Discord CEO가 공개 서한을 발표: MAU 2억 돌파, 앞으로 게임에 집중, 올해 안에 미니 게임 플랫폼 출시 예정

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2024-06-04 15:43:10
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93% 사용자가 게임 플레이어인 플랫폼에 대해 Discord가 게임에 집중하는 결정은 실용적이고 현명하다.

国内小游戏市场的增长如火如荼,海外也开始有更多的公司入局做小游戏平台。YouTube官宣小游戏即将上线之后,另一个社交平台Discord也有了新动作,其CEO Jason Citron于5月底发布了一封公开信,强调Discord将聚焦多人游戏、玩家交流效率的提升以及小游戏等关键领域。

그는 게임 산업의 미래에 대해 언급하면서 "게임은 가짜 세계에서 가장 큰 오락 형태가 되었으며, 영화와 음악 산업을 합친 것보다 규모가 크고, 가장 빠르게 성장하는 오락 산업이다. 다인용 게임은 오락의 미래가 될 것이며, 크로스 플랫폼 게임은 사람들이 함께 플레이하는 전제 조건이 될 것이다. 이는 이미 시작되었고, 이제 막 시작된 것에 불과하다."고 말했다.

Discord가 회사의 초점을 전환한 이유는 사용자 습관에 대한 존중 때문이다. Citron은 블로그에서 Discord의 MAU가 2억을 초과했으며, 그 중 90% 이상의 사용자가 게임을 하고 있다고 발표했다.

그는 "신기술은 게임 개발 혁신의 촉매제가 될 것이며, 훌륭한 아이디어는 여러 곳에서 나올 것이다. 대형 게임은 더 커질 것이고, 독립 게임 혁신이 폭발할 것이며, 우리가 상상하는 것보다 더 많은 게임이 나올 것이다. 우리는 커뮤니티 중심의 채팅 애플리케이션에서 사람들의 게임과 공동 관심사 우정을 심화하는 장소로 초점을 좁힐 필요가 있다는 것을 인식하고 있다."고 강조했다.

Citron은 Discord가 미래의 게임 산업에서 독특하고 중요한 역할을 할 수 있으며, 앞으로는 사람들이 게임을 하기 전, 도중, 후에 더 쉽게, 더 재미있게 대화하고 어울릴 수 있도록 도와주고, 이러한 게임의 개발자들이 그들의 아이디어를 실현할 수 있도록 도와줄 것이라고 믿고 있다.

가까운 미래에 Discord는 세 가지 핵심 분야에 진정으로 집중할 것이다: 플레이어와 친구 간의 소통 속도 향상; Discord의 더 많은 음성, 비디오 및 스트리밍 기능을 더 많은 장치로 확장; 플랫폼의 더 많은 기능을 더 많은 창의적인 개발자에게 개방.

현재 Discord는 콘솔, PC 및 모바일 플랫폼을 아우르고 있으며, Discord의 속도, 기능 및 신뢰성을 향상시키기 위해 두 배로 노력하고 있다. 플레이어는 이제 콘솔에서 직접 음성 채팅을 할 수 있으며, Xbox의 게임을 Discord로 스트리밍할 수 있다.

공개 편지에서 Citron은 게임 배급 및 미니 게임 플랫폼을 지원하기 위한 세 가지 사항을 발표했으며, 이는 "올해 곧 할 일"이라고 밝혔다.

게임 보상 시스템(Quest), 게임의 영향력 마케팅 지원

게임 보상 시스템은 이전에 발표된 Quest 기능으로, 본질적으로 콘텐츠 기반 스트리밍 플랫폼의 작업과 유사하지만, 게임 홍보에 특별히 집중하고 있다. 구체적인 과정은 게임 배급사나 개발자가 Discord에 작업 홍보 신청을 한 후, 사용자들이 작업을 수락하고 요구 사항에 따라 콘텐츠를 제작하여 콘텐츠의 영향력에 따라 보상을 받는 것이다.

사용자는 사용자 활동, 생중계 등을 통해 친구들이 참여하는 게임 보상 시스템을 볼 수 있으며, 이를 통해 참여하여 소셜 바이럴을 통해 더 많은 사람들이 게임의 전파자가 될 수 있다. Citron의 블로그 설명에 따르면, 현재 《The Finals》、《원신》 및 《PUBG》가 Discord 플랫폼에서 작업을 발표했으며, 좋은 피드백을 얻었다.

실제로 국내에도 유사한 형태가 존재하며, 주류 단편 비디오 플랫폼에는 해당 게임 홍보 작업이 있으며, 새로운 게임의 초기 성장에 큰 도움이 된다. 예를 들어, 서산거의 인기 2차 게임 《먼지 흰 금지구역》은 TapTap을 통해 대량의 2차 창작 콘텐츠를 투입하여 많은 트래픽과 사용자 관심을 얻어, 해당 게임이 국산 iOS 무료 차트에서 2위를 차지하는 데 도움을 주었다.

하지만 많은 플랫폼과는 달리 Discord 자체에는 사용자 소유의 많은 채널이 있으며, 심지어 전용 게임 채널도 있다. 보상 시스템의 세부 사항은 아직 공개되지 않았으며, 예를 들어 게임 홍보가 채널 내의 게임과 경쟁할 것인지? 개인 채널의 보상 작업은 어떻게 관리할 것인지? 등은 아직 확정되지 않은 사항이다.

임베디드 애플리케이션 SDK, 크로스 플랫폼 미니 게임 플랫폼 구축

게임 보상 시스템보다 개발자들이 더 주목해야 할 것은 곧 출시될 임베디드 애플리케이션 SDK일 것이다. Citron은 이 SDK가 "개발자들이 Discord 내에서 새로운 게임과 애플리케이션을 직접 가져와 플레이어들이 즉시 친구와 함께 즐길 수 있게 해준다."고 언급했다.

다시 말해, Discord는 위챗 미니 게임이나 틱톡 미니 게임과 같은 플랫폼이 된다.

개발자들은 이 SDK를 통해 Discord 데스크톱, 모바일 및 웹 버전의 게임을 출시할 수 있으며, 사용자에게 추가 다운로드나 행동 없이 다인용 기능을 추가할 수 있다; Discord 서버를 활용하여 창의적인 프로토타입을 만들고, 다양한 빌드를 테스트하며, 사용자로부터 피드백을 받을 수 있다.

Discord 인앱 구매 모델이 곧 출시된다.

또한, Discord는 매입제, 구독 서비스 및 인앱 구매 등 다양한 수익 모델을 지원할 예정이다. 그러나 일회성 구매나 구독 서비스 등을 통해 게임 수익화를 실현할 수 있는 통합 결제 경로도 제공할 예정이다(이 기능은 이후 출시될 예정이다). 그러나 현재 Discord는 구체적인 인앱 구매 수수료 비율 등 세부 사항을 공개하지 않았다.

앱 선발 대회 개최, 개발자들이 Discord에서 게임을 창작하도록 장려

더 많은 우수 게임 개발자들이 Discord에 입주하도록 유도하기 위해, 이 플랫폼은 앱 선발 대회를 시작했으며, 현재 신청이 마감되었다. 사용자는 6월 27일부터 신청한 게임에 대해 투표할 수 있으며, 7월에는 결선 진출작이 발표될 예정이다.

우승자는 최대 3만 달러의 상금과 기타 상품을 받을 기회를 갖는다. 사용자 투표 외에도, 대회는 Discord 게임 개발 총괄 이사 Ann-Marie Harbour, Funday Games 제품 및 파트너 책임자 Emil Kjaehr, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 제품 관리자 Dustin Clingman 등 전문가들이 심사할 예정이다.

올해 1월, Discord가 17%의 인력을 감축할 것이라는 소식이 전해졌으며, Citron은 "우리는 너무 빠르게 성장했고, 직원 규모는 더 빠르게 증가했으며, 2020년 이후 5배 성장했다. 결과적으로 우리는 더 많은 프로젝트를 수행하게 되었고 운영 효율성이 떨어졌다. 우리는 점점 더 명확하게 집중해야 할 필요성을 인식하게 되었고, 우리의 협력 방식을 개선하여 조직에 더 큰 유연성을 가져오는 것이 인력 규모를 줄이기로 한 결정의 큰 원인이 되었다."고 말했다.

작년 GDC 발표에서 Discord 플랫폼 마케팅 책임자 Cherry Park는 MAU가 1억 5천만을 초과했으며, 그 중 대부분이 Z세대 사용자이고, 핵심 사용자층은 13-18세의 젊은이들이다. 이전에 마이크로소프트가 Discord를 100억 달러에 인수할 계획이 있었지만, 이후 무산되었다.

93%의 사용자가 게임 플레이어인 플랫폼으로서 Discord가 게임에 집중하기로 한 결정은 실용적이고 현명하다.

CEO Jason Citron은 "앞으로 10년 동안 10억 명이 다인용 게임을 즐길 것이라고 믿으며, 우리가 모두 좋아하는 깊고 풍부한 경험을 누릴 것이다. 우리에게는 어떤 장치에서 게임을 하든, 이러한 게임을 하기 전, 도중, 후에 친구와 빠르고 원활하며 강력한 서비스를 제공하는 것이 그 어느 때보다 중요해질 것이다."고 말했다.

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