Big Time 중생상: 소수자의 표면적인 환희, 프로젝트 측과 거래소 간의 암투

심조TechFlow
2023-10-13 20:29:54
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체인 게임이 진정으로 3A화되었을 때, 주요 플레이 방식, 참여 장벽, 이익 분배 및 그 뒤의 운영 모델이 정말로 질적 변화를 겪었을까요?

저자: 심조 TechFlow


"떠들썩한 것은 그들이고, 나는 아무것도 없다."

대부분의 사람들에게 이 말은 최근 며칠 동안 매우 화제가 된 3A 체인 게임 《Big Time》을 묘사하는 데 더할 나위 없이 적합하다.

Friend.Tech와 Star Arena와 같은 SocialFi 프로젝트가 인기를 끌면서, 시장은 GameFi가 다음 열풍을 이끌기를 기대하고 있다.

단순히 이차 시장의 성과만 봐도, Big Time은 순조롭게 바통을 이어받은 것 같다: 토큰이 OKX에 상장된 후, 개장 가격 0.01에서 최고 20배 이상의 놀라운 상승폭을 기록했다.

하지만 소셜 미디어를 살펴보면, 급등하는 가격과 대조적으로 시장 참여자들이 겪고 있는 어색함이 있다 -- 들어갈 수 없고, 나올 수 없고, 낮은 유동성, 높은 비용.

들어갈 수 없고, 초기 참여하지 않은 많은 플레이어들이 활성화 코드를 요청하고 있으며, 게임의 하드웨어 요구 사항이 일부 저사양 사용자들을 포기하게 만들었다;

나올 수 없고, 이미 금을 캐고 있는 플레이어들은 출금 시 KYC가 필요하고, 심사 대기 시간이 길며 규칙이 엄격하다는 것을 발견했다;

낮은 유동성, 이차 시장에 참여하려는 플레이어들은 낮은 유동성에 직면하고 있으며, 초기 매도 거래는 순조롭지 않다;

높은 비용, 나중에 금을 캐고 싶어하는 플레이어들은 게임 내에서 금을 캐기 위한 아이템을 모으는 데 비용이 계속 상승하고 있다.

동시에, 우리가 상승폭의 떠들썩함에 더 쉽게 끌릴 때, 각기 다른 시장 참여자들의 이익과 게임을 간과하게 된다 --- 체인 게임이 정말 3A화되었을 때, 주요 플레이 방식, 참여 장벽, 이익 분배 및 그 뒤의 운영 모델이 정말로 질적 변화를 겪었는가?

장아이링은 《천재의 꿈》에서 유명한 말을 남겼다 --- 인생은 화려한 외투이지만, 그 안에는 이가 가득하다.

Big Time도 아마 그럴 것이다.

대작, 오래된 맛

부인할 수 없는 것은, Big Time이 다른 체인 게임들과 비교했을 때 제작 수준과 표현에서 여러 단계 향상되었다는 점이다.

게임 방송을 보거나 직접 플레이해본 사람이라면, 전체 게임이 전통 MMORPG와 기본적으로 다르지 않다는 것을 느낄 수 있다. 매끄러운 화면, 부드러운 동작, 성숙한 직업 성장 디자인과 장비 요소… 모든 것이 고급 제작 게임에 가까워지고 있다.

게임을 즐기는 관점에서, 게임의 핵심 루프는 캐릭터의 성장을 경험하는 것이다: 퀘스트 수락 -- 전투 -- 자원/장비/경험/기술 획득 -- 성장 및 레벨업 -- 더 나은 자원/장비/경험/기술 획득 -- 더 어려운 퀘스트 도전.

그리고 이 핵심 게임 루프 안에서, 체인 게임의 오래된 맛은 여전히 남아 있다 --- 무료로 플레이할 수 있지만, 금을 캐는 데는 장벽이 있다.

무료 플레이어는 게임 과정에서 기본적으로 같은 내용을 경험할 수 있지만, 금을 캐는 부분에는 거의 접할 수 없다. 게임의 정상적인 몬스터 사냥과 일반 던전 내 NFT 아이템의 드랍률이 낮기 때문에, 일반 플레이어는 많은 시간을 투자하여 작은 드랍 기회를 얻기 위해 노력해야 한다.

동시에 무료 플레이어는 NFT 아이템의 투자가 부족하여, 전체 게임 행동에서 Big Time 토큰을 생산할 수 없다.

유료 플레이어에게는 모든 것이 익숙한 오래된 루프를 가리킨다: 자원 투입 계산, 토큰 생산 계획.

게임의 공식 소개와 일등석 관련 연구 보고서에서 제공된 정보에 따르면, 플레이어가 금을 캐기 위해 최소한 필요한 구매 투자는 다음과 같다:

  • Space NFT, 개인 공간과 유사하며, 금 캐기와 관련된 NFT와 아이템을 배치할 수 있다;

  • 시간 모래시계, 이 아이템을 장착해야 Big Time 토큰을 생산할 수 있다;

  • 시간 수정, 이 아이템을 소모해야 위의 시간 모래시계를 제작할 수 있다;

  • 시간 수호 NFT, 금 캐기 "조건" 제작기와 유사하며, 시간 모래시계가 다 소모된 후, 여기서 시간 수정을 사용하여 충전할 수 있다.

위의 아이템은 모두 명확한 가격으로 시장에 따라 변동하며, 반복 소비 및 구매 디자인이 존재한다.

금 캐기를 목표로 하는 플레이어에게는 3A가 더 이상 중요하지 않으며, 오히려 계산 문제를 푸는 것이다: 시간과 경쟁하여 최적의 투입 산출 비율을 계산하고, 한 발 앞서서 캐서 판매하는 것이다.

소수의 사람들의 환호, 다수의 사람들의 장벽

잘 알려진 바와 같이, Big Time은 새로운 게임이 아니다. 처음 발표된 지 2년이 지났다. 하지만 왜 최근에 주목받고 있을까?

10월 10일, Big Time은 시즌 프리 시즌 이벤트를 시작했으며, 게임 내에서 금을 캐고 토큰 수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 이벤트에 참여하면 토큰의 미래 에어드랍 보상도 받을 수 있다; 여기에 거래소에서 토큰이 상장되면서, 그 열기는 단기간에 급격히 상승했다.

하지만 게임에 참여하는 것은 그렇게 간단하지 않다.

현재 게임은 모든 사람에게 개방되지 않았으며, 금 캐기는 일정한 자금 투입과 규칙 이해가 필요하다.

금 캐기를 하지 않더라도 단순히 게임을 경험하고 싶다면, 여전히 소수의 스트리머와 KOL의 초대 코드가 필요하다. 그래서 게임의 열기가 급상승하는 동안, 많은 일반 사용자들이 입장권을 갈망하고 있다.

이런 상황은 마케팅 전략의 결과처럼 보이며, 초대 코드가 구하기 어려운 상황이 오히려 게임의 열기를 더욱 부각시키고, 배고픈 마케팅의 기세를 띠고 있다.

동시에, 이미 게임에 들어간 소수의 초기 플레이어들에게는 수익이 상당하다. 트위터에는 KOL이 Big Time에 참여한 구체적인 투입 산출 상황을 공개했으며, 다른 플레이어들이 계산한 투자 수익률에 따르면, 현재 1-2일 내에 본전을 회수할 수 있다고 한다 (참고: 기사를 작성할 당시, Big Time은 게임 내 드랍 산출 메커니즘을 수정했으며, 실제 본전 회수 시간은 더 길어질 수 있다).

이런 투자가 본전 회수 후 이익을 창출하는 환호는 1년 전의 체인 게임 열풍을 쉽게 떠올리게 한다. 하지만 다른 점은, 이번 환호는 소수의 사람들만의 것이며, 장벽은 대다수의 사람들에게 해당된다.

초대 코드 외에도, 시즌 프리 시즌에 참여하려면, 게임 내 SPACE NFT와 통행증을 직접 구매하거나, 이전에 Big Time의 초기 플레이어여야 한다.

전자는 자금 장벽을 의미하며, 홍보 효과와 토큰 상승의 영향으로 SPACE와 통행증의 가격이 상승할 것으로 예상된다;

후자는 경험과 시간 장벽을 의미하며, 모든 사람이 이전에 Big Time과 깊은 연관이 있었던 것은 아니다.

또한, 많은 사람들이 인식하지 못하는 점은, 3A라는 단어가 실제로 상당한 하드웨어 장벽을 가져온다는 것이다.

Big Time 공식 웹사이트에 따르면, 게임의 최소 사양은 GTX 1060 그래픽 카드이며, 최소 50GB의 하드 드라이브 공간이 필요하다. 게임을 자주 하는 플레이어에게는 이 요구 사항이 별로 중요하지 않은 것처럼 보인다;

하지만 암호화폐 사용자에게는 입문용 게임 그래픽 카드와 많은 공간 차지가 디지털 유목민들의 주력 업무 노트북을 불편하게 만들 수 있으며, 자신의 메모리 청결증을 무한히 확대할 수 있다 --- 평소에 조심스럽게 인터넷에 연결하지 않고 무작위로 클릭하지 않다가, 갑자기 오픈 소스가 아닌 게임 클라이언트를 설치하게 되면, 불가피하게 불안해질 수 있다.

이러한 하드웨어 구성 요구 사항은 오히려 스튜디오에 유리한 조건을 제공하며, 그들의 환호는 게임의 즐거움에서 오는 것이 아니라 순전히 금 캐기의 수익에서 오는 것이다.

어떤 게임이 먼저 업계 사람들에게 장벽을 만들었다면, 대중 채택은 또 어떻게 이야기할 수 있을까?

게임의 주요 목표가 업계 사람이 아니라면, 트위치 방송을 열어보면 게임을 시청하는 관객도 많지 않다는 것을 알 수 있다면, 현재 게임의 외부 확장 추세는 아마도 그리 만족스럽지 않을 것이다.

이로써 우리는 명백한 단절감을 관찰하게 된다: 게임은 폭발적으로 인기를 끌지만, 플레이할 수 있는 것은 소수에 불과하다; 토큰 가격은 주목받지만, 암호화폐 사용자들은 금 캐기 장벽이 높다.

프로젝트 측, 시장 조성자 및 거래소의 계산

금 캐기를 원하는 사람은 들어갈 수 없고, 금을 캐고 있는 사람은 나올 수 없다.

현재 게임은 빠른 본전 회수가 가능하지만, 금 캐기의 수익을 실현하기 위해서는 Big Time의 KYC 심사를 통과해야 한다.

일부 플레이어의 피드백에 따르면, 현재 KYC는 3-5일의 심사 기간이 있으며, 이는 출금이 지연된다는 것을 의미한다 (참고: 기사를 작성할 당시, KYC 심사 속도가 향상되었다).

벌었지만, 완전히 벌지는 않았다.

자산 관점에서 볼 때, 많은 금 캐기 토큰이 출금되지 못할 경우, 캐서 판매하는 출처가 제한되며, 이는 시장에서 BIGTIME의 매도 압력을 변별적으로 줄이는 것을 의미한다. 이는 프로젝트 측이 토큰 가격을 안정적으로 유지하는 데 좋은 전략이 된다.

하지만 며칠의 심사 과정 후, 금 캐는 사람이 얻는 BIGTIME의 가치는 빠르게 희석될 수 있으며, 장부상의 수익은 할인되어야 할 것이다. 동시에 금 캐기에 필요한 NFT 가격 상승, 드랍률 규칙의 수정 및 더 많은 참여자 추가로 인해 금 캐기 투입 산출 비율이 낮아질 것이다.

그렇다면 금 캐기를 하지 않고 직접 BIGTIME 토큰을 구매하는 것이 상황이 나아질까?

가격만 보면, 토큰이 상장된 2일 내에 가격이 최고 20배 상승했으며, 단기적으로 빠르게 들어가고 나오는 것은 확실히 좋은 선택이다.

하지만 전제는, 거래 상대방과 거래 경로를 찾아야 한다는 것이다.

체인 분석가 유진의 연구에 따르면, 현재 BIGTIME은 높은 집중도를 보이며, 시장 조성자는 9000만 개의 유통 토큰을 보유하고 있다. KYC 심사가 금 캐기 토큰 출금 시간을 지연시키는 상황에서, 실제로 전체 토큰의 유동성은 매우 제한적이며, 기사를 작성할 당시 가격으로 계산할 때, 전체 유통 시가총액은 약 3000만 달러에 달한다 (데이터 출처: Coinmarketcap 웹사이트의 계산).

이런 상황에서 초기 직접 구매 매도 주문은 유동성 부족으로 인해 거래가 원활하지 않을 수 있으며, 유동성이 집중되면 시장 조성자가 더 많은 통제 공간을 가지게 되어 가격의 빠른 상승을 유도하고 안정화시킬 수 있다.

BIGTIME을 구매하려면 약간의 방법이 필요하다.

현재 현물 유동성이 가장 큰 OKX에서, 아시아 지역에서 BIGTIME을 직접 검색하면 결과가 전혀 나오지 않으며, 현물 거래 진입이 차단되어 있다.

해결 방법은 다른 곳에서 일부 BIGTIME을 얻어 OKX의 토큰 수신 주소에 충전하는 것이다.

BIGTIME은 아시아 지역의 주요 거래소에서 개장하지만, OKX에서는 거래 진입을 찾을 수 없으며; 이후 BIGTIME은 미국 지역의 주요 거래소에서 거래가 시작되며 (베이징 시간 자정), 가격이 급등한다.

타이밍을 맞춘 플레이어는 운이 좋지만, 시간과 진입 경로 때문에 대부분의 플레이어는 여전히 이 빠른 상승을 놓쳤을 것이다.

동시에, 새로운 토큰이 OKX와 Coinbase에 가져다주는 유동성으로 인해, Binance도 가만히 있지 않을 것이다.

12일 저녁, Binance는 BIGTIME의 영구 계약을 상장했다. 하지만 주목할 점은, 현재 현물이 없고, 오직 계약만 있다.

이러한 계약만 상장하는 거래 상품 출시 전략은 이전 Binance가 Blur 토큰에 대해 취했던 유사한 접근 방식을 쉽게 떠올리게 한다.

당시에도 한 유명 인사가 Blur 토큰에 대한 견해를 전하며, 기본적인 요소가 현물을 지탱할 수 없다고 언급했다;

오늘의 BIGTIME은 높은 FDV, 낮은 유통 및 극도의 집중 상황에서, 단기적으로 Binance도 현물을 상장하지 않으려는 유사한 고려가 있을 수 있으며, 구체적인 결정 세부 사항은 알 수 없다;

하지만 가까운 시점에 계약을 선택한 것은 분명한 점이 있다:

금 캐기를 참여하지만 아직 출금하지 못한 플레이어에게 계약은 공매도에 유리하며, 출금 시 가격 하락의 위험을 헤지하는 데 유리하다.

수요가 있으면 시장이 생기고, 현물을 상장하지 않고 계약을 통해 수익을 얻는 것도 새로운 토큰의 열기 속에서 한 조각을 나눌 수 있다.

따라서 Big Time의 열풍 속에서, 우리는 프로젝트 측, 시장 조성자 및 거래소가 각자의 계산을 하고 있는 것을 볼 수 있다.

프로젝트 측의 KYC 규칙은 의도치 않게 매도 압력을 안정시키는 효과를 가져오고, 시장 조성자는 집중된 자금을 통해 상승 효과를 만들어내고, 한 거래소는 현물을 먼저 상장하여 유동성을 확보하고, 다른 거래소는 후발주자로 계약을 통해 한 조각을 나누려 한다…

모든 것이 정교하게 계획되고 조심스럽게 실행되는 것처럼 보일 때, 당신은 시장에서 행복하게 돈을 버는 사람일까?

도구, 단지 도구일 뿐

재미없던 것이 재미있어지고, 3A 개념에서 실기까지, GameFi 프로젝트는 품질에서 확실히 변화가 있었다.

하지만 그 핵심 경제 모델과 운영 방식은 여전히 오래된 패턴으로, 몇 년 전의 프로젝트들과 본질적으로 다르지 않다.

전통 시장에서 게임은 광범위한 소비자 제품으로, 게임 콘텐츠 자체가 모든 것의 핵심인 경우가 많다;

하지만 스튜디오, 프로젝트 측, 시장 조성자 및 거래소 간의 복합적인 경쟁과 쟁탈전 속에서 모든 일은 이익을 중심으로 전개되며, 게임 자체는 마치 이익 실현의 도구처럼 보인다.

초기 NFT 사전 판매를 통해 빠르게 충분한 자금을 확보한 후, 사업 관점에서 볼 때, 게임을 정교하게 다듬는 것은 그리 이득이 되지 않는다;

수익을 실현해야 하고, 투자를 회수해야 하며, 황소 시장을 기다려야 한다면, 당신이라면 어떻게 할 것인가?

따라서 우리는 이상주의적인 마음가짐으로 현재의 체인 게임을 바라보아서는 안 되며, 플레이어의 시각으로 모든 게임 경험을 요구해서도 안 된다.

다양한 참여자가 있는 상황에서, 도구적 사고는 여전히 현실적이고 합리적인 선택이다 --- 그것을 인식하고, 활용한 후, 가능한 한 잊어버리는 것이다.

그리고 만약 당신이 여전히 이해하지 못한 채 참여하기로 선택한다면, 당신이 아닌 누군가가 돈을 버는 도구가 되지 않기를 바란다.

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