奶头乐 또는 소프트웨어 전쟁? TON 생태 게임 Hamster Kombat이 이란에서 화제를 모은 후 정치인들의 비판을 받다
저자: Zen, PANews
최근 이란의 거리, 지하철역, 택시와 버스 안, 심지어 아무 곳에서나 사람들은 지치지 않고 스마트폰 화면을 클릭하는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 여가를 즐기는 것처럼 보이는 이란인들 중 대다수는 Hamster Kombat(햄스터 전투)의 사용자들이다. 그들은 기계적으로 클릭을 반복하는데, 이는 즐거움이 아니라 돈을 벌기 위해서이다.
수천 명의 이란 사용자들을 끌어들인 Hamster Kombat은 텔레그램 기반의 클릭 게임으로, 게임 내에서 클릭을 통해 동전을 벌어들이는 것이 핵심 플레이 방식이다. 이러한 메커니즘이 지나치게 단순한 캐주얼 게임은 전통 게임에서는 주목받지 못할 것이다. 그러나 암호화폐 산업에서는 '클릭'과 '돈 벌기'를 연관 지으면서, 특히 Notcoin이 'Tap to Earn'(클릭하여 벌기) 메커니즘의 가치와 실행 가능성을 입증한 이후, 유사한 프로젝트들이 신속하게 등장하며 빠른 성장을 이루었다. Hamster Kombat은 그 중에서도 두각을 나타내며, 심지어 더 큰 성공을 거두고 있다.
6월 24일, Hamster Kombat은 X 플랫폼에서 게임 플레이어 수가 2억 명에 달했다고 발표했으며, 해당 프로젝트의 X 및 유튜브 계정 구독자는 각각 980만 명과 2870만 명에 이른다. 사용자 규모 측면에서 볼 때, 올해 3월에 출시된 이 작은 게임은 의심할 여지 없이 Notcoin 이후 가장 주목받는 현상적인 프로젝트이다. 그러나 최근 이란에서 유행하고 있는 Hamster Kombat은 현지 정부와 주류 미디어의 '환영'을 받지 못하고 있다.
정보 위험과 '허무한' 가치 투자
Hamster Kombat의 초대 메커니즘은 바이럴 마케팅의 주요 비책 중 하나로, 모든 사용자가 친구를 초대하여 게임에 참여하고 일회성과 지속적인 보상을 받을 수 있도록 한다. 이러한 빠른 확산 현상에 대해 이란 국가 사이버 공간 센터 대변인 Hossein Delirian은 경고를 발했다. 그는 최근 많은 슈퍼 그룹에서 이란 사용자들의 논의를 읽었으며, 게임을 이용한 암호화폐 채굴 방식이 해커 범죄의 온상이 되었다고 언급했다. "국가 사이버 공간 센터 대변인으로서, 이러한 게임에 참여하는 사람들에게 자신의 정보와 계정을 보호할 것을 경고합니다."
이란 이람주 사법청 사회 및 범죄 예방 부국장 Esmail Qamari는 프로젝트의 가치에 의문을 제기하며, 블록체인이 완전히 탈중앙화되지 않는다면 암호화폐 분야에서 신뢰할 수 없다고 지적했다. 그는 "Notcoin과 Hamster Kombat은 가치가 없다. 왜냐하면 그것들은 희소성이 없기 때문이다. 커뮤니티와 외부 투자자들이 존재함으로써 일부 가치를 발견하게 되었고, 이는 일부 사람들을 기쁘게 하여 그들이 친구들을 시장으로 끌어들이게 만들었으며, 결국 주요 자금은 서사 외부에서 투자자의 주머니로 들어갔다"고 말했다.
이 논란은 종교계의 관심도 불러일으켰다. 저명한 시아파 학자 Ayatollah Nasser Makarem Shirazi는 암호화폐를 "많은 문제의 근원"으로 묘사하며, 사람들에게 Hamster Kombat과 같은 비트코인 관련 게임을 피할 것을 촉구했다.
적이 이란 민중을 마비시키는 '오락'?
정보와 자금 안전 문제에 대한 우려를 표현한 테헤란 대학교 교수 Alireza Chabkeru 박사는 사상 문화의 퇴보에 대한 우려도 표명했다. "인공지능이나 이와 유사한 스타일의 게임과 같은 새로운 현상들이 사람들의 주의를 빼앗고 있다." 그는 스마트폰 화면을 클릭하는 것이 많은 사람들의 낮과 여가 시간의 주요 활동 중 하나가 된 시대에, 네트워크 공간이 사람들의 사고를 지배하고 그 퇴화를 더욱 깊이 느끼게 한다고 생각한다. "가상 공간은 사람을 식사, 수면, 호흡과 같은 생물학적 차원에 놓이게 하며, 이는 점점 확대되는 악순환이다. 오늘날 사람들의 걱정, 우려, 목표는 네트워크 공간의 영향으로 매우 피상적으로 변해버렸으며, 이는 매우 위험하다."
Hamster Kombat은 적의 '소프트웨어 전쟁'으로 해석되기도 하며, 이란 군대 부참모장 하비볼라 사야리는 이에 대해 더욱 강력한 비판을 했다. 현재 이란의 전국 선거가 다가오고 있지만, 민중은 선거에 대한 열의가 부족하다. 그는 Hamster Kombat이 민중의 주요 국가 사건에 대한 관심을 전환시키려는 의도라고 주장하며, 이는 더 넓은 전략의 일환이라고 말했다. "적의 소프트웨어 전쟁의 특징 중 하나는 '햄스터' 게임이다." 그는 이 게임의 목적이 대중의 대통령 선거에 대한 관심을 전환시키고, 게으른 문화를 조장하는 것이라고 밝혔다.
경제적 어려움 속에서 일반 민중의 '생계 수단'
서방의 제재로 인해 이란은 오랜 기간 동안 높은 인플레이션, 통화 가치 하락, 일자리 감소 및 빈곤 심화 등의 문제에 직면해 있다. 세계은행이 발표한 데이터에 따르면, 21세기 첫 10년 동안 약 950만 명의 이란인이 빈곤에 빠졌다. 거시 경제적 어려움에 직면한 많은 이란인들은 재정 관리를 보장하기 위한 다른 방법을 찾고 있으며, 점차 암호화폐라는 새로운 위험 자산에 긍정적인 태도를 보이고 있다.
Hamster Kombat의 이란 내 전례 없는 인기는 Axie Infinity가 동남아시아에서 빛났던 시절을 떠올리게 한다. 필리핀의 실업 대란 속에서 Axie Infinity 플레이어들은 게임을 통해 평균 300달러 이상의 월 수입을 얻을 수 있었으며, 이는 현지 평균 임금을 초과하는 수치였다. 이들 중에는 빈민가에 사는 저소득층도 많았다.
이란 관영 매체 JameJam은 Hamster Kombat의 유행 현상에 대해 비판하며 "만약 한 사회가 열심히 일하고 돈을 벌기보다는 이런 게임을 하며 지름길과 폭리를 찾는다면, 그 사회는 점차 노력과 창업의 문화를 잃게 될 것"이라고 말했다.
그러나 경제 하락 속에 오랫동안 고통받아온 저소득층 민중에게는, 아마도 그들이 노력으로 얻은 무감각함 이후에는 더 이상 신경 쓰지 않게 되었을 것이다. 그들의 여러 걱정과 우려는 그들과는 무관한 일이 되어버린다. 몇 달간 Hamster Kombat에 참여한 후, 결국 그들이 본 것은 '신기루'에 불과했을지도 모른다.