등대 게임을 기점으로 TreasureDAO 관찰하기

W3.히치하이커
2023-03-06 14:13:50
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TreasureDAO는 Arbitrum의 GameFi 선두 위치를 차지하고 있지만, 이 방어선은 깊지 않으며 생태계 내에서 상징적인 제품이 필요하다.

저자: Tiga, W3.Hitchhiker

The Beacon 게임 소개

등대 게임 플레이 소개

등대 게임은 PVE 게임으로, 플레이어는 상하좌우 네 개의 키를 사용하여 캐릭터를 이동시키고, 마우스 좌우 버튼을 사용하여 일반 공격과 강타를 수행합니다. 게임은 보통 3개의 레벨로 설정되어 있으며, 처음 두 레벨은 비교적 쉽고, 마지막 레벨을 포기하면 아이템의 랜덤 보상을 받을 수 있습니다. 마지막 레벨은 더 어렵고, 클리어하면 세 개의 아이템 보상을 받을 수 있습니다.

현재 경제 모델

현재 등대는 약한 경제 모델을 채택하고 있으며, 게임을 통해 토큰을 얻을 수 없고, NFT 아이템(예: 스킨 장식품, 장식품 등)만 얻을 수 있습니다. 이러한 장식품은 NFT 시장인 Trove에서 판매할 수 있습니다. 현재 등대 게임은 Trove 시장에서 캐릭터, 애완동물, 장식품의 세 가지 카테고리의 NFT를 사고팔 수 있습니다.

캐릭터는 총 45180개가 있으며, 현재 바닥가는 20 MAGIC이고, 매도량은 824개(1.82%)입니다; 애완동물은 총 4096개로, 현재 바닥가는 217 MAGIC이며, 매도량은 278개(6.79%)입니다; 아이템의 현재 총량은 33214개이며, 플레이어가 계속해서 클리어함에 따라 지속적으로 생산되고 있습니다. 현재 매도량은 4600개(13.7%)이며, 게임 아이템의 종류가 다양해 거래는 매우 운에 달려 있습니다. 일반 아이템은 바닥가로 거래되더라도 성사 확률이 높지 않습니다. NFT 거래 수수료는 저작권 5%, Trove 수수료 2.5%입니다.

캐릭터는 스킨 장식품과 조합하여 판매할 수 있으며, 각 아이템을 개별적으로 판매할 수도 있습니다.

주택 장식 아이템은 자신의 집을 장식할 수 있으며, 각 아이템을 개별적으로 판매할 수도 있습니다. 게임 내 아이템을 자신의 계좌로 인출할 경우, 게임 측에서 0.0003의 인출 수수료를 부과합니다.

미래의 발전 방향

미래에 등대 게임은 팀 전투 + 소셜 플레이를 개방할 예정이지만, 현재 이 부분은 아직 구현되지 않았으며, 팀은 많은 작업을 완료해야 합니다.

등대 게임은 현재 TreasureDAO의 다이아몬드 파트너(최고 수준의 파트너)이며, 미래에 등대 게임은 TreasureDAO의 최대 600만 MAGIC 토큰 수확기(harvester) 지원을 받을 가능성이 높습니다. 이 수확기 지원은 플레이어의 금 수익을 지급하는 데 사용됩니다.

등대 게임에서 내가 기대하는 블록체인 게임 모델

첫째, 게임은 현재의 GameFi와 비교하여 재미있어야 합니다.

등대 게임의 플레이 가능성은 GameFi에서 꽤 괜찮은 편이며, 지난 상승장에서 대부분의 GameFi는 재미가 없고 순수하게 DeFi에 불과했습니다. 현재 게임의 금 수익 속성이 약 0인 상황에서도, Discord의 중국어 및 영어 채널에서는 많은 사람들이 실제로 게임을 즐기고 있으며, 일부 플레이어는 희귀한 장식품 스킨을 구매하기 위해 실제로 돈을 쓰고, 자신의 클리어 영상을 업로드하고 있습니다.

어느 정도의 수익 효과가 필요합니다.

Discord 중국어 채널에서 관찰한 바에 따르면, 순수 플레이어는 여전히 소수이며, 현재 남아 있는 중국어 플레이어 중 대다수는 등대 게임의 금 수익 모델에 기대를 걸고 있습니다. 게임이 실제로 재미있고, 캐릭터와 애완동물의 NFT 바닥가가 폭락하지 않으며, 손해를 볼 필요가 없습니다. 충실한 플레이어는 여전히 매일 게임을 즐기고 있습니다.

최고의 경우 '형님'이 필요합니다.

모든 생태계에는 0에서 시작하는 게임이 있지만, 여러 측면에서 성과를 낸 프로젝트는 매우 드뭅니다. 큰 생태계나 대 IP에 의존하면 성공 확률이 높아지고, 시장 성과도 더 좋습니다.

TreasureDAO가 등대 게임에 가져다주는 이점

홍보 지원

등대는 처음에 조용한 작은 프로젝트로 시작했으며, 자체적으로 홍보하는 것은 어려운 일이었습니다. 초기 TreasureDAO와 Arbitrum은 여러 차례 등대 게임을 홍보하고 AMA 활동을 개최했습니다. TreasureDAO는 규모가 비교적 큰 커뮤니티로, 일정 규모의 대중 기반을 가지고 있으며, TreasureDAO는 Arbitrum 생태계에서 게임의 선두 위치를 차지하고 있어 전체 Arbitrum 생태계에서 일정한 발언권을 가지고 있습니다. TreasureDAO의 홍보는 등대 게임의 인기를 크게 높였습니다.

다른 관점에서 보면, MAGIC이 Coinbase와 Binance에 상장된 것도 일종의 광고로 볼 수 있습니다. Binance가 새로운 코인을 상장하면, 관심 있는 사람들은 이 코인이 무엇을 하는지, 비즈니스가 어떻게 진행되는지 알아보게 됩니다. MAGIC 토큰도 일정한 거래량이 있어, 항상 누군가는 MAGIC 토큰을 보고, 이해하고 싶어 할 것입니다.

자금 지원

현재 적어도 공개적으로는 등대 게임이 Treasure DAO의 자금 지원을 받은 것을 보지 못했습니다. 미래에 등대 게임은 TreasureDAO의 자금 지원을 받을 것입니다. TreasureDAO는 이미 토큰을 발행한 커뮤니티로, 15%의 토큰이 생태계 기금에 배분되며, 3000만 개 이상의 MAGIC 토큰이 게임 '채굴' 방식으로 생산될 수 있습니다.

등대 게임의 공지에 따르면, 금 수익 수확기(harvester)는 3월에 출시될 예정이었으나 5월로 연기되었습니다. 등대는 600만 개의 MAGIC 토큰 보상을 받을 가능성이 높으며, 게임 활동과 함께 토큰을 생산할 것입니다.

게임 기반 시설 지원

현재 환경의 블록체인 게임은 다음과 같은 몇 가지 지원 서비스가 필요합니다:

  • DEX: 게임 토큰과 USDC 또는 ETH와 같은 토큰 간의 스왑을 가능하게 하여 좋은 유동성과 거래 경험을 보장합니다. 현재 등대는 자체 토큰을 출시하지 않았지만, 등대는 자체 BCN을 출시할 의도가 있으며, 미래에 BCN이 출시되면 DEX에 반드시 MagicSwap에 상장되고 MAGIC와 함께 풀을 구성할 것입니다.
  • NFT 시장: 플레이어가 게임 NFT 장비를 사고팔 수 있도록 합니다. Trove 거래 시장은 큰 문제가 없지만, 거래 과정에서 2.5%의 거래 시장 수수료가 발생합니다.
  • 유동성: 독립적으로 운영되는 게임 측은 게임 토큰과 ETH/USDC 간의 유동성을 유지하기 위해 노력해야 하며, MAGIC 토큰을 게임 토큰으로 사용하면(일반적으로 MAGIC은 서브코인으로 사용됨) 유동성 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

생태계 내 협력

등대 게임은 지난주에 공룡(Kaijukingz)과 협력하여 게임 내에 특별 레벨을 열었으며, 애니메이션 캐릭터는 공룡입니다. 플레이어가 보스를 물리치면 한정판 왕관 헬멧 장식품을 추첨으로 받을 기회가 있습니다. 2차 시장에서 확인된 최고 거래가는 500 MAGIC입니다. 현재 바닥가는 180 MAGIC입니다.

공룡은 NFT 프로젝트로, 현재 OpenSea에서 바닥가는 0.18 ETH입니다.

3월 13일, 등대는 TreasureDAO 생태계의 Smolverse와 협력하여 특별 레벨을 열고, 공동 브랜드 보스를 설정하여 한정판 공동 아이템을 생산할 예정입니다. Arbitrum PFP의 대표작 Smol Brains(바닥가는 약 700 MAGIC)도 Smolverse 소속의 NFT 시리즈입니다.

TreasureDAO의 전방위 지원

Treasure는 Arbitrum과 협력하여 Game Builders Program(GBP) 계획을 출시했습니다. 주요 목적은 Arbitrum 생태계의 게임 개발자를 지원하고, 더 많은 잠재력 있는 게임 프로젝트가 Arbitrum과 Treasure에 진입하도록 돕는 것입니다.

협력 관계는 두 가지 수준으로 나뉩니다: 다이아몬드급과 골드급. 다이아몬드급 협력 관계는 최고 수준의 협력 관계로, TreasureDAO는 등대 게임에 전방위적인 지원을 제공하며, 기술, 전략, 게임 디자인, 출시, 커뮤니티 구축, 운영 및 자금을 포함합니다. 협력 공지는 2월 초에 발표되었으며, 구체적인 협력 효과는 후속 관찰이 필요합니다.

종합적으로

TreasureDAO는 현재 게임 플랫폼 프로젝트의 TOP3(IMX, GALA, MAGIC) 중 하나로, Arbitrum 생태계 내에서 일정한 지위를 가지고 있으며, 플레이어 커뮤니티에서 일정한 영향력을 가지고 있습니다. MagicSwap, Trove의 지원 산업에서 일정한 사용자 기반을 가지고 있으며, 후속으로 여러 게임이 출시될 예정입니다. 전반적으로 TreasureDAO는 현재 관찰 중인 프로젝트 중에서 꽤 괜찮은 편입니다. 그러나 게임 부문의 프로젝트는 여전히 많은 문제가 존재하며, 장기적인 관찰과 심층 조사가 필요합니다:

어떻게 평가하고, 어떻게 올바르게 평가할 것인가

TreasureDAO의 현재 FDV는 약 6억입니다. 이 평가의 상당 부분은 커뮤니티와 미래의 기대에 대한 것이며, 이 부분은 평가에서 가장 어려운 점입니다. 커뮤니티의 가치는 TreasureDAO의 수익 창출 능력을 봐야 하며, 시장의 TreasureDAO 및 GameFi 부문에 대한 미래 기대는 정량화하기 어렵습니다.

방어선

현재 생각할 수 있는 방어선은 TreasureDAO가 Arbitrum의 GameFi 선두 위치를 차지하고 있으며, 현재 상당히 큰 플레이어 커뮤니티를 보유하고 있다는 점입니다. 물론 이 방어선은 깊지 않으며, 미래에 Stepn과 같은 폭발적인 게임이 등장하면 쉽게 상황이 뒤바뀔 수 있습니다.

미래의 한계는 얼마나 높은가

GameFi 경로의 대세: 게임 경로는 최근 1년의 자금 조달 측면이나 인력 이동 측면에서 모두 게임 부문으로 집중되고 있습니다. 게임과 소셜은 웹3 제품 중에서 비교적 쉽게 대중화될 수 있으며, 게임은 미래 웹3의 점진적인 보급 대세에 부합합니다.

플랫폼: Arbitrum은 현재 L2의 선두주자로, 생태계 + 커뮤니티 + TVL 모두에서 선두를 차지하고 있으며, 적어도 중기적으로 Arbitrum은 L2의 선두 위치를 안정적으로 차지할 것입니다. Arbitrum에서 게임을 출시하면, 얻는 관심도와 플레이어 참여도는 다른 생태계와 큰 차이를 보일 것입니다.

시기와 장소에서 TreasureDAO는 좋은 위치를 차지하고 있습니다. 핵심은 사람이며, 생태계 내에서 상징적인 제품이 등장할 수 있을지에 대한 질문은 현재로서는 답을 내릴 수 없으며, 지속적인 관찰이 필요하고, 한 걸음씩 나아가야 합니다.

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