보고서: 2030년까지 전 세계 메타버스 게임 시장 규모가 1684억 달러에 이를 것이며, 사용자 수는 9억 명에 이를 것으로 예상됨
ChainCatcher 메시지에 따르면, 《포춘》의 보도에 따르면, 메타버스 게임 개발사 Gamefam이 《Roblox와 Fortnite 브랜드 현황》 연례 보고서를 발표했습니다. 보고서는 2030년까지 전 세계 메타버스 게임 시장 규모가 1684억 달러에 이를 것이며, 사용자 수는 9억 명에 이를 것으로 예상하고 있어 이 산업이 여전히 강력한 성장 잠재력을 가지고 있음을 보여줍니다.
보고서는 젊은 세대의 뚜렷한 사용 습관 변화를 드러냈습니다: Z세대와 알파세대는 Roblox와 Fortnite에서 TikTok과 YouTube보다 39% 더 많은 시간을 소비하고 있습니다. 이러한 추세는 디즈니, 마텔, FIFA를 포함한 유명 브랜드들이 Gamefam과 협력하여 젊은 청중에게 다가가도록 이끌고 있습니다. Ferencz는 "메타버스"라는 용어가 NFT 열풍으로 인해 영향을 받았지만, NFT와 같은 순수한 수집품과는 달리 게임 엔터테인먼트는 "사람들이 오락과 행복을 필요로 하기 때문에" 지속적인 내재 가치를 가지고 있다고 말했습니다.
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