Seraph 전면 리뷰: Web3 게임 세대 혁명의 선두주자
저자:심조 TechFlow
"Web3 게임" 또는 "GameFi"에 대해 어떤 고정관념이 있나요?
돈을 벌고, 인출하고 팔고, 재미없고, RugPull 또는 자금 세탁?
기술 발전과 사용자 요구의 변화에 따라, 체인 게임은 중요한 세대 전환을 겪고 있습니다. 이 전환점에서 Seraph는 차세대 체인 게임의 뛰어난 대표로서, Web3 게임에 대한 우리의 인식과 기대를 재정의하고 있습니다.
어떻게 다른 "세대"를 정의할까요?
Axie를 대표로 하는 첫 번째 세대 체인 게임은 의심할 여지 없이 혁신적이며, "게임으로 돈 벌기"(Play-to-Earn) 모델의 보급을 촉진했습니다. 그러나 이러한 초기 프로젝트는 게임성 부족, 경제 모델 유지의 어려움, 복잡한 경험 장벽 및 제한된 성능과 같은 명백한 한계에 직면했습니다…
이러한 도전에 직면하여, Seraph를 대표로 하는 차세대 체인 게임이 등장했습니다.
그들은 선배들의 문제를 해결할 뿐만 아니라, 전체 산업을 발전시키기 위해 노력해야 합니다. 그리고 우리가 종종 간과하는 시장의 핫스팟과 조명 밖에서도, 그들은 상당히 좋은 운영 리듬과 제품 제공을 유지하고 있습니다.
이 중에서 Seraph는 독특한 해결 방안을 가지고 있습니다:
몰입형 게임 경험: Seraph는 풍부하고 성숙하며 다듬어진 아이템 획득형 게임 콘텐츠와 전후 게임 메커니즘을 제공하여, 플레이어가 장기적으로 흥미를 유지할 수 있도록 보장합니다.
혁신적인 경제 모델: 돈 벌기는 게임의 핵심 콘텐츠에 대한 부가적인 요소일 뿐이며, 게임 메커니즘에서 본질적인 변화를 주지 않습니다; NFT와 같은 체인 상 자산은 노동(아이템 획득 게임 특유의 농사) 기반의 희소성을 자연적으로 가집니다.
사용자 친화적: ActPass라는 로그인 및 자산 관리 동반 소프트웨어는 Web3 게임의 진입 장벽을 크게 낮추어, 일반 플레이어도 블록체인 게임의 재미를 쉽게 경험할 수 있게 합니다.
모든 것이 거래 가능: 체인 상과 체인 하의 모든 게임 자산은 플레이어 간에 자유롭게 거래할 수 있어, 다양한 유형의 플레이어가 자신의 즐거움을 추구하고 "플레이하고 거래하여 벌기"를 실현하고 촉진합니다.
Seraph를 잘 모른다면, 아래의 기사가 도움이 될 것입니다《체인 게임은 이질적이어야 하며, 장수해야 미래가 있다: Seraph는 내가 Web3 게임을 계속할 수 있는 정통성을 주었다.》
하지만 다음 내용에서는 Seraph의 발전 과정을 보다 직접적으로, 포괄적으로 되짚어보고, 게임 디자인, 기술 혁신 및 커뮤니티 구축 등에서의 성과를 탐구할 것입니다. Seraph의 성공 경험을 분석함으로써, 우리는 차세대 체인 게임의 미래를 엿볼 수 있을 뿐만 아니라, 전체 Web3 게임 산업의 발전 추세를 통찰할 수 있습니다.
Seraph의 이야기는 단순한 게임 프로젝트의 성장사가 아니라, 전체 체인 게임 산업이 성숙해가는 축소판입니다.
Seraph 발전 타임라인
Seraph는 블록체인 기술을 기반으로 한 ARPG 게임으로, 혁신적인 게임 메커니즘과 경제 모델을 통해 플레이어에게 몰입형 Web3 다크 판타지 게임 경험을 제공합니다.
하지만 우수한 Web3 게임이 되기 위해서는 개념에서 성숙에 이르기까지 제품 검증, 경제 최적화, 커뮤니티 구축 및 상업화 등 다양한 단계를 거쳐야 하며, 제품의 지속 가능성과 시장 경쟁력을 보장해야 합니다. 함께 Seraph의 성장 궤적을 되짚어보겠습니다:
체인 하 단계: 게임 품질 다듬기 및 청중 찾기
Web3 게임의 체인 상 부분은 종종 부의 효과로 주목을 받지만, Seraph와 같은 게임의 경우 체인 상 경제가 게임에 주입되기 전에 최소한 두 가지 질문에 답해야 합니다: - 이 게임은 플레이할 수 있나요? - 이 게임은 누가 플레이하나요?
이 두 가지 기본 답을 찾기 위해, Seraph는 두 차례의 테스트를 통해 게임 품질을 다듬고 청중을 찾았습니다.
- 제품 핵심 플레이 검증: 알파 테스트 단계(2023.4.11-4.17)
2023년 초, 체인 게임 시장은 2022년의 침체 이후 회복 조짐을 보이기 시작했습니다. 사용자들은 고품질 체인 게임에 대한 수요가 점차 증가하고 있지만, 시장은 프로젝트에 대한 요구도 더욱 엄격해졌습니다. 이러한 배경 속에서 Seraph는 보수적이고 안정적인 접근 방식을 선택했습니다------폐쇄 테스트 전략.
전략적 배치
분명히, 이 단계에서는 체인 상 자산 부분이 도입되지 않았으며, 프로젝트는 초기 단계에서 세 가지 핵심 목표에 집중했습니다: 첫째, 게임 핵심 플레이의 재미와 플레이 가능성을 검증하는 것; 둘째, 기본 기술 아키텍처의 안정성을 테스트하는 것; 마지막으로, 초기 사용자로부터 게임 메커니즘에 대한 피드백을 수집하는 것입니다. 이러한 점진적인 접근 방식은 게임이 시장에 정식 출시되기 전에 충분한 준비를 할 수 있게 했습니다.
데이터 성과
알파 테스트 기간 동안, 게임은 총 14,528명의 등록 플레이어를 유치했으며, 71.9%의 다음 날 유지율과 5.6시간의 평균 온라인 시간을 기록하여 업계 평균을 훨씬 초과하며 핵심 플레이의 매력을 강력히 검증했습니다.
- 지속 가능성 다듬기: 베타 테스트 단계(2023.7.4-7.17)
이전 단계의 게임 테스트에서 플레이어 피드백 문제를 해결하기 위해, Seraph는 3개월 후 새로운 최적화 단계를 시작했습니다.
전략적 배치
핵심 플레이 검증을 완료한 후, 전체 게임 시스템은 추가적인 다듬기를 거쳤으며, 플레이어를 지속적으로 유지하기 위해 게임의 후반 플레이와 콘텐츠 구축을 고려하기 시작했습니다.
특히, 이 단계에서는 조기 테스트 자격이 있는 NFT가 출시되었지만, 전체 게임 콘텐츠는 여전히 체인 하에 주로 집중되었으며, NFT는 추가 권리의 입장권, 팬 경제 관리 수단 및 적절한 마케팅 도구로 작용했습니다. 돈 벌기 기능은 여전히 열리지 않았습니다.
데이터 성과
베타 테스트는 고무적인 성장 추세를 보여주었습니다. 등록 플레이어 수는 15,378명으로 증가하여 알파 단계보다 5.8% 증가했습니다.
체인 상 단계: Web3 돈 벌기 적합성 찾기
Seraph의 핵심 플레이는 "아이템 획득"(Farming/Loot Grinding)으로, 게임의 체인 하 아이템을 체인 상 자산으로 변환하는 것은 필수적인 과정입니다.
따라서 문제는 어떻게 돈 벌기를 더 합리적으로 만들 것인가로 바뀌었습니다.
Seraph는 여전히 매우 신중하게 접근하여, 이 시스템을 구축하기 위해 세 차례의 다양한 테스트를 진행했습니다.
- 돈 벌기의 시작: 카오스 레거시 테스트(2023.11.22-12.22)
이 단계는 체인 상 자산을 게임에 도입하고 적합성을 찾는 시작입니다.
전략적 배치
프로젝트는 11월에 제네시스 유니크 NFT를 판매했으며, 이 NFT는 게임 내에서 다양한 돈 벌기 능력을 가진 장비 아이템에 해당합니다.
동시에 이러한 장비 아이템이 특정 규칙 하에 작동하도록 하는 것도 돈 벌기 게임의 오랜 주제입니다. Seraph는 NFT의 소비, 생산, 사용 및 거래 등을 중심으로 체인 상 경제 시스템과 시장을 구축하고, 이 단계에서 적극적인 테스트를 진행했습니다.
이번 테스트부터 플레이어는 돈 벌기에 참여할 수 있으며, 게임의 수익원도 NFT 거래의 다양한 수수료로 바뀌기 시작했습니다.
데이터 성과
카오스 레거시 테스트 기간 동안의 데이터 성과는 고무적이었습니다. 돈 벌기가 열리자 매력이 뚜렷하게 강화되었고, 다음 날 유지율은 89.5%의 역사적 최고치를 기록했습니다. 가장 혁신적인 점은 처음으로 150 ETH의 수익을 달성한 것입니다.
- 상업화 탐색: 프리시즌 단계(2024.4.19-6.7)
2024년 초, 암호화폐 시장은 전면적인 회복을 맞이하고, 신규 사용자가 빠르게 유입되었습니다. Seraph는 이 기회를 잡고 전면적인 상업화의 여정을 시작했습니다. 이 단계는 프로젝트가 제품 중심에서 시장 중심으로 전환하는 중요한 전환점을 나타냅니다.
전략적 배치
프리시즌 단계의 핵심 전략은 상업화의 돌파구를 여는 것입니다. 게임은 상점에서 아이템을 판매하기 시작하여 법정 화폐 수익을 증가시키는 중요한 채널 중 하나가 되었습니다.
동시에 게임은 NFT 판매, 토큰 경제 및 부가 서비스 등을 포함한 완전한 수익 체계를 구축하기 시작했습니다.
데이터 성과
이 단계에서 눈에 띄는 상업적 성공을 거두었습니다. 참여 플레이어 수는 폭발적으로 증가하여 61,209명에 달했으며; 300만 달러와 360 ETH의 총 수익을 달성하여 상업 모델의 실행 가능성을 검증했습니다.
- 전면적인 상업화, 글로벌로 나아가다: 시즌0(2024.8.22-9.25)
게임 플레이와 돈 벌기 모델이 검증된 후, Seraph는 공식적으로 시즌0을 출시하여 독특한 게임 경험과 완벽한 경제 시스템으로 시장 기회를 성공적으로 잡았습니다.
전략적 배치
시즌0의 핵심 전략은 규모화 성장과 지속 가능한 발전을 이루는 것입니다. 세 가지 측면에 중점을 두었습니다: 첫째, 지속적인 제품 반복 및 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 신선함과 경쟁력을 유지하는 것; 둘째, 토큰 경제 모델을 최적화하여 장기적인 지속 가능성을 보장하는 것; 마지막으로, 글로벌화 배치를 강화하여 국제 시장을 확장하는 것입니다. 특히, 이전 체인 게임의 지속 불가능성과는 다른 "플레이 앤 벌기" 메커니즘을 도입하여 게임의 재미와 경제적 수익을 균형 있게 유지했습니다.
데이터 성과
일일 활성 사용자(DAU)는 15,000명을 돌파했으며, 최고 동시 접속 플레이어 수는 7,500명을 초과했습니다. 동시에 180만 달러의 법정 화폐 수익과 120 ETH의 암호 자산 수익을 달성했습니다.
암호화폐 시장의 지속적인 온난화와 시장의 차별화된 게임 수요가 정점에 이르면서, Seraph는 독특한 게임 경험과 완벽한 경제 시스템으로 시장 기회를 성공적으로 잡았습니다.
글로벌 시장: 시즌0 기반의 플레이어 데이터
위의 데이터를 통해 Seraph는 제품 다듬기와 프로젝트 운영에서 잘하고 있음을 알 수 있습니다. 그렇다면 이러한 조치가 결국 어떤 플레이어를 끌어들일까요? 이전 Web3 게임의 관성을 이어받아 돈 벌기 길드가 성행하는 동남아 사용자들에게 더 매력적일까요, 아니면 더 많은 지역의 플레이어를 사로잡을 수 있을까요?
S0 시즌의 최신 사용자 데이터를 기반으로, 아마도 우리는 답을 얻을 수 있을 것입니다.
사용자 구성 측면에서, 대만과 유럽의 사용자가 가장 많으며, 두 지역은 거의 각각 20%를 차지합니다; 그 다음으로 플레이어 비율은 다른 아시아 지역, 남미, 북미, 터키, 러시아 및 기타 지역 순으로 줄어듭니다.
- 분명히, 아시아 지역의 플레이어가 주도하고 있습니다.
대만(20.25%)과 다른 아시아 지역(16.71%)이 합쳐져 36.96%를 차지하며, Seraph의 가장 큰 사용자 그룹을 형성합니다. 이는 Seraph가 아시아 시장에서 강력한 매력을 가지고 있음을 나타내며, 게임 콘텐츠나 마케팅 전략이 아시아 플레이어의 선호와 잘 맞아떨어진 결과일 수 있습니다.
유럽 시장의 강세.
유럽은 21.85%의 점유율로 단일 지역 1위를 차지하며, Seraph가 서구 선진 시장에 성공적으로 침투했음을 보여줍니다. 이는 게임의 국제화 디자인과 현지화 전략의 효과를 반영할 수 있습니다.
미주 시장의 잠재력 등장:
남미(14.62%)와 북미(11.12%)가 합쳐져 25.74%를 차지하며 또 다른 중요한 시장 블록을 형성합니다.
남미 시장의 점유율이 북미보다 높은 것은 흥미로운 현상으로, 이는 게임이 신흥 시장에서 강력한 성장을 보이고 있음을 반영할 수 있습니다.
신흥 시장의 성과:
터키(4.43%)와 러시아(3.42%)가 별도로 언급되어, 이 시장들이 Seraph에게 특별한 전략적 의미를 지니고 있음을 나타냅니다.
이 두 시장은 합쳐서 7.85%로, 북미 시장 규모에 근접하여 신흥 시장의 중요성을 보여줍니다.
점차 글로벌화되는 플레이어 집단에서, 우리는 Seraph라는 게임에서 어떤 통찰을 얻을 수 있을까요?
현지화 전략: 사용자 집단의 다양성을 고려하여, Seraph는 각 지역의 현지화 노력을 계속 강화해야 하며, 언어 지원, 문화 적응 및 현지화 마케팅을 포함해야 합니다.
지역별 콘텐츠: 주요 시장(예: 대만, 유럽 및 남미)을 위해 특정 게임 콘텐츠나 활동을 개발하여 사용자 충성도를 더욱 높일 수 있습니다.
신흥 시장 발전: 터키와 러시아와 같은 신흥 시장의 성장 잠재력을 중시하며, 이를 위한 맞춤형 시장 확장 전략을 수립해야 할 것입니다.
미래를 바라보며, 글로벌화된 Web3 게임은 각 지역의 사용자 성장 추세를 모니터링하고, 자원 배분 및 시장 전략을 적시에 조정해야 합니다. Seraph는 글로벌 일관성을 유지하면서도 지역 특성을 더욱 중시하여 각 시장의 잠재력을 극대화해야 합니다.
다음 단계는 무엇인가요?
암호화폐 시장이 전반적으로 회복되고, 상승장 기대감이 더해지며 신규 사용자가 점차 증가하는 지금, 게임 분야는 여전히 상당한 양의 신규 및 기존 유입을 수용할 것이며, 이는 새로운 제품들에게 기회의 창이 될 것입니다.
앞서 언급한 Seraph의 조치를 보면, 몇 차례의 테스트를 통해 게임은 기본적인 플레이, 핵심 기능, NFT 및 체인 상 인프라를 구축했습니다; 그리고 일부 사용자로부터 인정을 받았습니다.
미래를 향해 Seraph가 주목할 만한 조치는 무엇일까요?
a)러시 이벤트 & 시즌0: 이미 시작된 고객 탐색
이미 지나간 Q3 단계에서, 게임은 플레이어가 게임에서의 시간과 성과에 대한 보상을 위해 기여 점수 시스템을 도입했습니다; 동시에 게임의 은유 에어드랍 계획도 시작되어, 임무를 완료하면 "별빛 은유"를 얻고 NFT로 주조할 수 있습니다. 이 NFT는 거래에 사용되거나 미래의 토큰 에어드랍 보상으로 교환할 수 있습니다.
팀은 또한 중요한 공지를 발표하고, 보다 완벽한 체인 상 데이터 통계 시스템을 구축할 것입니다.
b)제네시스 시즌: Q4 공식 발표, 더 큰 규모, 더 많은 플레이 방식
올해 Q4는 Seraph가 공식적으로 더 많은 플레이어를 대상으로 하는 시점입니다. 여러 차례의 테스트 후, 게임은 "제네시스 시즌"을 공식적으로 시작하여 더 많은 PvP 플레이를 통해 플레이어가 게임 내에서 빌드를 조정하도록 유도할 것입니다. 또한 GvG(길드 대전) 플레이를 도입하여 더 넓은 범위에서 플레이어의 참여를 유도할 것입니다.
게임 플레이 외에도, Seraph는 IP의 중요성을 민감하게 인식하고 있습니다. 이 단계에서는 자사의 다크 판타지 스타일 IP를 기반으로 더 많은 IP 파생 상품을 확장할 계획이며, 여기에는 문예 창작, 애니메이션 또는 NFT 등이 포함됩니다.
c)플랫폼화 전략: 단순한 게임이 아닌, 생태계 공동 구축
Seraph는 강력한 플랫폼 생태계를 구축할 계획입니다. 핵심 전략은 커뮤니티와 함께 게임 콘텐츠 개발을 공동으로 구축하는 것이며, 2025년에 출시될 Co-Building 시스템은 세 가지 권한을 개방할 것입니다: 맵 디자인, 퀘스트 창작 및 장비 외관 디자인. 커뮤니티 창작자는 작품 수익을 얻고, 완벽한 커뮤니티 기금을 구축할 수 있습니다. 팀의 목표는 이 해에 200만 개의 독립 활성 지갑 이정표를 달성하는 것입니다.
d)미래: 지속적인 업데이트 동력
암호화폐 시장은 매우 빠르게 변화하며, 전통 기업처럼 3-5년의 장기 계획을 세우기 어렵습니다. 그러나 게임과 같은 비교적 명확한 프로젝트에 대해 Seraph는 여전히 경로를 찾을 수 있습니다.
계획에는 계절별 업데이트 출시, 던전 플레이 추가, 미니 게임 시스템 도입, 소셜 시스템 구축 및 사용자 생성 콘텐츠의 대규모 발전이 포함됩니다. 팀의 궁극적인 목표는 놀라운 500만 개의 독립 활성 지갑에 도달하는 것입니다.
e)시장 배치: 동남아에 집중하고, 전시회를 통해 영향력 확대
최근 종료된 Binance 블록체인 주간에서, Seraph는 많은 참석자들을 끌어모아 게임을 경험하고 몰입형 상호작용을 즐겼습니다. Cosers의 공연도 젊은 플레이어들의 취향에 더 가까웠습니다.
이 성공적인 기반 위에서, Seraph는 동남아에서 일련의 전시회를 통해 영향력을 더욱 확대할 계획이며, 이미 열린 태국 블록체인 주간, 현재 진행 중인 필리핀 YGG Play Summit 및 다음 달 예정된 대만 블록체인 주간이 포함됩니다.
분명히, 이 지역들은 Web3 게임 길드가 활발한 곳입니다. 게임, 전시회, 길드 및 플레이어의 결합은 Seraph 게임의 정기적인 고객 유치 및 성장 경로가 될 수 있습니다.
결론
중국의 고전 속담에 잘 표현되어 있습니다: 좋은 시작은 성공의 절반입니다.
Seraph는 3년 이상의 시간 동안, 네 차례의 테스트 단계와 하나의 공식 시즌을 통해 Web3 게임 프로젝트가 가져야 할 성장 궤적을 보여주었습니다.
초기 핵심 플레이 검증에서 경제 모델 다듬기, 소셜 시스템 심화에 이르기까지, 매 단계가 확실하고 안정적으로 진행되었습니다. 특히 글로벌화 배치 측면에서, 프로젝트가 보여준 다양한 사용자 구성은 제품 디자인과 운영 전략의 성공을 입증합니다.
Web3 게임 분야에서는 너무 많은 프로젝트가 "0에서 1"의 길에서 실패했습니다. 그러나 진정한 도전은 종종 "1에서 100"으로의 도약을 어떻게 이룰 것인가에 있습니다. Seraph는 점진적인 접근 방식을 선택하여 혁신을 유지하면서도 제품 본질과 사용자 경험을 결코 간과하지 않았습니다. 이것이 아마도 경쟁이 치열한 시장에서 그들이 입지를 다지고, 전 세계 플레이어들로부터 지속적인 인정을 받을 수 있었던 이유일 것입니다.
여전히 진화 중인 Web3 게임 분야에서, 진정으로 시간의 시험을 견딜 수 있는 것은 단기 성장과 장기 발전을 모두 중시하는 프로젝트입니다.
모든 것을 기대하며; 여러분은 함께 모험할 준비가 되었나요?
공식 웹사이트: https://seraph.game/
X: https://x.com/Seraph_global