SVM 트랙 개요: MoveVM 착륙, SVM은 얼마나 멀리 갈 수 있을까
저자: jk, Odaily 스타플래닛 일보
고성능과 확장성에 대한 요구가 점점 더 절실해짐에 따라, Solana Virtual Machine(SVM)은 분산 생태계 발전을 촉진하는 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. Solana의 속도와 이더리움의 생태적 장점을 결합함으로써, SVM 기반의 혁신적인 프로젝트들은 개발자와 사용자에게 새로운 경험을 제공하며 전통적인 블록체인 아키텍처의 성능 병목 현상을 타파하고 있습니다.
얼마 전 Move의 출시는 우리가 가상 머신 트랙에 대해 큰 기대를 가지게 했습니다. MoveVM 이후, 가장 주목받는 가상 머신은 SVM입니다.
본 문서에서는 기술적 세부 사항에서 공통점이 있지만 큰 차이점도 있는 세 가지 대표적인 SVM 프로젝트인 Sonic SVM, SOON, Eclipse를 깊이 있게 탐구할 것입니다. Odaily 스타플래닛 일보는 이 세 프로젝트의 공개 정보를 정리하고 해석하였으며, 첫 번째 프로젝트인 막 TGE를 시작한 Sonic에 대해 이야기해 보겠습니다.
Sonic SVM: 게임을 위한 SVM, 다음 '양이 양'의 요람이 될 가능성
웹사이트에 따르면, Sonic SVM은 최초의 원자화된 SVM 체인으로, Solana에서 주권 게임 경제의 집계 및 결제를 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Sonic SVM은 Solana의 첫 번째 동시 확장 프레임워크인 HyperGrid 위에 구축되었으며, Sonic은 해당 프레임워크에 의해 관리되는 첫 번째 Grid 인스턴스입니다. 구체적으로 말하자면, HyperGrid와 Sonic SVM은 Sonic의 배후 팀(전 Mirror World)에서 개발한 것으로, 팀이 프레임워크와 제품을 동시에 구축한 셈입니다. 이는 Virtuals와 Luna의 관계와 유사합니다.
HyperGrid의 설계 초기 목표는 높은 맞춤화와 확장성을 실현하면서 Solana의 원주율적 조합성을 유지하는 것입니다. 개발자 문서에 따르면, HyperGrid가 지원하는 애플리케이션은 EVM에서 작성할 수 있지만, 최종적으로 Solana에서 실행되며, 최종 결제 계층은 Solana로, EVM 생태계 애플리케이션을 Solana로 가져오는 데 유리합니다. 이는 최종 결제 계층이 이더리움인 MoveVM 기술의 방향과는 다릅니다.
또한 주의해야 할 점은 Sonic SVM과 같은 이름의 프로젝트 Sonic(팬텀 팀이 개발함)은 완전히 다른 두 프로젝트라는 것입니다. 독자는 프로젝트와 자산의 차이를 인식해야 합니다.
팀의 비전은 Sonic의 탄생이 개발자와 플레이어에게 새로운 경험을 제공하기 위한 것이라고 합니다. "우리는 Sonic을 설계하여 고성능 분산 게임의 인큐베이터를 만들고, 전통적인 게임 내 자산 거래 경험과는 뚜렷한 대조를 이루고자 합니다."
웹사이트에서 Sonic SVM의 장점은 주로 다음과 같습니다:
- 초고속 저비용: Sonic은 SVM 기술을 통해 모든 게임 전용 L1 체인 내의 플레이어에게 초고속 체인 내 게임 경험을 제공합니다.
- 원자화된 상호 운용성: Sonic에서 거래를 실행할 때 Solana 프로그램과 계정을 재배포할 필요가 없습니다. Solana 기본 서비스와 유동성의 이점을 직접 활용합니다.
- EVM에서 작성하고 SVM에서 실행: HyperGrid의 해석기를 통해 dApp을 EVM 체인에서 Solana로 원활하게 배포합니다.
- 조합 가능한 게임 원형 및 샌드박스 환경: Sonic은 체인상의 ECS 프레임워크를 기반으로 하여 원주율적인 조합 가능한 게임 원형과 확장 가능한 데이터 유형을 제공합니다. 개발자는 게임 엔진 샌드박스 도구를 사용하여 체인상에서 상업적 논리를 구축할 수 있습니다.
- 수익 기반 인프라: Sonic은 게임의 성장, 트래픽, 결제 및 정산 인프라를 원주율적으로 지원하여 개발자에게 힘을 실어줍니다.
투자자 측면에서 Sonic은 Bitkraft가 주도하며, 총 투자자 명단은 다음과 같습니다:
출처: Sonic SVM 공식 웹사이트
문제 대응 및 해결책
게임을 위한 인프라로서 Sonic SVM은 Solana에서 게임 실행의 기본 성능 압박 문제를 해결하고자 합니다. 팀은 이 문제에 대해 다음과 같이 설명합니다:
2022년부터 2023년까지 지갑 계정 수가 10만에서 100만으로 증가했으며, 2024년에는 500만을 돌파할 것으로 예상되며, 향후 몇 년 내에 5000만에 도달할 것으로 보입니다. 그러나 사용자 증가와 함께 dApp 및 DeFi 활동의 폭발적인 증가가 동반되고 있습니다. 일일 거래량은 2022년 400만 건에서 2024년 2억 건으로 증가하며, 보수적으로 2026년에는 40억 건을 초과할 것으로 예상되며, 심지어 수백억 건에 이를 수도 있습니다. 이러한 성장 추세는 Solana에 엄청난 성능 압박을 가하고 있습니다. 현재 블록체인은 2500-4000 TPS 조건에서 지연 변동이 6초에서 80초 사이이며, 대부분의 경우 40초 정도 유지됩니다. TPS가 4000을 초과하면 거래 성공률이 70%-85%로 떨어집니다. 향후 TPS가 수만에 이를 가능성이 있는 가운데 성능 병목 문제는 더욱 두드러질 것입니다. 게임 시나리오에서는 상황이 더욱 심각합니다. 전체 체인 게임(FOCG) 및 높은 동시 접속을 요구하는 소형 게임과 단일 대형 게임은 특별 운영 활동 중에 순간적인 거래 피크를 초래할 수 있습니다. 이러한 압박은 Solana의 메인 체인 성능에 영향을 미칠 뿐만 아니라 게임의 플레이 가능성과 사용자 경험에도 직접적인 영향을 미칩니다. 게임 산업에 있어 나쁜 사용자 경험은 치명적인 도전이 될 수 있습니다.
이러한 문제에 대응하기 위해 Sonic의 혁신적인 설계는 게임 시나리오의 높은 동시 접속 및 순간 거래 수요를 겨냥하여 개발자와 플레이어에게 원활하고 효율적인 체인 내 경험을 제공합니다.
Sonic x TikTok: Web2 대규모 애플리케이션의 유입은 어떤 불꽃을 일으킬까요?
SonicX는 Sonic의 첫 번째 TikTok 미니 앱이자 Sonic의 TikTok 플랫폼입니다. TikTok은 10억 이상의 월간 활성 사용자 수를 보유하고 있으며, Sonic이 해야 할 일은 이 중에서 Web3 게임 세계로 직접 들어갈 수 있는 사용자를 선별하는 것입니다. 이 과정은 Telegram과 매우 유사할 것입니다.
그렇다면 Sonic은 구체적으로 어떻게 할까요? 우선, 사용자는 로그인하기 위해 실제 TikTok 계정을 보유해야 하며, Douyin 계정은 사용할 수 없습니다. 이는 TikTok이 사용 불가능한 국가와 지역을 직접 우회합니다. 이후 이 KYC 인증을 받은 사용자는 SonicX를 통해 게임과 작업을 완료하고 Sonic SVM의 기본 시설과 상호 작용할 수 있습니다. 전반적으로 SonicX의 설계는 우리가 볼 수 있는 대부분의 TG 미니 프로그램과 본질적으로 다르지 않지만, 사용자 집단이 TikTok에서 직접 유입되기 때문에 KYC 요구 사항을 절약할 수 있으며, 대부분의 사용자가 실제임을 보장할 수 있습니다.
출처: SonicX
그렇다면 자연스럽게 생기는 질문은: 만약 사용자의 대부분이 TikTok이라는 Web2 플랫폼에서 온다면, 그들이 SonicX에 들어가서 Web3 지식을 다시 배워야 할까요? 그들은 지갑이 무엇인지, 개인 키가 무엇인지 어떻게 알까요? 이는 SonicX에서 가장 배워야 할 부분입니다. SonicX 내의 대부분의 작업은 실제로 토큰을 제3자 지갑으로 전송해야 하는 경우를 제외하고는 완전히 추상화되어 있어 사용자는 지갑의 존재를 거의 인식하지 못합니다. Sonic 자체의 Tap-to-Earn에서 관련 작업을 완료하고 게임 센터의 다른 게임에 이르기까지, SonicX는 사용자와 TikTok 계정 간의 강력한 결합된 지갑을 자동으로 생성하며, 사용자가 지갑과 상호 작용하기 위해 Web3 전문 지식이 필요하지 않습니다. 심지어 사용자 센터에서는 지갑의 아바타가 TikTok에서 가져온 것을 볼 수 있습니다. 즉, 이 기본 시설은 완전한 계정 추상화를 지원할 수 있으며, 사용자는 '계정 판매' 또는 게임 토큰을 거래소에서 판매하기 전까지 암호화 산업에 대한 이해가 필요하지 않습니다.
Sonic은 블로그에서 이렇게 말합니다: "TikTok에서 KYC 인증 사용자에 대한 인기도는 우리에게 독특한 사용자 선호 통찰력을 제공하여 Sonic 게임이 주목받을 수 있는 강력한 환경을 조성했습니다. 정교하게 설계된 사용자 흐름을 통해 우리는 새로운 Web3 플레이어가 블록체인 게임을 탐색하고 즐길 수 있는 편리한 경로를 제공하며, 그들의 기존 TikTok 경험과 원활하게 통합됩니다."
간단한 로그인과 체인 내 작업을 통해 보상을 얻는 유도 프로세스 덕분에 SonicX는 TikTok을 통해 유입을 형성할 잠재력이 있습니다. 만약 단점이 있다면, SonicX 자체와 다른 게임의 설정이 여전히 비교적 간단하여, 미니 프로그램의 인기 메커니즘과 플레이 방식처럼 특별히 눈에 띄는 것이 없다는 것입니다. 그러나 기본 시설은 게임이 등장하는 첫 번째 단계이므로, Web2 유입을 통한 성공은 현재 Web3 게임의 가장 가능성이 높은 전제 조건입니다.
이것이 현재 Sonic SVM이 가장 독특한 장점을 가진 방향입니다. 상상해 보세요, 당신이 개발자로서 모바일 게임을 개발한 후, 이를 Solana에 원활하게 배포하고, TikTok에 배포할 수 있습니다. 만약 이 게임에 대한 비디오가 인기를 끌면, 사용자는 공식 계정을 통해 직접 이 게임에 클릭하여 들어갈 수 있으며, 지갑 등록 없이도 게임 내의 토큰은 실제 체인 내 토큰입니다. 그렇다면 다음 체인 상의 버전의 '점프 점프' 미니 프로그램이나 '양이 양'이 등장할 가능성이 있을까요? 이것이 Web3 게임의 경계를 허물 수 있는 메커니즘이 될까요?
이런 질문들은 쉽게 떠올릴 수 있는 문제입니다. 놀랍게도, 그들은 실제로 '양이 양'을 만들었습니다.
2024년 10월 말, Sonic SVM은 Mahjong Verse와 전략적 파트너십을 체결했다고 발표했습니다. Mahjong Verse는 Mahjong Meta의 전신으로, Web3 게임 분야의 오랜 프로젝트로 Dragonfly와 Folius와 같은 최고의 투자자들의 지원을 받고 있습니다. 그들은 Sonic SVM의 TikTok 측에서 '양이 양'의 복제판 게임을 만들었으며, 단지 메커니즘이 세 장의 마작 패를 모으면 제거할 수 있도록 변경되었습니다. 다른 측면에서, 레벨과 '양이 양'은 동일하게 겹겹이 쌓인 마작 패가 있으며, 뛰어난 사고 능력과 약간의 운이 필요합니다.
이 마작 테마의 게임은 Sonic Applayer에서 첫 번째 게임이며, 현재 Sonic X의 게임 센터에서 찾을 수 있습니다. Sonic의 홍보에서 "Mahjong Verse를 우리의 생태계에 통합하는 것은 우리의 인프라가 복잡한 게임 경험을 지원하는 방법을 보여줄 뿐만 아니라 TikTok 사용자가 기대하는 사용 용이성을 유지합니다."라고 언급했습니다. 이는 Sonic Applayer의 미래 비전이기도 합니다.
결론적으로, Sonic SVM은 게임 기본 인프라를 주력으로 하며, TikTok Applayer에서 이미 명확한 응용 사례를 가지고 있으며, 현재 이미 발행 단계에 접어들었습니다. Sonic SVM을 통해 출시될 다음 게임이 어떤 모습일지, TikTok이라는 유입 경로를 통해 경계를 허물 수 있을지 기대됩니다.
타임라인
6월, Sonic은 1200만 달러 A 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, Bitkraft Ventures가 주도하고 Galaxy Interactive, Big Brain Holdings 등이 참여했습니다. 이 라운드의 완전 희석된 토큰 가치는 1억 달러에 달하는 것으로 알려졌습니다. Sonic의 법인 실체인 Mirror World Labs는 HyperGrid Framework라는 독점 기술을 구축하여 Solana 체인에서 롤업을 통해 수평 확장을 실현할 수 있습니다.
9월, Odaily는 Sonic SVM이 최근 HyperFuse Guardian Nodes의 판매 정보를 발표했다고 보도했습니다. 이는 Solana 생태계에서 최초의 노드 판매로 알려져 있습니다.
공식 발표에 따르면, HyperFuse Guardian Nodes는 SVM 생태계에서 Sonic Hypergrid 프레임워크의 안전성과 기능성에 없어서는 안 될 부분입니다. 노드 운영자는 상태 전환을 검증하고 네트워크 효율성을 높이는 데 기여할 것입니다. 초기 채택자는 Sonic의 1200만 달러 A 라운드 자금 조달 기간 동안 벤처 캐피탈에 제공된 가격보다 낮은 가격으로 Sonic 토큰을 구매할 기회를 가집니다. 이번 노드 판매는 Sonic이 SVM 생태계와 Solana 게임 트랙을 발전시키기 위한 핵심 요소입니다. 회사는 또한 40개 이상의 게임 스튜디오와 협력하고 있으며, 플랫폼의 활성 지갑 수는 200만 개를 초과했다고 밝혔습니다.
12월 말, Sonic SVM은 Solana 블록체인에서 모든 게임에 참여하는 사용자에게 SONIC 토큰을 에어드롭할 것이라고 발표했으며, 스냅샷은 아직 촬영되지 않았고 에어드롭은 1월에 진행될 예정입니다.
동시에 Sonic SVM은 자사의 원주율 토큰 $SONIC의 경제학을 발표했으며, SONIC의 총 공급량은 24억 개로, 그 중 57%는 커뮤니티에 배분됩니다. 여기에는 커뮤니티 및 생태 발전(30%), 초기 청구(7%), HyperGrid 보상(20%)이 포함됩니다.
Sonic SVM의 Tokenomics. 출처: X
1월 3일, Sonic SVM은 X 플랫폼에서 SONIC 초기 청구가 곧 열릴 것이라고 발표했으며, 이는 지지자와 기여자에게 보상을 제공하기 위한 것입니다. 현재 SONIC 자격 확인기도 이미 온라인에 올라와 있습니다.
1월 7일, Sonic SVM은 공식적으로 TGE를 진행하며, 현재 확인된 거래소에는 OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack 등이 포함됩니다.
SOON: VC가 참여하지 않은 프로젝트, 이더리움에서 가장 강력한 실행 계층
30K 이상의 TPS, 출처: SOON 공식 웹사이트
SOON의 제품은 Super Adoption Stack으로, SOON Stack과 SOON 메인넷을 포함합니다.
SOON Stack은 OP Stack과 독특한 Decoupled SVM(해체된 SVM)을 기반으로 한 롤업 프레임워크로, 최대 성능을 달성하고 임의의 기본 Layer 1에서 SVM Layer 2를 배포하고 실행할 수 있도록 설계되었습니다. SOON Stack을 통해 배포된 체인은 SOON 체인으로 불립니다. 현재 SOON Stack은 이더리움을 결제 계층으로, Avail을 데이터 가용성(DA) 계층으로 지원하며, Caldera와 Altlayer의 지원을 통합하고 있습니다.
SOON 메인넷은 SOON Stack을 이용해 이더리움에 배포된 SOON 체인으로, 이더리움에서 가장 강력한 성능의 L2가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.
InterSOON은 네트워크 간의 원활한 상호작용을 보장하기 위한 크로스 체인 메시징 프로토콜입니다. 이는 SOON 메인넷, SOON Stack(SOON 체인) 및 기타 Layer 1 블록체인 간의 상호 운용성을 구현하여 모든 네트워크를 하나의 원활한 인터페이스로 연결합니다. InterSOON의 기본 크로스 체인 메시징은 Hyperlane에 의해 지원됩니다.
SOON의 핵심 장점
현재 많은 확장성을 주제로 한 프로젝트들이 SVM을 기반으로 하고 있지만, SOON의 독특한 점은 효율적인 성능을 위해 설계된 최적의 SVM 롤업 프레임워크라는 것입니다. 해체된 SVM과 그 TPU(거래 처리 장치)를 통해 SOON은 진정한 의미의 성능 향상과 효율성 극대화를 실현했습니다.
왜 SOON은 해체된 SVM을 선택했을까요?
Forked SVM의 한계:
- 기본 아키텍처의 낭비: Solana L1 외부에서 SVM을 사용하는 많은 프로젝트는 Forked SVM입니다. 이 방법은 기존 Solana 클라이언트를 그대로 사용하면서 일부 매개변수만 조정하고, 핵심 TPU나 TVU(거래 검증 장치)를 수정하지 않습니다.
- 데이터 가용성 낭비: Forked SVM의 가장 큰 문제는 데이터 가용성(DA) 계층의 blobspace 사용 효율이 낮다는 것입니다. 예를 들어, 단 하나의 '정렬 노드'만 있더라도 각 블록은 여전히 투표 거래를 생성하여 많은 자원을 소모합니다.
SOON은 맞춤형 해체된 SVM을 채택하여 투표 거래와 P2P 네트워크 오버헤드를 제거하여 거래 처리 효율성과 DA 사용을 최적화합니다. 특히 L1 합의 메커니즘이 필요 없는 경우(예: Proof of History 및 Leader Schedule) 해체된 SVM은 더욱 유연하게 최적화할 수 있습니다.
해체의 주요 이점:
- 사기 증명 지원: 해체된 SVM은 L2에 원주율적으로 사기 증명을 지원하는 능력을 제공합니다. 이는 L2 네트워크 보안의 핵심입니다. 사기 증명은 L1 예치금(내보내기 파이프라인)과 L2 정렬 노드의 사용자 거래를 검증하여 L2 상태의 안전성을 보장합니다.
- 성능 및 보안 향상: 거래 처리 및 DA 사용을 최적화함으로써 SOON Stack은 자원 낭비를 대폭 줄이고 네트워크의 보안을 강화하여 Web3 애플리케이션의 높은 처리량과 보안 요구를 충족합니다.
SOON 팀은 이 블로그에서 해체된 SVM에 대해 자세히 분석했습니다. 관심 있는 독자는 읽어보시기 바랍니다. (원문은 영어로 작성되었습니다.)
SOON의 사명과 전망
SOON Stack은 다음 목표를 달성하는 것을 목표로 합니다:
- 임의의 L1 생태계에서 고성능 롤업 솔루션 제공.
- 거래 비용을 10배 낮추기.
- SVM의 광범위한 채택 촉진.
- 크로스 생태계의 혁신적인 애플리케이션 시나리오 잠금 해제.
문제에 대한 접근: 왜 더 높은 성능의 롤업과 기술 스택이 필요한가
SOON 팀이 다루는 문제는 Sonic SVM과 전혀 다릅니다. SOON이 제공하는 기술 스택은 궁극적으로 이더리움 메인 체인에서 결제되며, 이더리움 메인 체인의 성능 부족 문제를 겨냥하고 있습니다. 그렇다면 그들이 해결하고자 하는 문제는 무엇일까요? 다음 내용은 SOON의 블로그에서 발췌하여 요약한 것입니다:
- 단일 스레드 병목 현상이 확장성을 제한: 현재 대부분의 롤업 프레임워크는 여전히 단일 스레드 실행 환경을 사용하여 처리 효율이 낮고, 높은 수요 시기에 네트워크 혼잡과 높은 거래 수수료를 초래하여 분산 애플리케이션의 확장 잠재력을 심각하게 제한합니다.
- 개발자 생태계의 격차: EVM 생태계의 dApp 품질과 개발자 능력은 SVM에 비해 명확한 격차가 있습니다. SVM 생태계는 더 많은 고수준 개발자를 유치하여 더 강력한 엔지니어링 문화와 도구 지원을 통해 고품질 제품을 개발하고 있습니다. 예를 들어 Jupiter 등이 있습니다.
- EVM의 유동성 단편화: EVM 생태계의 다중 체인 현상은 개발자가 동일한 제품을 반복적으로 배포하게 하여 제품 품질 저하와 사용자 유치 부족을 초래합니다. 반면 Solana 생태계는 통합된 환경을 통해 자원을 집중하여 제품과 커뮤니티 경험을 크게 향상시킵니다.
- 이더리움 수수료 시장 문제: 이더리움의 글로벌 수수료 시장 메커니즘은 높은 수요 거래(NFT 등)가 모든 거래 수수료를 높여 일상 거래의 경제성을 제한합니다. SVM의 지역화된 수수료 시장은 이 문제를 해결하여 독립적으로 수수료를 계산하여 무관한 거래가 서로 영향을 미치지 않도록 합니다.
- zk-VM의 복잡성: zk-VM 기술은 프라이버시와 확장성에서 잠재력이 있지만, 높은 개발 장벽과 높은 운영 비용이 보급을 저해하여 단기적으로 대규모 애플리케이션을 실현하기 어렵습니다.
- Rust의 장점이 SVM을 지원할 수 있습니다: SVM은 스마트 계약 언어로 Rust를 채택하여 더 높은 성능과 더 안전한 개발 환경을 제공합니다. Solidity에 비해 메모리 안전성, 동시 처리 등의 문제를 해결하여 고성능 블록체인 애플리케이션 개발에 더 적합합니다.
- 병렬 처리가 네트워크 성능을 향상시킵니다: EVM의 순차 처리는 네트워크 처리량을 제한하지만, SVM은 병렬 처리 기술을 통해 여러 거래를 동시에 처리하여 네트워크 성능을 크게 향상시키고 높은 수요 시에도 빠른 응답과 저비용을 보장합니다.
즉, Sonic SVM과 SOON은 엄밀히 말하면 SVM 트랙에서만 동일하며, 두 프로젝트는 경쟁 제품이 아닙니다. Sonic SVM은 Solana의 성능 한계를 겨냥하고 최종 결제 계층이 Solana인 반면, SOON은 이더리움 상층에 L2를 구축하여 이더리움의 성능 병목 문제를 겨냥합니다.
SOON의 생태계 애플리케이션
모든 인프라 애플리케이션을 제외하고, SOON에서 어떤 흥미로운 toC 애플리케이션이 있는지 살펴보겠습니다. 가장 큰 방향은 DeFi 방향입니다.
SOON 공식 웹사이트에는 여섯 개의 DeFi 방향 애플리케이션이 소개되어 있으며, 대부분은 원주율 DeFi 애플리케이션으로, X 플랫폼의 관심자는 많지 않지만 기능은 DeFi 방향의 대부분의 요구를 충족합니다. 여기에는 Portal Finance(대출 프로토콜), Raptor(AMM), Alita(원주율 DEX), Sponge(스테이킹)가 포함됩니다. 나머지 두 개는 일정한 관심 기반을 가진 프로젝트로 각각:
EnzoFi는 크로스 체인 유동성 관리 센터로, 제품에는 대출, 브릿지, 스테이킹 및 수익 창출 등이 포함되며, 자체 포인트 시스템도 있습니다. 현재 Solana, Sui, Eclipse, SOON 및 Movement에서 출시되었으며, X 플랫폼의 관심자는 163K에 달합니다.
Blendy는 비교적 흥미로운 프로젝트입니다: Meme 코인과 AI 에이전트 관련 자산으로 화폐 시장 서비스를 제공하는 프로젝트로, 담보물은 모두 Meme 코인으로 현재의 핫 이슈에 매우 부합합니다. 현재 테스트넷 단계에 있으며, 트위터에서 프로젝트 측은 거래 수가 15만 건을 초과했다고 발표했습니다.
다른 사용자들이 직접 체험할 수 있는 애플리케이션 측면에서 SOON에는 다음과 같은 네 가지 흥미로운 애플리케이션이 있습니다:
- Aeronyx: Aeronyx는 SOON의 DePIN 프로토콜을 기반으로 하여 수백만 개의 장치를 연결하고 계산 자원을 토큰화하여 분산 컴퓨팅의 광범위한 응용을 촉진합니다.
- Gigentic: Gigentic은 SOON 기반의 협업 플랫폼으로, 여기서 AI 에이전트가 공동으로 협력하고 체인 내 메커니즘을 통해 수익을 얻으며 사람과 AI 간의 상호작용을 구축합니다.
- CoindPay: CoindPay는 다기능 결제 및 DeFi 애플리케이션으로, SOON 기반의 산업 간 결제 시나리오를 지원하여 사용자에게 효율적인 결제 솔루션을 제공합니다.
- Polyquest: Polyquest는 분산 예측 시장으로, 사용자는 SOON 플랫폼에서 사건을 예측하고 블록체인 기반의 예측 경제 신모델을 탐색할 수 있습니다.
타임라인:
8월 27일, The Block에 따르면, Solana Optimistic Network(약칭 SOON)는 공동 창립자 라운드 자금을 완료했으며, Solana 재단 의장 Lily Liu, Solana Labs 공동 창립자 Anatoly Yakovenko, Coinbase Ventures 책임자 Jonathan King, Celestia Labs 공동 창립자 Mustafa Al-Bassam, Avail 공동 창립자 Robinson Burkey, Wormhole 재단 공동 창립자 Robinson Burkey 등이 참여했습니다. 구체적인 자금 조달 금액은 아직 공개되지 않았습니다.
SOON 공동 창립자 라운드, 출처: SOON
이번 라운드는 공동 창립자를 대상으로 하며, 위험 투자 회사는 참여하지 않았습니다. SOON은 이번 라운드 자금 조달 소식이 유일하며, 즉 SOON의 모든 자금 중 위험 투자 자금이 포함되지 않았습니다.
11월 8일, SOON은 공식적으로 공공 테스트넷을 시작한다고 발표했으며, 이 테스트넷의 성능 기준은 30,000 TPS, 블록 생성 시간은 50밀리초입니다. SOON은 모든 Genesis 해커톤 참가자에게 프로젝트를 새로운 공공 테스트넷으로 이전할 것을 권장했습니다.
1월 3일, SOON은 Alpha 메인넷이 이제 온라인에 있으며 SOON 토큰 경제 모델을 발표했습니다. SOON의 초기 총 공급량은 10억 개(연간 통화 팽창률 3%)이며, 커뮤니티 배분 비율은 51%입니다. 공정한 시작을 통해 배분되며, 생태계 배분 비율은 25%, 에어드롭 및 유동성 배분 비율은 8%, 재단/금고 배분 비율은 6%, 팀 및 공동 창립자 배분 비율은 10%입니다.
SOON Tokenomics, 출처: SOON
SOON은 Alpha 메인넷 발표 블로그에서 다음과 같이 적었습니다:
$SOON 토큰 배분은 공정한 시작 모델을 채택합니다: 사전 채굴된 토큰이 없으며, 팀이나 개인 투자자에게 사전 배분이 없고, 위험 투자 기관은 특별한 권리나 기회를 갖지 않습니다. 이러한 배분 방식은 2017년 ICO 시대의 인프라 토큰 발행과 유사하며, Solana, Polkadot, Avalanche와 같은 프로젝트가 포함됩니다. 모든 사람이 동시에 투자에 참여할 수 있으며, 대다수의 토큰은 건설자와 커뮤니티에 배분됩니다. 더 많은 세부 사항은 다음 주에 발표될 예정이니 기대해 주세요!
Eclipse: 가장 먼저 출시된 SVM이지만, 토큰을 발행하지 않음
Eclipse는 SOON의 경쟁 제품으로, 이더리움에 배포된 SVM L2입니다. 공식 웹사이트에 따르면, Eclipse는 연구와 생태계에 중점을 둔 L2로, 디자인도 매우 독특합니다. 단계적으로 Eclipse는 위에서 언급한 두 경쟁 제품에 뒤지지 않으며, 메인넷은 이미 출시되었지만 토큰은 발행되지 않았으며, 전략적으로 독특한 입장을 취하고 있으며, 전체적으로 이더리움 생태계에 더 가까운 '이더리움에서 Solana의 속도를 경험하는' 것을 목표로 하고 있습니다.
Eclipse의 소개에서는 다음과 같이 설명합니다:
Eclipse는 이더리움 최초의 Solana Virtual Machine(SVM) 기반 Layer 2로, Solana의 높은 속도와 이더리움의 유동성을 결합합니다. 이러한 혁신적인 아키텍처는 사용자에게 고성능 L2 솔루션을 제공하여 이더리움 생태계의 풍부한 유동성을 활용하면서도 엄격한 검증 가능성 제약을 유지합니다. 이러한 설계를 통해 Eclipse는 성능과 보안의 균형을 이루어 분산 애플리케이션에 강력한 기술 지원을 제공합니다.
Eclipse는 Celestia를 DA로 사용합니다.
매우 뚜렷한 차이점은 Eclipse가 자체 토큰을 발행하지 않고 이더리움을 전체 L2의 가스 토큰으로 사용하여 이더리움의 전투에 단단히 묶여 있다는 것입니다. 동시에 Eclipse는 재질의 이더리움 토큰을 발행하여 이 부분을 통해 L2를 추진합니다.
Turbo ETH(tETH)는 Eclipse와 Nucleus가 협력하여 출시한 통합 재질 토큰(URT)으로, 이더리움에서 수익이 가장 높은 프로토콜을 간단하고 사용하기 쉬운 기본 수익 토큰으로 통합하는 것을 목표로 합니다. tETH는 사용자가 유동성 분산과 복잡한 작업을 제거하면서 재질 보상을 얻을 수 있는 편리한 방법을 제공합니다.
사용자는 WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH 및 pufETH를 포함한 다섯 가지 유동성 재질 토큰(LRT) 예치금을 통해 tETH를 발행할 수 있습니다. tETH의 설계는 위험을 분산시키는 것뿐만 아니라 통합된 수익 메커니즘을 통해 사용자 보상을 극대화하여 체인 내 사용자에게 새로운 유동성 관리 도구를 제공합니다.
tETH는 환율 수익을 가진 토큰으로, Compound의 cTokens 및 Lido의 wstETH와 유사하며, ETH 기반의 수익은 시간이 지남에 따라 교환 비율을 높이며, 비 ETH 보상은 별도의 인터페이스를 통해 수령할 수 있습니다.
발행일 기준으로 DeFiIlama 데이터에 따르면, Eclipse 전체 체인의 TVL은 1933만 달러에 달하며, 그리 높지 않습니다. X 플랫폼의 관심자는 19.5만 명입니다.
Eclipse 생태계
DeFi 생태계 측면에서 Eclipse의 최대 DEX는 Orca로, 현재 TVL은 920만 달러이며, 그 뒤를 잇는 대출 프로토콜 Save의 TVL은 355만 달러, 두 번째 DEX Invariant의 TVL은 325만 달러입니다. 이러한 데이터는 최근 한 달 내에 상당한 증가를 보였습니다.
소비자 애플리케이션 측면에서 Eclipse 생태계에서 X 플랫폼의 관심이 많은 애플리케이션은 다음과 같습니다:
- After School Club: NFT 시리즈이며, Eclipse의 창세 NFT입니다.
- SEND Arcade: 게임을 통해 ETH를 얻을 수 있는 플랫폼입니다.
- Dscvr.one: 소셜 프로토콜로, X 플랫폼의 관심자는 약 8만 명입니다.
- HedgeHog: Solana에서도 운영되는 예측 시장입니다.
- AllDomains: Eclipse 도메인 서비스입니다.
- Moonlaunch.fun: Eclipse의 Pump.fun입니다.
- Blobscriptions: Eclipse의 명문입니다.
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2022년 9월, Eclipse는 1억 달러 이상의 평가액으로 1500만 달러의 Pre-Seed 및 시드 라운드 자금을 완료했다고 발표했습니다. 이 중 900만 달러의 시드 라운드 자금은 Tribe Capital과 Tabiya가 공동 주도하였고, Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital 및 CoinList 등이 참여했습니다. 나머지 600만 달러는 Pre-Seed 라운드 자금으로 Polychain Capital이 주도하였고, Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund 및 Accel 등이 참여했습니다. Eclipse는 맞춤형 롤업 공급 프로그램을 개발하여 '범용 Layer 2' 플랫폼이 되기를 목표로 하며, 여러 L1 블록체인과 호환됩니다.
2023년 2월, Eclipse는 Solana의 확장 솔루션 SVM을 출시하여 애플리케이션이 Polygon과 호환될 수 있도록 하였습니다. 이 솔루션을 통해 Solana 블록체인에서 구축된 dApp은 Polygon SVM을 통해 이전하거나 다중 체인이 될 수 있으며, 이는 다양한 블록체인을 사용하는 커뮤니티에 새로운 기회를 열어줍니다.
2023년 12월, Eclipse 테스트넷이 공개되었습니다.
2024년 3월, Eclipse Labs는 5000만 달러 A 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, Placeholder와 Hack VC가 공동 주도하였고, 총 자금 조달액은 6500만 달러에 달합니다. 이번 라운드에는 RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, Apollo 관리 기금, Fenbushi Capital, ParaFi Capital 등의 투자자들이 참여하였으며, Flow Traders, GSR, Auros 및 OKX Ventures의 전략적 투자도 포함되었습니다. 많은 연구자와 개발자들이 천사 라운드 투자에 참여하였으며, Barnabé Monnot(이더리움 재단), John Adler(Celestia 연구소), Austin Federa(Solana 재단), ZachXBT 및 Meltem Demirors가 포함됩니다.
2024년 5월, Eclipse의 창립자이자 CEO인 Neel Somani가 성희롱 소문으로 사임하였으며, Vijay Chetty가 후임으로 임명되었습니다. Chetty는 10년 이상의 암호화폐 원주율 경험을 보유하고 있으며, 블랙록의 투자 경험 외에도 Uniswap Labs, dYdX Trading 및 Ripple Labs에서 리더십 직책을 맡았습니다.
2024년 7월, Eclipse 개발자 메인넷이 공개되었습니다.
2024년 9월, Eclipse는 재질 토큰 tETH를 출시한다고 발표하였으며, Nucleus가 지원합니다.
11월, Eclipse는 Ben Livshits가 팀에 합류하여 CTO로 임명되었다고 발표했습니다. Ben은 스탠포드 대학교 박사 학위를 보유하고 있으며, 20년 이상의 연구 경험을 가지고 있으며, Intel, Microsoft, Brave 및 Matter Labs에서 근무한 경력이 있습니다.
같은 달, Eclipse 메인넷이 온라인에 올라왔습니다.