NOT "채굴 흐름" 프로젝트 열풍을 일으키며, TON이 생태계의 다크호스가 될 수 있다

OdailyNews
2024-06-03 22:05:57
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NOT 이후, TON은 어디로 가는가?

저자: Wenser, Odaily 별자리 일보

Coingecko 데이터에 따르면, TON 생태계의 인기 프로젝트 Notcoin의 NOT 토큰 가격이 오늘 새벽 2시에 0.0283 달러로 새로운 고점을 기록한 후 현재 0.021 달러로 하락했으며, 시가총액은 210억 달러로 안정세를 유지하고 있습니다. 이는 암호화폐 시장에서 62위에 해당하며, ONDO를 제치고 LDO에 근접하고 있습니다. 뿐만 아니라, NOT의 24시간 거래량도 여러 주요 코인을 초과하여 놀라운 470억 달러에 달했습니다.

NOT이 "TON 생태계의 토큰이 바이낸스에 상장되는 첫 발을 내딛은" 이후, NOT은 60% 폭락을 겪은 후 약 일주일 만에 "7배 성과"를 달성했습니다. Odaily 별자리 일보는 본문에서 NOT 및 그 배후 프로젝트 Notcoin에 대해 간단히 소개하고, TON 생태계 발전 현황과 함께 몇 가지 새로운 프로젝트를 참고 자료로 제시하겠습니다.

프로젝트 최신 진행 상황: 제3단계가 시작되었습니다

Notcoin 공식 계정 정보에 따르면, 현재 프로젝트는 제3단계(Phase 3)로 진행되고 있습니다. TON 블록체인 기반의 클릭형 게임인 Notcoin은 낮은 진입 장벽과 직접적인 수익 보상으로 불과 몇 개월 만에 3,500만 명 이상의 참여자를 확보했으며, 일일 활성 사용자 수는 600만 명을 초과했습니다. Tap2Earn(클릭하여 수익을 얻는) 게임 모드와 사람을 초대하는 방식의 확산은 Notcoin이 텔레그램 플랫폼에서 사용자 수 기준으로 상위 5위의 채널이 되는 데 기여했습니다.

이 게임은 올해 1월에 공식 출시되었으며, 3월 초에는 고급 플레이어가 게임 내 화폐를 NFT 바우처로 전환할 수 있도록 허용하여 플레이어가 토큰 상장 전에 거래할 수 있도록 했습니다. 당시 1,000만 NOT의 가격은 약 100달러에 불과했습니다. 4월 초에는 토큰 상장을 준비하기 위해 잠시 서비스가 중단되었으며, 원래 4월 20일에 토큰 발행을 완료할 예정이었으나 결국 연기되었습니다. 5월 9일, OKX와 바이낸스 두 대 거래소가 차례로 NOT 상장과 스테이킹 채굴을 시작한다고 발표했습니다. 5월 16일, NOT은 여러 주요 거래소에 정식 상장되었으며, 상장 1시간 내에 시가총액이 8억 달러를 초과했습니다.

현재 NOT은 약 2주 만에 시가총액이 220억 달러에 근접하는 눈부신 성과를 달성하여 TON 생태계의 새로운 이정표를 세웠습니다.

하지만 NOT 토큰의 분류 문제는 많은 사람들의 논쟁의 초점이 되었습니다.

Notcoin 공식 채널 문서 정보

NOT 미신: Meme 코인인가 게임 토큰인가?

이런 논란이 있는 이유는 Meme 코인과 게임 토큰 간의 차이가 크기 때문이며, 이는 어느 정도 NOT 토큰의 향후 발전 한계를 결정짓기도 합니다.

일반적으로, 만약 어떤 토큰이 게임 토큰으로 인정받는다면, 주요 영향 요소는 다음과 같습니다:

1) 해당 토큰이 게임 애플리케이션에서 생성된다;

2) 해당 토큰이 게임 내에서 사용되는 특정 사용 사례가 있다;

3) 해당 토큰이 일정한 게임 내 소비 순환이 존재한다.

NOT은 첫 번째 조건을 충족하지만, 두 번째와 세 번째 조건은 완전히 일치하기 어렵습니다. 결국, NOT의 사용 사례는 현재 더 응용 인센티브에 치우쳐 있으며, 토큰 소비는 주로 프로젝트 측에서 통제하고 있습니다. 기부, 소각 등의 행동이 대부분 사용자 조작과는 무관합니다.

만약 이를 TON 생태계의 Meme 코인으로 본다면, 현재 NOT의 시장 위치와 사용자 인상에 더 부합할 것입니다.

뿐만 아니라, Meme 코인의 역할이 확실해진다면, NOT의 시가총액과 단일 토큰 가격은 상승세를 유지할 가능성이 있으며, TON 생태계가 Web2 사용자 집단을 뚫고 나가는 큰 희망이 될 것입니다. 결국, Meme 코인은 Web2 사용자에 대한 시장 교육 효과가 분명합니다.

또한, NOT의 배후 Notcoin 프로젝트 팀의 운영 스타일도 Meme 코인 프로젝트 팀과 매우 유사합니다. 이전에 발표된 공백 백서와 공식 계정의 배경 이미지, 공지에서 여러 번 언급된 "Probably Nothing"이라는 암호화폐 업계의 "고전"은 Notcoin 프로젝트 팀의 "Meme식 엉뚱함"을 드러냅니다.

Notcoin 공식 계정 홈페이지 배경 이미지

TON 체인 생태계 잠재력 프로젝트 개요: Tap2Earn이 주류로

NOT이 TON 생태계에 미치는 의미는 단순히 TVL이나 신규 사용자 수를 증가시키는 것 이상입니다. 어떤 측면에서는 NOT이 TON 체인 생태계의 다른 프로젝트에 "상상력의 한계를 열어주는" 역할을 하여 많은 프로젝트 팀과 사용자들이 처음으로 "아, TON 생태계에서 간단한 Tap2Earn 모드로도 이렇게 큰 규모와 높은 시가총액의 프로젝트를 만들 수 있구나"라는 것을 깨닫게 했습니다.

그 외에도 TON 체인에는 몇 가지 다른 잠재력 프로젝트가 있으며, 공식에서 제공한 The Open League 수상 목록을 바탕으로 간단히 정리하겠습니다:

Hamster Kombat

Hamster Kombat은 Tap2Earn 관리 시뮬레이션 게임으로, 현재 6천만 명 이상의 사용자를 확보했다고 합니다. 또한, Hamster Kombat의 YouTube 채널은 단 7일 만에 "YouTube 채널 구독자 1천만 명 돌파"라는 놀라운 성과를 달성했습니다. 공식 텔레그램 채널의 구독자 수는 거의 2,400만 명에 달합니다.

CatizenAI

CatizenAI는 Web3 미니게임 배급 스튜디오 Pluto Studio가 이전 경험을 바탕으로 만든 새로운 미니게임 센터 플랫폼 + 체인 상의 메타버스 고양이 게임입니다. 2024년 3월 베타 테스트 버전이 출시될 예정이며, 4월에는 Catizen의 체인 상 사용자 수가 26만 명에 달해 TON 생태계에서 가장 빠르게 성장하는 프로젝트 중 하나가 되었습니다. 6월에는 공식 발표에 따르면 현재 사용자 수가 1,200만 명을 초과하고, 체인 상 사용자 수가 73만 명을 돌파했으며, 연속으로 2번 TON 생태계 The Open League 1위를 차지했습니다. 이전에 공식적으로 게임 내 Notcoin(NOT) 결제 방식을 지원한다고 발표했으며, NOT 결제를 지원한 후 3일 내에 5천만 개 이상의 NOT 수익을 달성했습니다. 이후 공식적으로 Notcoin과 함께 수익 중 500만 개의 NOT을 소각한다고 발표했습니다.

Tapswap

Tapswap은 Notcoin과 유사한 Tap2Earn 방식의 채굴 게임입니다. 검색 엔진 결과에 따르면, 이 게임은 많은 나이지리아 플레이어의 인기를 끌고 있는 것으로 보이며, 손가락으로 화면을 클릭하기만 하면 게임 내 코인을 얻고 이를 현실 화폐로 교환할 수 있습니다. 이와 같은 방식은 Axie Infinity가 동남아시아 가정의 경제적 기둥이 되었던 시절을 떠올리게 합니다. 현재 텔레그램 채널의 구독자 수는 약 1,750만 명에 달합니다.

Yescoin

이름에서 알 수 있듯이, 이것은 또 다른 Notcoin의 모방이며, 방금 The Open League의 앱 경연에서 2위를 차지했습니다. 공식 채널 소개에 따르면, 현재 이 프로젝트는 첫 번째 단계인 공정 채굴 단계에 있으며, 채널 구독자 수는 약 443만 명입니다.

Ston.fi

Ston.fi는 TON 체인 위에 구축된 AMM DEX로, 거의 제로 수수료, 낮은 슬리피지, 매우 간단한 인터페이스 및 TON 지갑과의 직접 통합을 제공합니다. 이전에 5월에 새로운 자금 조달 라운드를 완료했다고 발표했으며, CoinFund가 투자했습니다. 구체적인 자금 조달 금액과 평가 데이터는 공개되지 않았습니다. 공식 발표에 따르면, 자금 조달 자금은 추가 운영에 사용되어 텔레그램 사용자에게 금융 서비스를 확대하고, 사용자가 여러 블록체인에서 암호 자산을 거래할 수 있도록 하여 브리징이나 포장 없이 가능하게 할 것입니다. 현재 공식 채널의 구독자 수는 약 30만 명입니다.

요약: Web2 확산형 전략이 생태계 기적을 지원하다

NOT이 세탁 및 상승을 통해 TON 생태계의 "거래소 첫 데뷔"를 완료한 후, TON 생태계는 "Web2 미니 프로그램 + H5 미니게임 + Web3 인간 채굴 + 사람 초대 초대 확산"이라는 독특한 발전 경로를 찾은 것 같습니다. 아마도 가까운 미래에 우리는 TVL과 활성 체인 사용자 수가 계속해서 새로운 고점을 기록하는 TON 생태계 네트워크를 보게 될 것이며, 많은 사람들이 꿈꾸던 대규모 채택(Mass Adoption)의 비전을 실현할 수 있을 것입니다.

Web2에서 "산을 넘고 물을 건너" 온 사용자들이 Web3 에어드랍의 이 "달콤함"을 맛본 후에도 계속해서 재미와 가치를 찾고, TON 생태계의 후속 건설자 중 한 명이 되기를 바랍니다.

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