2024년 6월 블록체인 게임 연구 보고서: Pixels가 DAU 변동을 일으키며, 업계 사용자 유지율 차이가显著하다

발자국 분석
2024-07-08 09:50:18
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본 보고서는 2024년 6월의 블록체인 게임 시장에 대한 심층 분석을 진행하며, 암호화폐 시장의 침체가 해당 시장에 미친 영향과 사용자 참여도의 변화를 상세히 설명합니다.

作者:Stella L (stella@footprint.network)

데이터 출처:블록체인 게임 연구 페이지

2024년 6월, 암호화폐 시장은 상당한 조정을 겪었으며, 비트코인은 7.3% 하락하고 이더리움은 9.8% 하락했습니다. 이러한 변동은 불가피하게 블록체인 게임 분야에 영향을 미쳐 게임 토큰 시장의 총 가치가 28.1% 감소했습니다. 또한, 블록체인 게임의 일일 거래 건수는 8.0% 증가했지만, 일일 활성 사용자 수(DAU)는 8.8% 감소하여 300만으로 떨어졌습니다. 업계의 주요 동향으로는 Web3 게임의 미래에 대한 광범위한 논의, Ronin의 Layer 2 출시 발표, 그리고 Pixels와 Matr1x FIRE와 같은 게임에서 사용자 참여도의 현저한 변화가 포함됩니다. 블록체인 게임 산업이 지속적으로 발전함에 따라, 그 핵심 초점은 블록체인 기술을 활용하여 지속 가능하고 매력적인 게임 경험을 만드는 데 있습니다.

본 보고서 데이터는 Footprint Analytics의 블록체인 게임 연구 페이지에서 가져왔습니다. 이는 블록체인 게임 산업의 가장 중요한 통계 및 지표를 이해할 수 있는 사용하기 쉬운 대시보드로, 실시간으로 업데이트됩니다.

거시 시장 리뷰

6월 동안 암호화폐 시장은 조정을 겪었습니다. 비트코인 가격은 월 초 67,730달러에서 월 말 62,795달러로 하락하여 7.3% 감소했습니다. 이더리움 가격도 월 초 3,820달러에서 월 말 3,444달러로 하락하여 9.8% 감소했습니다.

图片1.png 데이터 출처:비트코인 및 이더리움 가격 추세

다양한 측면에서의 지속적인 매도 압력이 비트코인에 큰 타격을 주었습니다. 6월 24일, Mt. Gox 파산 청산 수탁자는 비트코인 및 비트코인 캐시(BCH)의 상환 작업이 2024년 7월에 시작될 것이라고 발표했으며, 이는 채권자가 자산을 법정 화폐로 전환할 것이라는 광범위한 불확실성을 초래했습니다. 동시에, 미국 현물 비트코인 ETF는 6월 하순에 자금 순유출 현상이 발생했습니다.

정부 차원의 조치도 간과할 수 없습니다. 독일의 한 정부 기관은 2013년에 압수된 비트코인을 청산하기 시작했으며, 6월에는 거래소로 거의 4,000개의 비트코인을 이전했습니다. 동시에, 미국 정부는 유죄 판결을 받은 마약 밀매자의 지갑에서 압수한 3,940개의 비트코인을 Coinbase로 이전했습니다.

미국 시장의 현물 이더리움 ETF는 순조롭게 진행되고 있지만, 비트코인의 약세는 암호화폐 시장 전반에 퍼진 것으로 보입니다.

블록체인 게임 시장 개요

6월, 블록체인 게임 토큰의 총 시가총액은 272억 달러에서 196억 달러로 축소되어 28.1% 하락했습니다. 이러한 현저한 하락은 게임 토큰 가격의 전반적인 하락 추세를 직접 반영하며, 그 배경에는 비트코인 및 전체 암호화폐 시장의 부진한 성과가 있습니다.

图片2.png 데이터 출처:블록체인 게임 토큰 및 비트코인 시가총액

블록체인 게임의 일일 평균 거래 건수는 860만 건으로, 전월 대비 8.0% 증가했습니다.

图片3.png 데이터 출처:블록체인 게임 일일 거래 건수

업계 전체 DAU(지갑 수 기준)는 300만으로, 전월 대비 8.8% 감소했습니다. 이러한 예상치 못한 하락은 Ronin 네트워크의 Pixels 게임에 의해 주도되었으며, 이는 DAU 기준으로 가장 큰 Web3 게임 중 하나입니다.

图片4.png 데이터 출처:블록체인 게임 일일 활성 사용자 수

Pixels는 2023년 4분기에 Polygon에서 Ronin 네트워크로 이전한 후 DAU가 현저히 증가하여 5월 13일에 100만의 정점에 도달했습니다. 그러나 DAU는 6월 11일의 97.6만에서 6월 19일의 25.2만으로 급격히 감소하여 74.2% 하락했습니다. 비교하자면, 5월의 평균 DAU는 84.2만이었고 6월에는 64.7만으로 23.2% 감소했습니다.

图片5.png 데이터 출처:Pixels 일일 활성 사용자 수

Pixels의 두 번째 장이 6월 18일에 공식 출시되었으며, 이번 업데이트는 게임 플레이의 개선뿐만 아니라 인센티브 설계 및 보상 분배 전략을 최적화하여 게임의 장기적인 지속 가능성을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. Pixels 팀은 소셜 미디어에서 게임 내 봇 활동을 효과적으로 억제하기 위한 일련의 체계적인 조치를 적극적으로 시행하고 있으며, "두 번째 장은 모든 봇을 무너뜨렸다"고 밝혔습니다.

Pixels의 DAU는 6월 20일부터 회복되기 시작하여 월말에는 42.3만 DAU에 도달했습니다. 그러나 이러한 사용자 중 얼마나 많은 사용자가 진화된 봇인지 알 수 없습니다. 더 긴 시간 동안의 관찰과 데이터 축적이 필요합니다.

Pixels 및 많은 Web3 게임에 있어, 봇 활동이 경제적으로 지속 불가능하도록 하는 것이 매우 중요합니다.

블록체인 게임 공체인

6월, 각 체인에서 총 1,580개의 활성 게임이 있었습니다. 그중 BNB 체인Polygon이더리움이 각각 22.4%, 19.5% 및 16.1%의 시장 점유율로 선두를 달리고 있습니다.

图片6.png 데이터 출처:각 공체인 활성 게임 수 비율

동시에, 300만 DAU 중 Ronin, Polygon 및 NEAR은 여전히 선두를 유지하고 있지만 여러 도전에 직면해 있습니다. Ronin의 DAU 비율은 Pixels의 영향을 받아 월 초 29.8%에서 월 말 18.4%로 하락했습니다. Polygon의 경우, 최대 DAU 게임 Matr1x FIRE의 DAU가 전월 대비 31.6% 감소하여 DAU 비율도 15.1%에서 8.0%로 줄어들었습니다.

Oasys의 Layer 2 Saakuru Verse는 6월 마지막 10일 동안 DAU에서 현저한 성장을 경험했습니다. Web3 게임 배급사 PlayGround가 성공적으로 출시한 Copycat Killer, Panic 및 Parkour Battle 세 게임은 Saakuru Verse 체인에서 DAU의 급증을 크게 촉진하여 6월 21일의 1.8만에서 6월 30일의 46.4만으로 증가했으며, 마지막 주의 평균 DAU는 37.9만에 달했습니다. 이러한 성장세가 지속된다면 Saakuru Verse는 DAU 상위 3위 블록체인 플랫폼에 빠르게 진입할 것으로 기대됩니다.

한편, opBNB는 6월 마지막 주에도 뛰어난 성과를 보였으며, 평균 DAU는 28.5만에 달해 모든 DAU의 거의 10%를 차지했습니다.

图片7.png 데이터 출처:각 공체인 일일 활성 게임 사용자 수

공체인 분야는 게임 생태계를 강화하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 구체적인 조치로는 Web3 게임 개발자를 위한 특별 Grant 프로그램을 시작하고 있습니다. 동시에 더 많은 체인을 구축하는 것도 선호되는 전략이 되고 있습니다. Ronin은 최근 Polygon 개발 도구 키트(CDK)를 활용하여 Layer 2를 구축할 계획을 발표했으며, 이는 Axie Infinity 및 Pixels와 같은 인기 게임이 향후 전용 게임 체인에서 운영될 가능성을 시사합니다. 이러한 조치는 Avalanche, Oasys 및 SKALE과 같은 플랫폼이 채택한 전략과 일치합니다. 그렇다면 이러한 전략과 유사한 방식이 성공할 수 있을까요? 우리는 지속적으로 주목할 것입니다.

블록체인 게임 프로젝트 개요

6월, 블록체인 게임 시장은 총 3,289개의 게임을 보유하고 있으며, 그중 1,319개가 활성 상태를 유지하고 있습니다. 특히 주목할 점은 257개의 게임이 월간 체인 사용자 수가 1,000명을 초과하여, 이 숫자는 모든 게임의 7.8%를 차지하며, 활성 게임 중에서는 19.5%의 비율을 차지하고 있다는 것입니다.

图片8.png 데이터 출처:월간 활성 블록체인 게임 수

이와 같은 데이터는 일정 기간 유지되며 "블록체인 게임은 죽었다?"라는 논의를 불러일으켰습니다. 우리는 이러한 과장된 주장을 동의하지 않지만, 그 배경을 이해하는 것이 중요합니다. 주목할 점은 이러한 데이터가 체인 사용자 수만을 반영한다는 것입니다. 실제로 많은 게임이 Web3 통합 없이(예: 지갑 연결 없이) 플레이할 수 있는 방식을 제공하며, 이들의 게임 데이터는 기본적으로 오프체인에 있으며, 현재 단계에서는 이 부분의 데이터를 정확히 추적하기 어렵습니다. 따라서 블록체인 기술 및 체인 데이터의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다.

우리는 더 많은 체인(레이어 1, 레이어 2, 레이어 3, 서브넷 등), 더 많은 게임 및 더 많은 DAU를 보유하고 있습니다. 그러나 우리는 DAU의 성장에만 국한되지 말고 각 게임의 유지율에 주목할 것을 권장합니다. 유지율은 게임의 매력과 실제 사용자 충성도를 평가하는 핵심 지표로, 게임의 건강도와 장기 발전 가능성을 보다 정확하게 반영할 수 있습니다.

예를 들어, 6월에 Pixels의 DAU가 현저히 감소했지만, Ronin 플랫폼으로 이전한 이후 월간 유지율은 강력하게 나타나 Web2 게임과 견줄 수 있는 높은 수준에 도달했습니다. 구체적으로, Pixels는 두 번째 달의 평균 유지율이 40%를 초과했으며, 여섯 번째 달에도 이 숫자는 20% 이상을 유지하고 있습니다.

图片9.png 데이터 출처:Pixels 월간 사용자 유지율

반면, Matr1x FIRE는 4월과 5월에 획득한 신규 사용자 중 두 번째 달과 세 번째 달의 유지율이 각각 10% 미만입니다. 이 게임은 사용자 유지 측면에서 큰 도전에 직면해 있습니다.

图片10.png 데이터 출처:Matr1x FIRE 월간 사용자 유지율

블록체인 게임은 play-to-earn, play-and-earn 및 play-to-airdrop과 같은 독특한 요소를 통해 전통적인 게임과 뚜렷한 대조를 이루지만, 게임의 본질적인 재미는 항상 핵심 동력입니다. 우리는 잠재적 수익에 대한 과도한 추구가 게임의 순수한 재미를 가리지 않도록 경계해야 합니다. 장기적으로 지속 가능한 블록체인 게임 생태계를 구축하는 것은 전체 산업의 건강한 발전에 매우 중요합니다. 우리가 소셜 미디어에서 강조한 바와 같이, "Web3 게임은 죽지 않았습니다. Web3 게임은 건설 중입니다."

블록체인 게임 투자 및 자금 조달 상황

6월, Web3 게임 분야는 12회의 자금 조달 활동을 통해 총 4,305만 달러를 모금했으며, 그중 4회의 자금 조달 활동의 구체적인 금액은 공개되지 않았습니다. 이 총액은 지난 달의 4,495만 달러와 큰 차이가 없습니다.

图片11.png 2024년 6월 블록체인 게임 분야 투자 및 자금 조달 사건 (출처: crypto-fundraising.info)

The Sandbox는 10억 달러의 평가액으로 전환사채를 통해 2,000만 달러의 자금을 성공적으로 모금했으며, 이번 자금 조달은 Kingsway Capital과 Animoca Brands가 주도했습니다. 지난 1년 동안 The Sandbox 팀의 주요 작업 초점은 전 세계적으로 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 품질과 수량을 향상시키는 것이었습니다.

한편, Uniswap Labs는 Crypto: The Game이라는 이름의 체인 기반 생존 게임을 인수했다고 발표했습니다. 이 게임은 첫 시즌부터 소셜 미디어에서 빠르게 인기를 끌었습니다. 게임에서 플레이어는 부족을 구성하고 다양한 도전을 통해 부족 구성원의 운명을 결정해야 하며, 최종적으로 마지막 생존자만이 승리할 수 있습니다. Crypto: The Game 팀은 Uniswap Labs에 합류하여 블록체인 및 분산 금융 분야에서 Uniswap의 풍부한 자원과 경험을 활용하여 게임의 확장 및 발전을 더욱 촉진할 계획입니다.


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