Web3 게임의 사용자 유지 도전과 기회: 경제 모델과 게임 디자인에서 시작하다

발자국 분석
2023-06-01 16:20:05
수집
플레이어의 요구를 이해하고, 새로운 플레이어를 유치하며, 각자의 이익을 균형 있게 조정하고, 완전한 게임 생태계를 구축하며, 번영하는 게임 커뮤니티를 지원하는 것이 매우 중요합니다.

저자: lesley, footprint

Web3 게임을 개발하고 운영할 때 많은 도전에 직면하게 되며, 이러한 도전에 효과적으로 대응하는 것이 게임의 성공에 매우 중요합니다. 이러한 전략 중 일부는 공식 출시 전에 포괄적인 테스트를 수행하고, 게임 경제 시스템의 안정성을 보장하기 위해 지속적으로 새로운 게임 플레이와 콘텐츠를 제공하는 것을 포함합니다.

개발 및 운영 중에 발생하는 장애물 외에도, 본문에서는 Web3 게임의 에어드랍, 봇 문제, 토큰 경제 설계 및 게임 메커니즘 설계와 같은 몇 가지 흥미로운 주제에 대해서도 논의합니다. 플레이어의 요구를 이해하고, 새로운 플레이어를 유치하며, 이해관계를 균형 있게 조정하고, 완전한 게임 생태계를 구축하여 번영하는 게임 커뮤니티를 지원하는 것이 매우 중요합니다.

2023년 Web3 게임의 토큰 설계: 전망과 발전 추세

Web3 게임의 사용자 유지의 도전과 기회: 경제 모델과 게임 디자인에서 시작Daily Gamers Trend

Web3 게임은 혁신을 추구하는 개발자에게 많은 기회를 제공하며, Shrapnel, Axie Infinity 및 Illuvium과 같은 프로젝트의 성공은 이를 입증합니다. 그러나 이 빠르게 발전하는 생태계에서 개발자는 프로젝트의 성공을 보장하기 위해 많은 핵심 문제에 주의를 기울여야 합니다.

대부분의 프로젝트는 게임 출시 전에 미리 토큰과 NFT를 출시하는데, 이는 많은 개발자와 플레이어가 게임의 성공의 핵심으로 간주합니다. 그러나 게임이 충분히 테스트되고 출시 준비가 되기 전에 개발자는 과도한 토큰을 미리 배분하는 데 신중해야 합니다. 올바른 접근 방식은 게임 출시 후 지속적으로 새로운 게임 플레이와 콘텐츠를 제공하여 플레이어의 관심을 유지하고 안정적인 경제 시스템을 구축하는 것입니다. 너무 일찍 과도한 토큰을 배분하면 게임 생태계가 불안정해져 게임의 지속 가능성을 해칠 수 있습니다.

이런 상황을 피하기 위해 우리는 "선반 위의 장난감" 개념을 이해해야 합니다. 이 개념은 미리 배분된 토큰과 NFT가 사람들의 관심과 투자를 끌 수 있지만, 게임이 공식 출시되면 이러한 사전 배포가 구식이 된다는 것을 지적합니다. 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 개발자는 새로운 흥미로운 게임 플레이와 콘텐츠를 제공해야 하며, 이를 통해 충성스럽고 몰입하는 플레이어 집단을 형성하여 Web3 게임 생태계의 지속적인 발전을 도와야 합니다.

에어드랍은 Web3 게임에서 플레이어를 유지하는 일반적인 방법이지만, 플레이어는 게임의 생태계에 기여하지 않고 단순히 돈을 벌기 위해 참여할 수 있습니다. 또한, 봇을 사용하여 여러 에어드랍에 자동으로 참여하여 더 많은 보상을 얻는 것도 문제입니다. 이러한 부정적인 행동은 게임의 생태계를 약화시켜 게임 자산의 가치 불안정과 하락을 초래합니다.

실제로 에어드랍 자체가 반드시 부정적인 효과를 가져오는 것은 아니며, 그 유효성은 올바른 플레이어 집단을 끌어들일 수 있는지에 달려 있습니다. 반대로, 개발자는 게임 플레이와 견고한 경제 시스템에 중점을 둔 게임을 만들어야 하며, 이는 게임 디자인과 메커니즘에 관심이 있는 플레이어를 유치하는 데 도움이 됩니다. 단순히 잠재적 투자 수익에 의해 동기 부여되는 것이 아닙니다.

예를 들어, 《월드 오브 워크래프트》에는 플레이어가 저급 자재에서 점차 더 가치 있는 자재로 업그레이드하는 시스템이 있습니다. 각 자재는 서로 다른 가치를 가지며 게임 내에서 판매하여 골드를 얻을 수 있습니다. 이는 소규모 시장을 창출하며, 신규 플레이어는 저급 자재가 필요하고, 고급 플레이어는 시장에서 필요 없는 자재를 판매할 수 있습니다. 따라서 개발자는 플레이어가 흥미를 느끼고 참여할 가치가 있다고 느끼는 게임 플레이와 경제 시스템의 선순환을 만들어야 하며, 진정으로 게임 디자인에 관심이 있는 플레이어를 유치해야 합니다. 에어드랍은 플레이어를 끌어들일 수 있지만, 플레이어를 유지하는 주요 수단이 되어서는 안 됩니다.

Web3 게임 및 그 생태계 설계를 통한 플레이어 유지

에어드랍의 토큰 또는 기타 게임 자산의 가치를 높이기 위해 게임 개발자는 몇 가지 조치를 취해야 합니다. 예를 들어, 그들은 제한된 수량의 게임 아이템이나 플레이어가 시간과 노력을 투자해야 완료할 수 있는 퀘스트를 도입하여 아이템의 희소성과 게임의 재미를 보장할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 초기 투자 가치를 증가시키고 게임의 매력을 유지하는 데 도움이 되며, 거버넌스 권한의 남용을 피하는 데도 기여합니다. 핵심은 안정적인 경제 시스템을 구축하여 플레이어의 참여를 장려하고 활발하게 유지하는 것이며, 단순히 투자 수익을 추구하는 플레이어를 끌어들이는 것이 아닙니다.

높은 유지율을 유지하기 위해 게임 아이템의 희소성이 매우 중요합니다. 게임 개발자는 다양한 메커니즘을 통해 게임 내에서 희소성을 창출할 수 있습니다. 예를 들어, 《카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브》의 스킨은 매우 희소한 아이템으로, 공급량이 제한되어 있어 높은 가격에 판매될 수 있습니다. 마찬가지로, 《전설의 전사 4 (MIR4)》의 퀘스트는 플레이어가 시간과 노력을 투자해야 완료할 수 있어 봇을 사용하여 게임 레벨을 높이는 것이 어렵습니다. 이러한 요소들은 플레이어의 참여도를 높이고 게임 내 아이템의 가치를 유지하며 플레이어의 관심과 참여를 끌어오는 데 기여합니다.

Web3 게임의 사용자 유지의 도전과 기회: 경제 모델과 게임 디자인에서 시작

2023년 최고의 주간 유지 게임Fi 프로젝트

또한, Web3 게임에서 효과적인 토큰 경제 설계를 수행하는 것도 유지율을 극대화하는 데 핵심입니다. 초점은 자산 가치와 같은 문제에만 국한되지 않고, 플레이어에게 흥미롭고 몰입감 있는 경험을 제공하는 것입니다. 《매직 더 개더링 (Magic The Gathering)》의 게임 디자인은 매우 매력적이며, 정기적으로 새로운 콘텐츠를 출시하고 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어의 관심을 유지합니다.

모든 비결은 독특하고 매력적인 게임을 창조하여 플레이어가 장기적으로 몰입할 수 있도록 하는 것입니다.

NFT 관련 메커니즘 및 기타 디지털 자산의 게임 플레이 설계를 통한 플레이어 유지

Web3 게임에서 NFT는 플레이어에게 일정한 능력 향상을 제공해야 하지만, 동시에 게임의 균형을 고려하여 설계해야 합니다. Gala Games의 게임 《타운 스타 (Town Star)》의 예는 NFT에 과도하게 의존하여 게임 내 플레이어의 힘을 결정하는 것이 일부 플레이어에게 상당한 이점을 줄 수 있으며, 다른 플레이어는 거의 승리할 수 없게 만들 수 있음을 보여줍니다.

균형을 유지하기 위해 NFT의 힘 향상을 합리적으로 설정해야 합니다. PVP(플레이어 대 플레이어) 및 PVE(플레이어 대 환경) 게임에서 NFT는 플레이어에게 일정한 능력 향상을 제공해야 하지만, 게임이 완전히 유료 플레이어에 의해 지배되지 않도록 해야 합니다. 반대로, 우리는 플레이어 간의 균형점을 찾아야 하며, 플레이어가 게임과 커뮤니티에 참여하도록 격려하면서도 게임이 순수한 유료 승리 모델이 되지 않도록 해야 합니다.

Web3 게임에서 플레이어를 유지하기 위해 개발자는 게임 메커니즘을 정교하게 설계해야 하며, 자산이 많은 플레이어의 요구를 충족시키면서 다른 플레이어에게도 추격할 기회를 제공해야 합니다. 자산이 많은 플레이어에게 고품질 콘텐츠를 제공하고, 동시에 다른 플레이어의 힘을 점진적으로 균형 있게 조정하는 방식으로 이를 달성할 수 있습니다. 신규 플레이어가 자산이 많은 플레이어에 도전하도록 유도하는 것도 매우 중요하며, 이를 위해 게임 홍보에 많은 투자가 필요합니다.

결론적으로, Web3 게임에서 효과적인 토큰 경제 설계는 완전한 게임 생태계를 창조하고, 플레이어의 요구를 깊이 이해하며, 다양한 플레이어 간의 이점을 균형 있게 조정하고, 신규 플레이어의 참여를 유도하여 번영하는 커뮤니티를 공동으로 구축하는 것을 필요로 합니다. 게임 개발자는 NFT와 같은 도구를 활용하여 플레이어의 참여를 장려하는 메커니즘을 설계하는 데 집중해야 하며, 플레이어 간의 상호작용과 관계를 신중하게 고려하여 균형 있고 지속 가능한 게임 환경을 촉진해야 합니다.

사용자가 봇으로 이익을 얻는 것을 피하는 방법

Web3 게임에서는 봇 문제가 일반적이며, 일부 게임의 봇 사용자 수는 실제 일일 거래량의 네 배를 초과하기도 합니다. 그러나 많은 게임은 이러한 봇 계정을 배제할 의도가 없으며, 봇의 수를 활용하여 활성 사용자 데이터를 크게 증가시킬 수 있습니다.

게임을 최적화하기 위해 개발자는 봇 문제에 대해 몇 가지 조치를 취해야 합니다. 한 가지 방법은 지갑과 계정을 연결하여 봇을 식별하기 위한 연결 네트워크를 구축하는 것입니다. 게임 디자인이 빈번한 거래를 요구하는 경우, 개발자는 여러 계정을 하나의 계정으로 이동시켜 직접적인 연관성을 발견하고, 이러한 계정이 동일한 실체에 속한다고 표시하여 실제 플레이어 수를 정확하게 식별하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

봇은 종종 이상적인 플레이어로 오해받습니다. 왜냐하면 그들은 매일 게임에 로그인하고 퀘스트를 완료하기 때문입니다. 그러나 거래 행동을 관찰함으로써 봇과 실제 플레이어를 구별할 수 있으며, 이는 진정한 플레이어에게 매력적인 게임 생태계를 창출하는 데 도움이 됩니다.

Web3 게임의 게임 플레이를 변경하여 플레이어 유지

Web3 게임의 사용자 유지의 도전과 기회: 경제 모델과 게임 디자인에서 시작

Web3 게임의 게임 플레이를 변경하는 것은 장점과 단점이 있습니다. 한편으로는 다양한 유형의 플레이어를 끌어들이고 유지율을 높일 수 있습니다. 다른 한편으로는 빈번한 게임 메커니즘의 변화가 기존 플레이어의 이탈을 초래할 수 있습니다. 따라서 게임 디자인 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어를 유치하고, 게임 플레이를 변경할 때 더 많은 사용자 요구를 충분히 고려해야 합니다.

다양한 플레이어는 서로 다른 게임 플레이를 선호합니다. 어떤 사람은 강력한 게임 캐릭터를 사용하여 집중 공격하는 것을 좋아하고, 어떤 사람은 많은 저렴한 캐릭터를 사용하여 지속적으로 저항하는 것을 좋아하며, 또 어떤 사람은 원거리 공격 전략으로 적과 싸우는 것을 선호합니다. 대부분의 플레이어가 게임 내에서 단일 게임 플레이에만 참여한다면, 게임 디자이너는 게임 메커니즘을 조정하여 다른 게임 플레이의 매력을 높일 수 있습니다. 그들은 또한 게임 메커니즘을 변경하여 플레이어가 새로운 전략을 시도하도록 강요하는 혁신적인 게임 플레이를 시도할 수 있습니다. 그러나 지나치게 강제적인 변화는 플레이어의 이탈을 초래할 수 있으므로 피해야 합니다.

다양한 관심을 가진 플레이어를 유지하기 위해 개발자는 게임 플레이를 변경할 때 다양한 연령, 직업, 분석 능력 및 게임 수준의 플레이어를 충분히 이해해야 합니다. 게임 개발자는 현재 게임의 디자인 구조를 면밀히 분석하고, 최적화할 기능이나 콘텐츠를 결정하여 다양한 플레이어의 게임 경험을 향상시켜야 합니다. 게임 최적화 과정에서 스타일 선택, 단손 또는 양손 조작 등 여러 요소를 고려해야 합니다. 게임 개발자는 게임 플레이를 변경할 때 다양한 요구를 균형 있게 조정하고, 성공 사례를 참고하며 새로운 게임 플레이를 시도해야 하지만, 지나치게 변화를 주어 충성 사용자들을 잃지 않도록 해야 합니다.

게임 플레이를 변경하는 것은 플레이어를 유지할 수 있지만, 그 안에는 위험이 따릅니다. 한편으로는 게임 개발자가 게임 디자인 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어를 유치하고 유지해야 합니다. 다른 한편으로는 게임 플레이를 변경할 때 다양한 플레이어의 요구를 고려해야 합니다. 《클래시 로얄 (Clash Royale)》은 다양한 유형의 플레이어를 유치하기 위해 게임 플레이를 증가시킨 좋은 예입니다.

게임 플레이를 변경하여 다양한 유형의 플레이어를 참여시키고 싶다면, 다음 몇 가지 팁을 알아야 합니다:

첫째, 게임 디자인 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어를 유치하는 데 중점을 두어야 합니다. 이는 다양한 게임 콘텐츠, 특징 및 상호작용 메커니즘을 제공함으로써 달성할 수 있습니다.

둘째, 게임 플레이를 변경할 때 다양한 플레이어의 요구를 균형 있게 조정해야 하며, 특정 스타일의 게임 플레이가 지나치게 강력해지지 않도록 해야 합니다. 반대로, 다양한 스타일의 게임 플레이를 최적화하고 균형을 맞추어 게임의 다양성과 균형을 보장해야 합니다.

셋째, 일상적인 도전과 같은 방법을 통해 플레이어가 새로운 게임 플레이를 시도하도록 격려하되, 지나치게 강제적이거나 과도하게 추진하지 않도록 해야 합니다. 적절한 유도와 균형을 유지하여 플레이어가 자율적으로 새로운 게임 플레이를 선택할 수 있도록 해야 합니다.

마지막으로, 다양한 플레이어의 피드백을 이해하여 새로운 게임 플레이를 탐색하도록 격려하고 기존 플레이어를 유지하는 것 사이에서 균형을 이루는 것이 중요합니다. 이는 플레이어의 요구와 기대를 이해하고, 피드백에 따라 적절한 조정을 하여 게임의 지속 가능성과 플레이어의 만족도를 보장하는 데 도움이 됩니다.

Web3------대다수의 사람들에게 권력이 돌아오는 이야기

초기 단계의 Web3 생태계는 일반 사람들이 개발하였으며, 그들은 분산화되고 개방된 체인 시스템을 활용하여 자신의 재산을 보호하고자 했습니다. 그러나 Web3의 열기가 높아지면서 이 기술은 점차 부유한 계층에 의해 채택되었고, 대형 투자자들은 일반 사람들로부터 체인 세계의 통제권을 빼앗았습니다. 결국 Web3 기술의 열기가 식으면서 부유한 사람들과 유명인들은 이에 대한 흥미를 잃게 되었고, Web3는 다시 대다수의 일반인들에게 돌아오게 될 것입니다.

현재 단계에서 중요한 것은 일반인을 위한 가치 창출 프로젝트를 개발하여 Web3 게임의 발전을 촉진하고 더 많은 사람들이 혜택을 받을 수 있도록 하는 것입니다. 일반 개발자는 끊임없이 시도하고 배우며 자신의 운영 및 개발 능력을 향상시켜야 하며, 진정으로 사용자 요구를 이해하고 가치를 창출해야 합니다. 비록 실패할 수도 있지만, 일반인을 위해 가치를 지속적으로 창출한다면 결국 예상치 못한 성과를 얻게 될 것입니다.

프로젝트 초기에 시장에 진입하는 다양한 자산 유형을 모니터링하는 것이 매우 중요합니다. 이는 대다수의 사람들이 프로젝트에 대한 통제권을 잃게 만들 수 있기 때문입니다. 커뮤니티의 이익을 대표하는 프로젝트 개발은 이러한 위험을 예방하는 데 필수적입니다. 일반 개발자는 비전과 적응 능력을 갖추고, 이 중요한 단계에서 Web3 게임의 건강한 발전에 기여해야 합니다. 산업 발전에 주목하고, 다양한 사용자들의 동기와 행동을 이해하며, 다음 단계의 발전과 운영을 계획해야만 Web3 게임의 안정적인 발전을 이룰 수 있으며, 궁극적으로 대다수의 사람들에게 돌아올 수 있습니다.

종합적으로 볼 때, Web3 게임의 미래는 대다수의 사람들에게 가치를 창출하는 데 헌신하는 일반 개발자들의 헌신과 혁신에 달려 있습니다. 함께 노력함으로써 우리는 모든 사람이 혜택을 받을 수 있는 더 공정하고 투명하며 편리한 체인 환경을 구축할 수 있습니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축