주의력을 중심으로: TON, Solana, Base 생태계 배치 개요

백화 블록체인
2024-08-16 10:51:31
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현재 블록체인 발전의 초점이 DeFi에서 주목 경제로 전환되고 있으며, TON, Solana 및 Base는 SocialFi와 Meme을 통해 새로운 기회를 탐색하고 있습니다.

저자: YBB

편집: 백화 블록체인

현재의 발전 경로는 TVL 경쟁과 DeFi 생태계 구축에서 주목 경제에 대한 관심으로 전환되고 있습니다. Web3에서 SocialFi와 Meme은 주목 경제를 대표하며, TON, Solana 및 Base가 두드러지고 있습니다.

TON은 잠재력이 큽니다. 미니 게임과 소형 프로그램이 전례 없는 주목을 받고 있으며, 주요 거래 플랫폼의 관심을 끌고 있습니다. Solana의 Blink는 많은 잠재적 문제를 안고 있어 광범위한 채택을 달성하기 어렵습니다. Base는 Coinbase의 관리 하에 안정적으로 성장하고 있습니다.

최고의 경제 모델은 아예 경제 모델이 필요 없을지도 모릅니다; 어떤 것이 정확하게 계산될 수 있게 되면, 그 생애 주기와 한계는 제한됩니다.

1. 주목 경제 수용하기

이더리움이 0에서 1로의 전환을 완료한 후, 전체 산업은 1에서 N으로의 전환에 대한 딜레마에 빠졌습니다. 올해의 대부분의 글은 인프라가 모듈화의 부족을 어떻게 해결할 수 있는지에 집중하고 있으며, 애플리케이션과 생태계에 대한 논의는 상대적으로 적습니다. 이전의 글에서 우리는 애플리케이션 부족의 원인이 Layer 2가 여전히 "슈퍼 애플리케이션"의 출현을 지원하기에 부족하다는 점에 있다고 언급했습니다. 가상 머신의 제한과 TPS 한계를 제외하고, 대부분의 Layer 2는 여전히 인센티브와 DeFi 생태계를 통해 메인 체인에서 최대 가치를 얻는 방법에 집중하고 있으며, TVL을 빠르게 지배하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 템플릿화된 접근 방식은 더 빠르고 저렴하지만 유동성이 떨어지는 "이더리움 클론"을 초래할 뿐이며, 독특한 사용자 경험을 제공할 수 없습니다.

반면, TON, Solana 및 Base와 같은 새로운 생태계는 주목 경제를 수용함으로써 진정한 체인 상의 번영을 촉진하고 있습니다. 위키백과의 정의에 따르면, 주목 경제는 가능한 한 많은 사용자 또는 소비자의 주목을 끌어내고, 잠재 소비자 집단을 육성하여 미래의 최대 상업적 이익을 얻는 것을 목표로 합니다. 이러한 경제 상태에서 가장 중요한 자원은 전통적인 화폐 자본도, 정보 자체도 아닌, 대중의 주목입니다. 대중이 특정 제품에 주목해야만 그들은 소비자가 되어 구매할 수 있습니다. 주목을 끌기 위한 핵심 방법 중 하나는 시각적 매력이며, 이것이 주목 경제가 "눈알 경제"라고 불리는 이유입니다.

Web2에서 YouTube, Twitter, Google 및 TikTok과 같은 플랫폼은 주목 경제의 전형적인 예입니다. 간단한 질문: 당신은 이러한 플랫폼을 사용하기 위해 비용을 지불한 적이 있습니까? 아마도 당신의 대답은 부정적일 것입니다. 그러나 당신은 이러한 플랫폼이 끊임없이 당신이 좋아하는 제품 광고를 푸시하는 것을 주목했을 것입니다. 이는 누군가가 당신의 주목을 구매하고 있으며, 트래픽을 제품으로 전환하는 것이 이러한 플랫폼의 주요 수익원 중 하나로, 수조 달러 규모의 인터넷 거대 기업을 지탱하고 있습니다.

Web3에서 SocialFi와 Meme은 주목 경제의 대표입니다. 여기서 우리는 Meme에 대해 자세히 논의하지 않고 SocialFi에 집중하겠습니다. friend.tech나 Solana의 Blinks를 모두 SocialFi로 분류합니다. 심지어 TON도 소셜 애플리케이션 체인으로 간주될 수 있습니다. 이러한 실체의 형태—프로젝트, 구성 요소 또는 블록체인—는 중요하지 않습니다. 그들의 궁극적인 목표는 전통적인 Web2 소셜 미디어의 공공 트래픽을 개인 영역 트래픽으로 전환하는 것입니다. 이는 제가 1년 이상 전에 비금융 애플리케이션에 대해 논의할 때 썼던 내용과 일치합니다: 최고의 Web3 비금융 애플리케이션은 Web2에서 벤치마킹해야 하며, Web2에서 이미 입증된 비효율적인 애플리케이션을 재구축해서는 안 됩니다.

2. TON

1) 아키텍처

TON의 초기 설계 목표는 Telegram에서 원활한 결제 및 소형 프로그램 운영을 구현하는 것이지 전통적인 DeFi 애플리케이션이 아닙니다. 이것이 TON의 TVL이 다른 주요 블록체인보다 현저히 낮은 근본적인 이유입니다. 블록체인을 구축하기로 선택한 것은 WeChat처럼 소형 프로그램과 결제 기능을 삽입하는 대신, Telegram의 글로벌 분산 사용자 그룹이 직면한 통화 및 규제 일관성 문제 때문입니다. 이러한 상황에서 블록체인은 신뢰의 출처로 효과적으로 작용할 수 있습니다. 다음은 TON 아키텍처의 간략한 개요입니다:

다중 체인 구조: TON은 다중 체인 아키텍처를 채택하여 마스터 체인(Masterchain)과 여러 작업 체인(Workchains)으로 구성됩니다. 이 구조는 서로 다른 유형의 거래와 애플리케이션이 서로 다른 체인에서 병렬로 처리될 수 있도록 하여 전체 처리량을 크게 향상시킵니다.

마스터 체인: 마스터 체인은 TON 네트워크의 핵심으로, 네트워크 구성 및 모든 작업 체인의 최종 상태를 저장합니다. 그것은 검증자의 활성 목록, 그들의 스테이킹, 활성 작업 체인 및 관련 샤딩 체인 정보를 유지합니다.

작업 체인: 작업 체인은 특정 유형의 거래 또는 사용 사례에 최적화된 맞춤형 블록체인입니다. 각 작업 체인은 자체 규칙, 합의 메커니즘 및 토큰 경제 모델을 가질 수 있습니다.

샤딩 체인: 각 작업 체인은 최대 2⁶⁰개의 샤딩 체인으로 추가 분할될 수 있습니다. 이러한 극단적인 샤딩 능력은 TON이 대량의 동시 거래를 처리할 수 있게 합니다.

동적 샤딩: TON은 동적 샤딩 기술을 사용하여 네트워크 부하에 따라 샤딩 체인을 자동으로 분할하거나 병합하여 각 샤딩 체인의 최적 규모와 효율성을 유지합니다.

초입방 라우팅: TON은 초입방 라우팅 기술을 사용하여 샤딩 체인 간의 효율적인 통신을 보장하여 전체 생태계 내에서 원활한 거래를 보장합니다.

검증자 네트워크: TON은 지분 증명(Proof of Stake, PoS) 메커니즘을 사용하여 검증자가 Toncoin을 스테이킹하여 네트워크 유지 및 거래 검증에 참여합니다.

TON DNS: TON은 계정 및 스마트 계약에 읽을 수 있는 이름을 할당하는 도메인 시스템을 포함하여 사용성을 향상시킵니다.

TON 스토리지: BitTorrent와 유사한 기술을 기반으로 TON은 분산 파일 저장 솔루션을 제공합니다.

TON 프록시: 분산 VPN 및 TOR 유사 서비스를 제공하여 사용자 개인 정보 보호 및 검열 저항 능력을 강화합니다.

TON 결제: 라이트닝 네트워크와 유사하게, 효율적으로 마이크로 결제를 처리할 수 있는 결제 채널 시스템을 갖추고 있습니다.

TON 서비스: 개발자가 애플리케이션 및 스마트 계약을 배포할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.

이러한 복잡한 아키텍처는 이론적으로 TON이 수십억 사용자로부터 매초 수백만 건의 거래를 처리할 수 있도록 무한히 확장할 수 있게 하며, 고속, 저비용 및 분산화를 유지하면서 다양한 애플리케이션 및 사용 사례에 대한 인프라를 제공합니다. 그러나 위에서 언급한 DeFi에 불리한 문제 외에도 이 아키텍처는 중앙 집중화 및 복잡성 문제에 직면해 있습니다.

2) 미니 게임

Notcoin의 바이낸스 상장은 TON 생태계에서 "Tap-to-Earn" 미니 게임의 열풍을 촉발했습니다. 트래픽 배포 관점에서 Tap-to-Earn은 매우 성공적이었습니다. 또한 바이낸스 연구소는 최근 6개월간의 침묵을 깨고 TON의 미니 게임 생태계에 투자했습니다. 이는 주로 거래 플랫폼에 새로운 사용자를 유치하기 위한 것이지만, 바이낸스는 업계 최대의 방향 지표로서 Notcoin이 마지막 폭발작이 아닐 것이라는 자신감을 보여줍니다.

그렇다면 핵심 문제로 돌아가서: 에어드롭과 미니 게임의 모델은 지속 가능할까요? 대부분의 사람들은 2022년에 인기 있는 WeChat 미니 게임 "양이거양"을 경험했을 것입니다. 이 게임은 매우 간단한 첫 번째 레벨로 사용자를 유도하지만, 두 번째 레벨에서 난이도를 크게 증가시킵니다. 사용자의 좌절감, 친구 간의 강한 경쟁감, 게임 아이템 및 추가 생명에 대한 갈망은 사용자가 WeChat 내에서 미친 듯이 공유하고 광고를 시청하게 만들었습니다. 소셜 전파성에 더해 당시의 몇 가지 특별한 요소가 결합되어 이 게임은 그 해 가장 인기 있는 현상이 되었으며, 보고된 바에 따르면 일일 광고 수익은 거의 500만 위안에 달했습니다.

간단히 말해, 성공적인 미니 게임의 수익화 경로는 중독성 있는 게임 플레이를 통해 사용자 충성도를 유지한 다음 광고 또는 게임 내 구매를 통해 수익을 창출하는 것입니다. 즉, "게임---광고/구매---수익화/탈출"입니다. 이것이 Web3에서 쉽게 이루어질까요? 저는 매우 어렵고 지속 가능하지 않다고 생각합니다. 현재 많은 프로젝트가 미니 게임 소스 코드를 구매하고 에어드롭 기대치를 이러한 전통적인 경로와 결합하여 폐쇄 루프를 형성하거나 광고 없이 거래 플랫폼 추천 코드를 통해 트래픽을 배포하려고 하며, Token으로 부자가 되기를 낙관적으로 희망하고 있습니다. 그러나 현재 대부분의 Tap-to-Earn 게임에 대한 저의 직접적인 인상은 "동질화---스튜디오 에어드롭 부풀리기---사용자 충성도 부족---Token 배포 즉 사망"입니다. 이 모델이 드러나면 소수의 양질의 프로젝트만 남고, 대부분의 프로젝트는 마녀 공격을 통제할 수 없어 결국 비용을 회수하지 못할 것입니다.

소액 투자자의 관점에서 저는 여전히 적당한 참여가 도전할 가치가 있다고 생각하며, 참여 비용은 거의 없습니다. 또한 개인적으로 바이낸스가 여러 "STEP"와 유사한 폭발적인 프로젝트를 만들기 위해 그들의 영향력을 이용할 의도가 있다고 생각합니다. TON 생태계의 대부분의 프로젝트는 주요 거래 플랫폼의 프로젝트 선호도와 높은 일치를 보입니다—시가 총액이 낮고 사용자 수가 많습니다. NotCoin은 이번 주기 내에서 OKX와 바이낸스에 동시에 상장된 유일한 소규모 프로젝트로, 상장 후 가격이 거의 미친 듯이 상승했으며, 바이낸스의 TON에 대한 현재 태도(최근 바이낸스 보유자에게 Banana Gun 에어드롭 발표)와 결합되어 있습니다. 이러한 신호는 저에게 초기 STEP N 시대를 떠올리게 합니다. 물론 바이낸스의 궁극적인 목표는 BNB를 지원하기 위해 대량의 프로젝트를 소비하는 것이며, 지속 가능성은 중요하지 않고 "폭발"할 수 있으면 됩니다.

3) 소형 프로그램

소형 프로그램은 제가 개인적으로 가장 유망한 방향 중 하나라고 생각하는 것입니다. Web3에 대해 대규모 보급을 달성하기 위한 흥미로운 시도입니다. 소형 프로그램의 잠재력에 대해 과도하게 설명할 필요는 없습니다—WeChat에서 그 답을 볼 수 있습니다. 간단히 말해, 소형 프로그램은 범위와 애플리케이션 유연성 측면에서 WeChat보다 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 간단한 시나리오를 상상해 보십시오: 중소형 전자상거래 플랫폼이 여러 국가로 확장하고 사용자에게 보조금을 제공해야 합니다. 전통적인 로컬 소셜 애플리케이션을 사용하면 막대한 프로모션 및 시간 비용이 발생합니다. 그러나 TON을 사용하면 해당 플랫폼은 작업 완료 상황을 효과적으로 추적할 수 있으며, 투명성을 유지하면서 전통적인 방법보다 비용이 훨씬 낮아 블록체인의 하향식 장점을 충분히 보여줍니다.

4) Web3에서 가장 우수한 추상화 계층 중 하나

올해 Solana의 Meme Summer는 자사뿐만 아니라 TG BOT(텔레그램 봇)의 인기도 높였습니다. 최고 수준의 BOT는 하루 거래량이 수십억 달러에 이를 수 있습니다. Web3 dapp은 일반적으로 사용자 접근성 측면에서 성과가 좋지 않아 많은 추상화 계층 프로젝트가 등장했습니다. 이러한 프로젝트는 종종 "체인 무관성"을 슬로건으로 내세우지만, 실제로 추상화 정도가 높아질수록 복잡해져 보안성과 사용성 간의 균형을 찾기 어려워집니다. 제 생각에, 오직 세 가지 프로젝트만이 체인 상의 활동에 사용자 친화적인 접근 방식을 제공했습니다: OKX Web3 Wallet, UXUY 및 TON입니다.

앞의 두 프로젝트는 설명이 필요 없습니다. 명문 열풍 동안, 그들은 가장 사용자 친화적인 모바일 경험으로 많은 사용자들의 사랑을 받았으며, 명문 생태계의 번영에 중요한 기여를 했습니다. 그러나 TG 봇은 독특합니다. 그것은 공식 개발 애플리케이션이 아니라 개별 프로젝트가 생성한 것으로, 주요 블록체인에서 구매 및 거래 플랫폼에 Token을 지원하며, 웹 버전보다 더 편리하고 빠르게 작동합니다. 개발자와 사용자의 모바일 경험 모두에 매우 친숙합니다. 이 개념은 외부 체인의 DeFi 생태계를 도입하거나 소형 프로그램 형태로 체인 게임 및 작업 플랫폼을 도입하는 등 여러 아이디어로 확장될 수 있습니다. 많은 프로젝트가 이를 탐색하고 있으며, 분산된 구현 방식이 존재합니다. 아마도 가까운 미래에 우리는 TG 내에서 진정한 "체인 무관성"을 실현할 수 있을 것입니다.

3. Solana Blinks & Actions

1) 아키텍처

기술적 관점에서 Blinks와 Actions는 그리 복잡하지 않습니다. 이러한 도구를 개발한 동기는 Solana가 Meme Summer에서 주목 경제의 거대한 잠재력을 관찰하고 사용자 진입 장벽을 낮추는 것의 중요성을 인식한 것입니다. TON과 유사하게, Solana는 소셜 미디어를 "제2의 레이어"로 삼고자 합니다. 다음은 이전 연구 보고서에서 발췌한 내용으로, 이 두 구성 요소의 아키텍처를 논의합니다:

A. Actions (Solana Actions)

공식 정의: Solana Actions는 표준화된 API로, Solana 블록체인에서 거래를 반환하며, 이러한 거래는 다양한 맥락에서 미리 보기, 서명 및 전송할 수 있습니다. 여기에는 QR 코드, 버튼 + 위젯(사용자 인터페이스 요소) 및 웹사이트가 포함됩니다.

간단히 말해, Actions는 처리 대기 중인 거래로 이해할 수 있습니다. Solana 네트워크에서 Actions는 거래 처리 메커니즘의 추상적 표현으로, 거래 처리, 계약 실행 및 데이터 작업을 포함합니다. 사용자는 Actions를 사용하여 거래를 전송할 수 있으며, 여기에는 Token 전송 및 디지털 자산 구매가 포함됩니다. 마찬가지로 개발자는 Actions를 사용하여 스마트 계약을 호출하고 실행하여 복잡한 체인 상의 논리를 구현합니다.

Solana는 이러한 작업을 "거래"(Transactions)를 통해 처리하며, 각 거래는 특정 계좌 간에 실행되는 일련의 지시로 구성됩니다. Solana는 병렬 처리 및 Gulf Stream 프로토콜을 활용하여 거래를 미리 검증자에게 전달하여 거래 확인 지연을 줄입니다. 세분화된 잠금 메커니즘 덕분에 Solana는 동시에 많은 충돌 없는 거래를 처리할 수 있어 시스템 처리량을 크게 향상시킵니다.

Solana는 런타임(Runtime)을 사용하여 거래 및 스마트 계약 지시를 실행하여 실행 중 입력, 출력 및 상태의 정확성을 보장합니다. 거래는 초기 실행 후 블록 확인을 기다리며, 대다수의 검증자가 확인하면 최종 결과로 간주됩니다. Solana는 매초 수천 건의 거래를 처리할 수 있으며, 확인 시간은 400밀리초 미만입니다. 파이프라인 및 Gulf Stream 메커니즘은 네트워크의 처리량과 성능을 더욱 향상시킵니다.

Actions는 특정 작업이나 조작에 국한되지 않습니다; 거래, 계약 실행, 데이터 처리 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 작업은 다른 블록체인에서의 거래나 계약 호출과 유사하지만, Solana에서는 독특한 장점이 있습니다: Solana의 고성능 아키텍처 덕분에 Actions는 효율적이고 지연이 적으며, 스마트 계약 호출 및 데이터 저장/검색을 포함한 다양한 복잡한 작업을 유연하게 실행할 수 있습니다(자세한 내용은 확장 링크에 있습니다).

B. Blinks (Blockchain Links)

공식 정의: Blinks는 모든 Solana Action을 공유 가능한 메타데이터가 풍부한 링크로 변환할 수 있습니다. Blinks는 Action을 지원하는 클라이언트(브라우저 확장 지갑, 봇)가 사용자에게 더 많은 기능을 보여줄 수 있도록 합니다. 웹사이트에서 Blinks는 사용자가 분산 애플리케이션으로 이동하지 않고도 지갑에서 거래 미리 보기를 즉시 트리거할 수 있습니다; Discord에서는 봇이 Blinks를 상호작용 버튼 세트로 확장할 수 있습니다. 이를 통해 URL을 표시하는 웹 페이지 인터페이스는 체인 상의 상호작용을 실현할 수 있습니다.

간단히 말해, Solana Blinks는 Solana Actions를 공유 가능한 링크로 변환할 수 있으며(HTTP와 유사), Phantom, Backpack, Solflare 지갑과 같은 지원 지갑은 웹사이트와 소셜 미디어를 체인 상의 거래 장소로 변환할 수 있게 하여 모든 URL이 직접 Solana 거래를 시작할 수 있게 합니다.

Actions와 Blinks의 주요 목표는 Solana의 체인 상의 작업을 "HTTP화"하여 Twitter와 같은 Web2 애플리케이션에 통합하는 것입니다.

2) 응용 예시

다음 내용은 @starzqeth가 정리한 33개의 사용 사례 중 일부 예시입니다:

A. 소셜 미디어에서 홍바오 전송 저자: @zen913

B. Blink를 통한 Meme 홍보 저자: @MeteoraAG

C. 개인 메시지에서 거래 저자: ft.@tensor_hq

D. 소셜 미디어에서 팁 주기 저자: @zen913

3) 보안 문제

Blink는 멋져 보이고 최근 커뮤니티에서 주목을 받았지만, 실제 사용 가능성은 여전히 많은 개선이 필요합니다. 첫째, 이 기능은 모바일 사용자에게 친숙하지 않습니다. 또한 각 작업은 지갑을 연결하고 거래에 서명하기 위해 상세 웹페이지로 리디렉션해야 합니다. 지갑과의 긴밀한 통합은 위험을 상당히 증가시킵니다. 당신은 낯선 사람이 게시한 링크를 통해 거래를 서명하고 완료할 수 있습니까?

TON과 비교할 때, Blink의 장점은 더 넓고 간단한 전파에 있지만, TG + TON의 통합 경험이 부족합니다. 보안 측면에서 Blink는 단순히 분산화의 문제가 아닙니다; 그것은 문제를 해결하기 위해 지갑 검사를 완전히 의존합니다. 따라서 Blink는 현재 다른 블록체인에 대한 아이디어를 제공하는 실험에 더 가깝지만, 여전히 해결해야 할 많은 보안 문제가 존재합니다.

4. Base

1) Token 발행 없이 부상

Base의 아키텍처는 많은 사람들에게 이미 익숙할 수 있으므로 여기서 자세히 설명하지 않겠습니다. TON과 유사하게, Base도 강력한 지지자를 가지고 있습니다. 그것의 부상은 Solana의 현재 성공과 유사하게, Meme을 통해 시작되었으며, Token 인센티브 없이 순전히 부의 약속에 기반하여 성공을 거두었습니다. 처음에 Friend.tech는 많은 사용자를 끌어들였고, Friend.tech와 분리된 후 Base는 자체 Farcaster를 기반으로 하고 있습니다. Coinbase는 블록체인 네트워크 운영 방법을 잘 알고 있습니다.

2) Farcaster

Farcaster는 SocialFi에 대한 또 다른 솔루션을 제공합니다. 간단히 말해, Farcaster는 개발자가 다양한 소셜 애플리케이션을 구축할 수 있도록 허용하는 개방형 소셜 프로토콜 프레임워크입니다. 이메일 프로토콜이 여러 클라이언트를 지원하는 것과 유사합니다. 그것의 두드러진 특징은 상호 운용성으로, 다른 블록체인 네트워크와 원활하게 상호작용하여 다양한 플랫폼 간의 정보와 자산의 원활한 교환을 촉진합니다. 이를 통해 Farcaster 프로토콜에서 여러 소셜 미디어 dapp을 구축할 수 있으며, 예를 들어 인기 있는 Twitter 유사 플랫폼인 Warpcast가 있습니다.

3) 응용 예시

이 섹션은 "Biteye" 커뮤니티의 핵심 기여자인 Wilson Lee의 작업을 참조했습니다.

A. Warpcast

Warpcast는 Farcaster 프로토콜 하의 핵심 애플리케이션이자 첫 번째 Farcaster 클라이언트로, Dan이 구성한 최고의 엔지니어 팀이 개발하였으며, 1년이 걸렸습니다. 그것의 전체 아키텍처는 전통적인 Web2 소셜 소프트웨어와 유사하며, 원활한 사용자 경험을 제공하며 현재 Farcaster 프로토콜 트래픽의 90%를 차지하고 있습니다.

Warpcast의 등록 과정은 매우 간단합니다; 시스템은 사용자에게 자동으로 지갑을 생성하며, 모든 Warpcast 계정은 하나의 Farcaster ID와 연결되어 생성된 콘텐츠는 Farcaster 중심에 저장됩니다. 이러한 설계는 비암호화 사용자도 쉽게 체인 상의 세계에 진입할 수 있도록 하여 새로운 사용자의 인식 장벽을 크게 낮춥니다. 체인 상의 상호작용에 익숙한 사용자도 그들이 자주 사용하는 암호화 지갑을 연결할 수 있습니다. 이러한 조정은 Warpcast를 더욱 사용자 친화적으로 만들고, Farcaster 생태계의 성장과 수용을 촉진합니다.

B. Jam

Jam은 Farcaster 기반의 창작자 경제 플랫폼으로, 사용자가 Warpcast에서 각 트윗을 Friend.tech Key와 유사한 NFT 자산으로 변환할 수 있도록 허용합니다. 사용자는 각 트윗을 구매하고 판매할 수 있으며, 그 가격은 아래의 바인딩 곡선에 의해 결정됩니다.

C. Clubcast

Clubcast는 Farcaster에서 지식 공유 플랫폼인 Zhihu와 유사한 애플리케이션으로, Token-Gated Casts 기능을 출시했습니다. 사용자는 다른 사용자의 Club Token을 구매하여 clubcast.xyz 또는 Frame에서 숨겨진 콘텐츠를 잠금 해제해야 합니다. 현재 이 기능을 사용하려면 개발자 권한이 필요합니다.

4) 최고의 경제 모델은 아예 경제 모델이 없을 수 있다

Base는 Farcaster가 제공하는 다양한 Social Fi 애플리케이션을 통해 자신을 강화하려고 합니다. 주요하게 Web2에서 사용자를 유치하고 전환하는 TON 및 Blinks와 달리, Farcaster는 더 전통적인 Web3 소셜 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 Web2의 기능을 강화하는 경량 애플리케이션과 소셜 상호작용을 재구성하는 것을 목표로 하는 더 복잡한 애플리케이션을 포함합니다. 이러한 두 가지 유형의 애플리케이션은 "Fi"와의 연관성이 더 강하여, 콘텐츠 가격 책정 및 경제 모델 설계 문제를 우선적으로 해결해야 합니다. 복잡한 애플리케이션은 또한 콘텐츠 부족 및 사용자 부족의 도전에 직면해 있습니다.

우리는 본문의 시작 부분에서 복잡한 애플리케이션의 문제를 논의했으므로, 경제 모델 설계 문제를 어떻게 바라봐야 할까요? Friend.tech에서 Pump.fun까지, 최고의 경제 모델은 아예 경제 모델이 없을 수 있으며, 콘텐츠가 자유롭게 발전하도록 하여 가격 곡선을 미리 설정하지 않는 것입니다. Friend.tech의 정점에서 Key 가격 모델에 대한 논의가 매우 활발했습니다. 어떤 것이 정확하게 계산될 수 있게 되면, 그 생애 주기와 한계는 제한되며, 이것이 바로 Friend.tech의 경우입니다.

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