Pahdo Labs: a16z가 투자한 UGC 게임 플랫폼은 "AI+Web3"를 어떻게 해석할까요?
撰稿:Luccy,BlockBeats
编辑:Jaleel,BlockBeats
「오, 제가 처음으로 암호화폐를 접한 것은 Axie Infinity를 시작하면서였습니다.」
많은 사람들이 자신의 입문 경험을 이야기할 때 이렇게 말하곤 합니다. GameFi를 통해 메타버스나 암호화폐를 알게 되는 것은 매우 흔한 패턴인 것 같습니다. 의심할 여지 없이, 이 분야에서 Web3 게임은 가장 흥미로운 카테고리 중 하나이며, 사람들이 기술과 그 기능을 이해하는 중요한 경로입니다.
GameFi의 지속적인 발전과 함께, 우리는 메타버스에 대한 인식이 계속해서 향상될 것이며, GameFi는 메타버스의 당연한 창구입니다. 90년대에 "메타버스"라는 개념이 만들어진 이후로 많은 논의가 있었지만, 특히 팬데믹 기간 동안 Facebook이 Meta로 이름을 바꾼 이후로 더욱 그러했습니다. 2018년에 큰 인기를 끌었던 영화 《레디 플레이어 원》도 많은 Web2 세계의 시선을 메타버스로 끌어모았습니다.
2022년 5-8월 동안 암호화폐 산업에서 얻은 기관 펀드 투자 프로젝트 분석 보고서에 따르면, 투자 방향에서 시장의 펀드는 약세장에서 게임과 NFT를 주로 하는 애플리케이션 레이어 프로젝트에 더 기꺼이 투자하고 있습니다. 오늘날 이 약세장 단계에서 a16z는 다시 메타버스 시장에 주목하고 있으며, 9월 12일 메타버스 플랫폼 개발 스튜디오 Pahdo Labs에 대한 투자를 주도했습니다.
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Pahdo Labs의 공식 발표에 따르면, 이번은 A 라운드 자금 조달로 총 자금 조달 금액은 1500만 달러에 달하며, a16z 외에도 Pear VC, BoxGroup, Long Journey Ventures, Neo 및 Global Founders Capital 등이 참여하였고, Kevin Hartz, Mark Pincus 및 Cyan Banister와 같은 엔젤 투자자로부터 250만 달러의 시드 자금을 모금했습니다. 현재 Pahdo Labs는 플레이어가 구축한 가상 세계 게임 Halcyon Zero를 곧 출시할 예정입니다.
왜 Pahdo Labs는 UGC를 만들고자 하는가?
Web3의 주요 특징인 "변경 불가능한 권리 증명"은 거의 게임 분야의 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 제작자에게 맞춤화된 것입니다. a16z의 일반 파트너 Jonathan Lai는 "개인적으로 Web3에 대한 가설은 장기적으로 그것이 결국 모든 게임의 일부가 될 것이라는 것입니다."라고 말했습니다.
Web3의 사용자 수가 Web2보다 훨씬 적기 때문에, 프로젝트는 사용자들을 창작자로 전환하고, 사용자와 프로젝트 간의 유대감을 높이며, NFT 또는 토큰을 보유하고 판매하지 않겠다는 공감대를 형성해야 합니다. Web2에서는 플레이어가 자신이 창작한 UGC가 자신의 디지털 자산임을 확인할 수 있는 공감대가 없으며, 계약에 따라 자동으로 수익을 분배받을 수 없습니다. Web3는 NFT를 통해 창작자의 UGC 작품을 Web3 게임에서 디지털 자산으로 전환하여 저작권을 부여하고 수익을 분배할 수 있게 합니다. 작품이 좋기만 하면 수익을 얻지 못할까 두려울 필요가 없으므로, Web3 프로젝트는 UGC 모델에 더 중점을 두어야 합니다.
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Pahdo Labs의 계획은 애니메이션 스타일의 역할 수행 게임과 UGC 플랫폼을 만드는 것이며, 이는 a16z가 Pahdo Labs를 선택한 이유 중 하나입니다.
a16z의 6억 달러 게임 펀드
잘 알려진 바와 같이, 유명 벤처 캐피탈 회사 a16z는 6억 달러의 전용 게임 펀드와 45억 달러의 암호화폐 펀드를 보유하고 있습니다. 10년의 준비 기간을 거쳐, a16z는 지난해 5월 첫 번째 게임 펀드인 Games Fund One을 만들었습니다. Games Fund One은 게임이 다음 세기를 정의하는 사회적, 오락적, 업무 방식에서 중요한 역할을 할 것이라고 믿으며, 장기적으로 게임 산업 자체의 가치는 3000억 달러에 이를 것이라고 확신하고 있습니다.
Games Fund One은 세 가지 주요 투자 주제를 가지고 있습니다. 첫 번째는 게임 스튜디오입니다. 그들은 오늘날 최고의 게임이 지속적으로 업데이트되는 온라인 서비스라고 믿으며, 플레이어는 멀티플레이어 게임과 UGC를 통해 게임의 필수적인 부분이 됩니다. 이러한 "게임 서비스"는 풍부한 상호작용 소셜 네트워크가 되었으며, 플레이어가 게임에서 쌓은 우정은 대면 우정만큼 의미가 있습니다. 게임이 사람들이 시간을 보내는 주요 방법이 되면서, Games Fund One은 가장 혁신적인 소비 기업들이 플레이어 커뮤니티를 중심으로 구축될 것이라고 믿고, 게임 x 소비자에 투자했습니다.
마지막 주제는 인프라입니다. 게임이 가상 세계와 온라인 서비스로 발전함에 따라, 훌륭한 게임을 구축하는 데 필요한 도구와 서비스에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이러한 인프라는 게임 자체에 매우 중요할 뿐만 아니라, Games Fund One은 다가오는 메타버스가 게임 회사들이 게임 기술을 사용하여 구축할 것이라고 믿고 있습니다. 콘텐츠 생성에서 멀티플레이어 게임 지원, 가상 경제 관리 및 실시간 운영에 이르기까지, 게임 산업은 메타버스를 만드는 데 필요한 많은 문제를 해결했습니다.
Games Fund One의 관리자인 Andrew Chen은 이 펀드의 2022년 모금 Deck에 대해 "오늘 이 Deck을 작성한다면, 왜 지금 투자해야 하는지에 대해 'AIAIAIAI'라고 쓸 것이며, AI를 새로운 투자 주제로 삼을 것입니다."라고 언급했습니다.
a16z에 따르면, 게임을 위해 구축된 소프트웨어와 도구는 메타버스를 구축하는 모듈이 될 것입니다. Andrew는 Games Fund One이 지난해 주로 게임 스튜디오, Web3 및 인프라에 집중했으며, 올해도 이 초점을 유지하되 인공지능 분야로 진정한 전환을 시작할 것이라고 주장했습니다. 또한, Games Fund One은 1분기 동안 100개 이상의 AI x Games 회사를 만났으며, 2023년에는 게임 펀드의 80% 투자에 주요한 인공지능 요소가 포함될 것이라고 합니다.------핵심 게임 플레이를 재구성하거나 도구를 만드는 것입니다.
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지난해 11월 말, a16z가 주도한 메타버스 프로젝트 Createra는 "3000만 명 이상의 게임 플레이어/픽셀 콘텐츠 제작자를 보유한 UGC 게임 플랫폼"으로 자신을定位했습니다. Createra는 커뮤니티 관리형 "메타 도시"를 구축하는 것을 목표로 하며, 플레이어들은 "메타 도시"에서 다른 플레이어와 함께 창작자가 만든 다양한 유형의 게임 세계나 예술 작품을 탐험할 수 있습니다. 창작자들은 Createra가 제공하는 도구를 사용하여 창작하고, 그들의 시장에서 판매할 수 있습니다.
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그들의 공식 발표에 따르면, Createra는 아시아에서 거의 1500만 명의 Z세대 사용자와 50만 명의 창작자를 확보하였으며, 그들의 발전 초점은 주로 Z세대에 맞춰져 있습니다. 프로젝트 내에서 Genesis land는 주요 핵심 자산으로, 이후 보상 및 자산 분배와 Createra에서의 노출 기회를 결정합니다.
올해 3월, a16z는 CCP Games에 투자하여 EVE 우주를 배경으로 한 새로운 AAA 게임을 개발하고 있습니다. 2018년 이후, 5000만 명의 《EVE》 플레이어는 2760억 개 이상의 아이템을 제작하였으며, EVE 커뮤니티는 API 지원을 받는 제3자 도구와 애플리케이션으로 구성된 풍부한 생태계를 구축하였습니다.
Godot를 통해 UGC 구축하기
Pahdo Labs의 창립자 Daniel Zou는 GamesBeat와의 인터뷰에서, 플레이어가 AI 도구와 프로그램 생성을 통해 자신의 가상 세계를 구축할 수 있도록 하여 애니메이션 RPG 장르를 완전히 변화시키는 것이 목표라고 밝혔습니다.
Pahdo Labs는 플레이어의 창의성을 우선시하며, 사용자가 만든 맵과 게임 모드가 이야기와 전체 플레이어 경험의 필수적인 부분이 되도록 하고자 합니다. 개발자들은 AI 도구와 프로그램 생성을 통해 시각적으로 아름다운 애니메이션 스타일의 세계를 만드는 장벽을 낮추기를 희망합니다. 따라서 Halcyon Zero는 Godot 엔진을 선택하였으며, UE와 Unity에 비해 Godot는 더 간단하여, 작성된 게임은 파일이 규격에 맞기만 하면 실행될 수 있습니다.
Godot는 다중 플랫폼 2D 및 3D 무료 오픈 소스 게임 엔진으로, 전 세계 수천 명의 기여자에 의해 개발되었습니다. 사용자는 개인, 비영리, 상업적 또는 기타 어떤 목적으로도 무료로 다운로드하고 사용할 수 있으며, 비상업적 또는 상업적 목적으로 자유롭게 수정, 배포, 재배포 및 재혼합할 수 있습니다. Godot를 사용하면 제한 없이 다양한 유형의 게임을 모든 플랫폼에서 개발할 수 있습니다.
Godot 엔진은 사용자가 게임 제작에 집중할 수 있도록 포괄적인 일반 도구 세트를 제공하여, 다시 바퀴를 발명할 필요가 없습니다. 게임은 여러 플랫폼에 한 번의 클릭으로 내보낼 수 있으며, 주요 데스크톱 플랫폼(Linux, macOS, Windows), 모바일 플랫폼(Android, iOS) 및 웹 기반 플랫폼과 콘솔을 포함합니다.
Godot는 객체 지향 설계를 핵심으로 하여 유연한 장면 시스템과 노드 계층 구조를 제공하여 엄격한 프로그래밍 패턴에서 벗어나 게임을 구축하는 직관적인 방법을 제공합니다. 한편, 중첩된 프리패브처럼 사용자가 장면을 집합할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 캐릭터를 레벨에 배치한 다음 장면을 자식으로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 이러한 장면은 무기, 캐릭터, 아이템, 문, 레벨, 레벨의 일부가 될 수 있으며, 상속하여 사용할 수 있습니다.
Godot 엔진의 장면 설계 페이지, 출처: Godot 엔진 문서
한편, Godot는 다른 3D 엔진의 프리패브와는 달리 이러한 장면을 상속하고 확장할 수 있습니다. 사용자는 마법사를 생성하고 이를 통해 다른 캐릭터로 확장할 수 있습니다. 편집기에서 캐릭터를 수정하면 마법사도 업데이트되어 프로젝트를 구축하고 게임 디자인과 일치하도록 구조를 맞출 수 있습니다. Godot의 노드는 다른 게임 엔진의 구성 요소처럼 작동하지 않으며, 서로 독립적으로 작동하는 다양한 유형의 노드를 제공합니다. 노드는 트리의 일부이며 항상 부모로부터 Node 클래스를 상속받습니다.
출처: Godot 엔진 문서
Godot는 전용 스크립트 작업 공간, 애니메이션 편집기, 타일 맵 편집기, 셰이더 편집기, 디버거, 분석기, 로컬 및 원격 장치에서의 핫 리로드 기능 등을 제공하여 완전한 게임 제작 패키지와 지속적인 사용자 경험을 제공합니다. 이것이 Godot가 자체 프로그래밍 언어인 GDScript와 C#을 제공하는 이유 중 하나입니다.
GDScript는 게임 개발자와 게임 디자이너의 요구를 충족하기 위해 설계되었으며, 엔진과 편집기에 밀접하게 통합되어 있습니다. 사용자는 들여쓰기를 기반으로 한 구문으로 코드를 작성할 수 있지만, 유형을 감지하고 정적 언어의 자동 완성 품질을 제공합니다. 또한 벡터와 색상과 같은 내장 유형을 가진 게임 코드에 최적화되어 있습니다. GDExtension을 통해 사용자는 C, C++, Rust 또는 Python과 같은 컴파일 언어를 사용하여 고성능 코드를 작성할 수 있으며, 엔진을 다시 컴파일할 필요가 없습니다.
렌더링 측면에서 3D 작업 공간의 도구 수는 2D 작업 공간보다 적으며, 사용자는 지형을 편집하거나 복잡한 캐릭터에 애니메이션을 설정하기 위해 외부 프로그램이나 추가 구성 요소가 필요합니다. Godot는 게임 코드를 사용하여 편집기의 기능을 확장하는 완전한 API도 제공합니다.
왜 a16z는 Pahdo Labs를 주목하는가?
Jonathan Lai는 a16z가 오랫동안 애니메이션 주제에 주목해 왔으며, 애니메이션 카테고리가 전 세계적으로 폭발적인 영향력과 인기를 끌고 있다고 믿고 있습니다. 또한 Jonathan Lai는 분석에서 Z세대의 69%와 Netflix 구독자의 절반이 애니메이션을 시청하며, 애니메이션 게임이 2022년에 약 170억 달러의 수익을 창출하여 모바일 게임 산업 총 지출의 거의 20%를 차지한다고 밝혔습니다.
Pahdo Labs는 그들의 첫 번째 IP Halcyon Zero에서 애니메이션 게임 창작을 민주화할 계획입니다. A16Z GAMES의 일반 파트너 Jonathan Lai는 "Pahdo의 실행 속도는 우리에게 깊은 인상을 주었으며, 팀이 믿을 수 없는 차세대 애니메이션 RPG 플랫폼을 제공할 수 있는 능력이 있다고 믿습니다."라고 말했습니다.
Pahdo Labs 및 팀
2021년, 애니메이션과 액션 RPG 게임에 관심이 있는 게임 개발자들이 온라인에서 만나 서로 통했습니다. 그들은 즉시 공감대를 형성하였고, 일부는 일상적인 일을 그만두고 뉴욕으로 이사하여 밤낮으로 멀티플레이어 비디오 게임을 개발했습니다. Daniel Zou는 그 중 한 명으로, 그는 캘리포니아주 어바인의 아파트에서 Pahdo Labs를 설립하며 이 작은 팀을 이끌었습니다.
Pahdo Labs의 CEO가 되기 전에 Daniel은 Robinhood 성장 팀에서 일하며 Robinhood의 사용자 수를 400만에서 1500만으로 늘리는 데 기여했으며, 암호화폐, 추천, 검색 엔진 최적화, 국제 확장 및 제품 출시에도 힘썼습니다. 이후 Daniel Zou는 인공지능 회사 Anduril Industries에서 소프트웨어 엔지니어로 일했습니다. 두 가지 직장 경험은 Daniel의 메타버스, AI 등 다양한 분야에 대한 관심과 기술을 더욱 심화시켰습니다.
초기 커뮤니티를 구축할 때, Pahdo Labs는 다른 게임 스튜디오와 마찬가지로 TikTok에서 초기 독립 게임 개발 과정과 뉴욕에서의 젊은 게임 개발자들의 삶을 보여주며 수백만 번의 조회수를 기록했습니다. 따라서 게임 니치 시장은 계속 성장하고 있으며, 게임 개발 과정의 초기 단계에서 청중을 끌어모았습니다.
사실, Daniel이 게임 분야를 선택한 것은 우연이 아닙니다. 그의 성장 과정은 《메이플스토리》, 《룬스케이프》 및 《마비노기》와 같은 다양한 온라인 역할 수행 게임으로 가득 차 있습니다. 온라인 가상 세계는 Daniel에게 대리감, 우정감 및 목표감을 제공했습니다. 그래서 Daniel은 자신의 게임을 만드는 데 모든 시간을 쏟았고, 이는 그가 기술과 컴퓨터 과학에 대한 초기 관심을 불러일으켰습니다. 팀의 초기 멤버들도 일본식 RPG, 격투 게임 및 독립 어드벤처 게임의 열렬한 팬들이었습니다.
2021년, Pahdo Labs는 그들이 가장 좋아하는 액션 게임에서 영감을 받아 4인 액션 RPG 게임을 개발했습니다.
"플레이어가 영원한 가치를 창출할 수 있는 세계를 만드는 것"이 Pahdo Labs의 비전입니다. Daniel에게 영원한 가치는 평생의 기억과 창작 및 창작을 세상에 내보내는 행위에서 오는 자부심을 의미합니다. 그래서 그는 Pahdo Labs를 설립하였으며, 다음 세대가 유사한 풍부하고 유익한 온라인 사회 및 창의적 경험을 누릴 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다.
이후 Pahdo Labs는 뉴욕, 밴쿠버, 한국, 베를린 등지에서 21명의 전임 국제 직원을 고용하였으며, 이는 보스턴 실리콘밸리의 기술자들과 Riot Games, Capcom 및 Electronic Arts의 업계 베테랑들 간의 협력입니다. 지난 3년 동안 Pahdo Labs는 팀에게 도전과 보람이 가득한 시간이었으며, 팀원들은 고귀한 헌신을 하였고, 비전을 플레이어에게 전달하기 위해 계속 노력할 것입니다.
Halcyon Zero
Halcyon Zero는 Godot 엔진을 기반으로 구축된 등거리 애니메이션 판타지 역할 수행 게임 및 온라인 게임 생성 플랫폼입니다. 게임은 공허한 환상 세계에서 진행되며, 사회적 중심지로서의 번화한 마을을 중심으로 하여, 플레이어들은 마을에서 함께 혼돈이 휘몰아치는 황야를 탐험하고 애니메이션 스타일의 보스를 도전하며 혼돈의 이면에 숨겨진 비밀을 찾습니다.
Halcyon Zero는 무료 게임으로 설계되었으며, 공식적으로는 주로 화장품 기반의 마이크로 거래를 통해 수익을 창출할 것이라고 밝혔습니다. Blockbeats는 현재 체인 게임의 수익화 경로가 불안정하여 대규모 게임의 개발 주기가 길고 복잡하며 높은 위험을 동반한다고 경고합니다. 현재 Halcyon Zero는 게임 테스트 신청 단계에 있으므로, 사용자는 체인 게임에 참여하기 전에 내장된 경제 모델 등에 대한 충분한 연구와 이해를 해야 한다고 권장합니다.