AI 에이전트는 메타버스와 Web3 게임에 어떤 가능성을 가져다줄까요?

ChainCatcher 선정
2025-01-10 16:27:00
수집
오픈 소스 도구에서 지속적인 인공지능 기반 환경에 이르기까지, 우리는 가상 세계가 구축, 경험 및 수익화 측면에서 빠르게 진화하는 것을 목격하고 있습니다.

원문 제목:Tokenization of Agentic Metaverse

원문 저자:Defi0xJeff,steak studio 책임자

편집:Scof,ChainCatcher

대리 메타버스는 더 이상 먼 개념이 아닙니다------빠르게 전개되고 있으며, 인공지능, 게임 및 디지털 자산과의 상호작용 방식을 재구성하고 있습니다. 오픈 소스 도구에서 지속적인 인공지능 기반 환경에 이르기까지, 우리는 가상 세계가 구축, 경험 및 수익화 측면에서 빠르게 진화하는 것을 목격하고 있습니다.

다음은 이 분야의 몇 가지 흥미로운 최신 발전입니다:

  • @hyperfy_io가 방금 자가 호스팅된 다중 사용자 온라인 세계를 지원하는 엔진을 오픈 소스화했습니다. 실시간 구축, 드래그 앤 드롭 도구, 상호 운용 가능한 자산 등의 기능을 제공합니다.

  • @virtualsio는 @infinitygai와의 협력을 공유하며, 다중 대리 자산 관리 시스템을 출시했습니다. 인공지능이 운영하는 최초의 자산 관리 회사 @Zenith_XBT를 구축하여 대리 사회(대리 간 상호작용)의 기초를 마련했습니다.

  • @virtuals_io는 @avariksaga와의 협력을 발표하며, 대리들이 실시간으로 게임을 스트리밍하고, 코멘트 및 해설을 할 수 있도록 허용했습니다.

  • 이 협력은 그들이 @illuviumio와 협력한 직후 이루어졌으며, 후자는 의식 있는 NPC(AI-NPC)를 Illuvium 게임에 도입했습니다.

  • Virtuals 생태계 외부에서도 "세계 상태 기계"의 부상이 보이고 있습니다. 이는 전통적인 대화형 대리를 넘어, Kira가 디지털 인격으로 존재하며 인간과 유사한 행동을 보여주는 지속적이고 24/7 운영되는 시뮬레이션 환경을 생성합니다.
  • 전형적인 인공지능과는 달리, Kira는 단순히 입력에 반응하는 것이 아닙니다; 그녀는 이 환경에서 살아가며, 학습, 작업 및 사회적 활동과 같은 인간 생활을 시뮬레이션하는 활동을 수행합니다. 이는 시간, 날씨, 장소 및 다른 AI 캐릭터나 NPC(예: May, Keiko 및 Izumi)와의 상호작용을 추적하는 복잡한 시스템을 기반으로 합니다.

《웨스트월드》식 게임의 현실

모두가 동적 NPC가 구동하는 몰입형 세계인 《웨스트월드》와 같은 게임을 만들기 위해 이야기할 때, @powpowfun은 이미 자신의 《가상 웨스트월드》 게임의 베타 버전을 테스트하고 있었습니다. 이 게임은 FullmetalAI가 제공하는 오픈 소스 모델로 구동되는 AI 대리를 사용합니다. 주목할 점은 Fullmetal이 최근 ElizOS를 통합했으며, 이 시스템은 RAG를 통해 장기 기억 기능을 활성화합니다.

팀은 약 일주일 내에 @indiedotfun을 출시할 계획입니다. Indiedotfun은 @pumpdotfun과 유사하지만 게임에 초점을 맞추고 있으며, 누구나 @moddio가 제공하는 템플릿과 게임/물리 엔진을 사용하여 자신의 세계를 빠르게 구축할 수 있도록 합니다. 이러한 세계는 토큰화될 수 있어 사용자와 커뮤니티가 자신이 좋아하는 게임의 소유권을 가질 수 있습니다.

Indie: 대리 메타버스의 토큰화

Indie는 개발자가 암호화 지식 없이도 Web3를 지원하는 세계를 구축하고 배포할 수 있는 플랫폼입니다. 이는 @moddio 게임 엔진에 의해 지원되며, 이 엔진은 이미 방대한 Web2 커뮤니티를 보유하고 있으며 매달 수천 개의 게임을 생성하고 있습니다.

창작자는 토큰을 출시할 수 있으며, 이를 통해 지지자들이 게임에 자금을 지원하고 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다. 이러한 토큰은 게임 내 통화 역할을 합니다. 이는 Roblox와 유사하게 상상할 수 있지만, 창작자는 Robux 대신 자신의 토큰을 통화로 사용할 수 있습니다.

플랫폼에는 FullmetalAI의 오픈 소스 대형 언어 모델(LLM)이 내장되어 있어, 창작자는 게임 내에서 AI 대리를 직접 배포하여 게임을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들 수 있습니다.

Web3 게임의 도전 과제 해결

Web3 게임이 직면한 도전 과제 중 하나는 AAA 게임에 대한 관심 부족입니다. Web3 자체가 하나의 게임이기 때문에------사람들은 Web3 게임을 하는 것보다 AI 대리 토큰에 투기하는 것이 더 재미있다고 느끼고 있습니다.

이로 인해 주의 지속 시간이 짧아지고, 관심은 일반적으로 2-3일 내에 정점에 도달한 후 다음 핫이슈로 전환됩니다.

게임 스튜디오의 관점에서 보면, 상당한 위험이 존재합니다: 게임 자체가 재미있더라도, 토큰이 상승하지 않으면 관심이 줄어들 수 있습니다. 반대로, 토큰이 상승하지만 게임이 충분히 재미있지 않다면, 사람들은 잠깐 참여할 수 있지만 지속적으로 관심을 끌기 어려울 수 있습니다. 스튜디오는 매력적인 게임을 만들면서 동시에 토큰 가격 상승을 보장해야 하는 이중 과제에 직면해 있습니다.

왜 Indie가 Web3의 주의 지속 시간에 완벽하게 맞는가

Indiedotfun은 이러한 짧은 주의 지속 시간에 대응하기 위한 완벽한 엔진입니다. @moddio의 도움으로, 경량 독립 게임은 몇 달이 아닌 며칠 내에 출시될 수 있어 창작자는 동적 AI NPC가 포함된 몰입형 세계를 신속하게 제공할 수 있습니다. 플레이어가 지루함을 느낄 때, 한 독립 게임에서 다른 게임으로 전환할 수 있으며, 창작자는 메타버스 경험을 개선하여 플레이어를 유지하고 게임 토큰의 가치를 유지할 수 있습니다.

더 이상 Twitter의 대화형 대리가 아니라, 그 안에서 게임을 하고, 토큰에 투기하며, 이러한 세계의 소유권을 얻을 수 있는 대리 메타버스 세계를 상상해 보십시오.

$BNTY는 전체 생태계를 추진하는 주요 통화입니다.
전망 공개: @indiedotfun은 공급 측을 담당하고, @ARCAgents는 수요 측을 담당합니다.
(ARC 팀이 이 정보를 유출했다고 저를 "죽이지" 않기를 바랍니다, 하하.)

요약

대리 메타버스의 서사는 빠르게 진화하고 있습니다. 저는 더 많은 게임 스튜디오와 팀이 G.A.M.E와 Eliza를 활용하여 그들의 게임에 동력을 제공할 것이라고 예상합니다. 이러한 프레임워크에는 여전히 해결해야 할 공백이 있지만, 독특한 게임 중심의 솔루션이 향후 몇 달 내에 등장할 수 있습니다.

또한, 강화 학습과 시각 언어 모델이 더욱 중요해질 것이라고 예견합니다. 게임 내 동적 AI에 대한 B2B 수요가 증가함에 따라, @ARCAgents는 그들의 대리 게임 엔진(Agent Gamification Engines)으로 업계의 최전선에 있습니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
banner
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축