Farcaster에서 기회가 없나요?

블록비츠
2024-06-18 13:19:01
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케이크를 크게 만들면, Farcaster는 여전히 풍부한 자원이다.

작성자: Kaori, BlockBeats

편집자: Jack, BlockBeats

주말, 재정 잡지에서 발표한 기사에 따르면 Farcaster는 대부분의 프로토콜처럼 토큰을 출시할 예정이며, 이는 지난 반달 동안 지속적으로 하락세를 보였던 Farcaster의 일일 활성 사용자 수치를 다시 회복시킬 것으로 보인다. 5월 22일, Farcaster는 약 10억 달러의 평가로 Paradigm이 주도한 1억 5천만 달러의 자금을 조달했으며, 이 소식은 연초에 시장에서 큰 주목을 받았던 Farcaster와 그 최대 프론트엔드 애플리케이션 Warpcast에 다시 한번 주목을 받게 했다. 자금 조달 발표 하루 만에 일일 활성 사용자는 역사적인 최고치를 기록했다.

지난주, 유명한 캐주얼 게임 배급사 Voodoo는 5억 유로를 들여 지인 소셜 네트워크인 BeReal을 인수했으며, 이는 후자의 4천만 활성 사용자와 성장 모델에 주목했기 때문이다. Voodoo는 자사의 연간 수익에 가까운 금액으로 이번 인수를 완료했으며, 승자가 누구이든 소셜 미디어 플랫폼의 사용자 기반과 성장 잠재력이 투자자에게 큰 매력을 가진다는 것을 보여준다. 이는 Farcaster가 약 10억 달러의 평가로 1억 5천만 달러의 자금을 조달할 수 있었던 이유를 뒷받침하며, TikTok의 2000억 달러 평가와 비교할 때 10억 달러는 암호화폐 VC들이 제시한 합리적인 기대치일 수 있다.

TikTok이 저항을 받고, Twitter와 Facebook의 검열 및 계정 정지 상황이 심각해짐에 따라, 지정학적 문제와 검열 이슈는 오늘날 주류 소셜 미디어가 피할 수 없는 큰 도전이 되었다. 이러한 상황은 Mastodon, Farcaster와 같은 검열 저항적이고 탈중앙화된 소셜 제품의 부상에 공간을 제공했으며, 일론 머스크가 Twitter를 인수한 이후, 탈중앙화 구조를 지향하는 Mastodon의 활성 사용자는 1년 만에 600% 증가했다.

하지만 Farcaster의 핵심 팀은 주류 사용자를 확보하기 위해서는 먼저 암호화폐를 확보해야 한다고 분명히 밝혔다. Farcaster는 현재 겨우 첫걸음을 내디딘 상태이다. 자금 조달 소식은 DAU뿐만 아니라 개발자들도 Farcaster를 열정적으로 바라보게 만들었으며, 클라이언트를 개발하고, 특정 애플리케이션을 구축하고, Frames를 설계하는 등 다양한 활동이 이루어지고 있다. 일반 사용자에게는 Farcaster의 발행을 기대하고 계정을 적극적으로 운영하는 것이 가장 간단한 베팅 방식이지만, 개발자에게는 이 생태계의 구도를 인식하고 직접 참여하는 것이 아마도 가장 좋은 선택일 것이다.

모두가 Warpcast를 위해 일하고 있다

Warpcast의 Frames 기능은 첫 번째 주류 사용자 증가를 가져왔지만, 핵심 기능에 대한 통제력 덕분에 다른 클라이언트는 "예비" 역할만 할 수 있다. Farcaster 프로토콜의 개발 난이도와 Warpcast의 자금 및 사용자 이점은 제3자 클라이언트 개발자에게 큰 도전이 되고 있다. 이 경쟁은 단순한 기술과 기능의 경쟁이 아니라 탈중앙화 소셜 생태계의 미래를 탐색하는 것이다. Warpcast가 계속해서 주도하고 애플리케이션이 집합하는 가운데, Farcaster 생태계의 전망은 불확실하다.

가장 치열한 경쟁

6월 4일, 맞춤형 정보 흐름을 지원하는 Farcaster 클라이언트 Nook이 개발 중단을 발표하면서 Farcaster 생태계에서 클라이언트의 생존 문제에 대한 논의가 촉발되었다. 현재 Farcaster 프로토콜에는 사용자들이 선택할 수 있는 10여 개의 프론트엔드 애플리케이션이 있으며, 총 사용자 수는 46.3만 명을 초과하지만, 90% 이상의 사용자는 Farcaster 프로토콜 개발 회사인 Merkle Manufactory가 직접 제작한 클라이언트 Warpcast를 사용하고 있다.

Farcaster 개발자 생태계 내에서도 일부는 Warpcast가 지나치게 독점적이며, 이 생태계 내에서 어떤 그림자를 드리우고 있다고 인식하고 있다.

올해 초, Warpcast는 Frames 기능을 출시하면서 첫 번째 확장 기회를 얻었으며, Frames는 Warpcast에 있어 위챗의 미니 프로그램과 유사하다. 사용자는 애플리케이션을 떠나지 않고도 상호작용을 완료하고 더 많은 장면을 잠금 해제할 수 있다. Frames 외에도 Warpcast는 다수의 핵심 기능을 보유하고 있으며, 예를 들어 다이렉트 메시지(Direct Casts)와 채널(Channel) 등이 있다.

이는 Warpcast 외의 Farcaster 프로토콜 클라이언트를 사용하는 경우, 다른 사용자에게 다이렉트 메시지를 보낼 수 없으며, 채널을 탐색할 수는 있지만 채널 내에서 콘텐츠를 게시할 수 없음을 의미한다. 이로 인해 Farcaster 프로토콜의 일부 프론트엔드 애플리케이션은 "예비"로 전락하게 되어 Warpcast가 다운될 때 임시로 구제하는 역할만 하게 된다.

Farcaster 프로토콜 클라이언트를 개발하는 것은 쉬운 일이 아니다. Farcaster 프로토콜 및 Warpcast의 창립자 Dan은 이전 인터뷰에서 Warpcast 개발에 약 20명의 인력이 1년을 소요했다고 언급했으며, 그 핵심 구조는 주류 소셜 앱과 크게 다르지 않지만, 그럼에도 불구하고 Warpcast는 알고리즘, 검색, 다이렉트 메시지 등 기능에서 완벽하다고 할 수 없다.

반면 나머지 Farcaster 클라이언트는 소규모 팀이나 개인이 독립적으로 개발한 것이며, 이 중 일부 클라이언트는 Warpcast 기능을 보완하는 역할을 한다. 예를 들어 Recaster는 비영어 사용자에게 내장된 번역 기능을 제공하며, 최근 종료된 Nook도 맞춤형 정보 흐름의 특색 기능을 가지고 있다. Farcaster 프로토콜의 두 번째로 큰 클라이언트인 Supercast는 경량화된 운영과 사용자 경험의 매끄러움 등으로 찬사를 받고 있지만, 사용자 수에서는 여전히 Warpcast에 미치지 못한다.

이러한 클라이언트들은 Warpcast와 차별화된 혁신을 이루었으며, 새로운 Farcaster 클라이언트를 만들기 위해 열정적으로 개발자들이 계속해서 참여하고 있지만, 그 뒤에는 Warpcast 팀의 1억 5천만 달러의 새로운 자금이 있으며, 90%의 사용자가 Warpcast를 통해 Farcaster 프로토콜을 사용하고 있다. 개발 비용을 증가시키는 것은 Farcaster 프로토콜이 충분히 개방적이지 않기 때문이다. 일부 개발자는 BlockBeats에 대해 Farcaster 프로토콜 구조가 Nostr와 같은 프로토콜에 비해 더 친숙하지만, 개발자 문서가 Web2에 비해 충분하지 않으며, 개발 과정에서의 보조 자료도 매우 제한적이라고 언급했다.

기능이 상대적으로 완전하고 프로토콜 공식 자원의 지원이 있는 Warpcast는 제3자 클라이언트와의 경쟁에서 전통적인 인터넷 발전 과정에서 피할 수 없는 플랫폼 통합의 역사적 흐름의 영향을 받는다. 웨이보, Twitter, Facebook, Instagram, LinkedIn 등 거의 모든 주류 인터넷 소셜 애플리케이션은 제3자 클라이언트와 경쟁하여 승리한 역사를 가지고 있다.

이들의 제3자 클라이언트는 사용자 경험, 차별화된 기능 등에서 좋은 성과를 보였지만, 공식 클라이언트는 API 호출 제한, 인수 합병 등을 통해 경쟁력을 강화하여 경쟁에서 점차 주도권을 차지하게 되었다. 이는 아마도 미래에 Warpcast와 Farcaster 제3자 클라이언트 간의 경쟁 경로가 될 것이다.

Nook의 창립자 Kartik는 서비스 중단 공지에서 Farcaster가 현재는 부업 프로젝트에 적합한 플랫폼일 뿐, 진지한 회사가 아니라고 언급하며, 또 다른 클라이언트가 Warpcast와 경쟁할 수 없을 것이라고 말했다. "대체 Farcaster 클라이언트는 혁신할 수 있지만, 대부분의 경우 사람들은 단순히 콘텐츠를 탐색하고 다른 사용자와 상호작용하기를 원합니다. 제 관점에서 Warpcast는 충분합니다."

Farcaster 프로토콜 API 서비스 제공업체 Airstack의 창립자도 "누구나 클라이언트를 구축할 수 있지만, 실제로 그렇게 할 이유는 없다. 사용자의 요구에 대한 독특한 통찰력이 없다면, Warpcast가 해결하지 못한 요구는 없다"고 직접적으로 말했다.

일반적인 견해는 Farcaster 클라이언트를 개발하려면 충분히 강력한 문제점이나 요구가 있어야 하며, Warpcast에서 대량의 사용자를 전환하거나 새로운 사용자가 클라이언트에 가입하고 머무르게 해야 한다는 것이다. 또는 Warpcast가 스스로 개발할 가능성이 낮은 진정으로 가치 있는 단일 기능을 구축할 수 있지만(예: 스트리밍 비디오, 오디오 공간), 이는 Warpcast와 원활하게 협력할 수 있다.

결론적으로 Warpcast를 대체하려는 것은 비합리적인 선택이며, 경제 모델이 없고 제3자 클라이언트를 만드는 것은 Warpcast 팀을 위해 일하는 것과 같다.

집합 애플리케이션이 공간을 더욱 압박하다

제3자 클라이언트의 성장은 Warpcast에서만 오는 것이 아니다. 점점 더 주류의 관심을 받고 있는 애플리케이션 집합 클라이언트도 Farcaster 생태계의 강력한 경쟁자가 되고 있다. 소셜 프로토콜이 점점 더 성숙해짐에 따라, 콘텐츠의 파편화는 유동성의 파편화와 같은 오래된 문제로 떠오를 것이며, 소셜 집합의 필요성은 대규모로 인식되지 않았지만 탈중앙화 소셜 생태계의 핵심 문제 중 하나이다.

집합 클라이언트에 대해 가장 깊이 뿌리내린 것은 Mask Network의 소셜 애플리케이션 Firefly이다. 그 특징은 크고 포괄적이며, Farcaster, Lens 등 탈중앙화 소셜 프로토콜을 집합할 뿐만 아니라, 출시 시기가 충분히 빨라 Twitter API에 저비용으로 접속할 수 있다. 또한 애플리케이션 내에서 Mirror와 Paragraph의 기사를 탐색할 수 있다. 최근 두 달 동안, 또 다른 주요 소셜 프로토콜인 Lens Protocol의 최대 프론트엔드 애플리케이션 중 하나인 Buttrfly와 Phaver도 각각 Farcaster 프로토콜을 접속한다고 발표했으며, 사용자는 Farcaster와 Lens에 동시에 콘텐츠를 게시할 수 있다.

소셜 집합 애플리케이션; 왼쪽: Firefly; 오른쪽: Yup

전해진 바에 따르면 Vitalik도 Firefly 클라이언트를 사용하고 있으며, 다양한 플랫폼에서 큰 영향력을 가진 KOL에게 집합 클라이언트의 설정은 모든 플랫폼에서 콘텐츠를 가장 간편하게 동기화할 수 있는 사용 요구를 충분히 충족시킨다.

이외에도 Firefly와 같은 집합 클라이언트는 개인 사용자의 소셜 매트릭스를 구축하고 있으며, Farcaster의 전선 탐험가인 0xluo.eth가 언급한 바와 같이, Firefly의 방향은 단순히 동기화 전송이 아니라 체인 상의 활동 집합을 만드는 것이다. "집합의 목적은 정보를 재분배하고, 서로 다른 소셜 그래프를 연결하며, 더 많은 관심 있는 사람들을 찾고, 더 많은 관심 있는 콘텐츠를 발견하는 것이다."

이미 일정한 사용자 기반을 가진 이러한 클라이언트는 Farcaster 온보딩 시 더 간단한 프로세스와 매끄러운 사용자 경험을 제공할 것이다. 현재 Twitter는 여전히 콘텐츠 밀도가 가장 높은 소셜 플랫폼 중 하나이며, 대부분의 암호화폐 사용자에게 집합 소셜 클라이언트의 존재는 명확한 제품 장면을 제공하여 Farcaster의 원주율 클라이언트의 시장 점유율을 더욱 압박하고 있다.

기회는 어디에?

Farcaster 프로토콜은 점차적으로 핵심 기능을 개방하고 있으며, Warpcast의 독점적 우위를 약화시키고 더 많은 제3자 클라이언트 개발을 장려하고 있다. 현재 운영상의 도전이 존재하지만, Farcaster 프로토콜은 여전히 초기 혜택 발굴 단계에 있다.

Warpcast는 완벽하지 않다

당신의 적은 상상보다 강하지 않으며, Warpcast에서는 운영의 "독재"에 대한 불만이 자주 보인다. 예를 들어 활성 배지의 불투명성, 영어 우선주의 등의 문제이다. Warpcast는 애플리케이션 인터페이스가 전통적인 소셜 애플리케이션과 크게 다르지 않지만, 사용자 경험은 결코 완벽하지 않다. 만약 전면 애플리케이션에서 경쟁하고 싶다면, Warpcast의 가장 약한 부분을 찾아 최적화하는 것이 더 현명한 선택일 수 있다.

며칠 전, Dan은 Warpcast에서 텍스트 AMA를 시작했으며, 누군가 "비영어 사용자가 활성 배지( Warpcast의 활성 등급 표시)를 얻는 데 어려움을 겪을 때 어떤 조언이 있습니까?"라고 질문했다. Dan은 답변을 하지 않고 "영어를 할 수 없다면, 게임을 하기 어렵다"고 말했다. 그는 Warpcast의 핵심이 영어이며, 비영어 사용자는 다른 클라이언트로 눈을 돌릴 수 있다고 언급했다. 게시물에서 Dan은 앞서 언급한 클라이언트 집합 애플리케이션 Firefly와 같은 제품도 언급했다.

" Warpcast는 미국에 본사를 둔 팀이며, 국제 확장을 계획하고 있지 않다. 우리는 영어 사용자에게 훌륭한 클라이언트를 제공할 수 있다고 생각하며, 국제 사용자에게 서비스를 제공할 충분한 대역폭이 없다." Dan의 오만한 발언은 종종 커뮤니티 사용자에게 불쾌감을 준다. "당신이 1억 5천만 달러를 모금할 수 있었던 이유는 미국 외 사용자들의 폭발적인 성장 덕분이다. 만약 Jesse Pollak이 Base가 미국 커뮤니티의 Onchain Summer 활동을 우선시한다고 말했다면, 어떻게 되었을까?"

비영어 사용자에게 불친절할 뿐만 아니라, Warpcast는 제품 측면에서도 커뮤니티로부터 비판을 받고 있는 알고리즘의 일률성과 불투명한 등급 제도이다.

로봇과 스팸에 대항하기 위해 Warpcast는 활성 배지, 우선 모드 등의 설정을 도입했다. 활성 배지를 받은 사용자는 활성 사용자로 정의되며, 다른 사용자에게 관심이 있고 스팸이 아닌 것으로 간주되지만, 그 평가 기준은 불투명하다. 우선 모드는 사용자가 활성화하면, 당신은 팔로우하는 계정, 활성 배지를 가진 계정, 게시자와 상호작용한 계정의 콘텐츠만 볼 수 있다.

Warpcast의 우선 모드 버튼

우선 모드는 기본적으로 활성화되어 있으므로, 새로운 사용자가 Warpcast에 들어가면 트래픽을 얻기 어렵고, 상호작용이 없으며, 심지어 활성 배지를 가진 사용자가 새로운 사용자와 너무 많이 상호작용하면 배지를 박탈당할 수 있다. 일부 사람들은 Warpcast를 활성 배지 사용자들의 폐쇄된 커뮤니티로 보거나, 에코 챔버로 간주하기 시작했다.

또한 Warpcast의 검색 기능도 만족스럽지 않으며, 가장 기본적인 시간 순서 검색만 제공하고 Twitter와 같은 고급 검색 기능이 없으며, Warpcast의 핵심 구조인 Channels에서도 검색 기능이 없다. 이는 콘텐츠 발견에 있어 큰 결함이다.

초기 소셜 미디어 경쟁에서 MySpace는 선두주자였지만, Facebook은 더 간결하고 사용자 친화적인 인터페이스 디자인과 더 강력한 개인 정보 보호 및 개인화된 경험을 통해 점차 많은 사용자를 끌어들였고, 결국 MySpace를 초월하여 세계 최대의 소셜 네트워크 플랫폼이 되었다. 검색 엔진 분야에서도 AltaVista는 시장에서 기술적 우위와 많은 사용자를 보유하고 있었지만, Google은 더 정확한 검색 알고리즘을 통해 검색 결과의 관련성과 속도를 지속적으로 최적화하여 사용자 경험을 크게 향상시켰고, 검색 엔진 시장의 판도를 완전히 바꾸었다.

이 두 가지 사례는 제품 사고의 중요성을 보여준다. 선발 우위가 없더라도, 사용자 경험에 진정으로 집중하고 더 나은 서비스를 제공하면 사용자 지원과 시장 인정을 받을 수 있다. 탈중앙화 소셜 제품의 경우, 소셜 데이터는 사용자에게 있으며, 이는 결정권이 사용자에게 있다는 것을 의미한다. 어떤 제품이 유용한지는 사용자가 발로 투표할 것이다.

"프로토콜 혜택"이 강화되고 있다

비록 Warpcast의 마태 효과가 심각하지만, Farcaster 프로토콜은 현재 더 개방해야 한다는 것을 인식하고 있으며, 생태계 개발자에게 트렌드성 혜택을 가져다주고 있다.

아래 그림은 한 사용자가 Supercast를 구매했음에도 불구하고 Warpcast를 사용해야 하는 이유를 묻자, 그는 "다이렉트 메시지 기능은 Warpcast에서만 사용할 수 있다( Supercast 창립자 Woj는 Farcaster 모회사 Merkle가 공유하고 싶어하지 않는다). 또한 사용자는 Supercast로 채널에 가입할 수 없으며, 많은 기능은 Warpcast에 로그인해야만 사용할 수 있다"고 답했다.

앞서 언급했듯이, 현재 다이렉트 메시지 기능은 Warpcast에만 국한되어 있으며, Channels는 "반탈중앙화" 상태에 있으며, 비Warpcast 클라이언트는 채널을 표시할 수는 있지만 채널을 생성할 수는 없다. 쉽게 말해, 만약 웨이보가 Warpcast라면, 대체 클라이언트는 다이렉트 메시지 기능이 없고, 초화제는 볼 수만 있으며, 자신의 클라이언트에서 초화제를 생성할 수 없다.

Farcaster의 자금 조달 발표에서 공식은 향후 작업의 초점이 첫째는 일일 활성 사용자 수를 늘리는 것이고, 둘째는 Farcaster 프로토콜 자체를 업그레이드하는 것이라고 밝혔다. 예를 들어 Farcaster 프로토콜에 Channels와 다이렉트 메시지 기능을 추가하는 것이다.

이 사건의 배경에는 Farcaster가 애플리케이션을 약화시키고 프로토콜을 강화하고 있다는 것을 알 수 있다. 핵심 기능을 개방하는 것은 Warpcast를 약화시키는 것이며, 독점적 우위를 가지지 않는 것은 다른 클라이언트에게는 격려가 된다.

그때가 되면 사용자는 제3자 클라이언트에서도 채널을 생성할 수 있으며, 모든 데이터는 여러 다른 클라이언트에서 실행될 수 있다. 이는 Supercast와 같은 일정한 사용자 기반을 가진 클라이언트에게는 좋은 소식이며, Warpcast와 차별화된 유리한 기능을 결합하여 사용자 수에서 1위 그룹에 도전할 수 있을 것이다. 중소형의 특정 클라이언트에게는 프로토콜이 더욱 개방됨으로써 개발자의 자유도가 증가하고 더 많은 기능 설정을 완료할 수 있게 된다.

이렇게 되면 개발자는 바퀴를 다시 만들 필요가 없어 개발 비용을 줄일 수 있으며, 제3자 클라이언트의 기능 풍부함이 증가함에 따라 사용자의 예비 심리가 약화되고 Warpcast와 동등한 수준의 경쟁 기회를 제공할 수 있다.

구도가 열리다

한 생태계의 초기 혜택은 프로토콜의 문제점을 해결하는 것이다. Farcaster에 있어 탈중앙화 정도를 강화하고 개발 비용을 낮추는 것은 절박한 발전 요구이며, 현재는 혁신자가 진입하기에 가장 좋은 시점이다.

"충분히 탈중앙화(Sufficiently Decentralized)"는 Farcaster의 공동 창립자 Varun Srinivasan이제안한 슬로건으로, 이는 Farcaster가 항상 달성하고자 하는 목표이지만, 현재 Farcaster 프로토콜은 완전히 탈중앙화되었다고 할 수 없다.

Farcaster는 사용자가 직접 접촉하고 사용하는 프론트엔드 층 외에도 체인 상과 체인 하 두 부분을 포함한다링크. 체인 상은 ID 등록, 등록 저장 및 키 저장을 담당하며, 체인 하 부분은 Hubs로 구성된 서버이다. Hub의 개념은 하나의 체인의 노드와 유사하며, 전통적인 하드웨어에서 실행되어 체인 상 확인이 필요 없는 데이터를 처리하여 응답 속도를 높이고 거래 비용을 줄이는 역할을 한다. 주요 작업에는 사용자가 게시한 콘텐츠 처리, 동기화 데이터 전파 등이 포함된다.

Farcaster Hubs를 운영하는 것은 대부분의 경우 개발자가 클라이언트를 구축하거나 Frames와 같은 데이터 요청을 개발할 때 자연스럽게 하는 일이다. 또한 Hubs 운영에는 비용이 필요하지만, 프로토콜 층 자체는 Hubs 운영자에게 경제적 인센티브를 제공하지 않는다. 어느 정도는 이것이 Farcaster 프로토콜이 그렇게 탈중앙화되지 않은 이유 중 하나이다.

1년 전, 한 사용자가 Farcaster Hub 운영에 인센티브가 있는지 질문했을 때, Varun은 대부분의 애플리케이션 개발자가 Hub를 운영할 것이라고 답했다. "경제적 인센티브는 없다. 우리는 조작하기 어려운 솔루션을 찾지 못했기 때문이다." 이는 그가 Hub 운영에 인센티브가 없는 이유로 제시한 것이다.

하지만 Farcaster 프로토콜이 지속적으로 발전함에 따라 인센티브 문제에 대한 새로운 해결책이 점차 등장하고 있다. 이전에 Hubs를 운영하면 Warpcast 내부의 유동 토큰 Warps를 정기적으로 받을 수 있었지만, 후에 Dan은 이 인센티브를 중단했다. 6월 6일, EigenLayer 공식 계정은 "Ferrule"라는 AVS의 새로운 소식을 전파했으며, 이 프로젝트는 사람들이 Farcaster Hub를 운영하도록 장려하고 Farcaster 프로토콜의 탈중앙화 정도를 강화하는 것을 목표로 한다.

Ferrule의 인센티브 조치는 Hub 운영자가 자산(예: ETH)을 Ferrule 계약에 재질권하여, 네트워크 행동에 따라 동적으로 자산을 Hub에 위임하는 것이다. 일부 질권 수익은 Hub 운영자에게 보상으로 분배되며, 일부는 저장 계좌 임대 비용을 지불하는 데 사용된다. Hub 운영자가 ETH를 Ferrule 계약에 질권하는 것은 그들의 자산이 Farcaster 프로토콜의 안전성과 연결된다는 것을 의미하며, Hub의 무관심이나 악의적인 행동은 감축 메커니즘을 통해 경제적 처벌을 받게 된다.

이외에도 상태 증가를 관리하기 위해 Ferrule는 데이터 분할 및 라우팅 메커니즘을 도입하여 단일 Hub가 모든 데이터를 저장할 필요가 없도록 하여 저장 부하를 전체 네트워크에 분산시킨다. 또한 데이터 위치 지도를 생성하여 효율적인 데이터 검색을 보장한다.

AVS 프레임워크를 통해 Ferrule은 Farcaster 프로토콜에 인센티브 층을 추가할 수 있다. 현재 Anagram 연구 팀이 제안한 이 아이디어는 실행 단계에 있으며, 제안자는 개발자가 이 프로젝트를 함께 완료하고 싶다면 EIR(스타트업 현장 기업가)로 함께 참여할 수 있다고 공개 문서에서 언급했다.

Farcaster 생태계에는 Neynar와 같은 많은 제3자 서비스 스타트업 프로젝트가 있으며, 이들은 실현 가능성과 자금 조달 측면에서 매우 두드러진 성과를 보이고 있다. 그 중 가장 대표적인 것은 개발자 도구 Neynar로, 올해 a16z Crypto 봄 스타트업 액셀러레이터에 선정된 프로젝트이다. 5월 30일, Neynar는 a16z, Coinbase 등 기관이 참여한 1,100만 달러 A 라운드 자금 조달을 완료했다고 발표했다.

Neynar 이전에는 Farcaster 프로토콜 내에서 개발하기 위한 유일한 방법은 Hub를 운영하는 것이었지만, 매달 수백 달러의 비용이 들었다. Neynar는 본질적으로 개발자를 위해 Hub를 운영하며, 매달 최소 9달러만 필요하여 개발자 비용을 크게 줄여준다.

Farcaster 프로토콜 API 서비스 제공업체, Neynar는 두 번째로 큰 독립 사용자 연결자; 출처: Suji Yan

Neynar, Ferrule와 같은 생태계 스타트업 프로젝트 외에도, Farcaster 팀 자체도 네트워크 동기화, 데이터 복제, 상태 증가 등 핵심 주제를 위해 개발하고 있으며, 그 목적은 Farcaster 프로토콜의 탈중앙화 수준을 강화하고 다음 수량급 사용자 유입을 준비하는 것이다. 따라서 이 생태계에는 개발자가 지속적으로 깊이 파고들 수 있는 가능성이 많이 남아 있다.

Farcaster는 종착점을 보지 못한다

Dan이 자주 말하는 "자신의 클라이언트를 구축하거나 다른 클라이언트를 사용하라"는 Farcaster 프로토콜을 더욱 탈중앙화하거나 사용자 증가의 해법이 아니다. 현재 Warpcast의 가장 큰 의미는 가능성을 제공하고 일반 암호화폐 사용자에게 창의적인 장소를 제공하는 것이다. 집합형 클라이언트조차도 검색 기능, 콘텐츠 통합 측면에서 여전히 큰 개선 여지가 있다.

Farcaster 생태계는 점차 성숙해지고 있으며, 프로토콜의 개방성, 지속적으로 풍부해지는 기능, 커뮤니티의 적극적인 참여는 Farcaster의 미래 성장에 탄탄한 기반을 마련하고 있다. 현재 Farcaster 프로토콜 위에는 창작자 플랫폼 Paragraph, 콘텐츠 금융화 애플리케이션 Jam, 커뮤니티 작업 플랫폼 Bountycaster와 같은 많은 제품이 파생되고 있다. 앞으로 많은 개발자가 만든 제품은 Farcaster 클라이언트라고 불리지 않을 수도 있으며, Farcaster 프로토콜을 사용하지만 완전히 다른 일을 할 것이다.

케이크를 키우는 것, Farcaster는 여전히 풍부한 자원이다.

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