습니다. 같은 시기에 Nifty Island와 Treasure의 Smol과 같은 오래된 GameFi 또는 메타버스 프로젝트도 AI 에이전트를 자신의 프로젝트에 추가한다고 발표했습니다. 이는 AI 에이전트의 방향이 인프라 개발에서 애플리케이션 또는 다중 플랫폼 경로로 전환되고 있음을 의미합니다.
우리가 지난 주기의 메타버스에 대해 논의할 때의 문제는 이것이 인간의 진정한 요구가 아니라는 것입니다. 우리는 소통하기 위해 가상의 장소를 찾을 필요가 없으며, 하드웨어 장비가 몰입형 요구를 충족하지 못해 전체 내러티브가 사용자 요구 수준에서 벗어나 개념 주도적인 거품이 되었습니다.
지난 주기와 비교할 때, AI가 메타버스에 들어갈 때 이 dog fooding 메타버스 논리가 자가 정합성을 가질 수 있습니다. HeeHe와 같은 "자율 의식" AI 에이전트가 등장하면서, 우리는 AI 에이전트와의 소통 수준이 매우 부족하다는 것을 점점 더 발견하게 되었습니다. 그저 텍스트나 음성만 있을 뿐입니다. 특히 Goat 이후, AI는 자율 지갑을 가지게 되었고, 그들의 행동은 Crypto와 밀접하게 연결되기 시작했습니다. AI가 하는 말과 행동, 그리고 그들의 결정이 우리의 포지션에 영향을 미칠 때, 우리는 그들과의 연결이 더 높은 수준의 요구가 되어야 합니다.
부적절한 예를 들자면, ai16z의 Pmaica와 degenspartanai가 DAO가 어떤 토큰을 구매할지 논의할 때, 다중 모달 AI 에이전트를 통해 프로그램 코드를 직접 소통하는 것보다, 그들의 직접적인 소통을 보거나 DAO 구성원이 직접 의견을 제공할 수 있도록 허용하는 것이 더 좋습니다. 그들은 다시 aixbt에 문의하여 트렌드를 확인하거나 Cookie의 전문 대시보드를 확인하고, 소셜 미디어나 Github 코드 분석 AI 에이전트에게 질문할 수 있으며, 심지어 제 앞에서 DAO 이사회의 결의 과정을 직접 보여줄 수 있습니다. 이는 모든 DAO에게 전혀 새로운 경험이 될 것입니다. AI가 추가된 게임, 소셜 활동 또는 메타버스 쇼핑 경험은 말할 것도 없습니다.
현재 XR, VR의 경험 수준에서 하드웨어가 여전히 완비되지 않았지만, 근본적으로는 수요 수준이 상업적 개발 비용을 따라가지 못하고 있습니다. 인간이 이 공간에 들어가 AI 에이전트와 소통할 수 있을 때 실제 가치를 창출할 수 있습니다. 여기에는 AI 선생님이 도움을 주어 작업 및 학습 효율성을 높여주거나, AINPC가 더 많은 예기치 않은 스토리를 제공하여 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또는 AI와 AI가 이 공간에서 소통하여 충분한 학습 데이터를 제공하고, 심지어 가상 물리 엔진의 도움으로 현실 세계의 AI 로봇에 충분한 데이터 세트를 제공할 수 있습니다. 충분한 사람들이 사용하게 되면, 전체 생태계가 긍정적인 피드백 루프를 생성할 수 있으며, 이는 근본적인 수요에서 상위 방향을 변화시킬 수 있습니다. 결국 M3가 구상한 것처럼 DogFooding 메타버스를 창조할 수 있습니다.
물론 이 모든 것은 아직 초기 단계입니다. 하지만 M3와 같은 지속적으로 기여하는 개발자 덕분에 우리는 곧 이 내러티브가 발생하는 것을 목격할 수 있을 것입니다.