AI 에이전트는 메타버스와 Web3 게임에 어떤 가능성을 가져다줄까요?
원문 제목:Tokenization of Agentic Metaverse
원문 저자:Defi0xJeff,steak studio 책임자
편집:Scof,ChainCatcher
대리 메타버스는 더 이상 먼 개념이 아닙니다------빠르게 전개되고 있으며, 인공지능, 게임 및 디지털 자산과의 상호작용 방식을 재구성하고 있습니다. 오픈 소스 도구에서 지속적인 인공지능 기반 환경에 이르기까지, 우리는 가상 세계가 구축, 경험 및 수익화 측면에서 빠르게 진화하는 것을 목격하고 있습니다.
다음은 이 분야의 몇 가지 흥미로운 최신 발전입니다:
- @hyperfy_io가 방금 자가 호스팅된 다중 사용자 온라인 세계를 지원하는 엔진을 오픈 소스화했습니다. 실시간 구축, 드래그 앤 드롭 도구, 상호 운용 가능한 자산 등의 기능을 제공합니다.
- @virtualsio는 @infinitygai와의 협력을 공유하며, 다중 대리 자산 관리 시스템을 출시했습니다. 인공지능이 운영하는 최초의 자산 관리 회사 @Zenith_XBT를 구축하여 대리 사회(대리 간 상호작용)의 기초를 마련했습니다.
- @virtuals_io는 @avariksaga와의 협력을 발표하며, 대리들이 실시간으로 게임을 스트리밍하고, 코멘트 및 해설을 할 수 있도록 허용했습니다.
- 이 협력은 그들이 @illuviumio와 협력한 직후 이루어졌으며, 후자는 의식 있는 NPC(AI-NPC)를 Illuvium 게임에 도입했습니다.
- Virtuals 생태계 외부에서도 "세계 상태 기계"의 부상이 보이고 있습니다. 이는 전통적인 대화형 대리를 넘어, Kira가 디지털 인격으로 존재하며 인간과 유사한 행동을 보여주는 지속적이고 24/7 운영되는 시뮬레이션 환경을 생성합니다.
- 전형적인 인공지능과는 달리, Kira는 단순히 입력에 반응하는 것이 아닙니다; 그녀는 이 환경에서 살아가며, 학습, 작업 및 사회적 활동과 같은 인간 생활을 시뮬레이션하는 활동을 수행합니다. 이는 시간, 날씨, 장소 및 다른 AI 캐릭터나 NPC(예: May, Keiko 및 Izumi)와의 상호작용을 추적하는 복잡한 시스템을 기반으로 합니다.
《웨스트월드》식 게임의 현실
모두가 동적 NPC가 구동하는 몰입형 세계인 《웨스트월드》와 같은 게임을 만들기 위해 이야기할 때, @powpowfun은 이미 자신의 《가상 웨스트월드》 게임의 베타 버전을 테스트하고 있었습니다. 이 게임은 FullmetalAI가 제공하는 오픈 소스 모델로 구동되는 AI 대리를 사용합니다. 주목할 점은 Fullmetal이 최근 ElizOS를 통합했으며, 이 시스템은 RAG를 통해 장기 기억 기능을 활성화합니다.
팀은 약 일주일 내에 @indiedotfun을 출시할 계획입니다. Indiedotfun은 @pumpdotfun과 유사하지만 게임에 초점을 맞추고 있으며, 누구나 @moddio가 제공하는 템플릿과 게임/물리 엔진을 사용하여 자신의 세계를 빠르게 구축할 수 있도록 합니다. 이러한 세계는 토큰화될 수 있어 사용자와 커뮤니티가 자신이 좋아하는 게임의 소유권을 가질 수 있습니다.
Indie: 대리 메타버스의 토큰화
Indie는 개발자가 암호화 지식 없이도 Web3를 지원하는 세계를 구축하고 배포할 수 있는 플랫폼입니다. 이는 @moddio 게임 엔진에 의해 지원되며, 이 엔진은 이미 방대한 Web2 커뮤니티를 보유하고 있으며 매달 수천 개의 게임을 생성하고 있습니다.
창작자는 토큰을 출시할 수 있으며, 이를 통해 지지자들이 게임에 자금을 지원하고 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다. 이러한 토큰은 게임 내 통화 역할을 합니다. 이는 Roblox와 유사하게 상상할 수 있지만, 창작자는 Robux 대신 자신의 토큰을 통화로 사용할 수 있습니다.
플랫폼에는 FullmetalAI의 오픈 소스 대형 언어 모델(LLM)이 내장되어 있어, 창작자는 게임 내에서 AI 대리를 직접 배포하여 게임을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들 수 있습니다.
Web3 게임의 도전 과제 해결
Web3 게임이 직면한 도전 과제 중 하나는 AAA 게임에 대한 관심 부족입니다. Web3 자체가 하나의 게임이기 때문에------사람들은 Web3 게임을 하는 것보다 AI 대리 토큰에 투기하는 것이 더 재미있다고 느끼고 있습니다.
이로 인해 주의 지속 시간이 짧아지고, 관심은 일반적으로 2-3일 내에 정점에 도달한 후 다음 핫이슈로 전환됩니다.
게임 스튜디오의 관점에서 보면, 상당한 위험이 존재합니다: 게임 자체가 재미있더라도, 토큰이 상승하지 않으면 관심이 줄어들 수 있습니다. 반대로, 토큰이 상승하지만 게임이 충분히 재미있지 않다면, 사람들은 잠깐 참여할 수 있지만 지속적으로 관심을 끌기 어려울 수 있습니다. 스튜디오는 매력적인 게임을 만들면서 동시에 토큰 가격 상승을 보장해야 하는 이중 과제에 직면해 있습니다.
왜 Indie가 Web3의 주의 지속 시간에 완벽하게 맞는가
Indiedotfun은 이러한 짧은 주의 지속 시간에 대응하기 위한 완벽한 엔진입니다. @moddio의 도움으로, 경량 독립 게임은 몇 달이 아닌 며칠 내에 출시될 수 있어 창작자는 동적 AI NPC가 포함된 몰입형 세계를 신속하게 제공할 수 있습니다. 플레이어가 지루함을 느낄 때, 한 독립 게임에서 다른 게임으로 전환할 수 있으며, 창작자는 메타버스 경험을 개선하여 플레이어를 유지하고 게임 토큰의 가치를 유지할 수 있습니다.
더 이상 Twitter의 대화형 대리가 아니라, 그 안에서 게임을 하고, 토큰에 투기하며, 이러한 세계의 소유권을 얻을 수 있는 대리 메타버스 세계를 상상해 보십시오.
$BNTY는 전체 생태계를 추진하는 주요 통화입니다.
전망 공개: @indiedotfun은 공급 측을 담당하고, @ARCAgents는 수요 측을 담당합니다.
(ARC 팀이 이 정보를 유출했다고 저를 "죽이지" 않기를 바랍니다, 하하.)
요약
대리 메타버스의 서사는 빠르게 진화하고 있습니다. 저는 더 많은 게임 스튜디오와 팀이 G.A.M.E와 Eliza를 활용하여 그들의 게임에 동력을 제공할 것이라고 예상합니다. 이러한 프레임워크에는 여전히 해결해야 할 공백이 있지만, 독특한 게임 중심의 솔루션이 향후 몇 달 내에 등장할 수 있습니다.
또한, 강화 학습과 시각 언어 모델이 더욱 중요해질 것이라고 예견합니다. 게임 내 동적 AI에 대한 B2B 수요가 증가함에 따라, @ARCAgents는 그들의 대리 게임 엔진(Agent Gamification Engines)으로 업계의 최전선에 있습니다.