블라스트, 한순간의 화려함? 아니면 다음 대규모 채택의 입구?

포사이트 뉴스
2024-07-02 16:43:09
수집
Blast는 논란이 많으며, 자신과 L2 이 트랙을 "비합의"에서 "합의"로 바꿀 수 있을까요?

저자: Joe, Foresight News

Blast가 다음 대규모 채택(mass adoption)을 실현할 수 있는 블록체인 제품이 될 수 있을까요? 아니면 한때의 유행에 불과해 에어드랍 후 하락세를 겪게 될까요?

2024년 6월 26일, Blast는 에어드랍을 실시하고 Coinbase, Upbit 등 거래소에 토큰을 상장했지만, 아직 Binance와 OKX에는 상장되지 않았습니다. 7월 1일 기준으로 Blast의 시가총액은 약 3.8억 달러로, 같은 분야에서 Arbitrum(260억 달러), OP(200억 달러), Starknet(90억 달러), ZK(65억 달러)에 이어 두 번째입니다; TVL은 145억 달러에 달하며, Arbitrum(280억 달러)과 Base(157억 달러)에 이어 세 번째입니다.

현재 "가장 젊은" 이더리움 L2인 Blast는 불과 6개월 만에 이 분야의 상위 5위에 올라섰으며, TVL과 사용자 수 모두에서 뛰어난 성과를 보이고 있습니다. 99년생 창립자 Pacman은 Web3 연쇄 창업자로, 22세에 현재 세계 최대 NFT 거래소인 Blur(시장 점유율 65%)를 설립한 후 Blast를 창립했습니다. Pacman이 선택한 이 두 분야는 최근 두 사이클에서 가장 발전 가능성이 높은 분야로, 사용자들은 Blast에 큰 기대를 걸고 있습니다.

그러나 각종 데이터를 수집하는 동시에, Blast는 많은 논란에 시달리고 있습니다. 처음부터 L2인지(탈중앙화 부족, Web2 제품 전략) 의문을 제기받았고, 에어드랍 기간 동안 포인트 희석 "대규모 사용자割" 논란이 있었으며, 에어드랍 시점이 5월에서 6월로 미뤄졌고, 사용자들은 Blast의 최종 에어드랍 수익에 대해 의문을 제기했습니다. Blast가 겪는 논란은 아마도 모든 이더리움 L2 중에서 가장 많을 것입니다.

그렇다면 모든 논란의 안개를 뚫고, Blast는 도대체 어떤 L2일까요? 왜 이렇게 많은 논란이 있음에도 불구하고 여전히 충분한 유입과 TVL 데이터를 끌어모을 수 있을까요? 이더리움 L2 중에서 두각을 나타내고 새로운 사용자 층을 먼저突破할 기회가 있을까요? 아니면 한때의 유행에 불과해 에어드랍 활동 후 새로운 사용자 유입 수단이 더 이상 없게 될까요? (이 글은 Blast가 보여주는 장점과 강점을 중심으로 혁신적인 측면을 탐구하며, 이는 위에서 언급한 Blast의 논란을 인정하는 것이 아닙니다.)

Pacman, Blast 창립자

"메기 전문 기업"

Pacman은 겨우 25세지만 현재 암호화폐 산업의 기술과 생태계에 상당한 영향을 미치고 있습니다. Crypto 산업을 살펴보면, 이렇게 젊고 산업에 지속적이고 큰 변화를 가져올 수 있는 인물은 Vitalik 이후로 Pacman이 유일할 것입니다. 이는 그가 설립한 두 회사: Blur와 Blast에서 비롯됩니다.

이 두 회사는 각각 "NFT"와 "이더리움 L2"라는 두 산업 분야에서 "메기" 역할을 하며, 매우 빠른 속도로 전체 산업 생태계에 변화를 일으키고 있습니다.

NFT 산업의 예를 들면, 2017년에 설립된 OpenSea는 한때 NFT 시장의 선두주자였으나, Blur는 2022년 3월 설립된 지 1년이 채 되지 않아 일련의 거래 도구와 기능을 출시하여 더 많은 전문 및 고빈도 거래자를 유치하며 OpenSea를 초월해 NFT 분야의 선두주자가 되었습니다.

이더리움 L2 분야에서도 Pacman은 이러한 성공을 복제하고자 하는 듯 보이며, 6개월 만에 Blast는 이 분야의 우수한 기업이 되었습니다. Defillama의 최신 데이터에 따르면(7월 1일 기준):

  1. TVL에서 Blast는 145억 달러에 달하며, 같은 분야에서 상위 3위로 Arbitrum(280억 달러)과 Base(157억 달러)에 이어 있습니다;
  2. 이더리움 생태계 프로토콜 사용률에서 Blast Bridge는 두 번째로, Base와 OP를 초월하고 Arbitrum Bridge에 이어 두 번째입니다;
  3. 시가총액에서 Blast는 3.8억 달러에 달하며, 같은 분야에서 상위 5위로 Arbitrum(260억 달러), OP(200억 달러), Starknet(90억 달러), ZK(65억 달러)에 이어 있습니다;
  4. 스테이블코인 분야에서 Blast가 출시한 스테이블코인 USDB의 시가총액은 3.9억 달러로, 모든 스테이블코인 중 11위입니다;
  5. 네이티브 DEX 분야에서 Blast는 3위로, 24시간 거래량 기준으로 Blast의 Thruster(5500만 달러)는 Base의 Aero(1.2억 달러)와 Arbitrum의 Camelot(6400만 달러)에 이어 두 번째입니다.

종합적으로 볼 때, Blast는 전체 TVL, 스테이블코인, NFT, DEX 등 여러 분야에서 뛰어난 성과를 보이며, Arbitrum, Base와 경쟁하고 있으며, 현재 매우 큰 잠재력을 가진 세 가지 생태계 중 하나로, 여러 면에서 다른 L2를 압도하고 있습니다. 특히 Blast 생태계의 Meme도 좋은 성과를 내고 있으며, Blast 생태계의 Andy는 2800만 달러에 도달하여 Pacmoon을 초월해 생태계의 첫 번째 Meme이 될 가능성이 있습니다.

산업의 "메기"로서, Blur는 1년 이상의 발전을 통해 NFT 분야의 선두주자가 되었고, Blast는 현재 약 6개월의 성장을 거치며 이더리움 L2의 상위 3위 자리를 확고히 하려 하고 있으며, 이는 많은 L2에 압박을 주고 있습니다. Blast 이후, 일부 L2 프로젝트도 포인트 제도를 통해 에어드랍을 실시하기로 선택했으며, 이는 커뮤니티 내에서 다시 한번 논란을 일으켰습니다.

Blast, 다음 대규모 채택 제품이 될 수 있을까요?

Blast에 대해 부정적인 시각을 가진 사람들은 각기 다른 의견을 가지고 있지만, 긍정적인 시각을 가진 사람들은 대체로 비슷한 의견을 가지고 있습니다.

한 업계 관계자는 다음과 같이 지적했습니다: Pacman은 시스템적 혁신에 능숙하며, 항상 사용자 통증점을 찾아내는 데 뛰어납니다. Blur의 성공은 상당 부분 Pacman이 전문 및 고빈도 사용자의 요구를 발견하고, 그들을 플랫폼에서 거래하도록 유도하는 맞춤형 거래 도구와 기능을 구축한 데 기인합니다. Blast는 블록체인 산업의 APP Store 이미지를 구축하여 모든 사용자가 블록체인 세계에 들어가는 입구가 되고자 합니다.

모든 L2는 사용자가 블록체인 세계에 들어가는 입구가 되기를 원하지만, Blast의 강점은 제품 경험 측면에서 Blast 생태계의 제품이 일반적으로 "간단하고 사용하기 쉬운" 특성을 가지고 있다는 점입니다.

  • DEX 측면에서, Thruster 제품 경험은 매끄럽고, Blast 생태계의 토큰 간 전환이 용이합니다;
  • 소셜 측면에서, Fantasy 인터페이스는 아름답고, 작은 히트작의 조짐이 있으며, Twitter의 활발함과 팬 수 등의 지표를 통해 각 계정의 블록체인 데이터 가치를 증명하고자 합니다;
  • 게임 측면에서, YOLO GAMES의 데이터 성과가 좋으며, 새로운 미니 게임이 지속적으로 등장하고 있으며, 작은 히트작의 조짐도 보이고, 2주 내에 670만 명의 독립 사용자를 유치했습니다;
  • 포인트 시스템 측면에서, L2의 포인트 에어드랍 시스템(Points+Gold)을 개척하였으며, 현재 Scroll과 Linea도 포인트 제도를 실험하고 있습니다;
  • NFT 측면에서, 최대 NFT 거래소인 Blur는 실제 수요의 진입점을 찾아내어(전문 및 고빈도 NFT 플레이어), 하락장에서도 OpenSea를 초월했습니다.

지적할 점은, 모든 DApp이 Blast의 공식 웹사이트 목록에 자신을 추가할 수 있으며, 이는 Blast 공식이 사용자가 이러한 애플리케이션을 경험할 때 자금 안전을 보장하지 않는다는 것을 의미합니다. 에어드랍 기간 동안 Blast 생태계 프로젝트에서 여러 차례 사용자 자산이 도난당하는 사건이 발생했으며, 이는 앞으로도 계속될 가능성이 있습니다. 이는 Blast가 기존 사용자를 더욱突破하기 위해 직면해야 할 문제입니다.

Blast와 Base는 현재의 스타 L2 프로젝트입니다. 그들의 공통점은: 장점이 뚜렷하고, 혁신과 사건을 일으키는 능력이 뛰어나며, 끊임없이 새로운 사용자에게 다가가려는 시도를 하고 있다는 점입니다. 두 프로젝트 간의 차이점도 상당히 많습니다.

Base의 큰 특징 중 하나는, Base의 혈통이 매우 정통하다는 점입니다. 미국 최대 암호화폐 거래소인 Coinbase가 직접 육성한 체인 팀입니다. 미국과 월스트리트가 암호화 세계에 대한 지배력과 영향력을 빠르게 높여가면서, Base는 자연스럽게 이 부분의 자산을 담당하게 되었습니다. 특히 meme 분야에서 Base는 다음 Solana가 되었으며, 현재 meme 거래가 가장 빈번하고 거래량이 가장 큰 L2가 되었습니다. Base는 계속해서 새로운 사용자와 거래를 자생적으로 끌어들이고 있습니다. 2023년 8월, 소셜 애플리케이션 Friend Tech가 폭발적으로 인기를 끌며 하루에 71만 달러의 프로토콜 수익을 발생시켰고; 2024년 2월, 소셜 프로토콜 Farcaster가 대규모로 새로운 사용자층을 확보하며 Web3 소셜 분야에서 1위 프로토콜이 되었고; 2024년 3월부터 현재까지, 체인에서 활발한 meme 거래가 이루어지며 Base는 눈에 띄게 새로운 사용자와 거래를 생태계로 끌어들이고 있습니다.

반면, Blast의 큰 특징은 Blast 생태계 내에 독특한 "주력 제품"이 많고, 실용성이 강하다는 점입니다. 예를 들어 스테이블코인 USDB는 경쟁이 치열한 스테이블코인 시장에서 한 자리를 차지할 수 있으며; NFT 시장에서는 Blur와 같은 선두주자가 지원하여 6% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 대출(Juice), 계약(Bloom) 등 강한 수요의 금융 제품은 간단하고 사용하기 쉬운 제품을 제공하며, 소셜(Fantasy) 및 게임(YOLO GAMES)과 같은 신흥 Web3 분야에서도 차별화되고 인지도가 높은 제품들이 선두에 있습니다. Blast 생태계의 제품은 간단하고 풍부한 특성을 가지고 있어 더 많은 사용자가 체인 세계에 들어오는 데 유리한 점이 됩니다.

Blast는 에어드랍 수령 과정에서 모바일 APP을 출시했으며, 이는 L2에서 비교적 드문 사례입니다. L2 출시, 에어드랍 포인트 제도 도입, Blast Gold 출시, Multiples 출시, 그리고 현재 모바일 버전의 Blast APP 출시까지, Blast는 사용자에게 새로운 경험을 지속적으로 제공하고 있습니다. 겨우 6개월 된 L2에게 있어, Blast의 혁신 밀도는 결코 낮지 않으며, 이는 L2의 선두주자와 다음 블록체인 대규모 채택의 입구를 차지할 기회를 제공합니다.

물론 Blast가 모든 Web3 제품을 생태계에 포함시키는 것은 사용자 자금의 안전이 극도로 위험에 처할 수 있음을 의미합니다. 또한, Blast가 첫 번째 에어드랍 이후 지속적이고 빈번한 혁신을 유지하며 커뮤니티에 더 많은 신선한 플레이를 제공할 수 있을지도 의문입니다. "L2 선두주자"와 "다음 블록체인 대규모 채택의 입구"라는 목표에 도달하기 위해, Blast는 아직 갈 길이 멀어 보입니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축