TON, 검증 가능한 자산과 체인 게임에 대한 생각

산업 속보
2024-07-16 16:47:15
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Web3에서 모든 검증된 비즈니스 모델은 "자산 발행"의 혁신입니다. 예를 들어 btc, brc20, defi, meme; 모두 "탈중앙화"에 관한 것이므로 허가가 필요 없고, 탈중앙화되어 있으며, 검열에 저항하고 공정합니다. 이는 스마트 계약에 의해 구현되고 자동화되므로 본질적으로 완전히 체인 상에 있습니다. 블록체인은 새로운 생산 관계입니다.

저자: Maggie Wang (Zypher Network COO)

《Galaxia》는 곧 출시될 TON 기반의 CCG 게임입니다 (Zypher의 SDK 사용)

최근 저는 블록체인 게임의 본질과 새로운 패러다임의 필요성에 대해 고민하고 있습니다. 저는 최근에 언급된 "Web3 게임은 죽었다"는 주장보다는 이 점에 더 동의합니다.

게임은 또한 오래된 이야기입니다

Web3에서 모든 검증된 비즈니스 모델은 "자산 발행"의 혁신입니다. 예를 들어 btc, brc20, defi, meme 등은 모두 "탈중앙화"에 관한 것이며, 따라서 허가가 필요 없고, 탈중앙화되어 있으며, 검열 저항적이고 공정합니다. 이는 스마트 계약에 의해 구현되고 자동화되므로 본질적으로 완전히 체인 상에 존재합니다. 블록체인은 새로운 생산 관계입니다.

그러나 게임 측면에서 우리는 이러한 FOC(완전 체인 상) 패러다임이 당연하다고 생각하지 않습니다. 지난 주기 동안 수십억 달러가 블록체인 게임에 투자되었습니다 (30억 게임 플레이어를 위해 DeFi 혁명을 다시 복제할 수 있다고 상상하면서), 주로 "자산을 체인에 올리는" 패러다임에 의존하여 자산의 관점에서 몇 가지 예상되는 이점을 가져오기를 희망했습니다 (여기서 자산은 게임 개발의 시각적 자산이 아닌, 게임 플레이어에게 경제적 가치를 지닌 모든 것을 의미합니다), 다음과 같습니다:

  • 디지털 소유권 ------ 즉, 지갑에서 게임의 전리품을 보고 소유하는 것.
  • 자산의 조합 가능성 ------ 즉, 게임 A의 전리품이 게임 B/C/D에서 사용될 수 있는 것.
  • 성취의 금융화 ------ 게임에서 수백 시간을 들여 달성한 성취를 유동적으로 거래할 수 있는 것.

그러나 이러한 게임이 중앙화된 서버에서 운영된다면 위의 이점이 약화됩니다:

  • 중앙화된 자산 정책 ------ 예를 들어, 드랍률이 언제든지 임의로 변경될 수 있습니다.
  • 중앙화된 운영 ------ 게임은 언제든지 종료될 수 있으며, 이는 모든 Web 2.0 게임과 같습니다.

"게임 내 탈중앙화 자산 정책"의 전형적인 예는 "자치 세계"입니다 (여기 aw.network에서 많은 훌륭한 설명이 있습니다). 많은 훌륭한 팀들이 스마트 계약 기반의 FOCG 게임 엔진을 사용하여 AW의 궁극적인 목표를 향해 나아가고 있습니다 (탐험가들에게 경의를 표합니다).

그러나 우리는 오늘날의 인프라에 적합한 대체적이고 비용 효율적인 방법을 찾고 있습니다.

"우리가 블록체인이 처음 설계된 목적, 즉 자산 회계를 사용할 수 있다면, 더 비싼 게임 실행을 체인 아래로 이동시키면서도 자산 정책이 공정하다는 것을 보장할 수 있다면 (공정함은 모두가 동의하는 방식이라는 의미) 어떻게 될까요?"

이것은 계약 기반의 완전 체인 상 방법과 동일한 "초심" - 탈중앙화 - 을 가지지만, 더 비용 효율적입니다.

  • 사용하기 더 쉽습니다.
  • 더 많은 독립 개발자의 진입 장벽을 낮출 것입니다.
  • 개방적이고 민주적인 경제 형태를 지원합니다.
  • 커뮤니티 중심의 운영을 위한 문을 엽니다.

우리를 지켜봐 주세요

Zypher Network란 무엇인가요?

(우리가 파트너에게 아웃소싱할 수 있는 기능을 추상화한 후)위에서 설명한 내용이 Zypher가 구축하고 있는 모듈화된 솔루션입니다.

Zypher Network는 검증 가능한 게임 내 자산과 데이터 접근성을 위한 프로토콜로, 두 부분으로 구성됩니다:

  1. 회로 시장: 검증 가능한 게임을 개발하기 위한 일반 게임 논리.
  2. 증명 시장: 검증 가능한 게임의 인센티브 증명 계산.

ZK를 다시 위대하게 만들까요?

ZK의 과대 광고는 내러티브 및 VC 주도에서 채택 및 응용 주도로 전환되어 소비자 제품의 생산을 촉진하고 있습니다. 우리는 Gevulot 및 Risc Zero와 같은 ZK 분야의 모듈화된 인프라 프로토콜과 협력하여 Zypher의 제품 가능성을 크게 향상시켰습니다. 우리는 단일 조각에서 모듈화로의 전환이 증명 계산 비용과 새로운 개발자가 "빠른 소비" 제품을 신속하게 개발하는 데 어려움을 줄이고 있음을 보고 있습니다.

회로 시장:

회로 기반의 게임 논리는 체인 아래에서 실행되며, 체인 상의 검증자를 통해 검증될 수 있습니다. 개발자를 위해 우리는 Risc Zero (@nuke_web3워크숍)를 사용하여 임의의 논리를 구현하거나 논리 템플릿이 포함된 SDK를 제공하는 등 이러한 게임 논리를 구축하는 더 간단한 옵션을 제공합니다. 우리의 암호학자 @sunhuachuang은 효율적인 게임 실행을 위해 많은 회로 설계를 수행했으며, 특히 PlonK 구현에서 그렇습니다. 우리는 두 가지 유형의 게임 내 데이터를 지원합니다:

  • 유효한 "무작위" 또는 "암호화된" 게임 내 데이터. 예를 들어 셔플 시, "중앙화된 VRF"와 비교하여 셔플 후 카드 정보는 여전히 숨겨져 있습니다.
  • "체인 아래에서 실행"되는 게임 상태의 유효성. 더 나은 멀티플레이어 응답성을 위해, 우리는 게임 상태를 처리하기 위해 필요에 따라 0가스의 zk-rollup 인프라를 설계했습니다. Xn = F(F(F(F(F(…F(x0))))))

증명 시장

Gevulot은 "ZK Endgame"에 대한 훌륭한 기사를 발표했으며, 여기에는 ZK 계산이 어떻게 더 저렴해지고 거의 제로 비용에 가까워질 수 있는지에 대한 깊은 통찰력이 제공됩니다. 우리는 채굴 보상 분배를 위한 Cobb-Douglas 알고리즘 기반의 혼합 PoS-PoW 메커니즘을 갖춘 탈중앙화된 증명 계산 시장을 설계했습니다. 우리는 증명 크기가 100k에서 150m까지 다양할 수 있으며, M1에서 GPU, 더 전문화된 서버(예: FPGA/ASIC @cysic_xyz)까지 처리할 수 있기 때문에 이를 진정한 DePin이라고 부릅니다.

텔레그램 봇은 전자 양을 꿈꿀까요?

다음은 지난 몇 년간의 몇 가지 관찰입니다:

  • 플레이 가능성 측면에서, 당신은 실제로 Web2.0 게임을 이길 수 없습니다. 당신은 단지 그것에 맞추기 위해 노력할 수 있습니다.
  • 게임의 사용자 구성은 다를 수 있으며, 아마도: 80%의 web3 원주율 사용자 (절반은 보상 사냥꾼, 절반은 장기 토큰 보유자) + 20%의 web2 사용자, web3에 대해 잘 알지 못합니다.
  • 블록체인은 분산 소유권의 시스템 보장이며, 탈중앙화의 보장이 아닙니다; Half-life 또는 Quake와 비교할 때, 오늘날의 블록체인 게임은 탈중앙화 정도와 창작자 경제 지향 정도가 오히려 더 낮습니다.

《안드로이드는 전자 양을 꿈꿀까?》Philip K. Dick의 소설

게임 데모를 시작하기 전에, 당신은 전체 "발행에서 제작까지"의 결정 실험을 수행할 수 있습니다:

우리의 첫 번째 사용자는 어디에서 올까요? > 더 많은 사용자를 찾으려면? > 커뮤니티 모델의 전제 조건은? > 게임 유형은? > 제작 예산은? > 체인 상에는 무엇이 있나요? > 어떤 인프라가 있나요? > 어떤 도구가 있나요?

다음은 Zypher 도구를 사용한 발행 전략의 예시로, 역으로 추론한 것입니다:

  1. 첫 번째 단계: 개발자가 텔레그램 미니 앱으로서 tap 게임을 구축합니다. 이유는 개발자가 TON의 원주율 지갑과 텔레그램의 애플리케이션 센터를 통합하여 TG의 8억 효율적인 사용자에게 고객을 유치하고 싶지만, 더 깊은 사용자 유지가 필요하기 때문입니다.
  2. 두 번째 단계: Zypher 게임 엔진을 사용하여 tap 게임을 검증 가능한 체인 상의 캐주얼 게임으로 확장합니다. 이유는 Zypher가 제공하는 검증 가능한 자산과 공정성을 증명하는 게임 개발 구성 요소가 게임이 web2의 게임 경험을 유지할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 과정이 더 공정하고 공개적이며, 커뮤니티 감독 및 구축에 더 유리하여 더 나은 사용자 유지를 가능하게 하기 때문입니다. 그러나 체인 상의 캐주얼 게임은 더 많은 개발 자원이 필요합니다.
  3. 세 번째 단계: Zypher SDK를 사용하여 새로운 게임 플레이를 구축합니다. 이유는 Zypher가 제공하는 3매치, 카드 전투 등의 캐주얼 게임 개발 키트가 개발 비용을 줄여주기 때문입니다.
  4. 네 번째 단계: 게임 사용자가 너무 많아 더 많은 블록 공간이 필요할 때, Zypher의 Zytron 키트를 사용하여 게임 전용 Layer 2 또는 Layer 3로 원활하게 이동합니다. 이유는 zk가 게임 검증에 사용되어 초기 검증자 배포의 제한을 초과하며, 게임 발전에 더 적합하기 때문입니다.
  5. 다섯 번째 단계: 시간이 지남에 따라 커뮤니티 소유권을 실현합니다. 이를 무한 게임으로 전환합니다. 이유는 커뮤니티 참여를 위한 게임 모델 설계와 커뮤니티 운영 게임이기 때문입니다.

우리의 개발 도구를 사용하면 앞서 언급한 발행 전략을 지원하는 다음과 같은 이점이 있습니다:

  • Web2.0 UX에 맞춤화됩니다. 순수 스마트 계약 실행 방법과 비교할 때, 게임 경험은 인프라 성능(tps 포함)의 제한을 받지 않으며, 수천 명의 동시 게임 플레이어를 지원할 수 있는 가능성이 있으며, 비용이 저렴합니다.
  • 간단한 개발 경험. 즉시 사용할 수 있는 개발 인터페이스/간단한 SDK가 COCOs, Unity 및 기타 툴킷을 지원합니다; 기존의 캐주얼 게임(예: WeChat 미니 앱)을 쉽게 마이그레이션할 수 있습니다. 개발자는 기존 게임 논리 LEGO를 사용하여 Farm Escape!와 유사한 모험을 조합할 수 있습니다.
  • 쉬운 마이그레이션/경량화. 게임은 체인 아래에서 실행되고 체인 상에서 검증됩니다; 블록체인은 주로 검증에 사용됩니다; 중앙화된 서버가 없기 때문에 다른 체인 간의 마이그레이션 또는 검증 비용이 매우 낮습니다. 지원을 추가하거나 다른 인터페이스 또는 체인 간에 전환하는 것이 매우 쉽습니다.
  • AW와 같은 네이티브 Web 3.0 게임 플레이. 개조는 항상 게임의 추진력이었으며, 우리는 우리의 프레임워크 내에서 더 많은 혁신적인 Web3 네이티브 게임 플레이를 볼 수 있기를 기대합니다. 검증 가능한 공정성을 활용하여 독특한 기능을 가진 새로운 게임 플레이를 설계할 수 있을 뿐만 아니라, 잘 검증된 클래식 게임 플레이를 쉽게 마이그레이션할 수 있습니다.

우리는 2일 안에 웹 브라우저 기반의 2048 게임을 TON 미니 앱으로 변환하려고 시도했습니다.

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