TON 생태계 미니게임 폭발 조짐? Notcoin 이후 또 두 개의 천만급 미니게임 출시
저자: Frank, PANews
Notcoin의 성공적인 출발은 암호화폐 세계가 Telegram 생태계의 힘을 재조명하게 만들었다. 3500만 이상의 사용자, 바이낸스 채굴 활동 시작, 상장 전 시가총액 8.5억 달러에 달했다. 특히 3500만의 사용자 수와 500만의 일일 평균 활성도는 대부분의 암호화폐 제품에게는 도달하기 어려운 높이다.
하지만 Notcoin의 등장은 고립된 현상급 제품이 아닌 것 같다. TON 생태계에서 유사한 제품들이 우후죽순처럼 등장하고 있다. 사용자 수로 보면, Hamster Kombat과 Tapswap 이 두 프로젝트도 Notcoin의 전설을 재현하고 있다.
Tapswap은 현재 사용자 수가 2000만을 초과했다고 주장하며, TGstats 데이터에 따르면 Tapswap 커뮤니티는 세계에서 두 번째로 큰 Telegram 채널이 되었고, 구독자 수는 840만 명을 초과했다. 또 다른 미니게임인 Hamster Kombat(햄스터 격투)은 현재 1500만 이상의 사용자를 보유하고 있으며, 그 커뮤니티 채널의 구독자 수는 약 790만 명으로 세계에서 세 번째로 높은 순위를 기록하고 있다. 이 두 프로젝트의 구독자 수는 이전에 큰 인기를 끌었던 Notcoin을 초과했으며, Notcoin의 채널 구독자 수는 640만으로 세계에서 다섯 번째에 해당한다.
"폼롤러 미니게임"이 TON 게임 템플릿이 되다?
Hamster Kombat과 Tapswap의 게임 모드는 Notcoin의 게임 모드와 유사하며, 화면을 클릭하여 게임 코인을 얻는 방식이다. 클릭 빈도가 높기 때문에 많은 사용자들이 게으름을 피우기 위해 폼롤러와 같은 도구를 사용하여 작업을 완료하고 있다. 이러한 무뇌 클릭 게임은 "폼롤러 미니게임"이라고도 불린다.
"폼롤러 미니게임" 자체는 혁신적인 것이 아니며, Web2 세계에서는 이미 다양한 H5 게임에서 남용되고 있다. 그러나 Notcoin의 성공 사례에서는 토큰 채굴과 화면 클릭을 결합하여 새로운 성공을 거두었다. 아마도 Notcoin이 게임 코드를 오픈 소스화한 이유로 인해 이러한 방식은 현재 TON에서 간단하고 쉽게 복제 가능한 암호화 게임의 패러다임이 되었다.
하지만 TON 생태계는 단순히 "폼롤러 미니게임"만 있는 것이 아니다. 최근 TON에서 활발히 활동하고 있는 또 다른 미니게임 플랫폼인 Catizen은 만화 고양이를 소재로 한, 비슷한 매치3 스타일의 미니게임이다. Catizen 공식 발표에 따르면 현재 700만 이상의 사용자가 있으며, 일일 활성 사용자 수는 100만을 초과하고 있다.
PANews가 몇 가지 인기 게임을 체험해본 결과, 비록 게임 방식이 간단한 미니게임이라도 현재 Notcoin을 기반으로 더 많은 게임 방식이 업그레이드되고 있다. 예를 들어 Hamster Kombat의 게임 방식은 아이템과 투자 카드를 추가하여 플레이어가 코인을 얻는 방법이 단순히 화면 클릭에 국한되지 않도록 했다. Catizen은 UI 디자인 스타일과 고양이 카페 설정의 이야기 배경이 매치3 게임 방식과 결합되어 더 재미있다.
H5 미니게임과 에어드랍이 체인 게임의 진정한 귀환일까?
체인 게임의 발전은 항상 플레이 가능성과 경제적 수익 간의 균형을 맞추기 어려웠다. 지난 한 차례의 불장에서는 Axie Infinity가 대표하는 P2E 게임이 체인 게임 트랙을 폭발시켰다. 그러나 과거의 체인 게임 개발 주된 생각은 여전히 게임 내의 토큰 경제 모델에 집중되어 있었다. 이러한 토큰 경제가 불균형해지면 게임은 대량의 사용자 유출에 직면하게 된다.
한편, 체인 게임은 일반적으로 지갑과의 상호작용이 필요하기 때문에 많은 Web2 사용자에게 진입 장벽이 된다. 그러나 TON 생태계에서 등장한 이러한 미니게임들은 짧은 시간 안에 많은 사용자를 끌어들일 수 있었다. 그 주요 원인은 위의 두 가지 문제를 해결했기 때문일 것이다:
게임 경험이 Web2 게임과 전혀 다르지 않으며, 지갑을 연결하지 않고도 참여할 수 있다. 또한 게임 경험에서 사용자 교육이 필요 없고, 간단하고 쉽게 시작할 수 있다.
에어드랍 기대가 있다. 비록 이러한 게임이 경험상으로는 그리 재미있지 않지만, 전통적인 Web2 게임에 비해 게임 내의 토큰이 최종 프로젝트에서 발행되는 토큰이 될 가능성이 있다. 이는 사용자의 상호작용이 실질적인 금전으로 전환될 수 있음을 의미한다.
토큰이 에어드랍 방식으로 배포되므로 게임 내 경제 모델 디자인과는 관련이 없다. 전통적인 체인 게임에 비해 이러한 미니게임의 토큰은 일반적으로 한 단계의 활동이 끝난 후 에어드랍 방식으로 배포된다. 이로 인해 사용자는 게임을 하는 동안 게임 화폐의 구체적인 가치를 알지 못하게 되어, 이익을 추구하거나 과도한 스튜디오 플레이어의 참여로 인해 게임 경제 모델이 붕괴되는 것을 방지할 수 있다.
미니게임으로 얼마나 벌 수 있을까?
Telegram에서 구독자 수가 가장 많은 상위 다섯 개 채널 중 3개가 TON 생태계의 프로젝트이다.
현재 TON 생태계에서 가장 주목받는 프로젝트는 Notcoin이다. Notcoin을 예로 들면, 당시 발행 시 게임 화폐와 토큰 NOT의 1000:1 교환 비율을 사용하여 발행되었다. 그 중 78%의 NOT 토큰이 3500만 명의 사용자에게 분배되었으며, 평균적으로 각 사용자가 약 2291개의 토큰을 분배받았다. NOT가 상장할 때의 가격인 0.0085를 기준으로 할 때, 각 사용자가 분배받은 금액은 약 19달러에 해당한다. 물론 이 기본 수치는 사용자의 게임 화폐 금액이 약 229만 원인 경우에 해당한다. PANews가 몇 가지 유사 게임을 체험해본 결과, 이러한 게임 화폐를 얻는 것은 단순히 몇 번의 상호작용으로는 가능하지 않으며, 며칠 동안 자주 상호작용해야 할 수도 있다.
하지만 현재의 추세를 보면, Hamster Kombat, Tapswap, Catizen 이 몇 가지 게임은 데이터에서 Notcoin의 기록을 넘어설 가능성이 높다. 결국 Hamster Kombat과 Tapswap은 이미 세계에서 세 번째로 큰 TG 채널이 되었으며, 이 데이터에서 Notcoin을 초과했다. 1500만과 2000만에 달하는 사용자 수에 대해서는 현재 공개적으로 검증 가능한 데이터가 없어 그 진위를 확인할 수 없다.
이 관점에서 보면, 향후 Hamster Kombat과 Tapswap은 배경과 자원에서 Notcoin과 같은 영향력을 형성하기 어려울 것이다. 사용자 수가 더 큰 돌파구가 없다면, 상호작용 게임의 경제적 효과도 그리 매력적이지 않을 수 있다.