a16z 파트너: "암호화폐는 죽었다"는 주장에 대한 견해는?
비디오 출처: EO
편집: Cikey, Sanzhi
번역자 주: 원 비디오 "Is Web 3.0 Dead?"는 9월 초에 a16z의 파트너이자 Crypto의 선두주자인 Chris Dixon이 발표했습니다. 2013년 a16z에 합류한 이후, Dixon은 회사의 전략을 형성하는 데 도움을 주었고, 2018년에는 Web3와 블록체인 기술에 집중하는 a16z crypto를 설립하고 이끌었습니다. 현재 그는 70억 달러 이상의 투자 기금을 관리하며 차세대 인터넷의 빠른 발전을 촉진하고 있습니다. 그렇다면 그는 "Is Web 3.0 Dead?"에 대해 어떻게 생각할까요?
현재 Crypto는 실제로 몇 가지 도전에 직면해 있으며, 특히 미국의 FTX 사건과 한국의 Terra Luna 사건에서 그렇습니다.
지난 몇 년 동안 많은 좋지 않은 일이 있었지만, 저는 Crypto가 죽었다고 생각하지 않습니다.
실제로 모든 혁신 기술은 기복을 겪습니다. "일부 기술의 사용 사례가 부적절하다"는 것을 "이 기술 자체가 나쁘다"로 직접 추론하는 것은 잘못된 것입니다. 왜냐하면 기술 자체에는 좋고 나쁨이 없기 때문입니다.
안녕하세요, 저는 Chris Dixon입니다. a16z의 파트너이자 Crypto 재단의 창립자이자 책임자입니다.
지난 25년 동안 저는 인터넷 산업과 밀접하게 연결되어 있었습니다. 처음에는 소프트웨어 엔지니어로 시작하여 나중에 기업가로 전환했습니다. 저의 첫 번째 회사는 사이버 보안에 집중했고, 결국 McAfee에 인수되었습니다. 두 번째 회사는 AI 분야에 집중했으며, 나중에 eBay에 인수되었습니다.
2006년 이후로 저는 엔젤 투자 분야에도 발을 들여 몇몇 유명한 인터넷 스타트업에 투자했습니다. 여기에는 Pinterest, Stripe, Kickstarter 등이 포함됩니다.
2013년, 저는 Andreessen Horowitz에 합류하여 Coinbase에 대한 투자를 이끌었습니다. 5년 전, 우리는 Oculus의 VR 회사를 인수했습니다. 그때부터 저는 우리 Crypto 기금의 사업 개발과 전략 계획을 담당하게 되었습니다.
90년대 인터넷의 초기 단계에서 대부분의 온라인 서비스는 단방향이었고, 우리는 이를 "읽기 전용"이라고 부릅니다. 그 당시 웹사이트는 전자 잡지나 디지털 브로셔와 같았으며, 사용자는 주로 정보를 얻기 위해 방문했고, 소셜 미디어의 개념은 거의 존재하지 않았습니다.
2000년으로 접어들면서 Web 2.0의 부상이 있었습니다. 저는 이 운동에 참여했습니다. 이 운동은 "읽기-쓰기" 능력을 강조하며, 많은 관련 회의와 블로그를 낳았습니다. 핵심 사상은 인터넷이 단순히 정보를 수동적으로 수신하는 플랫폼이 아니라, 사용자들이 콘텐츠를 소비할 뿐만 아니라 창조할 수 있는 상호작용 플랫폼이어야 한다는 것입니다. Facebook, Twitter와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 등장은 이러한 이념의 구현으로, 이들은 인터넷을 진정한 참여형 매체로 만들었습니다.
2000년대에 접어들면서 네트워크 서비스가 인터넷의 주도적인 형태가 되었습니다. Facebook, Uber, WhatsApp 등은 사람과 사람을 연결하는 플랫폼으로, 강력한 "네트워크 효과"를 가지고 있습니다. 즉, 사용자 수가 많을수록 서비스의 가치가 커집니다. 이러한 서비스가 확장됨에 따라 그들의 영향력도 증가했습니다.
하지만 우리는 하나의 위험에 직면해 있습니다. 인터넷이 Google, Amazon, Apple, Facebook과 같은 소수의 대형 기술 회사에 의해 지배될 수 있다는 것입니다. 저는 이것이 신생 기업과 전체 사회의 혁신에 좋지 않다고 생각합니다.
인터넷은 처음에 분산형 네트워크를 구축하여 권력과 부를 일반 사용자에게 돌려주려는 것이었습니다. 이는 소수의 대형 회사에 집중되지 않도록 하기 위함이었습니다.
전통 미디어 산업, 특히 미국의 텔레비전과 방송에서는 자원과 수익이 극도로 집중되어 있으며, 소수의 대형 채널이 이를 통제합니다. 90년대에 제가 많은 동료들과 함께 인터넷에 발을 들였을 때, 우리는 인터넷의 잠재력에 대해 매우 흥분했습니다. 이는 부와 권력을 재분배하여 네트워크의 가장자리, 즉 일반 사용자에게 돌려줄 수 있는 가능성이 있었기 때문입니다.
90년대에는 인터넷이 어느 정도 이러한 목표를 달성했지만, 2000년대에 들어서면서 이러한 분산화 경향은 점차 사라지기 시작했습니다.
오늘날로 빠르게 넘어가면, 상위 5개 기술 회사가 나스닥 100 지수 시가총액의 50%를 차지하고 있으며, 인터넷의 트래픽과 수익의 95% 이상이 이들 회사에 집중되어 있습니다. 모든 추세는 이러한 집중화가 계속 심화될 것임을 나타냅니다.
동시에 AI의 발전은 주목할 만하지만, 제한이 없다면 이러한 집중화를 더욱 가속화할 것입니다. AI 기술은 막대한 자금, 데이터 및 강력한 계산 능력을 갖춘 기업이 필요하며, 이는 대기업이 소유하고 있는 것입니다.
제 책에서 저는 해결책을 제시했습니다: 블록체인 기반의 차세대 인터넷 서비스입니다.
간단히 말해, 이러한 서비스는 "문지기"와 "통행세"와 같은 중간 단계를 제거하는 것을 목표로 합니다. Facebook, Uber, Amazon, YouTube, Twitter와 같은 플랫폼은 모두 자금 흐름이 있으며, 광고비나 거래 수수료에서 일정 비율의 수수료를 부과합니다. 이는 인터넷 산업에서 "수수료율"이라고 불립니다.
인터넷 서비스의 "수수료율은 매우 높으며", 일반적으로 50%에서 100% 사이입니다. 대부분의 유동 자금은 이러한 서비스 제공자의 주머니로 들어갑니다.
또한, 이러한 회사들은 전체 네트워크를 통제하며, 누가 네트워크에 접근할 수 있는지, 누가 계정이 정지되는지를 결정하고, 알고리즘이 어떻게 작동하는지를 결정합니다. 그들은 종종 규칙을 변경하며, 당신이 게시한 링크나 콘텐츠 유형이 추천 여부나 권한 하락에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 알고리즘은 매우 불투명하며, 완전히 이러한 회사들이 통제하고 있습니다. 그러나 이러한 네트워크에 의존하는 사용자와 콘텐츠 제작자는 이에 대해 아무런 발언권이 없습니다.
이러한 중앙집중화된 서비스 제공자는 실제로 사용자의 운명을 쥐고 있습니다. 그래서 저는 블록체인 기술의 잠재력을 중요하게 생각합니다. 이는 인터넷에 새로운 속성인 "소유권"을 가져올 수 있습니다.
블록체인은 혁신적인 발명으로, 많은 기능을 실현할 수 있으며, 저는 이를 새로운 형태의 인터넷 컴퓨터로 보고 있습니다. 이들은 클라우드 기반으로 다양한 작업을 수행할 수 있지만, 가장 중요한 것은 디지털 자산에 진정한 소유권을 부여할 수 있다는 것입니다.
비트코인을 예로 들면, 가장 흥미로운 특성 중 하나는 개인 키의 소유자가 비트코인의 진정한 소유자라는 것입니다. 이러한 소유권은 Twitter나 Facebook에서는 존재하지 않습니다.
예를 들어, 제가 Twitter에서 수년간 쌓아온 팔로워가 있지만, 만약 Twitter의 소유자가 내일 제 계정을 닫기로 결정한다면, 내일 제 계정은 사라집니다. 이런 관점에서 보면, 저는 이 계정의 진정한 소유자가 아닙니다. 이러한 상황은 인터넷에서 여러 번 발생했습니다. 게임 내의 가상 아이템, 소셜 미디어의 콘텐츠, 또는 PayPal의 계정 등, 현재의 인터넷 주류 모델에서는 사용자가 진정한 소유권을 거의 갖지 못합니다.
하지만 비트코인은 새로운 개념을 도입했습니다: 사용자가 디지털 자산을 소유할 수 있습니다. 비트코인이 탄생한 이후, 기술자들은 이 소유권 개념을 더 넓은 분야로 확장했습니다. 예를 들어 NFT가 있습니다. NFT의 핵심 개념은 사용자가 예술 작품, 게임 아이템, 심지어 소셜 미디어 사용자 이름을 나타내는 NFT를 소유할 수 있다는 것입니다. 이러한 블록체인 기반의 새로운 모델에서는 사용자가 이러한 자산을 진정으로 소유할 수 있으며, 이러한 자산은 쉽게 박탈당하지 않습니다.
상상해 보세요, 만약 제가 소셜 미디어에서 제 사용자 이름과 팔로워 목록을 소유하고 있고, 특정 서비스에 불만이 있다면, 저는 제 사용자 이름과 팔로워를 가지고 다른 플랫폼으로 이동할 수 있습니다. 이러한 블록체인 기반의 새로운 모델에서는 제가 제 사용자 이름, 팔로워 목록, 데이터, 심지어 AI 알고리즘에 제공한 데이터 세트를 소유할 수 있습니다. 그러나 현재의 인터넷 주류 모델에서는 서비스 제공자나 그 뒤에 있는 회사만이 이러한 데이터와 자원을 소유할 수 있습니다.
초기 인터넷 프로토콜, 예를 들어 이메일도 유사한 특성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 뉴스레터의 부활이 그 예입니다. 많은 기자들이 전통 미디어를 떠나 Substack과 같은 플랫폼에서 자신의 뉴스레터를 시작하기로 선택했습니다. 이는 자신의 뉴스레터를 가지게 되면 진정으로 자신의 구독자 목록을 소유하게 되기 때문입니다. 그들의 이메일 주소를 가지고 있습니다. Substack과 같은 플랫폼의 수수료 비율은 약 10%에 불과하여, 이러한 낮은 수수료는 많은 사람들이 이를 사용하도록 유도합니다.
만약 이러한 플랫폼이 규칙을 변경한다면, 당신은 완전히 떠나 다른 서비스로 전환할 수 있습니다. 블록체인 기반의 서비스도 동일한 소유권 개념에 기반합니다.
현재 우리는 중요한 시점에 있습니다. Web 2.0 회사인 Facebook은 수십억 사용자를 보유하고 있지만, 블록체인 서비스의 사용자는 Crypto를 포함해도 겨우 몇 억에 불과합니다. 신흥 블록체인 게임과 소셜 미디어를 사용하는 사용자 수는 약 수천만 명이지만, 전체 인터넷 사용자 집단에 비하면 여전히 작은 비율입니다. 따라서 우리는 이 발전 단계에서 상대적으로 초기 단계에 있으며, 이는 몇 가지 요인과 관련이 있다고 생각합니다.
첫째는 인프라입니다. 예를 들어, 현재 블록체인 기반 게임을 플레이할 때, 그 경험은 비블록체인 게임과는 다소 차이가 있습니다. 현재 이러한 서비스의 기본 인프라는 초기 단계에 있으며, 비용을 낮추고 사용자 경험을 향상시키는 데 시간이 필요합니다. 그러나 저는 향후 몇 년 내에 획기적인 발전이 있을 것이라고 기대하고 있습니다.
또한, 제 책에서는 블록체인에 두 가지 문화가 존재한다고 언급했습니다: 하나는 투기적인 "카지노 문화"이고, 다른 하나는 기술 발전에 더 중점을 둔 "컴퓨터 문화"입니다.
카지노 문화는 토큰의 단기 매매에 더 집중하는 반면, 컴퓨터 문화는 새로운 세대의 인터넷 서비스를 구축하는 데 헌신하고 있습니다. 이러한 서비스는 디지털 소유권을 사용자에게 돌려주고, 중간 비용을 줄이며, 사용자에 의해 통제됩니다. 후자는 우리가 더 홍보하고 투자하고 싶어하는 것이지만, 안타깝게도 현재 카지노 문화가 주도적인 위치를 차지하고 있는 것 같습니다. 이는 산업의 건강한 발전에 좋지 않습니다. 저는 투기 행위를 억제하고 기술의 긍정적인 발전을 촉진하기 위한 현명한 정책과 규제가 필요하다고 생각합니다. 불행히도, 최근 몇 년간 미국의 일부 정책 결정은 이러한 나쁜 풍조를 조장했습니다.
예를 들어, 지난달 생성된 Meme 코인의 수는 50만 개를 초과하여 역사적인 최고치를 기록했습니다. 동시에 규제 정책은 생산적인 컴퓨터 문화 행동에 제한을 가하고 있으며, 이는 우리가 보고 싶어하는 현명한 규제 정책과는 정반대입니다. 저는 이러한 상황이 변화하기를 기대하며, 최근 몇 가지 긍정적인 징후가 나타나고 있습니다.
Crypto 분야가 미국의 FTX 사건과 한국의 Terra Luna 사건과 같은 몇 가지 도전에 직면했지만, 이는 전체 분야의 실패를 의미하지는 않습니다.
역사는 흥미로운 기술이 기복을 겪는다는 것을 우리에게 알려줍니다. AI와 신경망은 1943년 이후로 거의 80년 동안 존재해 왔으며, AI의 개념도 오랜 역사를 가지고 있습니다. 앨런 튜링은 1950년에 그의 유명한 논문을 발표하여 현재의 튜링 테스트를 설명했습니다. 20년 전, 딥 블루와 같은 국제 체스 시스템이 세계 최고의 자리에 올랐지만, 자연어 처리와 같은 다른 응용 프로그램의 발전은 상대적으로 느렸습니다. 그러나 지난 10년 동안 머신 러닝 알고리즘은 ImageNet 대회에서 인간 수준에 점차 근접하고 초월하게 되었으며, 언어 시스템도 점차 개선되고 있습니다. 발전 과정은 느렸지만, 실제로 2년 전에는 중대한 돌파구를 이루었습니다. 만약 당신이 계속 주목해왔다면, AI가 신흥 분야라고 생각할 수 있지만, 실제로는 오랜 역사를 가진 분야로 많은 기복을 겪어왔습니다. 저는 많은 기술이 이러한 발전 궤적을 가지고 있다고 생각합니다. 블록체인과 Crypto도 마찬가지입니다.
기술은 좋은 목적에 사용될 수도 있고 나쁜 목적에 사용될 수도 있습니다. 망치는 집을 짓는 데 사용될 수도 있고 집을 파괴하는 데 사용될 수도 있습니다. 비료는 작물을 재배하는 데 사용될 수도 있고 폭약을 만드는 데 사용될 수도 있습니다. AI는 사기와 속임수에 사용될 수도 있고 인류의 창의력을 향상시키는 데 사용될 수도 있습니다. 블록체인도 마찬가지로 부정한 목적으로 사용될 수 있지만, 새로운 인터넷 서비스를 창출하고 자금과 권력을 인터넷 사용자에게 돌려주는 데도 사용될 수 있습니다. 기술이 선하게 사용되도록 보장하는 방법은 규칙을 설정하는 것입니다. 특정 기술의 응용과 기술 자체를 혼동하는 것은 잘못된 것입니다. 제 책 "Read Write Own"에서는 블록체인의 생산적인 용법을 포괄적으로 설명하려고 노력했습니다. "이 기술에는 나쁜 용도가 있다"에서 "따라서 이 기술 자체가 나쁘다"로 점프하는 것은 잘못된 것입니다. 기술 자체는 중립적이며, 중요한 것은 사람과 정부가 이 기술의 잠재력을 긍정적인 방향으로 이끌어가는 방법입니다.
제 책 "Read Write Own"은 블록체인과 암호 기술의 잠재력에 대해 이야기합니다. 수년 동안 저는 블록체인의 가치와 전망에 대해 많은 사람들과 대화를 나누었으며, 이러한 대화에서 단 한 번의 회의로 설명하기 어려운 지식 배경이 인터넷 기업가들 사이에서 공유되고 있지만, 더 넓은 집단에게는 일반적인 인식이 아니라는 것을 발견했습니다. 따라서 블로그, 기사 또는 책을 쓰는 것은 몇 가지 중요한 가치를 가지고 있다고 생각합니다.
첫째, 저는 기업가들을 고무시키고 그들에게 도움이 될 수 있는 아이디어를 공유하여 그들의 사고를 촉진하고, 더 많은 사람들이 이 기술에 주목하게 하여 그들이 올바른 방식으로 생각하도록 유도하여 더 많은 흥미로운 기업가들이 저와 소통할 수 있도록 하기를 바랍니다. 이렇게 하면 우리의 대화가 더 깊어질 것이며, 그들이 많은 내용을 읽었기 때문에 저는 그들이 제 작품도 읽기를 바라며, 그렇게 되면 우리는 더 높은 수준의 대화로 나아갈 수 있습니다. 이는 시간을 절약하는 데 매우 효과적입니다. 우리는 가장 똑똑한 사람들과 협력하고 싶어하며, 이러한 사람들은 항상 흥미로운 내용을 읽기를 원합니다. 따라서 이러한 방식은 관계를 구축하고 지식을 공유하며 이 분야의 발전을 가속화하는 데 도움이 됩니다.
블록체인의 핵심 특징은 새로운 인터넷 서비스를 구축할 수 있다는 것입니다. 이러한 서비스는 우리가 오늘날 인터넷에서 사용하는 모든 것을 포함할 수 있으며, 소셜 네트워크, 게임, 시장 및 AI 서비스도 포함됩니다. 이러한 서비스의 두드러진 특징은 진입 장벽과 수수료가 없으며, 서비스는 전적으로 사용자에 의해 통제되며, 자금도 사용자에게 흐른다는 것입니다.
제 책에서는 이러한 개념을 탐구하고 이를 7개의 구체적인 분야에 적용하여 기업가들이 이러한 서비스를 구축할 경우 미래가 어떻게 될지를 상상해 보았습니다. 예를 들어, 구글 검색 후에는 광고와 유료 장벽에 의존하는 웹사이트에 들어가야 합니다. 그러나 AI가 구동하는 세계에서는 이러한 중간 단계가 더 이상 필요하지 않을 것입니다. 우리는 빠르게 새로운 시대에 접어들고 있으며, 이 시대에는 많은 창작자들의 전통적인 수익 모델이 사라질 수 있습니다. 만약 MidJourney와 같은 AI 서비스를 통해 직접 일러스트를 생성할 수 있다면, 왜 일러스트레이터에게 비용을 지불해야 할까요? 이러한 AI 서비스는 사용자 데이터에서 학습하지만, 이에 대한 비용을 지불하지 않는 것은 실망스러운 결과입니다.
저는 인터넷이 소수의 거대 기업에 의해 지배될 수 있다는 점이 우려됩니다. 이는 현재 인터넷에서 수익을 창출하고 있는 많은 사람들을 배제할 것입니다. 따라서 저는 향후 3~5년 내에 인터넷 위기가 발생할 것이라고 예측하며, 많은 기존 비즈니스 모델이 사라질 것입니다.
따라서 스토리 프로토콜의 개념은 많은 흥미로운 가능성을 가져옵니다. 이는 디지털 창작 분야에 혁신적인 비즈니스 모델을 제공합니다. 이 모델은 모든 사람의 창의력을 모을 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 사람은 이야기 줄거리를 엮는 데 능숙하고, 다른 사람은 캐릭터 디자인에 능숙하며, 또 다른 사람은 이러한 요소를 결합하는 데 능숙할 수 있습니다. 심지어 어떤 사람은 이러한 내용을 포크하여 새로운 버전을 만들 수도 있습니다. 이는 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트와 유사한 방식입니다. 수작업으로 만화를 그리든 AI 기술을 활용하든, 창작자가 규칙을 설정하면 이러한 창작 방식은 가능합니다.
스토리 프로토콜의 정수는 창작 내용과 조건을 정의하고 이를 블록체인에 기록할 수 있다는 것입니다. 블록체인 기술은 기록의 변경 불가능성을 보장하는 데 뛰어난 성능을 발휘하며, 각 기록은 법적 계약과 연결되어 필요할 때 법적 절차를 통해 집행될 수 있습니다. 이 모델은 블록체인에 대한 신뢰뿐만 아니라 기존의 저작권 법 체계와도 연결되어 있습니다.
AI의 참여도 제한되지 않으며, AI를 활용하여 이러한 "레고 블록"을 창조하거나 사용할 수 있습니다. 블록체인에 설정된 경제 규칙을 따르기만 하면, 어떤 방식으로든 참여할 수 있습니다. 이 시스템은 인터넷 규모의 창의적 기여와 소비를 가능하게 하며, 창의적 작업자가 그들이 받아야 할 보상을 받을 수 있도록 보장합니다. AI 시스템이 기존의 많은 비즈니스 모델을 전복하거나 구식으로 만들 가능성이 있는 오늘날, 이는 특히 중요합니다.
따라서 저는 이 책이 비기술자들에게 이해하기 쉬운 가이드가 되기를 바라며, 간단하고 명확한 언어로 인터넷의 작동 방식, 인터넷의 역사, 블록체인의 잠재력, 그리고 제가 왜 이 모든 것에 흥분하는지를 설명하고자 합니다.
이 책은 정책 입안자들을 위한 것이기도 합니다. 왜냐하면 저는 경력 초기부터 사람들이 어떤 기술이 끝났다고 생각할 때, 종종 가장 좋은 기회가 숨겨져 있다는 것을 발견했기 때문입니다.
실제로, 제 경력이 시작될 때 사람들은 인터넷이 죽었다고 말했습니다. 2003년과 2004년에 제 첫 회사를 설립했을 때, 저는 사람들이 어떤 일이 죽었다고 말할 때 제 경력에서 가장 좋은 기회를 발견했습니다. 제 경험은 AI가 기복을 겪고, 인터넷이 기복을 겪고, Crypto가 기복을 겪는다는 것입니다. 만약 당신이 상황이 개선될 때까지 기다리려 한다면, 당신은 많은 사람들과 같은 일을 하고 있다는 것을 알게 될 것입니다.
AI, 인터넷, Crypto 모두 기복을 겪겠지만, 성공의 열쇠는 이러한 변동 속에서 신념을 유지하고 투자하는 용기입니다.