소닉 메인넷 론칭: 성능 서사, 교환, 에어드랍이 판텀의 정점 상태를 재현할 수 있을까?
저자: Frank, PANews
한때 스타 공공 블록체인인 Fantom에서 현재의 Sonic Labs에 이르기까지, 이 Layer1 체인에서 2024년은 대대적인 변화의 해가 될 것이다: 재단 이름 변경, 메인넷 업그레이드, 토큰 교환. Fantom은 일련의 행동을 통해 "두 번째 창업"을 시도하고 있다. 그러나 TVL이 1억 달러 이하로 떨어지고, 증발 논란이 끊이지 않으며, 크로스 체인 보안의 그림자가 여전히 사라지지 않는 가운데, Sonic은 여전히 많은 의문과 도전에 직면해 있다. 새로운 체인의 고성능이 실현될 수 있을까? 토큰 교환과 에어드롭이 생태계를 구할 수 있을까?
성능 이야기를 전하며, 아밀리초급 공공 블록체인으로 시장에 복귀하다
2024년 12월 18일, Fantom 재단은 공식적으로 Sonic Labs로 이름을 변경하고 Sonic 메인넷의 출시를 발표했다. 아밀리초급 거래 속도로 유명한 새로운 공공 블록체인으로서, 성능은 자연스럽게 Fantom의 가장 중요한 기술 서사로 자리 잡았다. 12월 21일, 출시된 지 단 3일 만에 공식 데이터에 따르면, Sonic 체인에서 이미 100만 개의 블록이 생성되었다.
그렇다면 "빠름"의 비결은 무엇일까? 공식 소개에 따르면, Sonic은 합의 계층과 저장 계층을 깊이 최적화하고, 실시간 가지치기(Live-pruning), 노드 동기화 가속, 데이터베이스 경량화 등의 기술 수단을 도입하여 노드가 더 가벼운 부담으로 거래를 확인하고 기록할 수 있도록 했다. 공식적으로 구 Opera 체인과 비교했을 때, 노드 동기화 속도가 10배 향상되었고, 대규모 RPC 노드의 비용은 96% 감소하여 진정한 고성능 네트워크의 기초를 마련했다.
주목할 점은, "고TPS"가 공공 블록체인 경쟁에서 이미 낯선 개념은 아니지만 여전히 사용자와 프로젝트 측을 끌어들이는 핵심 지표 중 하나라는 것이다. 빠르고 매끄러운 상호작용 경험은 일반적으로 사용자가 블록체인에 대한 진입 장벽을 낮추고, 복잡한 계약, 고빈도 거래, 메타버스 게임 등 응용 시나리오에 가능성을 제공한다.
"고성능" 외에도, Sonic은 EVM을 전면 지원하며 Solidity 및 Vyper와 같은 주요 스마트 계약 언어와 호환된다. 표면적으로 "자체 개발 가상 머신 vs. EVM 호환"은 한때 새로운 공공 블록체인의 분수령이었지만, Sonic은 후자를 선택했다. 이렇게 함으로써 개발자의 이전 이더리움 또는 다른 EVM 체인에서 작성된 스마트 계약을 대규모 수정 없이 직접 Sonic에 배포할 수 있어 적응 비용을 대폭 절감할 수 있다.
치열한 경쟁의 공공 블록체인 시장에서 EVM을 포기하는 것은 종종 개발자와 사용자를 다시 육성해야 함을 의미한다. 분명히 Sonic은 강력한 성능을 바탕으로 "손쉽게" 이더리움 생태계를 계승하여 프로젝트가 가장 빠른 속도로 실현되기를 희망하고 있다. 공식 Q&A에 따르면 Sonic 팀은 다른 경로를 고려했지만, 산업 관성에 대한 판단을 바탕으로 EVM이 여전히 "최대 공약수"의 의미를 지닌 선택이라고 판단하여 초기 단계에서 애플리케이션 수와 사용자 기반을 신속하게 축적하는 데 도움이 된다.
또한, Fantom은 Multichain 사건에서 크로스 체인으로 인해 어려움을 겪었기 때문에 Sonic의 크로스 체인 전략도 주목받고 있다. 공식 기술 문서에서는 크로스 체인 Sonic Gateway를 별도의 주요 기술로 나열하고 안전 메커니즘을 특별히 소개했다. Sonic Gateway는 검증자가 Sonic와 이더리움 양쪽에서 클라이언트를 운영하는 방식을 채택하여 탈중앙화와 변경 불가능한 "Fail-Safe" 보호 기능을 갖추고 있다. "Fail-Safe" 메커니즘의 설계는 특별하다: 만약 브릿지가 14일 동안 "심장 박동"을 보고하지 않으면, 이더리움 쪽에서 원 자산이 자동으로 해제되어 사용자 자금을 보장한다; 기본적으로 10분마다(ETH→Sonic), 1시간마다(Sonic→ETH) 크로스 체인을 패키징하며, 즉시 트리거할 수 있는 유료 옵션도 제공된다; Sonic 자체의 검증자 네트워크는 Sonic과 이더리움에서 클라이언트를 운영하여 게이트웨이를 조작한다. 이는 Sonic Gateway가 Sonic 체인 자체와 마찬가지로 탈중앙화되어 중앙 집중식 조작의 위험을 제거한다는 것을 보장한다.
설계 측면에서 Sonic의 주요 업데이트는 여전히 만 TPS, 아밀리초급 결제, EVM 호환 등의 "하드웨어 구성"을 통해 새로운 개발자와 자본을 유치하여 이 오래된 공공 블록체인이 새로운 이미지와 성능으로 시장의 시야에 다시 등장하기를 희망하고 있다.
토큰 경제학: 왼손으로 증발, 오른손으로 소각
실제로 현재 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 주제는 Sonic의 새로운 토큰 경제학이다. 한편으로는 1:1로 FTM을 교환하는 방식이 상당히 평행 이동처럼 보인다. 다른 한편으로는 6개월 후의 에어드롭 계획이 추가로 6%의 토큰(약 1억 9천만 개)을 증발시키는 것으로 커뮤니티에서 토큰 가치를 희석하는 방식으로 간주되고 있다.
Sonic은 출시 당시 FTM과 동일한 31.75억 개의 초기 공급량(총량)을 설정하여 기존 보유자가 1:1로 S를 받을 수 있도록 보장했다. 그러나 자세히 살펴보면, 증발은 아마도 Sonic의 일부일 뿐이며, 토큰 경제학에는 총량 균형에 대한 많은 방식이 내포되어 있다.
공식 문서에 따르면, 메인넷 출시 6개월 후부터 매년 네트워크 운영, 마케팅, DeFi 홍보 등을 위해 1.5% (약 4762.5만 개 S)를 증발시킬 예정이다. 그러나 특정 연도에 이 부분의 토큰이 사용되지 않으면 100% 소각되어 증발 부분만 실제로 건설에 투입되도록 보장한다.
초기 4년 동안, Sonic 메인넷의 3.5% 연간 검증자 보상은 주로 Opera에서 사용되지 않은 FTM "블록 보상 몫"에서 발생하여 초기 시작 시 대량으로 새로운 S를 발행하여 악성 인플레이션을 피할 수 있었다. 4년 후, 1.75%의 비율로 새로운 토큰의 증발을 회복하여 블록 보상을 지급할 예정이다.
이러한 증발로 인한 인플레이션 압력을 상쇄하기 위해 Sonic은 세 가지 소각 메커니즘을 설계했다:
수수료 수익 소각: DApp이 FeeM에 참여하지 않으면, 사용자가 해당 애플리케이션에서 발생한 거래에서 50%의 가스 요금을 직접 소각한다; 이는 "협력 분배에 참여하지 않는" 애플리케이션에 대해 더 높은 "디플레이션 세금"을 부과하여 DApp이 FeeM에 적극 참여하도록 유도한다.
에어드롭 소각: 에어드롭의 75% 몫은 270일의 귀속 기간이 지나야 완전히 획득할 수 있다; 사용자가 조기 해제를 선택하면 일부 에어드롭 몫을 잃게 되며, 이 "보류된" 몫은 직접 소각되어 시장에서 S의 유통을 줄인다.
지속적 자금 소각: 네트워크 발전을 위한 1.5% 연간 증발이 만약 당해 연도에 사용되지 않으면, 남은 토큰도 100% 소각된다; 이는 재단이 토큰을 쌓아두는 것을 방지하고, 특정 구성원이 토큰을 장기적으로 차지하는 것을 제한한다.
전체적으로 Sonic은 한편으로 "제어 가능한 증발"을 통해 생태계 발전 자금을 보장하고, 다른 한편으로 여러 지점에서 "소각"을 통해 인플레이션을 억제하려고 한다. 그중 가장 주목할 점은 FeeM 메커니즘 하의 "소각"이다. 이는 DApp의 참여 정도와 거래량에 직접 연결되어 있으며, 더 많은 애플리케이션이 FeeM에 참여하지 않을수록 체인에서의 디플레이션 강도가 커진다; 반대로 FeeM 애플리케이션이 많아지면 "디플레이션 세금"이 줄어들지만, 개발자 분배는 증가하여 수익 분배와 디플레이션 간의 동적 균형을 형성한다.
TVL은 정점 시기의 1%에 불과, 환급 + 에어드롭이 DeFi의 기세를 되찾을 수 있을까?
Fantom 팀은 2021~2022년의 강세장에서 한때 화려한 모습을 보였지만, 지난 1년 동안 Fantom의 체인 상 성과는 그리 좋지 않았다. 현재 Fantom의 TVL은 약 9천만 달러로, DeFi 공공 블록체인 중 49위에 위치하고 있으며, 정점 시기의 TVL은 약 70억 달러에 달했다. 현재 데이터는 정점 시기의 약 1%에 불과하다.
아마도 DeFi 생태계를 재건하기 위해 Sonic은 특별히 Fee Monetization(FeeM) 메커니즘을 도입하여 최대 90%의 네트워크 가스 요금을 프로젝트 측에 환급할 수 있다고 주장하며, 이를 통해 외부 자금에 과도하게 의존하지 않고 체인 상의 실제 사용량에 기반하여 지속적인 수익을 얻을 수 있도록 하였다. 이 모델은 Web2 플랫폼의 "트래픽 분배" 방식을 참고하여 더 많은 DeFi, NFT, GameFi 개발자들이 Sonic에 오고 남아 있도록 유도하고자 한다.
또한, 공식적으로 2억 개의 S 토큰 에어드롭 풀을 설정하고 두 가지 방식도 도입했다: Sonic Points는 일반 사용자가 Sonic에서 적극적으로 상호작용하고, 보유하거나 Opera에서 일정한 역사적 활동을 축적하도록 장려하며; Sonic Gems는 개발자에 대한 인센티브로, 그들이 Sonic 체인에서 매력적이고 실제 사용량이 있는 DApp을 출시하도록 유도한다. 에어드롭에 사용되는 이 부분의 S는 "선형 귀속 + NFT 잠금 + 조기 해제 소각" 등의 메커니즘을 통합하여 에어드롭과 중장기적인 점착성 간의 균형을 찾으려 하고 있다.
메인넷 출시, 100만 블록 이정표, 크로스 체인 브릿지 예고. 이러한 뉴스는 단기적으로 Sonic의 노출도를 확실히 높였다. 그러나 현재의 현실은 생태계의 번영이 정점 시대와는 거리가 멀다는 것이다. 현재 Layer2, Solana, Aptos, Sui 등의 공공 블록체인 간의 충분한 경쟁으로 시장은 이미 다중 체인이 꽃을 피우는 시대에 접어들었다. 고TPS는 더 이상 유일한 판매 포인트가 아니다. Sonic이 생태 내에서 한두 개의 "주력 프로젝트"를 폭발시키지 못한다면, 다른 인기 체인과 경쟁하기 어려울 것이다.
그럼에도 불구하고 Sonic의 출시는 일부 업계 스타 프로젝트의 지원을 받았다. 12월에는 AAVE 커뮤니티가 Sonic에 Aave v3를 배포할 계획을 제안하였고, Uniswap도 Sonic에 배포를 완료했다고 발표했다. 또한 Sonic은 Fantom에서의 333개 스테이킹 프로토콜을 생태 기반으로 직접 계승할 수 있다. 이는 순수한 새로운 공공 블록체인에 비해 갖는 장점이다.
성과와 높은 인센티브로 자본과 개발자를 다시 유치할 수 있을까? 그 답은 아마도 2025년 Sonic이 구체적인 응용 실현, 거버넌스 투명도 및 크로스 체인 보안 등에서 신뢰할 수 있는 답안을 제출할 수 있을지에 달려 있다. 모든 것이 순조롭게 진행된다면, Sonic은 아마도 Fantom의 과거 영광을 재현할 수 있을 것이다. 만약 개념적인 과대 광고에 그친다면, 내부 모순과 보안 우려를 해결하지 못할 경우, 이 "두 번째 창업"은 다중 체인 전투 속에서 평범하게 끝날 수도 있다.