크립토 게임과 도박 산업의 교차점: GGR에서 NGR로의 탐색

심조TechFlow
2023-08-11 14:24:09
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활용 도박 모델, GGR이 당신의 프로젝트에 적합한가요? 당신의 수익 모델은 무엇인가요? 어떻게 조절할까요?

저자: 암호화 웨이토, TechFlow

"암호화 게임은 플레이 가능성이 있어야 한다"는 신념을 여전히 고수하는 암호화 게임 팀은 암호화 사용자들의 도박 본질을 인식하지 못하기 때문에 불가피하게 사라질 것입니다. 즉, 새로운 암호화 게임 프로젝트를 시작하거나 프로젝트에 자금을 투자하기 전에 먼저 암호화 게임 101 ------ 도박 산업 GGR 모델을 배우십시오.

GGR, 즉 총 게임 수익(Gross Gaming Revenue)은 가장 일반적인 도박 산업 성과 지표입니다. 이는 특정 기간 동안 플레이어가 잃은 총 금액을 의미하며, 카지노의 총 이익으로 계산됩니다: 총 베팅 금액 - 총 지급 금액(플레이어가 이긴 돈).

또 다른 계산 방법인 NGR - 순 게임 수익은 다음과 같이 계산됩니다: 총 베팅 금액 - 총 지급 금액 - 총 보너스 지급 금액(추가 이벤트로 제공된 칩) - 총 도박 세금 지급.

간단하게 들리나요?

그렇다면 GGR에는 또 다른 계산 방법이 있습니다: 총 베팅 금액 X 패배율. 패배율이란 총 베팅 금액 중 얼마나 많은 비율이 잃는지를 의미합니다.

잘 알려진 바와 같이, 도박은 딜러가 부정행위를 하지 않더라도 공정한 게임이 아닙니다. 표준 게임 이론에 따르면, 블랙잭, 바카라, 심지어 주사위 던지기와 같은 상대적으로 공정한 게임에서도 0.5%-20%의 하우스 엣지가 존재합니다.

"무한 자금 버그"를 제외하고, 딜러는 플레이어가:

  • 계속 도박하기를 원합니다.

  • 더 큰 금액을 베팅하기를 원합니다(유동성이 커야 하므로). 따라서 카지노는 실제 하우스 엣지를 조절하며, 특히 온라인 도박에서는 조작할 수 있는 공간이 더 큽니다.

이 결과는 패배율이 너무 작으면 수익이 나지 않고, 너무 크면 아무도 게임을 하지 않게 됩니다. 고객이 계속해서 잃게 할 수는 없고, 고객이 계속해서 이기게 할 수도 없으며, 고객에게 배당금에 대한 확실성을 제공해야 하고, 고객도 이 확실성에 대해 합의해야 합니다.

여기까지 이야기했으니, 우리는 암호화 게임, 심지어 암호화 거래 시장을 살펴볼 수 있습니다. @Mulan0x의 흥미로운 인용문에서 시작하겠습니다:

저는 그녀의 말에 동의하지만, 여기서 카지노는 엄밀한 의미의 도박이 아닌 광의의 도박 장소를 의미해야 합니다.

도박과 암호화의 차이점은 플레이어가 변동 배당금을 수용할 수 있는지 여부입니다.

도박 게임은 최종 패배율이 어떻게 되든 배당금에 대한 프레임워크가 있습니다. 반면, 유니스왑의 각 토큰의 배당금은 다르며, 바이낸스의 각 알트코인도 시간에 따라 배당금이 다릅니다.

이것은 왜 GambleFi 제품이 Rollbit에서 Stake.com 제품까지 거의 차이가 없는지를 설명합니다. 모두 게임 홀과 스포츠 베팅, 바카라, 낚시, 룰렛이 있는 도박입니다. 도박은 메커니즘의 합의와 배당금 프레임워크를 중시합니다. 그들의 청중은 고정된 규칙 내에서 엣지를 얻는 방법을 생각합니다. 그리고 이 인구의 초상은 degen이나 트레이더와 완전히 겹치지 않습니다.

도박은 만 개의 게임이 필요하지 않고, 하나의 메커니즘이 만 개의 대리인이나 카지노 사이트에서 사용되어야 합니다.

온라인 도박의 대부분은 대리인 제도를 따르며, 게임 공급자는 카지노 사이트와 GGR을 나눕니다. 게임이 많아지면 큰 비용이 발생하므로 NGR이 대부분 3% 정도인 이유입니다. 다음으로, 패배율 문제입니다. 또는 근본적으로는 패배율을 어떻게 제어할 것인가의 문제입니다. 여기서 세 가지 논리를 제시합니다: 도박, 계약, 토큰.

근본적인 차이는 유동성에 있습니다:

도박: 고정 배당금, 유동성 없음, 패배율 절대 제어 가능;

계약: 상대적으로 고정된 배당금(대형 코인), 일정한 유동성(언제든지 결산 가능), 유동성 모델 또는 패배율 상대적으로 제어 가능(즉, "고객 손실" 논리);

토큰 CEX/DEX: 배당금이 완전히 고정되지 않음, 절대 유동성(피리우 제외), 패배율 거의 제어 불가능(단, CEX가 프로젝트 측을 잘라내는 경우). 배당금이 고정되지 않을수록 칩의 유동성이 커지고, 패배율은 더 이상 제어할 수 없습니다.

이것이 도박 게임이든 아니든 거의 절대적인 진정한 무작위성을 채택하지 않는 이유입니다.

패배율이 제어 불가능하기 때문에, 패배율이 너무 높으면 플레이어가 이탈하게 됩니다.

온라인 포커 게임에서는 종종 "매력적인 딜러, 온라인 딜링" 방식을 사용합니다. 순수 알고리즘의 의사 무작위성은 더 강력한 알고리즘에 의해 쉽게 해킹될 수 있어 카지노 사이트에 손실을 초래합니다. 이는 "균형과 당김"을 주제로 한 도박입니다.

패배율은 플레이어의 단위 생애 GGR에 직접적인 영향을 미칩니다. 위의 세 가지 제품으로 돌아가서, 도박에서 토큰으로, 사용자의 점착성은 감소하며, 이는 사용자 성장 전환 논리에 직접적인 영향을 미칩니다.

도박에서 가장 수익성이 높은 것은 VIP 룸으로, 카지노 총 이익의 80% 이상을 차지할 수 있습니다. VIP 룸은 카지노 중개인, 즉 "딜러"를 통해 성장 전환을 이루어냅니다. 카지노는 딜러와 어떻게 수익을 나누고, 누가 얼마나 베팅했는지 어떻게 알 수 있을까요?

이제 카지노가 어떻게 칩을 발행하는지에 대해 이야기해야 합니다.

칩에는 두 가지 종류가 있습니다: 현금 칩과 진흙 칩. 현금 칩은 양방향으로 현금화할 수 있지만, 진흙 칩은 베팅하는 데만 사용됩니다.

베팅 후 이긴 것은 현금 칩입니다. 매번 베팅은 칩 세탁이며, 딜러는 리베이트를 받을 수 있고, 심지어 도박꾼도 환급을 받을 수 있습니다.

익숙한가요? 계약 거래소의 리베이트 시스템도 유사한 형태를 채택하고 있습니다. 계약 체험 금액은 진흙 칩과 같으며, 장점은 진짜 돈을 사용하지 않고도 유인을 제공한다는 것입니다.

여기서의 주요 사항은:

  • 진흙 칩은 유동성을 잠그고, 베팅(거래)을 직접 촉진합니다;

  • 칩 세탁과 환급은 본질적으로 중요한 성장 노드의 이익 일치를 형성하며, 유동성이 클수록 수익이 커집니다(심지어 도박꾼에게는 유동성을 높여 수익을 얻는 것입니다). 이는 실제로 패배율을 제어하고 단위 생애 GGR을 높이는 데 기여합니다. 여기서 우리는 도박의 세 가지 핵심을 논의했습니다:

  • 고정 배당금 프레임워크;

  • 제어 가능한 패배율;

  • 성장 전환;

이제 사례를 들어보겠습니다: 최근 자금 조달을 발표한 Mahjong Meta. 이것은 전통적인 진짜 돈 마작 게임의 체인 개조로, 매우 연구할 가치가 있습니다.

기능이 아직 완전히 열리지 않아 체험 시간이 제한적이므로, 다음은 불완전한 분석입니다(양해 부탁드립니다). 발행된 칩: MJU - 10센트 동등 안정화폐, 충전하여 얻습니다.

현금 칩과 같으며, 게임의 GGR, 패배율 및 성장 전환 논리가 매우 흥미롭고, 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.

먼저 GGR과 패배율을 살펴보면, 이 게임은 현재 세 가지 유료 게임 모드를 가지고 있습니다: 랭크, 영전, 개인 게임. 랭크는 PVP 모드로, 게임은 최대 6%의 테이블 요금을 차감합니다.

영전은 자동화된 카드 게임과 유사하며, 사용자가 테이블에 앉기 위해 베팅해야 하며, 마작 규칙에 따라 고정 배당금이 고정되어 있습니다. 이론적으로, 이 두 가지 모드에서 프로젝트 측은 "운영"을 배치하고 직접 조정하여 하우스 역할을 하며 사용자의 상대가 되어 패배율을 제어할 수 있습니다.

이 과정에서 GGR = 6% 테이블 요금(운영 개입 없음) + 랭크/영전 사용자 손실(운영 개입) - 사용자 이익(운영 개입)입니다. 흥미로운 점은, 조류관 모드, 즉 이 게임의 도박 홀 논리입니다:

  • 사용자는 조류관 NFT를 임대하여 개인 게임을 열 수 있으며, 조류관의 등급이 높을수록 비용이 증가합니다(임대 또는 구매);

  • 개인 게임의 베팅 규칙은 사용자 정의 가능;

  • 개인 게임의 수수료는 조류관 등급에 따라 테이블 요금에서 30-70%를 차감합니다.

이전의 칩 세탁과 다른 점은:

  • 조류관을 얻는 것은 홀 주인이며, 홀 주인은 선행 침몰 비용을 가지고 있습니다;

  • 홀 주인은 스스로 상대가 되어야 합니다;

  • 홀 주인의 이익은 공식과 일치하며, 유동성을 늘리고 단위 생애 GGR을 늘리는 것입니다. 홀 주인은 NGR을 계산해야 하며, 즉 총 베팅 금액 + 총 유동성 분배;

  • 총 지급 - 총 조류관 비용. 여기에는 명백한 버그가 있습니다;

  • 홀 주인은 마작 게임에서 딜러가 아니며, 명확한 엣지가 없고 패배율을 제어할 수 없습니다;

단순히 수수료 측면에서 볼 때, 전통적인 마카오 칩 세탁 포인트와 비교할 때 홀 주인의 수수료는 상당히 관대합니다. 그러나 첫째, 선행 침몰 비용이 있으며(홀 주인이 홀을 열기 위해 비용을 지불해야 함), 둘째, 패배율을 제어할 수 없으므로 원금을 잃을 수 있으며, 셋째, 진흙 칩이 없으므로 플레이어는 언제든지 떠날 수 있습니다. 만약 제가 게임 메커니즘을 잘 이해하지 못했다면, 조류관 NFT의 비용 효율성에 의문을 제기해야 할 것입니다. 물론 NFT 2차 시장 가격이 상승할 수 있다면 그것은 또 다른 이야기입니다.

이제 Rollbit의 전통적인 칩 세탁 모델을 살펴보겠습니다:

  • 일반 등급: 등록하고 칩을 발행한 각 계정에 대해, 딜러의 이익(딜러가 이김)의 10%를 초대인에게 환급합니다;

  • 고급 등급: 100개의 등록 및 칩 발행 계정, 총 발행 금액 $100,000 이상, 환급 20% 하우스 엣지;

  • 레드 등급: 500개의 등록 및 칩 발행 계정, 총 발행 금액 $1,00,000 이상, 환급 협상 가능.

여기서 Rollbit은 사실상 전통적인 수평 직판 칩 세탁 모델을 채택하고 있으며, 프로모터는 위험이 없고 선행 비용이 없으며 상대가 될 필요가 없습니다. 경쟁업체인 http://Stake.com 등도 기본적으로 동일한 전략을 채택하고 있습니다(최고 환급 딜러의 이익 45%). 따라서 동일한 대리인임에도 불구하고 Mahjong Meta 홀 주인 메커니즘의 경쟁력은 의문입니다.

물론 여기에는 추가적인 비인기 의견이 있습니다: 모든 체인상의 도박이나 보드 게임은 본질적으로 성장 데이터를 사용하여 밈을 만들고, 카지노를 빠르게 자본화하는 것이지, Web2의 선배들처럼 유동성을 얻는 것이 아닙니다. 결국 AG나 iGaming과 같은 것들은 동일한 요구를 가지지 않을 수 있습니다.

암호화 게임 팀에 대한 시사점:

  • 먼저 암호화 플레이어는 전통 게임의 소비자가 아니며, 보상을 바라지 않고 "ROI 참여자"에게 수익을 붙이는 소비자는 아닙니다: 첫 번째 원리는 "도박을 좋아한다"는 것입니다, 단순히 재미있다는 것이 아닙니다;

  • 도박 모델을 적극 활용하십시오. GGR이 귀하의 프로젝트에 적합한지, 귀하의 수익 모델은 무엇인지, 패배율을 어떻게 제어할 것인지;

  • 딜러에게서 배우고, 마카오가 이미 개척한 길을 따라가십시오. 섣불리 시도하지 마십시오.

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